Guia de TV - terça, 07/05/2024
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Gli amici si rilassano ascoltando la radio. Quando un'interferenza disturba le trasmissioni, Lupo crede che un alieno stia cercando di comunicare con loro.
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È il giorno del compleanno dei barbabebé e i genitori organizzano una grande festa per loro. I piccoli, però, devono imparare che Barbapapà e Barbamamma non sono al servizio dei figli.
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È una calda giornata di sole, ma la mamma fa stare Pablo all'ombra perché non vuole mettersi la crema solare fredda e appiccicosa. Per fortuna, un altro tipo di crema solare gli viene in aiuto.
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00:30
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Il ronzio di una mosca confonde tutto per Pablo e gli rende difficile concentrarsi, ma Wren fa notare che non è colpa della mosca e che potrebbe aver bisogno del loro aiuto.
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00:45
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Leo, Tig e Kuba fanno la conoscenza di Zhiro, una giraffa e Zhako, un pappagallo. Entrambi si professano artisti e sono intenti a dipingere la loro ultima creazione.
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00:55
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Sia le martore che il gruppo di amici di Leo e Tig si trovano a lottare contro la sete. Quando trovano un lago in cui dissetarsi, gli viene proibito di bere da colui che si è autoproclamato il padrone dello specchio d'acqua.
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01:05
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Il gruppo fa la conoscenza di Ntanda, un rinoceronte che vorrebbe giocare con loro. Purtroppo, la sua taglia le impedisce di trovare un gioco da fare con tutti loro. L'intervento di Tasman e delle martore rimette le cose a posto.
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01:20
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Durante i preparativi per il falò della festa di mezza estate, il sole viene portato via da una qualche forza malvagia. Moomin Troll, Tabacco e Sniff partiranno alla ricerca del sole, nel tentativo di restituirlo al cielo.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo è al parco con la mamma, che ha portato la colazione al sacco. Ma non sa a cosa serve una strana posata che ha la forma di una forchetta e di un cucchiaio. Basta chiedere spiegazioni alla mamma.
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Pablo va a trovare la nonna e si ferma per la notte. Ma in campagna c'è troppo silenzio e fatica a prendere sonno. Anche i suoi amici animali hanno lo stesso problema. Ma la nonna ha la soluzione.
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02:30
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Pablo deve esibirsi in pubblico mentre disegna, ma ha paura. I suoi amici animali però trovano il modo di farglielo fare senza costringerlo a vedere il pubblico. E il risultato è straordinario.
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02:40
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Bop e Boo incontrano un piccolo panda che suona benissimo, ma finisce sempre col mangiare il suo flauto di bambù. Quindi lo aiutano a cercare uno strumento da suonare, ma non da mangiare.
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Bop e Boo incontrano Garry, una tigre che sta esplorando la giungla. Lui dice che sta seguendo la mappa di suo padre, che lo condurrà a un tesoro nascosto. Scopriamo se i Brave Bunnies riusciranno a decifrarla.
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02:55
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Bop e Boo incontrano il procione Ricky, con cui condividono subito i loro giocattoli. Dopo aver giocato con le astronavi, devono mettere a posto il disordine che hanno creato, e per farlo inventano un gioco divertente.
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Bop e Boo si stanno divertendo a colorare con la vernice, quando incontrano Kara. La loro nuova amica camaleonte può cambiare colore, quindi le fanno vedere le magie che sanno fare loro con la vernice.
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Mentre cercano delle foglie con cui riparare la nave, Leo, Tig, Kuba e Martik si imbattono in una piccola volpe che dice loro di sapere dove si trova il tesoro delle scimmie.
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Il gruppo accorre in aiuto di Spike, che è stato rinchiuso in una gabbia da Tasman. Tuttavia, questa è solo una trappola per farli cadere in una grossa buca e farsi consegnare Lilly.
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Il vascello volante entra nel regno del padre di Lilly e finalmente i due possono riabbracciarsi. Tuttavia, il perfido Tasman ne approfitta per fuggire con la nave.
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Molang e Piu Piu, che lavorano in uno stabilimento balneare giapponese, vorrebbero fare i massaggiatori ma sono sempre relegati a mansioni più semplici. Quando arriva un brutto mostro maleodorante sono però gli unici ad occuparsene.
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Molang e Piu Piu ricevono l'invito a una festa in maschera. Arrivano vestiti da drago e da cavaliere e a loro si unisce un simpatico mago che però non viene fatto entrare perché non ha l'invito. Il mago, andando via, perde la sua bacchetta.
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Molang e Piu Piu salvano il re, che offre loro dei regali speciali, ovvero un'armatura, uno scudo e una spada per andare a scacciare un drago dal regno.
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03:55
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Un amico di Molang e Piu Piu trova una bacchetta magica con la quale soddisfa tutti i suoi desideri senza pensare alle conseguenze sulla vita degli altri. Tocca a Molang e Piu Piu farglielo capire.
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04:00
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Molang e Piu Piu, contadini cinesi, scoprono una foresta incantata, abitata da minuscole creature fatate e da un magnifico cervo. Quest'ultimo, desideroso di ammirare il proprio riflesso nel lago, avanza senza preoccuparsi delle piccole creature.
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04:05
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Molang e Piu Piu, cuochi del re, vanno nel bosco a raccogliere le mele. Ma sulla via del ritorno, con la cesta piena, i due amici si perdono, scivolano su un terrapieno, cadono e svengono.
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Durante i preparativi per il falò della festa di mezza estate, il sole viene portato via da una qualche forza malvagia. Moomin Troll, Tabacco e Sniff partiranno alla ricerca del sole, nel tentativo di restituirlo al cielo.
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04:35
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Alla scuola di Peppa arriva un nuovo compagno, Gerald Giraffa. Tutti si meravigliano di quanto sia alto e lui si sente escluso dai giochi per via della sua altezza. Ma, quando la palla finisce su un albero, solo Gerald è in grado di prenderla.
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04:40
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La signorina Coniglio lascia i clienti del supermercato in attesa mentre, con il suo taxi, accompagna Peppa e la sua famiglia dai nonni, Nonna Pig e nipotini all'aeroporto, continuando a fare avanti e indietro fino a sera.
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04:45
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Peppa e Suzy vogliono andare in bicicletta, ma la gomma di Peppa è bucata. Mentre Papà Pig la ripara, suggerisce alla figlia di inventarsi una finta bicicletta. Peppa e Suzy si divertono un mondo a fingere.
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04:50
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Peppa e George adorano andare in monopattino, tanto che chiedono al papà di poterci arrivare fino a scuola. Il papà acconsente e gli corre dietro, divertendosi molto, e propone a Mamma Pig di andare a prendere i bambini a scuola con il monopattino.
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04:55
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La zucca di Peppa è cresciuta a dismisura nella serra di Nonno Pig e, quando si tratta di trasportarla, il nonno si rende conto di avere bisogno di aiuto. Così chiama la signorina Coniglio, che arriva con l'elicottero e traina la zucca fino a scuola.
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05:00
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L'igiene personale del fattore lascia molto a desiderare, così Shaun, Bitzer e il gregge decidono che è necessario agire: si mettono a lavare il fattore con un servizio completo.
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05:05
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Quando il fattore esce per fare rifornimenti, Bitzer viene lasciato solo ad occuparsi delle decorazioni e chiede aiuto al gregge. Ben presto si rende conto che questo potrebbe essere un terribile errore.
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05:15
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La nipote del contadino è andata a trovarlo, portando con sé il suo amato coniglio domestico. Il contadino affida a Bitzer il compito di accudirlo durante il momento del pranzo. Il coniglio scompare.
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05:20
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Il Fattore non può credere alla sua fortuna: è in possesso di un biglietto vincente della lotteria. Il problema è che deve tenerlo al sicuro fino al mattino e per questo lavoro decide di affidarsi a Bitzer.
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05:25
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Bitzer decide di coccolarsi con un bagno rilassante, mentre il Fattore è lontano per lavoro, ma i suoi piani vengono bruscamente disturbati da un intruso insistente. Shaun cerca di superare in astuzia un insetto tenace.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Le vacanze sono finite, ma Tip non vuole tornare all'asilo, dove però c'è un problema. I cuccioli sono al settimo cielo, ma la noia si fa sentire e ripensano ai momenti divertenti all'asilo.
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06:05
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Tip e Jody si rendono conto che tutti hanno un mestiere e ne cercano uno. Provano tutto ma senza risultato. Capiscono di fare il mestiere difficilissimo e faticosissimo del cucciolo.
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06:15
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Tip ricorda quando gli hanno detto che avrebbe avuto una sorellina, le emozioni sono state tante. Era convinto che mamma e papà lo avrebbero sostituito con la nuova venuta.
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06:20
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Tip trova un quadrifoglio e si convince che gli porti fortuna. Quando lo perde, sembra andargli tutto storto. Miguel aiuta Tip a capire che la sfortuna non esiste e, anche se le cose vanno male, c'è il lato positivo.
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06:30
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Peppa e la famiglia sono in vacanza in camper. Peppa scopre così con stupore che basta premere un bottone per trasformarlo in una piccola casa dove tutta la famiglia può dormire.
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06:35
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Peppa e tutta la famiglia vanno in camper a Duck Land, un parco dove si possono osservare le anatre lungo il fiume. Restano di stucco quando il camper si trasforma improvvisamente in una barca.
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06:40
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Peppa e George portano un contenitore pieno di bucce di verdura nel cumulo di terriccio del nonno. I vermi trasformano le bucce delle verdure in concime che il nonno e la nonna usano per coltivare le loro piante.
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06:45
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Richard Rabbit gioca con George, mentre Suzy Sheep gioca con Peppa; i ragazzi non vogliono fare gli stessi giochi delle ragazze, ma sono tutti d'accordo sul fatto che gli piace saltare su e giù nelle pozzanghere fangose.
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06:50
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Papà Pig cerca di mettercela tutta durante una corsa organizzata per raccogliere fondi destinati a riparare il tetto della scuola. Tuttavia, scopre di essere velocissimo quando una vespa lo insegue.
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06:55
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Peppa e George sporcano con del fango una maglietta di papà appena lavata. Per rimediare la mettono in lavatrice e Peppa aggiunge il suo vestito rosso. Risultato: la maglietta di papà diventa rosa.
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07:00
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Amma propone a Bing e ai suoi amici di fare una testa d'uovo con i capelli di crescione. Bing non ha pazienza di aspettare fino a quando il signor Uovo non saranno cresciuti i capelli, così decide di accelerare un po' le cose.
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07:10
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Bing e Pando vanno da Sula a suonare per la piccola festa che hanno organizzato per i loro animali di peluche. Purtroppo, la festa non va come previsto, ma per fortuna ci sono Amma e Flop a salvare la situazione.
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07:15
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Bumbi lancia una sfida di pallacanestro a Oreste. Infine, Oreste racconta la storia di un topolino che voleva mangiare la luna.
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07:25
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Masha racconta la storia del lupo e dei sette capretti, per convincere i più piccoli che non bisogna mai aprire la porta a degli sconosciuti.
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07:35
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta dove a volte cala un vapore denso e rosa simile a zucchero filato, che si muove a nuvolette coprendo il viso o i piedi.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi giungono su un pianeta bellissimo e ricoperto da fiori di svariate dimensioni, tra i quali ce sono anche alcuni dispettosi che attirano i malcapitati per poi risucchiarli.
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07:50
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un meraviglioso pianeta dove crescono gomitoli di lana al posto dei fiori, delle foglie e dei frutti. I bambini del posto sono simili a bombi lanosi e amano il 'gioco del fazzoletto'.
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07:55
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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08:10
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La merenda della Signorina Ollister è scomparsa. Nessuno puù fare ricreazione se il caso non viene risolto. Pinocchio e i suoi amici si cimentano in una serie di comiche indagini per risolvere lo strano caso.
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08:25
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Pip decide di fare un ritratto di Matilda, l'anatroccolo più veloce del parco, ma quando si mette a piovere lui e Posy devono rientrare a casa per continuare a dipingere. Per sbaglio, Pip dipinge un'anatra verde e pensa di avere rovinato il quadro.
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08:30
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Pip non vuole che Posy giochi con il suo nuovo aquilone, ma appena lui si allontana Posy decide di utilizzarlo comunque e l'aquilone si impiglia tra i rami di un albero.
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08:40
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Pip e Posy costruiscono ognuno una tana usando dei grossi scatoloni, ma poi si mettono a litigare per gli oggetti da utilizzare per abbellirle. Presto scoprono che la cosa migliore da fare è unire le due tane con un ponte.
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08:45
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La mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli. Bingo e Bluey sono furiose ed escogitano un piano per rovinare i piani di mamma e papà.
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08:50
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La famiglia Heeler decide di giocare a bordo di un autobus immaginario. Papà interpreta il conducente, la mamma è un normale passeggero mentre Bluey e Bingo interpretano le nonne.
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09:00
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Bingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta mentre la mamma si fa incoronare come regina, dopo un breve regno del papà.
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09:05
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Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e la carta da imballaggio per costruire la loro civiltà in miniatura.
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09:15
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Twee Dee e Twee Dum trovano un nuovo twee buffolo chiamato Cocchino Twee, che si prende tutte le loro attenzioni. Gli altri twee buffoli però si sentono trascurati e se ne vanno. Il Cocchino Twee deve così scusarsi.
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09:25
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Twee Dum mangia delle bacche ad aria e inizia a volare, perdendo lo Zefiro Twee. Alice e Twee Dee partono all'avventura guidati solo dal loro istinto per ritrovare il piccolo Twee.
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09:35
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Calum, un bambino di 6 anni della Nuova Zelanda, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è giocare ai pirati. I Momonsters imparano a giocare ai pirati e per farlo devono nascondere un grande tesoro.
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09:45
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Enni, una bambina finlandese di 8 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è decorare l'albero di Natale. I Momonsters provano a decorare un albero di Natale.
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09:50
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Michael, un bambino di 6 anni degli Stati Uniti, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è la pallacanestro. I Momonsters imparano a giocare a basket, ma questo sport di squadra non è facile.
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10:00
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Peppa e Suzy sono a casa con la tata Charlotte, cugina di Suzy. Le due piccole immaginano la loro vita futura, con amici, figli e lavoro e arrivano alla conclusione che essere adulti è faticoso.
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Peppa e Suzy sono a casa con la tata Charlotte, cugina di Suzy. Le due piccole immaginano la loro vita futura, con amici, figli e lavoro e arrivano alla conclusione che essere adulti è faticoso.
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Peppa e Suzy sono a casa con la tata Charlotte, cugina di Suzy. Le due piccole immaginano la loro vita futura, con amici, figli e lavoro e arrivano alla conclusione che essere adulti è faticoso.
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10:15
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Timmy e Finlay aiutano Otus a costruire un enorme castello di sabbia servendosi di vessilli colorati. Il gioco più coinvolgente consiste nell'indovinare quali siano i colori di ognuno di essi.
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10:20
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Timmy vuole dipingere un'iride, ma fatica a decidersi sui colori da usare per il suo progetto. Nel corso della storia, impara l'importanza della creatività e dell'espressione artistica.
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10:25
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Timmy e i suoi amici si danno da fare e si nascondono in giardino per non farsi trovare da chi sta contando. Un piano perfetto, se non fosse per il fatto che Paxton è troppo rumoroso.
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10:30
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Bing e Flop stanno giocando in giardino nel punto ombreggiato, ma proprio quando è il turno di Bing di fare ombra inizia a piovere e la nuvola copre il sole e l'ombra scompare.
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10:40
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Bing è nella cameretta con i suoi amici ed è il suo turno di scegliere un gioco, giocheranno delle statue musicali. Devono ballare a ritmo di musica e devono stare fermi quando la musica si ferma.
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10:45
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Quando Bing fa cadere in terra accidentalmente il cereali che stava gustando, Flop li raccoglie con l'aspirapolvere Voo Voo. Questa li aspira tutti ma risucchia anche anche la macchinina di Bing.
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10:50
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Mentre sono al parco, Pando e Bing scoprono nuovi giochi da fare. Bing si sta divertendo molto fino a quando il piccolo coniglio non arriva allo scivolo, che è molto alto, ed ha paura di scendere.
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11:00
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La cugina di Bing, Coco, decide di misurare la statura del coniglietto per mezzo delle tacche di misurazione sulla parete, scoprendo così che è diventato più alto rispetto all'ultima volta.
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11:05
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I quattro minidini, con entusiasmo e sorpresa, considerano Dilo un vero eroe quando, in maniera del tutto casuale, sembra averli protetti da uno Spinosauro, lasciando un'impronta indelebile di coraggio e devozione nella loro memoria.
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11:20
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Trey assegna a Tiny il compito di creare un triceratopo per la sorellina Tory.
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11:30
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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11:35
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Masha decide che festeggiare l'anno nuovo una volta sola non basta, così decide di andare nella misteriosa Cina, dove anche i draghi ballano e festeggiano.
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11:45
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Elijah ha paura degli uccelli e delle piume a causa di una brutta esperienza vissuta, ma insieme a Charlotte, il Piccolo Principe e Volpe supererà questa fobia.
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11:55
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Elijah è convinto di vincere in tutti i giochi solo grazie al suo braccialetto portafortuna. Il Piccolo Principe porta i nostri amici al Luna Park sul pianeta del Re di Ogni Cosa dove dimostra a Elijah che può vincere usando abilità e impegno.
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12:10
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Lupo si traveste da Ronfetta e finisce per ingannare e catturare un Ronfo. Immediatamente, tre coraggiosi Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito.
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12:15
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Un Ronfo si appisola mentre sta pescando. In sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero, così recluta altri Ronfi per una missione.
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12:25
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I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Nel frattempo Lupo trama nell'ombra.
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12:30
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Ispirato da Don Chisciotte, Puffo Sognatore decide di diventare l'impavido Cavalier Puffoso, ma le sue avventure cavalleresche e la sua goffaggine finiscono per metterlo presto in serio pericolo.
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12:45
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Gargamella annusa per caso il fiore non ti scordar di me. Perde la memoria e dimentica anche l'odio per i puffi, ma solo per un po'.
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12:55
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Nina, Olga, Teo, Bigio e Ugo stanno giocando a prendersi. Ad un certo punto Nina si accorge che Ugo imita tutto quello che fa Olga. Olga, molto inorgoglita, incomincia a seguire solo Ugo stimolandolo a fare tutto quello che lei fa.
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13:05
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Nina adora le storie che parlano di regine. Tanto da voler diventare… Regina per un giorno. Teo, Olga e Bigio sono disposti ad assecondarla, anche se sarà meno piacevole e divertente del previsto.
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13:10
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Teo sta per andare a dormire nella casa di suo papà e della sua compagna. È ansioso di vedere finalmente la nuova cameretta, ma allo stesso tempo si sente agitato, travolto da un mix di emozioni mentre si prepara per questa nuova esperienza.
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13:20
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Il papà mostra a Bluey e Bingo come si deve indossare il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate. In men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco, chiamato 'un cucciolo per papà'.
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13:30
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La mamma e Bluey giocano a 'Scuola con mamma' dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi ragazzi turbolenti ed essere una madre migliore.
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13:35
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Bingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul 'treno papà', lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey, al contrario, è più concentrata a divertirsi.
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13:40
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Jack è il nuovo studente della scuola e l'ultima recluta nell'esercito di Rusty. Tuttavia, Jack ha molti problemi a seguire le istruzioni che gli vengono date e dimentica sempre il suo cappello.
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13:50
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Mentre Gattoboy è troppo impegnato a far colpo su An Yu, il Ninja della Notte approfitta della sua disattenzione per entrare nella pagoda.
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14:00
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An Yu prova a risolvere un antico enigma per diventare un vero Maestro della Montagna. Si tratta di un'impresa molto difficile, che nessuno è mai riuscito a portare a termine.
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14:15
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Il professor Smeraldo, nel bel mezzo dell'esplorazione di una piramide, chiama Fumé per avere delle informazioni riguardo Tutmuso, un faraone che si dice sia stato molto vicino al mondo dei draghi.
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14:25
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Grisù e Stella sono al porto a mangiare un sandwich e improvvisamente incontrano David. Quest'ultimo si trova anche lui al porto per salutare Olivier, un suo vecchio amico pronto a salpare per una spedizione in mare.
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14:40
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In un bel pomeriggio di sole, Tip riceve i suoi amici in giardino. Mentre la mamma e Marylou bevono una tazza di tè, i cuccioli giocano ai mostri. Improvvisamente, Tip si accorge che qualcosa non va: il suo dente davanti dondola.
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14:45
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Tip è proprio di cattivo umore. E quel che è peggio, il suo cattivo umore sembra contagiare chiunque gli stia vicino, prima Tippy, a colazione, poi i suoi compagni all'asilo.
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14:55
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A Tip non piace affatto l'inverno. Per fargli cambiare idea, i nonni decidono di portarlo a scoprire le bellezze del Signor Inverno. I ghiaccioli, lo stagno gelato e l'aria fresca hanno qualcosa di magico.
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15:00
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A tutti capita di avere una giornata storta. Questa volta tocca a Pinky, che non è affatto di buon umore. Ma Kitty non può stare a guardare e fa di tutto per farla sorridere. Forse ci riuscirà.
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15:10
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Tutta Cherry Town si è radunata per cuocere il cupcake più colossale mai visto! Frido è determinata ad essere la miglior aiutante in modo apparire in prima pagina nel Cherry Town Times.
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15:25
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Sulla foto di Pablo compaiono delle impronte digitali che lo rendono infelice. Le impronte non vogliono muoversi, insistendo sul fatto che Pablo ha creato anche loro.
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15:35
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Il senso di Pablo di andare e venire, di entrare e uscire, si confonde quando vede la mamma e la sua amica chiacchierare davanti alla porta d'ingresso anche dopo essersi salutate.
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15:45
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Mrs Spelling arriva in classe e getta dei pezzi di plastica nel secchio dell'indifferenziata. I suoi allievi le fanno notare che ha commesso un errore, in quanto la plastica va riciclata e quindi gettata nel bidone giusto.
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15:55
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ella classe di Mrs Spelling, Lory commette un errore di ortografia: mette una L al posto della N nello scrivere la parola 'Snowball', palla da neve. Nasce così il Fumble della Palla Lentona.
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16:00
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Sofy commette un errore di ortografia: mette una V al posto della C nello scrivere la parola pencil case, astuccio. Nasce così il Fumble del Vaso Matita, pencil vase, che spicca immediatamente il volo per il fantastico mondo virtuale di Fumbleland.
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Quando un terribile acquazzone lascia il posto a un cielo terso con un bellissimo arcobaleno si prova spesso un'emozione di grande stupore. Luca capisce perché si sente così grazie all'improvvisa comparsa di Sorpresa.
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16:15
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La mamma deve portare Bluey e Bingo fuori in tempo per un appuntamento di gioco con Judo, tuttavia le sorelle rifiutano di andarsene finché il geco di gomma appiccicoso non cade dal soffitto.
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Il papà mostra a Bluey e Bingo come si deve indossare il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate. In men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco, chiamato 'un cucciolo per papà'.
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La mamma e Bluey giocano a 'Scuola con mamma' dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi ragazzi turbolenti ed essere una madre migliore.
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16:40
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Estenuato dalle interminabili ore di gioco imposte da Masha, Orso si finge malato. La pestifera bambina, allora, decide di soccorrerlo e stargli accanto, lasciando poche speranze di riposo all'animale.
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16:45
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Mentre Orso tenta disperatamente di giocare a dama senza essere disturbato, Masha, in preda ad un formidabile appetito, le chiede cibo. Il grande amico allora gli prepara un piatto che la ragazzina non gradisce affatto.
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16:55
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Orso decide di darsi da fare con il bucato, ma tutti suoi sforzi sono resi vani da Masha, che riesce a sporcarsi in mondo indecoroso ogni cinque minuti, con una rara perseveranza.
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17:00
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Pimpa, Lallo e il super esperto dello spazio Orazio si mettono in testa di fotografare stelle e pianeti montando sul loro telescopio un complicato sistema di specchietti, collegati a una macchina fotografica.
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17:15
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Twee Dee e Twee Dum trovano un nuovo twee buffolo chiamato Cocchino Twee, che si prende tutte le loro attenzioni. Gli altri twee buffoli però si sentono trascurati e se ne vanno. Il Cocchino Twee deve così scusarsi.
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17:25
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Twee Dum mangia delle bacche ad aria e inizia a volare, perdendo lo Zefiro Twee. Alice e Twee Dee partono all'avventura guidati solo dal loro istinto per ritrovare il piccolo Twee.
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17:40
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Doc Ock affida al suo octobot preferito, CAL, la missione di infiltrarsi nei Quartieri WEB con una nuova invenzione. Spidey raccomanda a Hulk di mantenere il controllo, dopo che Rhino lo ha sfidato a una gara di forza.
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18:05
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Topsy si trova alle prese con un percorso ad ostacoli. Bing impara ad andare sullo skate grazie ai consigli di Pando. Caterpillar va in bici con Elly, in scooter con Pocoyo e in skate con Pato.
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18:35
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Masha è stanca delle lezioni di musica e decide che può cantare anche senza bisogno di imparare le note, passeggiando in una Germania fiabesca.
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18:40
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Non c'è bisogno di andare a Parigi per essere alla moda. Basta chiedere al proprio migliore amico.
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18:45
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Amma propone a Bing e ai suoi amici di fare una testa d'uovo con i capelli di crescione. Bing non ha pazienza di aspettare fino a quando il signor Uovo non saranno cresciuti i capelli, così decide di accelerare un po' le cose.
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18:55
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Bing e Pando vanno da Sula a suonare per la piccola festa che hanno organizzato per i loro animali di peluche. Purtroppo, la festa non va come previsto, ma per fortuna ci sono Amma e Flop a salvare la situazione.
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19:00
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Bing sta giocando con il telefono di Flop ma poi preferisce giocare all'aeroplano con Hoppity. Quindi, fa cadere accidentalmente il telefono e lo rompe. Troppo spaventato per buttarlo via, cerca di nasconderlo a Flop.
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19:10
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Bing e i suoi amici danno uno spettacolo nel parco. Dopo il ballo di Coco, la canzone di Pando e le acrobazie di Sula, tutti sono entusiasti di vedere il finale di Bing. Quando sale sul palco, Bing è sopraffatto dalla paura.
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19:15
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Sta per arrivare al villaggio la Fata della Natura.
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19:30
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Fervono i preparativi della festa di primavera.
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19:40
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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19:55
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La merenda della Signorina Ollister è scomparsa. Nessuno puù fare ricreazione se il caso non viene risolto. Pinocchio e i suoi amici si cimentano in una serie di comiche indagini per risolvere lo strano caso.
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20:05
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Le Aiutamiche cercano di aiutare la cugina di Paperina, Almanda, a fotografare un uccellino raro nella giungla brasiliana. Durante una partita di Calcio al Volante, Paperina impara che vincere non è sempre la cosa più importante.
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20:25
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Minnie e Paperina cercano in tutti i modi di fare il bagno a un adorabile elefantino pieno di fango.
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20:30
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Vampirina porta a scuola la zuppa preparata dalla nonna, ma la serve prima che sia pronta con inaspettate conseguenze. Vampirina organizza il Festival dell'Amicizia per i suoi amici e invita anche due nuove ospiti del B&B.
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20:55
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Dodò non riesce a ricordare l'ultimo verso di una filastrocca, ma un viaggio alla ricerca di un fantomatico tesoro in compagnia di due improbabili mostri pirati gli fa ricordare le fatidiche parole del finale della filastrocca.
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21:10
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Peppa e la sua famiglia fanno una sosta con il camper alla tavola calda dell'immancabile Signorina Coniglio, dove mangiano, ballano e seguono le evoluzioni dei Monster Trucks. Infine proseguono verso Hollywood.
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21:15
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Peppa e la sua famiglia attraversano il deserto, dove incontrano il Signor Bisonte che illustra loro il Canyon e un'altra Signorina Coniglio che fa fare loro un giro turistico in elicottero e gommone attraverso le rapide.
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21:20
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Peppa e la sua famiglia raggiungono Hollywood e Super Patato li invita a far parte insieme a lui e a Frittellotto del nuovo film. I quattro devono rappresentare le verdure che gioiscono all'impresa di Super Patato e Frittellotto.
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21:25
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Il Fattore parte per le vacanze ed è sicuro di aver lasciato la fattoria in mani sicure, ma gli animali scoprono subito che il suo sostituto è interessato solo a badare a se stesso. Costernati e affamati, decidono di risolvere il problema.
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21:35
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Manca poco alla visita giornaliera del furgone dei gelati e Bitzer vorrebbe godersi una meritata merenda, ma c'è un'intera lista di faccende che ostacola i suoi piani.
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21:40
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Quando il Fattore incarica Bitzer di liberare la fattoria da un corvo fastidioso, Shaun escogita un particolare travestimento per ingannare l'intruso.
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21:50
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Shaun e il gregge scoprono che una coppia di anatre ha rubato i loro giacigli per costruirsi una nuova casa in cima alla cuccia di Bitzer, così si scatena una battaglia per rimettere le cose a posto.
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21:55
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Si avvicina il compleanno di Mima! Edmondo e Lucy scoprono che il fiore preferito della nonna è il giglio e decidono di regalargliene uno. Ma la stagione della fioritura dei gigli è ancora lontana, e così i due amici tenteranno di forzare la natura.
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22:05
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È arrivato l'Inverno ed Eddy Edmondo, Lùcy e Mitzi ascoltano alcune storie mentre si scaldano nella casa di Mìma. Una delle storie racconta del mostro d'inverno della foresta, che rapisce i suoi abitanti per giocarci insieme.
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22:20
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:50
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Masha è curiosa di scoprire che cosa si nasconde all'interno degli oggetti apparentemente semplici che ci circondano, e come funzionano i dispositivi che usiamo tutti i giorni.
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22:55
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L'ornitologia è la scienza che studia gli uccelli ed è anche la nuova passione di Dasha, che arriva in visita da Masha con le migliori intenzioni di una brava alunna: osservare la natura.
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23:05
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L'apicoltura richiede grande attenzione e pazienza: Masha ha molta strada da fare.
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23:15
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In autunno in bosco è meraviglioso, si passeggia e si raccolgono funghi, ma non ce n'è neanche uno. Come al solito, Masha non si arrende: forse, per far spuntare qualche fungo, basta una bella canzone della pioggia cantata dolcemente.
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23:25
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Odo viene incaricato dall'Ispettrice Pennuta di prendersi cura della lumaca Freddy, animale di compagnia del nipotino Aquiluccio. Mentre tutti i pennuti giocano a nascondino, Odo si annoia moltissimo e finisce per perdere di vista Freddy.
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23:30
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È arrivato il giorno della Festa delle Mele, al Campo della Foresta, e tutti i giovani pennuti si stanno preparando a festeggiare finché l'arrivo della volpe Reggie getta tutti nel solito scompiglio. Toccherà a Odo dimostrare le sue buone intenzioni.
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23:35
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Bud e Louie decidono di essere ragionevoli, dopo che a causa delle loro sciocchezze Dudi si è infortunata a una caviglia. Odo aiuta i due a studiare tutte le Regole della Foresta.
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23:45
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Odo vuole visitare il Sud, visto che sta per arrivare l'inverno. Prima prova a convincere i genitori, e poi decide di spedire sé stesso con un pacco.
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23:50
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Lupo vuole vivere come Tarzan, spostarsi con le liane tra gli alberi della giungla. Lupa diventa la sua Jane. All'inizio, la vita nella foresta è piacevole e divertente, ma ben presto Lupa si stanca della nuova routine.
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Guia de TV - quarta, 08/05/2024
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Il Natale si avvicina, ma nella prateria si abbatte una tempesta di neve. Lupo e Lupa temono che Babbo Natale non possa viaggiare e raggiungere le loro case. Lupo veste i panni di Babbo Natale e Lupa diventa il suo aiutante elfo.
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Lupo trova una lampada uguale a quella di Aladino e la usa per esaudire i desideri degli amici. Quando i desideri espressi si avverano, Lupo si convince che la lampada abbia davvero poteri magici, ma Lupa non è così convinta.
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Barbabravo capta un messaggio musicale proveniente dal pianeta Marte e la famiglia decide di partire per scoprire la fonte della melodia. Dopo un viaggio movimentato, i Barbapapà scoprono uno strano pianeta, la sua vegetazione e i suoi abitanti.
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00:25
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Pablo decide di andare a correre in una giornata calda e soleggiata, ma dopo un po' di tempo gli viene il mal di testa. Pablo e gli animali si chiedono cosa stia succedendo e scoprono un vulcano.
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00:35
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Pablo viene sopraffatto da tutti i diversi formati di pasta che lo chiamano. Finisce così per perdersi nel paese della pasta, faticando a scegliere quale portare a casa.
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00:45
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Leo, Tig e gli altri fanno la conoscenza di tre porcospini che come ringraziamento si esibiscono per loro. Tuttavia quando l'esibizione finisce, i tre spariscono con tutte le provviste e l'ancora della nave.
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Dopo aver osservato Yara con la freccia guida, le martore informano Tasman e mandano Filin a rubarla. Yara, che fa il turno di guardia durante la notte, cerca di impedire il furto e rimane bloccata da sola nella foresta.
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01:10
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Il gruppo viene attaccato da un esercito di termiti che comincia a rosicchiare tutta la nave, impedendo la partenza. Solo la storia di Pango il Magnifico può salvare la situazione.
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01:20
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Parte degli abitanti della valle dei Moomin segue un misterioso saggio, che si scopre essere Sniff, che predica gioia e divertimento, mentre l'altra parte capeggiata dalla signora Filifiocca sogna un ritorno alla legge e all'ordine.
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01:45
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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Pablo e sua cugina stanno disegnando insieme, ma quando Pablo pensa che Lorna abbia preso alcuni dei suoi colori, si arrabbia. Per fortuna, Topo riesce a ricordare cosa è successo davvero.
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Sulla foto di Pablo compaiono delle impronte digitali che lo rendono infelice. Le impronte non vogliono muoversi, insistendo sul fatto che Pablo ha creato anche loro.
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02:30
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Il senso di Pablo di andare e venire, di entrare e uscire, si confonde quando vede la mamma e la sua amica chiacchierare davanti alla porta d'ingresso anche dopo essersi salutate.
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02:40
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Bop e Boo suonano insieme a tutta la famiglia, quando sentono un rumore provenire dalla giungla. Scoprono subito che è il lemure Flou Lou che sta suonando con le stoviglie. I conigli imparano a suonare come il loro amico, e lui come loro.
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02:45
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Bop e Boo esplorano la savana e incontrano il leone Louis, che non sapendo dove sia il fratellino Cubby, lo sta cercando. Il loro nuovo amico insegna ai Brave Bunnies a ruggire come un vero leone!
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02:55
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Bop e Boo incontrano nella savana la zebra Zhenya, a cui piace tanto leggere i libri sui draghi. Giocano tutti insieme a far finta di essere draghi, creandosi dei bellissimi costumi verdi.
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03:00
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Bop e Boo, equipaggiati con un telescopio per osservare le stelle, incontrano Ricky, un pipistrello, all'imbrunire nella prateria. Insieme i tre amici imparano a scrutare il cielo e a condividere ciò che hanno.
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03:10
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La costruzione della nuova nave volante è quasi ultimata e il gruppo si prepara per ripartire. Tuttavia, manca ancora una componente, ovvero la freccia guida che si trova sulla nave rubata da Tasman.
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03:20
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Leo avvista per caso un grosso uccello di legno che vola nel cielo, ma Tig non crede al suo racconto. Decide così di andare a controllare di persona, incontrando una nuova amica.
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03:30
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Leo e Tig discutono su chi, tra loro, deve essere il capitano della nave di Lilly. Tuttavia, non hanno fatto i conti con il problema più grande, ovvero trovare il modo di tornare a casa una volta finito il viaggio.
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03:40
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Sta nevicando e Molang e Piu Piu sono felicissimi, così i due amici decidono di fare un pupazzo di neve ma non hanno una carota per fare il naso e vanno a cercarla da mago Merlino.
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03:45
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Molang e Piu Piu aiutano un amico portalettere che ha forato la ruota della bici. Quest'ultimo, felice e sollevato, non esita ad aiutare un altro amico che, felice e sollevato, ne aiuta un altro e Inizia una felice reazione a catena.
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03:50
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Nella Preistoria, Molang e Piu Piu vengono allontanati dalla tribù dopo aver bruciato la maschera del capo. Così, nel tentativo di essere riammessi, i due amici decidono di diventare stilisti di moda.
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03:55
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Nella Preistoria, la tribù di Molang e di Piu Piu trova il luogo ideale per abitare. Ma il vicino rinoceronte è troppo rumoroso e il capo chiede loro di trovare un modo per farlo allontanare. L'impresa si rivela più complicata del previsto.
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04:00
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Nella preistoria, Molang e Piu Piu si stanno scaldando seduti attorno al fuoco. Molang decide di aggiungere altra legna al fuoco, ma i due amici si accorgono che un castoro l'ha rubata tutta.
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04:05
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Al castello, Molang e Piu Piu pattinano sul ghiaccio davanti al loro allenatore. Ma Piu Piu cade e perde fiducia in se stesso. L'allenatore allora veste i panni di uno strano mago.
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04:10
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Parte degli abitanti della valle dei Moomin segue un misterioso saggio, che si scopre essere Sniff, che predica gioia e divertimento, mentre l'altra parte capeggiata dalla signora Filifiocca sogna un ritorno alla legge e all'ordine.
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04:35
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Madame Gazzella fa sentire ai bambini vari stili musicali, affinché si avvicinino alla musica. Non tutti i gusti sono uguali, ma tutti apprezzano cantare saltando nelle pozzanghere di fango.
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04:40
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Madame Gazzella e la signorina Coniglio portano i bambini in visita a Londra. La regina si offre di far loro da guida con un autobus a due piani. Dopo varie avventure, si ritrovano tutti a saltare nelle pozzanghere a Trafalgar Square.
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04:45
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Peppa e Suzy vogliono andare in bicicletta, ma la gomma di Peppa è bucata. Mentre Papà Pig la ripara, suggerisce alla figlia di inventarsi una finta bicicletta. Peppa e Suzy si divertono un mondo a fingere.
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04:50
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Peppa e i suoi amici sono a casa di Rebecca Coniglio per una caccia alle uova di Pasqua. Tutti i bambini sperano invano di poter vedere il Coniglio Pasquale, ma si consolano con le uova di cioccolato.
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04:55
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Madame Gazzella assegna ai bambini un progetto: realizzare un castello. Il lavoro è molto difficile, anche perché i bambini pretendono di costruire edifici complicati, così vengono coinvolti tutti i genitori.
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05:00
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Tutti si preparano per la notte in fattoria, quando Bitzer inizia a comportarsi in modo strano. Quando il suo comportamento inizia a diffondersi nel gregge, Shaun decide che deve scoprire la causa.
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05:05
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Il Fattore chiede al dipartimento responsabile delle risorse idriche di venire alla fattoria e riparare una perdita. Quando gli operai finiscono il lavoro, le pecore decidono di divertirsi con l'acqua.
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05:15
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Arriva il giorno della mostra canina annuale e il Fattore è sicuro che Bitzer abbia buone possibilità di vincere quest'anno. Quando le cose non vanno come previsto, il contadino ha un'idea ingegnosa che potrebbe aiutarlo a vincere.
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05:20
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Shaun si imbatte in un puzzle abbandonato e chiede aiuto al gregge per poterlo ricomporre. Quando Bitzer scopre che manca l'ultimo tassello, decide di attivarsi per risolvere la questione.
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05:25
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Una troupe cinematografica arriva alla fattoria di Mossybottom per registrare il nido di un uccello raro. Quando un operatore riprende il gregge mentre si diverte a giocare a cricket, un intervento drastico diventa necessario.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Tip e Jody, dopo aver perso a figurine con Ciuffy e Tessa, sono così arrabbiati che non riescono a fare più niente. Ma, con l'aiuto della mamma di Tip, costruiscono un cestino per metterci dentro tutta la rabbia.
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06:05
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Coniglietta è da Tip, con la propria mamma. I due, giocando, cercano di attirare l'attenzione dei genitori, i quali però sembrano avere occhi solo per Tippy. Tip e Coniglietta si convincono di essere diventati invisibili.
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06:15
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Nel villaggio c'è la fiera della cosa più rara. Tutti stanno cercando qualcosa da presentare. Anche Tip vorrebbe tanto vincere. La cosa più rara è un'amicizia speciale come quella dei suoi amici.
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06:20
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Tip è convinto di non dire bugie e infatti dice delle quasi verità. La mamma gli fa notare che le quasi verità sono dannose tanto quanto le bugie, ma Tip non è affatto convinto.
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06:30
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Peppa e George partono per una gita in barca con il nonno. Ma quando la barca si incaglia, mandano Polly, il pappagallo intelligente di nonno Pig, a chiedere soccorso. Per fortuna tutto finisce bene.
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06:35
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È Natale e tutti i bambini visitano la capanna di Babbo Natale per dirgli che cosa vorrebbero ricevere come regalo.
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06:40
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Peppa si preoccupa quando tutti ricevono un regalo di Natale tranne lei, ma presto Babbo Natale in persona si presenta per consegnarle un regalo di persona.
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06:45
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Susi e Peppa fondano insieme un club segreto, che prevede una serie di missioni e attività segrete, ma presto tutti vogliono farne parte.
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06:50
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Nonno Pig ha bisogno di aiuto quando la sua nave affonda, così Nonno Cane gli offre un passaggio al cantiere navale di Nonno Coniglio, in cui riparano le imbarcazioni.
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06:55
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Oggi è il compleanno di Danny, e con l'aiuto di Nonno Cane e Nonno Pig i ragazzi si divertono tantissimo a partecipare ad una fantastica e misteriosa caccia al tesoro dei pirati.
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07:00
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Bing sta giocando con il telefono di Flop ma poi preferisce giocare all'aeroplano con Hoppity. Quindi, fa cadere accidentalmente il telefono e lo rompe. Troppo spaventato per buttarlo via, cerca di nasconderlo a Flop.
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07:05
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Bing e i suoi amici danno uno spettacolo nel parco. Dopo il ballo di Coco, la canzone di Pando e le acrobazie di Sula, tutti sono entusiasti di vedere il finale di Bing. Quando sale sul palco, Bing è sopraffatto dalla paura.
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07:15
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Bumbi presta a Oreste le sue cuffie per ascoltare la musica. Oreste racconta la storia di un leoncino e il suo regalo di compleanno.
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07:25
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Masha racconta la storia di due fratellini Lena ed Ivan, che non ascoltarono le raccomandazioni dei genitori, andarono nella foresta e si persero. Ivan mangiò panini e mele incantati e venne portato da un gruppo di oche dalla strega della foresta.
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07:30
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Gli Achiappagiochi atterrano sul pianeta delle cose perse, dove si possono trovare oggetti di ogni tipo perché tutto quello che viene smarrito finisce proprio su quel pianeta.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul bellissimo pianeta delle girandole. Qui sono disseminate girandole, alimentate dal vento. Non appena scesi dalle navicelle, i nostri si presentano ai bambini del posto.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta caratterizzato da un'ambientazione preistorica, abitato da bambini dinosauro il cui gioco preferito si chiama 'Chi è il capo?'.
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07:55
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Pinocchio e Freeda sono decisi a vincere il concorso per la miglior pizza della città.
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08:05
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La carriera da fotografo di Pinocchio sembra andare a gonfie vele, fino a quando non si affaccia in bottega Mastro Ciliegia con il suo adorabile maialino Sgrufi, piccola stella che con il suo carattere vispo è pronto a causare pasticci.
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08:20
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Pip riordina i suoi giocattoli e deve decidere quali tenere e quali no. Frankie e Posy si offrono di aiutarlo, ma quest'ultima crea confusione perché non vorrebbe buttare via niente, così Pip si innervosisce.
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08:30
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Pip e Posy giocano con Piggy e Froggy, facendo vivere ai due pupazzi una serie di avventure. Quando Piggy cade e si fa male, Pip estrae una scatola di adesivi, che diventano dei cerotti per curarla.
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08:35
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Pip passa a prendere Posy per andare al parco con gli amici, ma Posy sostiene che quella è la giornata del pigiama, si rifiuta di vestirsi e vuole restare a casa a disegnare una mappa del tesoro.
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08:45
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Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
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08:50
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Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che farà il possibile perché il giorno dopo si svegli nel suo letto.
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09:00
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Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
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09:05
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È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
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09:10
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Qualcosa non va: la regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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09:25
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Qualcosa non va: La regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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09:35
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Ferdinand, un bambino canadese di 9 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è leggere i fumetti. I Momonsters provano a leggere i fumetti e ognuno sceglie quello che gli piace di più.
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09:45
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Aleska, una bambina polacca di 8 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare con lo yo yo. I Momonsters giocano con uno yo-yo, ma è molto difficile.
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09:50
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Sam, un bambino di 4 anni degli Stati Uniti, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare con le scatole di cartone. I Momonsters imparano a giocare con le scatole di cartone, ma devono usare la loro immaginazione.
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10:00
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Nonno Coniglio suggerisce alla dottoressa Criceto di correre all'interno del suo studio durante il lavoro per mantenersi in forma. Tuttavia, lo spazio è limitato, così nonno Coniglio ha un'idea.
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Nonno Coniglio suggerisce alla dottoressa Criceto di correre all'interno del suo studio durante il lavoro per mantenersi in forma. Tuttavia, lo spazio è limitato, così nonno Coniglio ha un'idea.
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Nonno Coniglio suggerisce alla dottoressa Criceto di correre all'interno del suo studio durante il lavoro per mantenersi in forma. Tuttavia, lo spazio è limitato, così nonno Coniglio ha un'idea.
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Timmy vuole essere un buon amico e spartire il suo dolcetto con i compagni. Per questo motivo, decide quindi di tagliarlo e conta ogni pezzo per assicurarsi che tutti ne ricevano un po'.
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La classe è entusiasta di partecipare a una competizione in cui tutte le imbarcazioni hanno vele diverse. Inoltre, devono cercare di fare attenzione a quale barca abbia quale colore.
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10:25
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È tempo di travestimenti e Timmy gioca a fare il medico. Intanto, il povero Teddy non si sente bene, è malato e, per potergli permettere di guarire, Timmy deve aiutarlo con dei cerotti.
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10:30
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Bing deve andare a giocare a casa di Sula, dove Amma gli ha preparato una ciambella alle carote. Ha un brutto raffreddore e Flop non gli permette di uscire, ma Sula e Amma lo passano a trovare con una squisita ciambella alle carote.
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10:35
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Bing è molto entusiasta di vincere il suo gioco a nascondino. Tuttavia, è rammaricato di non essere andato al bagno prima di cominciare a giocare, scoprendo che è difficile trattenersi.
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Bing e Flop decidono di cucinare dei biscotti per Charlie e Coco. Tuttavia, il contaminuti del forno sembra non funzionare bene e, malauguratamente, i dolcetti finiscono con il bruciarsi.
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Bing e Pando si divertono un mondo sperimentando acrobazie sullo scivolo del parco giochi con il trenino giocattolo di Bing. Tuttavia, alla fine, il modellino finisce con il rompersi.
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11:00
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Bing e Sula si divertono così tanto a giocare insieme che non vogliono salutarsi quando l'elefantina deve tornare a casa. Per ritardare la partenza di Sula, Bing nasconde la sua scarpa in bagno.
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11:05
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Rocky si diverte a giocare con la conchiglia del cembalo di Tiny senza chiederglielo e la rompe.
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11:15
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Quando Rocky si accorge di tutte le attenzioni che i bambini riservano a Giganto, diventa un po' geloso. Decide così di chiedere ai suoi tre amici di inventare storie fantastiche su di lui, in modo che i bambini lo adorino.
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11:30
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Viaggiamo nei caldi ricordi dello splendido Messico. Masha e Orso non hanno paura del freddo, e il ritmo infuocato del Messico non potrebbe far annoiare nessuno.
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11:35
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Per accontentare Masha e Orsa, Orso si trasforma in un misterioso spagnolo, e i tre viaggiano in un paese eccezionale, in cui le passioni si esprimono a suon di chitarra.
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11:45
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Elia è preoccupato di andare al coro della scuola, perché l'insegnante ha un vocione che lo spaventa. Il Piccolo Principe lo porta a vedere le stelle più antiche dell'universo, che hanno un certo senso dell'umorismo.
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11:55
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Charlotte si sente sopraffatta da tutte le attività che deve svolgere durante il giorno. È stressata e pensa di non riuscirne fare nessuna, ma impara che è una buona idea suddividere i compiti e fare prima solo quelli più importanti.
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12:05
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Tre Ronfi, inseguiti da Lupo, si gettano in un laghetto: ne riemergono trasformati in mostri! Lupo dapprima si spaventa, ma poi scopre il trucchetto che li ha resi così mostruosi… Così, decide di attuare un nuovo piano.
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12:15
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Un Ronfo sonnambulo si trasforma in un campione di arti marziali (solo quando dorme!). Lupo tenta di catturarlo, ma finisce male...
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12:20
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Una luce inquietante e misteriosa si aggira per il bosco: che paura! Panda e i Ronfi scoprono che non si tratta di un fantasma, bensì di un Ronfo che brilla al buio. Di giorno, però, il suo strano colore desta i sospetti di Panda...
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12:30
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Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco.
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12:40
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Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco.
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12:55
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Le Stellose, guidate da Sonia, si preparano per una prestigiosa esibizione in uno spettacolo stellare. Tuttavia, un imprevisto sconvolge i piani quando Sonia si ritrova impossibilitata a ballare insieme alle sue compagne.
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13:00
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Eddi, entusiasta per aver trovato un soffione, propone ai suoi amici di giocare a pallavento, ma le cose prendono una piega inaspettata, molto diversa da ciò che si era immaginata.
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I bambini sono incaricati di costruire un treno di cartone per decorare la mensa della scuola. Con grande entusiasmo e creatività, si mettono all'opera, ritagliando e assemblando pezzi di cartone per dare vita a un colorato e divertente treno.
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Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico speciale. Decidono così di creare un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
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13:25
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La famiglia Heeler decide di avventurarsi in una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
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Bingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma ma Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo.
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Le ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Per sua fortuna, alla fine, viene salvato da un amichevole gabbiano.
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Dopo che i loro poteri sono stati rubati e dati ai Lupetti, i Pigiamini si alleano con loro per sconfiggere Romeo.
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14:00
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Il NInja della Notte ipnotizza tutti i bambini della scuola con la sua speciale danza ninja, piegandoli al suo volere. Nel frattempo Geko cerca di trovare un antidoto.
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La responsabilità affidata a Grisù consiste nell'assumere il ruolo precedentemente svolto da David, portando Stella, Marjorie e Lucas a campeggiare nella suggestiva radura accanto alla vecchia quercia.
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Come tutte le volte, Grisù esce di casa per raggiungere David alla stazione dei pompieri e per chiedergli se c'è un lavoro da pompiere per lui. E come tutte le volte, David gli risponde che non c'è.
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Per essere certo di vincere, ad un gioco all'asilo che ha in palio delle biglie, Tip decide di fare squadra con Billy. Con questa scelta, però, ferisce i sentimenti di Jody, il suo migliore amico.
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Nonostante Tip abbia vinto una medaglia come cucciolo più veloce della scuola, le sue zie sembrano prestare più attenzione a Tippy solo perché è piccola e carina. Tip diventa geloso.
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Le zie portano Tip e Tippy a fare un picnic al lago. Tutto sembra perfetto, almeno fino a quando l'auto non si rompe in mezzo alla strada e la giornata non sembra rovinata irrimediabilmente.
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Quando Pinky convince Rio a indossare un braccialetto incantato, Kitty Esploratrice deve portare i suoi amici al tempio Penguinese per trovare il modo di sbloccare la magia.
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Frido deve lavorare alla fiera, ma tutto ciò che vuole è divertirsi sulle giostre. Utilizzando l'aggeggio di Zonty, crea un clone che lavora alla fiera al posto suo. Ma anche il clone Frido non vuole lavorare e Kitty Esploratrice entra in azione.
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Pablo trova una capanna e gli animali cercano di aiutarlo a capire a cosa serva, ma il bambino sente che quello non è il suo posto.
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Quando il riscaldamento smette di funzionare, Pablo è spaventato dall'arrivo di un tecnico sconosciuto. Per fortuna, gli animali accorrono in suo aiuto.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: aggiunge una R nello scrivere la parola 'ice cube', cubetto di ghiaccio. Nasce così il Fumble del Cubetto di Riso: Rice cube.
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Sky commette un errore di ortografia e mette una I di troppo nello scrivere la parola 'Saltwater', acqua di mare. Nasce così il Fumble del 'Sale Cameriere', che spicca il volo per il fantastico mondo virtuale di Fumbleland.
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16:00
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Mrs. Spelling arriva in classe in ritardo perché prima è andata ad acquistare la frutta lontanissimo. Insieme ai suoi allievi, si discute quindi l'importanza di acquistare prodotti in negozi locali.
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Roberta è molto arrabbiata perché le si è rovinato un gioco proprio sul momento più bello. Vorrebbe scaraventare tutto contro il muro, ma la sua amica Rabbia arriva in tempo per farle capire che quella forza può essere usata in un modo migliore.
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16:15
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Bingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul 'treno papà', lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey, al contrario, è più concentrata a divertirsi.
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Jack è il nuovo studente della scuola e l'ultima recluta nell'esercito di Rusty. Tuttavia, Jack ha molti problemi a seguire le istruzioni che gli vengono date e dimentica sempre il suo cappello.
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Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico speciale. Decidono così di creare un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
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Orso trova nella foresta un pianoforte, lo porta a casa e lo accorda per bene. Masha, entusiasta per la presenza dello strumento, chiede al grande amico di insegnarle a suonare, sognando un futuro da concertista.
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La tigre del circo visita il proprio vecchio amico Orso e impazzisce a causa dell'asfissiante comportamento di Masha. Ogni suo sforzo di tenere la pestifera bambina lontana, però, fallisce miseramente.
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16:50
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È Natale e Orso ha decorato la sua casa, ma decide di nascondere tutto quando arriva Masha. Quest'ultima trova un cappello magico che esaudisce i desideri di tutti gli abitanti del bosco.
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17:00
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Lallo si mette in testa che vivere lentamente come le tartarughe aiuti a diventare ultracentenari. Ma in casa c'è una nuova amica; anche lei è molto lenta e ha un importante insegnamento da dare: in natura ciascuno ha i suoi tempi.
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17:15
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Qualcosa non va: la regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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Qualcosa non va: La regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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17:40
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Bootsie si perde alla mostra felina e Doc Ock la trasforma in uno spaventoso gatto gigante. Durante il concerto, Doc Ock ruba la batteria e la usa per ipnotizzare l'intero pubblico.
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18:00
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Scopriamo in questo viaggio nel mondo di "Hello YoYo" la vocazione di Pato per fare il postino e quella di Bing e dei suoi amici di trovare, giocando, i diversi colori della natura.
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18:35
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Un ospite inaspettato riesce a far ballare Masha e tutti i suoi amici. Tutti si chiedono chi sia questo sconosciuto che ha distratto i nostri eroi dalle loro faccende.
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Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
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18:50
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Bing va a casa di Sula per fare dei collage. Lì conosce Nicky, il suo cuginetto. Andando sullo scivolo, Nicky si rompe gli occhiali e Bing viene ingiustamente accusato di essere responsabile dell'accaduto.
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18:55
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Per Halloween, tutti si mascherano per fare festa: Bing diventa il terribile Mordisauro, un mostro tanto famelico che il piccolo Charlie si spaventa e sembra non volergli più bene.
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19:05
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Sula dipinge il Biteysaurus sul viso di Bing, iniziando con il verde simbolo di Bitey. Tuttavia, quando aggiunge accidentalmente il viola, Bing si arrabbia e vuole che Sula torni a casa.
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Bing, Sula e Pando vanno dalla dottoressa Molly a farsi vaccinare. Nonostante non sia molto contento di farlo, Bing non vede l'ora di ricevere il suo premio: l'adesivo Hoppity Woosh.
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19:20
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Selvaggio si fa male a una caviglia mentre raccoglie delle ghiande.
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Pittore si lascia convincere dalla mamma di Gargamella a farle un ritratto.
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Pinocchio e Freeda sono decisi a vincere il concorso per la miglior pizza della città.
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La carriera da fotografo di Pinocchio sembra andare a gonfie vele, fino a quando non si affaccia in bottega Mastro Ciliegia con il suo adorabile maialino Sgrufi, piccola stella che con il suo carattere vispo è pronto a causare pasticci.
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Durante la settimana bianca in Svizzera, Minni si rende conto che non è necessario programmare tutto nel dettaglio e che a volte basta fare quello che più ci piace per divertirsi.
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20:30
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È il giorno dell'adozione degli animali domestici, e molti animali hanno bisogno di una casa, in particolare Gilbert, un porcellino d'India che vuole far colpo sui clienti del salone per animali di Minnie.
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Mentre giocano a spaventanascondino, Bridget scompare. Quando una famosa famiglia di stregoni è ospite del Fobia B&B, Vampirina aiuta la figlia ad imparare a trasformarsi in un gatto.
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Grazie a due strampalati dottori, Dodò e i suoi amici riescono a comprendere che non c'è nulla da temere dal dentista e soprattutto che il dottore è l'unico che ci può aiutare quando stiamo poco bene.
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21:10
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig decide di andare in campeggio con la vecchia motocicletta, poiché la macchina è dal meccanico. I quattro arrivano così al mare e si fermano lì per la notte.
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Peppa e George sono in campeggio al mare con i nonni. Sulla spiaggia trovano oggetti restituiti dalle acque che Peppa considera tesori. Tra questi c'è anche un messaggio in bottiglia che Nonno Coniglio aveva lanciato in mare tanto tempo fa.
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Mamma Pig insegna a Peppa cosa significa fare l'occhiolino quando si scherza. Lei lo spiega alla sua amica Zoe e a George, e insieme giocano scherzando. Anche Mamma Pig fa uno scherzetto al papà, facendo divertire tutti.
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Il Fattore e Bitzer decidono di trascorrere del tempo insieme, così Shaun prende il controllo e gestisce la fattoria mentre i due sono via.
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Shaun affronta Bitzer in un'epica battaglia di ping pong. Il resto degli animali si riunisce per assistere alla partita, senza rendersi conto del pericolo che si nasconde dietro di loro.
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Shaun viene ipnotizzato dalla capra Mowermouth e Bitzer si gode un po' di pace e tranquillità. Ma presto si rende conto di quanto abbia bisogno di Shaun quando l'intero gregge cade sotto ipnosi.
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Bitzer porta a termine tutte le sue faccende e si sente a disagio. Decide di sistemare il fienile, quando si imbatte in un quadro storto che non vuole saperne di essere appeso dritto.
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Edmondo e i suoi amici si esercitano coi loro strumenti musicali per la Festa della Musica. Lucy rompe per sbaglio il flauto preferito di suo padre.
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Gufo Giò e Harry parlano dei ricordi della propria infanzia. Eddy Edmondo e Lucy, incuriositi su chi sia l'abitante più anziano della foresta, raggiungono Mìma con la consapevolezza che lei dovrebbe avere i ricordi più vecchi della foresta.
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Per conquistare il cuore di Orsa, Orso e il suo rivale di sempre si sfidano in una gara in bicicletta. Nonostante le scorrettezze dell'avversario, con l'aiuto di Masha, riesce a portare a casa la medaglia.
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Mentre è a passeggio nel bosco Masha trova un cappello magico con il quale inizia a creare scompiglio, Orso cerca di liberarsene in tutti i modi ma senza successo.
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