France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

Ohjelmaopas - maanantai, 06.05.2024

05.00
Ninjago
Harumi explique à Lloyd comment elle en est venue à servir le roi de Cristal et ses plans pour Ninjago mais il ne peut rien faire pour l'arrêter.
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05.10
Ninjago
L'enquête des ninjas sur la mission de contrebande les amène dans une station de métro abandonnée où ils rencontrent le Nouveau Ninja.
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05.21
Ninjago
Les ninjas rendent visite au maire avec un souhait inhabituel : demander la libération d'un de leurs ennemis jurés de la prison du Kryptarium.
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05.32
Ninjago
Les ninjas font une course-poursuite pour récupérer la lance, mais une nouvelle rencontre avec les Nouveaux ninjas trahit leur identité.
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05.43
Ninjago
Les Ninja sont emprisonnés et Lloyd reçoit un mystérieux visiteur masqué avec un avertissement cryptique du Roi de Cristal.
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05.53
Ninjago
Après avoir libéré Aspheera pour sauver Nya, les ninjas atterrissent à la prison de Kryptarium, où ils se retrouvent encerclés par de vieux ennemis.
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06.04
Ninjago
Les Araignées de cristal continuent de recruter des méchants pour rejoindre le conseil du mystérieux Roi de Cristal. Nya se rappelle de ses jours en tant que Samouraï X.
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06.14
Ninjago
Nya libère les Ninjas en tant que Samuraï X. Le shérif le plus coriace de tout Ninjago, SeanDog McFlair, entre alors en piste, remonté à bloc.
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06.25
Ninjago
Une chanteuse en route pour Ninjago City aide Kaï, Zane et Dareth à échapper à SeanDog McFlair. Zane comprend que toutes les émotions importent.
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06.36
Ninjago
Les ninjas se réunissent dans la station-service de Tim le Toqué, échappent à SeanDog McFlair et décident d'infiltrer le Conseil du Roi de Cristal.
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06.47
Ninjago
Lloyd, déguisé, se rend dans un temple pour rejoindre le Conseil du Roi de Cristal, où il découvre qui se cache derrière le masque Kabuki.
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06.59
Un jour, une question
Dessins animés courts,quotidiens, ayant pour vocation d'expliquer aux enfants un sujet d'actualité du moment, économique, politique ou social, en mêlant un ton pédagogique et un trait humoristique.
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07.01
Oscar & Malika toujours en retard
Un esprit frappeur squatte la maison de Malika et casse tout au passage. Seul l'esprit du foyer de Malika peut le chasser, mais il logeait dans la huche à pain qu'elle vient de déposer aux encombrants.
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07.12
Oscar & Malika toujours en retard
Tako, un homme-poulpe qui vit avec les sirènes dans le lac de la ville, rêve de libérer un monstre ancestral : le Grand Pili-Pala. Oscar et Malika doivent à tout prix l'empêcher de parvenir à ses fins, car sinon la ville sera engloutie sous les eaux.
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07.23
Oscar & Malika toujours en retard
Ce matin, Oscar et Malika sont à l'heure à l'école. Ils peuvent ainsi profiter de la cour de récré, mais en jouant à la Marelle, ils font apparaître Triboulet, un étrange petit Arlequin prêt à tout pour que la récré ne s'arrête jamais.
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07.33
Oscar & Malika toujours en retard
Le fidèle agent de police, Mickael Martin, est soudainement remplacé par un robot policier à tête de poulet. Dépité, Mickael laisse la place au robot, mais bientôt, il dysfonctionne et sème la pagaille dans la ville.
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07.44
Oscar & Malika toujours en retard
Le kitsune.
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07.54
Oscar & Malika toujours en retard
Nils, un collectionneur de cartes magiques, transforme Mélanie la postière en un personnage de son jeu. Pour la libérer, Oscar et Malika doivent affronter le collectionneur en jouant contre lui.
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08.06
Les Jeux de La Fontaine
Lapine et Tortue participent au 400 mètres, mais quand Tortue chute sur la piste, Lapine est amenée à faire preuve de solidarité.
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08.09
Molusco
Avec du yaourt, Molusco fabrique un magnifique collier de perles pour l'anniversaire d'Alicia, qui est ravie. Mais la jeune fille devient toute bleue : le yaourt était périmé ! Avec l'aide de Coco, va tout faire pour soigner son amie.
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08.20
Molusco
Molusco vexe Arthur sans le vouloir et se sent super mal. Pour redonner le sourire à son camarade fan de science fiction, il se déguise en alien et se crashe dans le jardin d'Arthur, ravi d'avoir un nouveau copain venu de l'espace.
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08.30
Molusco
Après avoir vu un documentaire sur les mollusques et constaté le dégoût de ses camarades de classe, Molusco se dit qu'il ne sera jamais accepté pour ce qu'il est. C'est alors qu'il décide de se déguiser en super héros pour se faire aimer.
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08.41
Molusco
À cause de Molusco, toute la classe aura un contrôle le lendemain. Étant donné que tout est de sa faute, Molusco décide de se lancer dans une mission d'infiltration en allant chercher les réponses à l'examen chez le terrible Monsieur Plusse.
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08.51
Molusco
Molusco est un petit garçon mi-huître, mi-humain, qui peut communiquer avec les baleines et possède une coquille qui parle. Cependant, son seul souhait est de mener une vie normale.
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09.04
Héros à moitié
Sam s'est juré de ne plus jamais danser devant PERSONNE ! Mais Angèle organise un concours où tout le monde va devoir danser. Sam demande un pouvoir qui va l'aider à surmonter cette épreuve sans se ridiculiser.
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09.14
Héros à moitié
L'avant-première de "Galaxy Revengers, part. 2" est aujourd'hui ! Mais le père de Mo a besoin de lui pour une séance photo. Seule option pour être aux deux endroits à la fois : le pouvoir de téléportation !
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09.25
Héros à moitié
Pour remettre JC à sa place, Sam va devoir tourner une vidéo de Riton. Elle va alors demander le pouvoir de communiquer avec les animaux, mais sans Mo, elle ne fait que les imiter, sans pouvoir se contrôler.
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09.36
Héros à moitié
Mo doit jouer une pièce de théâtre avec Stella, mais à cause du stress, des boutons apparaissent sur son visage. Il demande donc le pouvoir de faire disparaître les boutons, mais mais cela risque d'annuler la pièce de Sam...
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09.46
Héros à moitié
Pour aider les animaux, Sam demande le pouvoir de convaincre quiconque en lui parlant de dos. Mo, de son côté, essaye de récupérer la soluce d'un jeu vidéo mais personne ne veut l'aider car ce serait de la triche.
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09.58
Un jour, une question
Dessins animés courts,quotidiens, ayant pour vocation d'expliquer aux enfants un sujet d'actualité du moment, économique, politique ou social, en mêlant un ton pédagogique et un trait humoristique.
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10.00
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent. Aujourd'hui, direction l'Inde !
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10.07
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde et ils partent en voyage en Corée.
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10.14
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo, les voyageurs du monde partent en direction de l'Equateur !
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10.21
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.29
Kid'z en forme
Toi aussi suis les conseils avisés des Kid'z en Forme!! Les portions sont essentielles pour continuer à se faire plaisir en mangeant. Pas trop de gras, de sel, de sucre, c'est la règle.
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10.31
Un jour, une question
Dessins animés courts,quotidiens, ayant pour vocation d'expliquer aux enfants un sujet d'actualité du moment, économique, politique ou social, en mêlant un ton pédagogique et un trait humoristique.
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10.34
Scooby-Doo et compagnie
Daphné rend visite à une de ses amies, la célèbre chanteuse Sia. Malheureusement, un double de cette dernière cambriole toutes les bijouteries de Palm Springs. Daphné et ses amis décident donc de l'aider à prouver son innocence...
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10.55
Scooby-Doo et compagnie
Sammy et Scooby-Doo ont hâte d'aller au camp d'entraînement d'accordéon de Weird Al. Mais en arrivant sur les lieux, ils découvrent qu'un mystérieux dinosaure a fait fuir tous les élèves...
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11.16
Scooby-Doo et compagnie
La bande à Scooby-Doo part pour Chicago éclaircir le mystère d'un robot fou ravageant tout sur son passage. Sur place, ils rencontrent Urkel, le célèbre héros maladroit de La Vie de famille et apprennent qu'Urkel a créé Urkel-bot.
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11.40
Idéfix et les irréductibles
Pour que la légion canine soit plus obéissante, les romains utilisent un appeau confectionné par Labiénus. Cependant, l'appeau attire aussi nos héros Irréductibles qui se retrouvent dans la Louve, au garde à vous aux côtés de leurs pires ennemis.
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11.51
Idéfix et les irréductibles
Expulsé avec sa famille du Grand Colombier pour faire place à des pigeons messagers romains, Apoplexix envisage de quitter Lutèce. Sa fille Webzine s'y refuse et fugue pour rejoindre la troupe de pigeons messagers.
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12.02
Idéfix et les irréductibles
Le menhir fétiche des Irréductibles va être transformé en colonne romaine. Nos héros veulent intervenir, mais comment prendre un objet si lourd à l'attention des romains ? La mission est transformée en course de menhirs volants.
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12.13
Idéfix et les irréductibles
Poulérotix est soupçonné d'être le saboteur qui empêche Labiénus de romaniser Lutèce. Le voilà flanqué de deux légionnaires 24/24. Idéfix a un plan pour l'innocenter, mais le charcutier, avec son tempérament explosif, va le saboter malgré lui.
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12.24
Idéfix et les irréductibles
Une nouvelle loi romaine interdit les signes distinctifs gaulois dans Lutèce. Cependant, Turbine porte un torque typiquement gaulois. La voilà qui se le fait confisquer par les romains, qui vont l'enterrer quelque part dans la forêt.
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12.36
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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12.38
Angelo la débrouille
Angelo et sa famille vont à Aqua Mega Splash ! Angelo va tout faire pour y arriver à temps pour faire l'attraction 'Le monstre des mers'.
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12.48
Angelo la débrouille
Angelo doit garder Pierre et Elliott tout en tournant des vidéos pour faire le buzz sur internet avec ses amis.
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12.59
Angelo la débrouille
Angelo et Victor sont à la foire d'art contemporain. Peter et Elliott ont dessiné des livres qui se vendent plutôt bien, et Angelo et Victor décident d'en faire de même.
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13.09
Angelo la débrouille
Angelo veut s'acheter une nouvelle paire de baskets, et trouve un petit boulot de ninja pour se faire de l'argent.
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13.21
Un jour, une question
Dessins animés courts,quotidiens, ayant pour vocation d'expliquer aux enfants un sujet d'actualité du moment, économique, politique ou social, en mêlant un ton pédagogique et un trait humoristique.
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13.23
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.36
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.49
C'est toujours pas sorcier
Cécile, Mathieu et Max découvrent des ossements dans une boîte et tentent d'en découvrir l'origine. Mathieu fait analyser le crâne au musée de l'Homme de Paris ou il apprend que plusieurs espèces d'humains ont vécu sur Terre.
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14.17
Theodosia
Alors qu'une éclipse totale est imminente, les Throckmorton préparent le musée pour une collecte de fonds qui attire l'attention des Serpents. Avec l'Oeil qui fait des siennes et l'obscurité qui s'installe, Theo va devoir redoubler d'efforts.
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14.43
#LikeMe
Camille voit une photo troublante de Vince et Caro. Là-dessus, elle jure de se venger.
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15.09
#LikeMe
Caro est convaincue que Botti est l'énigmatique Ruben.
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15.37
Molusco
Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain. Il a finalement une idée de génie : il dispose des perles dans tout son corps pour avoir l'apparence d'un vrai sportif. Les perles ne tardent pas à réagir bizarrement.
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15.48
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré.
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15.58
Molusco
Molusco et Rafik inscrivent Coco à un jeu télévisé auquel il est particulièrement doué. Pour y aller, Molusco fait le corps et Coco la tête. Cependant les autres concurrents ne sont pas très honnêtes.
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16.09
Molusco
Molusco pense qu'il n'a pas de sens de l'humour, du moins pas le même que celui de ses congénères humains. Il décide d'y travailler et se met à monter des blagues et des spectacles à tout bout de champ.
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16.19
Molusco
Boyster fabrique des perles pour le petit frère de Rafik ce qui le rend très heureux.
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16.30
Molusco
Coco refuse de participer à une fête de scientifiques. Molusco décide de faire une surprise à son frère et organise la fête chez eux ! Les scientifiques sont plus dissipés que prévu et la fête tourne au carnage.
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16.41
Les Jeux de La Fontaine
Lapine et Tortue participent au 400 mètres, mais quand Tortue chute sur la piste, Lapine est amenée à faire preuve de solidarité.
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16.44
Mystery Lane
Une caniche habituée des concours de beauté canine est attaquée la nuit chez elle par une créature tentaculaire.
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17.06
Mystery Lane
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle comme par enchantement.
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17.30
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.36
Oscar & Malika toujours en retard
Mélanie la factrice confie à Oscar et Malika un colis à livrer, mais ils font tomber le paquet qui s'entrouvre, laissant apparaître une vieille lampe à huile. En la frottant pour la nettoyer, Oscar en fait sortir un génie.
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17.47
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika sont transportés dans le monde du roman "Léviah, gardienne de la savane", que Malika est en train de lire. Ils vont devoir aider l'héroïne à mener l'histoire à son terme pour retourner dans le monde réel.
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17.58
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.02
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen-Âge qui s'est accidentellement téléporté au 21ème siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour invoquer une colombe, mais fait apparaître une chimère.
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18.13
Oscar & Malika toujours en retard
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour leur demander de l'aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à lui, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches.
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18.24
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.32
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ont trouvé un paquet de pastilles à la menthe glaciale qui donne l'haleine tellement fraîche qu'un seul souffle de celui qui en mange givre tout aux alentours. Grizzy qui n'apprécie pas spécialement cette ambiance glaciale veut les.
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18.39
Grizzy et les Lemmings
Grizzy n'en revient pas : il vient d'ingurgiter une cuillère de son mets préféré la pâte à tartiner au chocolat-noisette et il déteste ! Comment est-ce possible ? Pourtant il vient de confisquer le pot aux Lemmings qui avaient l'air de se régaler.
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18.46
Grizzy et les Lemmings
Grizzy découvre que son amoureuse est passionnée de méditation. Il décide de lui prouver qu'il peut lui aussi avoir la zen-attitude.
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18.52
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent un prototype super-secret de l'armée canadienne qui ressemble à un simple clavier d'ordinateur.
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18.59
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings s'amusent beaucoup avec le jeu de bowling qu'ils ont trouvé dans la cabane du Ranger, mais Grizzy est perturbé.
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19.05
Grizzy et les Lemmings
Après la pluie, d'étranges champignons sauteurs ont poussé dans le jardin. Les Lemmings adorent, mais ce n'est pas le cas de Grizzy.
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19.13
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro va participer à un casting de film. En route, il détaille l'histoire de la caméra, objet sans lequel le cinéma n'existerait pas. Il va rencontrer l'américain Thomas Edison qui invente le kinétoscope, la toute première caméra.
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19.20
Il était une fois... ces drôles d'objets
maestro va aider Psi à faire son devoir de technologie consacré à l'ordinateur. Pour cela, il l'emmène à Lyon, au 19ème siècle, quand Joseph Marie Jacquard a mis au point le métier à tisser mécanique programmable.
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19.30
Trouver sa voix(e)
13 élèves, parmi les 87 élèves de la promo 2023/24 parrainée par Matt Pokora, coachés par des professeurs connus et reconnus, découvrent l'exigence des métiers de la filière musicale. Ils vont y faire des rencontres qui bousculent leurs existences.
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20.00
Trouver sa voix(e)
13 élèves, parmi les 87 élèves de la promo 2023/24 parrainée par Matt Pokora, coachés par des professeurs connus et reconnus, découvrent l'exigence des métiers de la filière musicale. Ils vont y faire des rencontres qui bousculent leurs existences.
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20.32
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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21.16
Les Vieilles Charrues
Ana Benabdelkarim, alias Silly Boy Blue, partage avec David Bowie ce goût du risque, cette prise de liberté avec les conventions. Son univers pop teinté de romantisme noir mêle langoureusement instruments acoustiques et diableries électroniques.
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22.12
Rock en Seine 2022 : Izïa
Après deux premiers albums très rock, Izïa a décidé d'élargir ses horizons en piochant dans des sonorités électro-pop pour ses albums "La Vague" puis "Citadelle".
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23.13
Christine And The Queens : Redcar les adorables étoiles
Christine and the Queens est de retour sous le nom de Redcar avec un nouveau music-hall opéra. Ce projet s'inspire du surréalisme des oeuvres de Dali ou de Méliès, et de la pièce de théâtre "Angels in America".
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Ohjelmaopas - tiistai, 07.05.2024

00.25
Patricia Guerrero : Catedral
Interprétation de "Catedral" de la chorégraphe Patricia Guerrero et du metteur en scène Juan Dolores Caballero. Une représentation donnée le 11 mai 2023 au Teatro Alhambra de Grenade.
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01.39
Zaz aux Carrières de Lumières
Après plus de trois ans d'absence Zaz est de retour, pour un concert dans les Carrières de Lumières des Baux-de-Provence. Accompagnée par ses musiciens, la chanteuse interprète ses plus grands tubes et ses nouvelles chansons.
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01.40
Zaz aux Carrières de Lumières
Après plus de trois ans d'absence Zaz est de retour, pour un concert dans les Carrières de Lumières des Baux-de-Provence. Accompagnée par ses musiciens, la chanteuse interprète ses plus grands tubes et ses nouvelles chansons.
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02.56
Le merveilleux voyage de Gulliver
Malgré une brillante carrière de chirurgien qui l'attend, Gulliver décide de quitter sa famille et l'Angleterre afin de sillonner les mers à la découverte d'autres cultures. Durant son voyage, son navire est emporté par une terrible tempête. Seul rescapé, il échoue sur la plage d'une île habitée par un petit peuple aux grandes ambitions.
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04.12
Europe du Nord - Sonata VIII à trois (Ré Majeur Op.2) : Allegro Assai
music
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04.16
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
nl
05.00
L'armure de Jade
Lan Jun emprunte les dés fétiches de mamoune sans le lui dire et Mme Leloir les lui confisque. Il faut les récupérer. Après les cours, Lan Jun et Kai explorent donc l'école en utilisant une clé passe-partout.
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05.10
Ninjago
Les Ninjas partent à la recherche de Lloyd et tombent droit dans le piège tendu par Harumi. Pendant ce temps Harumi réussit à manipuler Lloyd.
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05.20
Ninjago
Les Ninjas partent à la recherche de Lloyd et tombent droit dans le piège tendu par Harumi. Pendant ce temps Harumi réussit à manipuler Lloyd.
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05.33
Grizzy et les Lemmings
Grizzy a cassé son canapé préféré. Puis, il remarque une cabane de pêcheur qui semble comfortable sur l'île voisine. Sur place, il découvre que la cabane est en ruine. En revanche, un superbe yacht est amarré à proximité.
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05.40
Grizzy et les Lemmings
Grizzy catapulte les Lemmings au loin car ils s'amusent à canarder des statues de sable à son effigie. Outré, il les catapulte au loin. Puis, il décide d'ériger une sculpture de lui-même. Les Lemmings vont revenir avec un canon de pirates.
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05.46
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings sont hypnotisés par une affiche de fitness et se prennent pour des coachs sportifs. Ils sont déterminés à entraîner de force Grizzy, qui préfère de loin se prélasser que de faire des pompes et des squats.
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05.53
Grizzy et les Lemmings
Grizzy désespère car aucun poisson ne mord à l'hameçon. Soudainement, il voit un magnifique espadon dans le lagon. Cependant, les Lemmings chevauchent le poisson dans une partie de rodéo.
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05.59
Grizzy et les Lemmings
En versant quelques gouttes de Tabasco dans une faille rocheuse, les Lemmings provoquent de puissants jets de fumée qui peuvent les propulser haut dans le ciel. Or, toute l'île volcanique se met à trembler.
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06.06
Grizzy et les Lemmings
Grizzy tente de contourner le hors-bord des Lemmings lorsqu'il perfore son matelas pneumatique et est propulsé au fond d'une grotte cachée.
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06.12
Grizzy et les Lemmings
Grizzy ne sait pas comment ouvrir sa noix de coco. Il décide alors de voler le crabe des Lemmings pour ouvrir ses noix. Ils découvrent par la suite une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy et les Lemmings se disputent les commandes.
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06.19
Grizzy et les Lemmings
Un hélicoptère décolle de la plage, laissant derrière lui de très nombreuses caisses de vivres, mais les problèmes surviennent quand il apparaît qu'elles sont verrouillées.
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06.25
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est un gros ours qui vit comme un roi dans la forêt canadienne. Lorsque le garde forestier ne fait pas attention, il adore profiter de sa cabane. Or, il en va de même pour les lemmings qui veulent aussi profiter de la cabane.
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06.32
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est un gros ours qui vit comme un roi dans la forêt canadienne. Lorsque le garde forestier ne fait pas attention, il adore profiter de sa cabane. Or, il en va de même pour les lemmings qui veulent aussi profiter de la cabane.
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06.38
Grizzy et les Lemmings
Une météorite tombe non loin de la cabane. Alors que les Lemmings font de la luge sur un couvercle métallique, leur luge est attirée brusquement vers la roche extraterrestre.
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06.45
Grizzy et les Lemmings
Les lemmings ont mis en place un long enchaînement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il espère, Grizzy sabote le parcours.
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06.51
Grizzy et les Lemmings
Les lemmings découvrent un un raton préhistorique à dents de sabre congelé dans un bloc de glace. Les lemmings décident alors de le domestiquer comme un chaton. Or, c'est une vraie tornade.
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06.59
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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07.01
Oscar & Malika toujours en retard
Un kappa, une créature qui vit dans l'étang du parc, est sauvé par Nate et Malika. La créature croit qu'elle doit leur rembourser une dette d'honneur, alors elle essaie de les aider, mais cela ne fait qu'empirer les choses.
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07.12
Oscar & Malika toujours en retard
Pour éviter que leur ville ne soit détruite par des géants, Oscar et Malika tentent de ramener à la raison le roi d'un royaume dans les cieux.
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07.23
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arrivent au stade pour les Olympiades de l'école. Ils rencontrent Chloros, un demi-dieu chétif qui doit prouver à son père, Zeus, qu'il est un grand athlète. Malika lui vient en aide mais Zeus découvre la tricherie.
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07.33
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Maurice s'amusent à jouer à un jeu vidéo en réalité augmentée jusqu'à ce qu'ils libèrent accidentellement Zimbra, une intelligence artificielle maléfique. L'IA maléfique transforme Maurice en un virus informatique qui peut infecter les gens.
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07.44
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar trouve une minuscule figurine dans la rue, sans se rendre compte qu'il s'agit d'une importante statue appartenant au Roi des Lilliputiens. Furieux que sa statue ait été volée, le Roi part en guerre contre nos héros.
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07.55
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika font la drôle de rencontre d'un lapin parlant. Ce dernier a grand besoin de l'aide de Oscar et Malika car le monde magique où il vit est en danger.
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08.06
Les Jeux de La Fontaine
Chien participe à l'épreuve de lancer, mais il doit vaincre son désir de courir après tout ce qui vole s'il veut gagner la compétition.
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08.09
Molusco
Boyster découvre que Shelby a volé la peinture d'une coquille de palourde d'un musée. Ils décident par la suite d'y retourner pour réparer leur erreur.
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08.20
Molusco
Molusco passe tout son temps avec son nouvel ami Bruno, et Rafik se sent exclu à cause de cela. Peut-il réussir à combiner les deux amitiés ?
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08.30
Molusco
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette vite son geste car le poisson est en train de lui prendre sa place dans le cœur de Coco.
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08.41
Molusco
Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain. Il a finalement une idée de génie : il dispose des perles dans tout son corps pour avoir l'apparence d'un vrai sportif. Les perles ne tardent pas à réagir bizarrement.
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08.51
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré.
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09.04
Héros à moitié
Angèle a préparé le repas de ce midi, à base d'endives. Pour éviter d'en manger, Mo dit qu'il est "hyper-sensible" aux endives, et qu'il devient hyper fort s'il en mange. Cela donne une idée à Angèle... Mais dans quoi Mo s'est encore fourré ?
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09.15
Héros à moitié
Wanda confie a Mo et Sam un cristal au pouvoir inconnu, Sam le garde en prétextant qu'elle ne le perdra pas, mais le cristal se retrouve hors d'atteinte, elle va alors demander le pouvoir de passe-muraille pour le récupérer.
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09.25
Héros à moitié
M.Brick annonce un test surprise pour demain, mais Mo ne veut pas réviser et requiert le pouvoir de voir le futur. Sam s'y oppose, mais elle change d'avis quand une vision lui montre qu'elle se fait punir.
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09.36
Héros à moitié
Angèle adore chanter et elle chante tout le temps. Mais quand elle se met à chanter en pleine nuit, Mo et Sam demandent le pouvoir de maîtriser les voix afin de pouvoir dormir en paix.
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09.46
Héros à moitié
Pour plaire à Stella, Mo utilise un pouvoir qui donne un filtre smartphone dans la vraie vie. Mais à moitié, ce n'est pas le bon filtre. Mo est désemparé mais Sam est aux anges car elle ne fait pas peur aux animaux.
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09.58
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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10.00
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Dans de nombreux pays, les gens mangent avec leurs mains sans utiliser de couverts. Zoé et Milo se rendent au Maroc pour explorer les coutumes culinaires de ce pays.
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10.07
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo s'interrogent sur les normes de beauté dans les différents pays du monde. Ils partent donc à l'aventure au Niger pour le découvrir.
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10.14
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.21
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.29
Kid'z en forme
Toi aussi suis les conseils avisés des Kid'z en Forme! L'eau c'est la boisson idéale à tous moments.
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10.31
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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10.34
Scooby-Doo et compagnie
Kenan Thompson et toute l'équipe ont accepté de participer à une émission de télé locale pour la sauver de la faillite. Mais alors qu'ils viennent d'arriver, ils découvrent que les lieux sont hantés par le fantôme de Pazzo le clown.
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10.55
Scooby-Doo et compagnie
La bande de Scooby-Doo est invitée à Las Vegas par un milliardaire reclus dans l'appartement luxueux du dernier étage d'un hôtel devant être détruit le lendemain matin...
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11.17
Scooby-Doo et compagnie
Scooby-Doo et ses amis participent à la 70e course culinaire de Doc Tally, une chaîne de fast food. Mais ils doivent faire face à Jim Gaffigan, glouton bien connu qui a remporté de nombreux concours.
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11.40
Idéfix et les irréductibles
Nous sommes en 52 avant J.-C. Tout Lutèce est occupée par les Romains. Tout ? Non ! La maison de Camulogène, barricadée et condamnée par l'envahisseur, est occupée par une bande d'animaux : les Irréductibles, menés par Idéfix.
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11.51
Idéfix et les irréductibles
Voldenuix vient supplier les Irréductibles de l'aider à retrouver une fiole de potion qu'on lui aurait volé. Mais au cours de leur périple nocturne, Idéfix découvre que Voldenuix ne lui dit pas toute la vérité.
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12.02
Idéfix et les irréductibles
On va imposer le portrait de Labiénus devant chaque maison de Lutèce, et ceux qui refusent sont promis aux lions. Pour empêcher que cela n'arrive à Poulérotix, Idéfix va tenter de saboter le portrait avant qu'il ne soit exécuté. Mais pour cela il a besoin de l'aide de Baratine et Vitamine, qui ne peuvent pas se sentir. La chienne et la chatte s'infiltrent dans le palais de la Louve mais à cause de leur différent, la mission est un échec.
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12.13
Idéfix et les irréductibles
Labiénus utilise un chauffage au charbon dans son palais de la Louve... Dont les fumées toxiques recouvrent bientôt Lutèce et mettent en danger la santé du vieil Asmatix !
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12.24
Idéfix et les irréductibles
Monalisa dissuade Labiénus de suivre un nouveau plan idiot d'Anglaigus. Ce dernier ne rêve que d'une chose : se venger. Il la fait kidnapper par Lentix. La légion canine met toute la ville sens dessus-dessous à la recherche de la chatte.
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12.36
Manger, bouger, dormir
Alors que Marcus aide Mirabelle à arroser son potager, il découvre qu'il est important de cultiver son goût pour les produits naturels en mangeant régulièrement des aliments non transformés.
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12.38
Angelo la débrouille
Angelo doit emmener Pierre dans la convention consacrée aux Wiznimaux, mais il va tout faire pour l'éviter.
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12.48
Angelo la débrouille
La famille d'Angelo n'arrête pas de le couvrir de honte devant ses amis sur le dernier site social à la mode, Buddypage. Comment peut-on pousser sa mère, son père, son frère et sa soeur à le dé-copiner sans déclencher un drame familial ?
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12.59
Angelo la débrouille
Angelo n'a pas été sage en classe, et la réunion parents-prof est pour bientôt. Il décide de faire en sorte que ses parents n'y aillent pas.
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13.09
Angelo la débrouille
Monsieur Zonka, le professeur de sport, remplace les leçons de basket par de de la gymnastique rythmique.
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13.21
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.23
Les extra curieux
La grenouille que l'on peut observer le plus facilement en France est la grenouille verte. Celles qui vivent dans les pays chauds ont souvent des couleurs vives. Elles sautent très haut et avec leur immense langue, elles attrapent des insectes.
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13.34
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.47
C'est toujours pas sorcier
Disparus il y plus de 66 millions d'années, les dinosaures continuent de fasciner. Max explique quand et où ils vivaient avant de décrire leur apparence.
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14.18
Theodosia
Lorsque Theodosia Throckmorton découvre qu'elle a des pouvoirs magiques, elle devra s'armer de courage pour sauver le monde d'anciennes forces égyptiennes maléfiques.
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14.44
#LikeMe
Caro est convaincue que Botti est l'énigmatique Ruben.
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15.10
#LikeMe
Vince ne se présente aux auditions de la pièce de théâtre de l'école que lorsque Camille l'exige. Cependant, il réussit à obtenir le rôle principal masculin.
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15.38
Molusco
Alors que Molusco se retrouve en danger, un troisième bras lui pousse sur la tête, pour le sauver. Molusco est ravi, mais ne tarde pas à déchanter : ce troisième bras le surprotège et prend les décisions à sa place.
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15.49
Molusco
Molusco et Rafik réalisent que leur comédien préféré, Jason Tatane, est en tournage dans la ville. Or, celui-ci est devenu un has been qui fait des pubs pour des yaourts. Les amis vont tout faire pour que leur idole retrouve son statut de star.
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15.59
Molusco
Molusco et Rafik décident de creuser une piscine dans le jardin par leurs propres moyens.
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16.10
Molusco
Molusco et Rafik empruntent Vanille, le chat d'Alicia, pour leur vidéo virale. Or, le chat est devenu une star du web et les parents d'Alicia entretiennent le phénomène, au grand dam d'Alicia. Molusco doit réparer son erreur.
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16.20
Molusco
La veille des photos de classe, Molusco se trouve peu séduisant : il se pose sur la tête des poissons globes qui lui font une coiffure hyper originale.
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16.31
Molusco
Molusco est devenu accro à une émission sur la survie en milieu hostile. Il emmène alors Coco et Rafik en expédition à la campagne.
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16.42
Les Jeux de La Fontaine
Chien participe à l'épreuve de lancer, mais il doit vaincre son désir de courir après tout ce qui vole s'il veut gagner la compétition.
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16.45
Mystery Lane
Quand l'inspecteur McFlare rencontre son agent le Pigeon Paxton, qui est sur le point de lui révéler une information importante, ils sont tous deux attaqués par un mystérieux adversaire doté d'une technique de combat digne d'un ninja.
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17.07
Mystery Lane
D'après l'inspecteur McFlare, le voleur de diamants qui sévit à Londres va forcément s'en prendre prochainement à celui de la Reine. Il faut désormais le protéger de celui décrit comme un "gnome hirsute capable de se téléporter".
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17.31
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.37
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, de curieux petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne du nom de Miracle Girl les sauve. Mais cet enlèvement n'était qu'un piège.
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17.47
Oscar & Malika toujours en retard
Une soucoupe volante vient se poser près d'Oscar et Malika alors qu'ils traversent le parc. Ils font la connaissance de Zediak, un alien de leur âge, qui fuit des pirates de l'espace. Oscar et Malika décident de l'aider à échapper à ses poursuivants.
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17.59
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.05
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika croisent la route d'Elvex, le robot à tout faire du Professeur Toybos. Jugé obsolète par son créateur, Elvex s'est révolté et projette de prendre le contrôle de tous les appareils électriques de la ville.
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18.16
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar déboule ce matin avec la montre à gousset de son arrière-grand-père. En la triturant, il déclenche un mécanisme qui les fait indéfiniment remonter dix minutes dans le temps. Oscar et Malika se retrouvent prisonniers d'une boucle temporelle.
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18.27
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.34
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings trouvent des aimants qui ont le pouvoir de faire voler n'importe quel objet. Grizzy ne l'apprend que lorsqu'il décolle avec son canapé !
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18.40
Grizzy et les Lemmings
Avec un fouet de dompteur de lions, un sucrier et beaucoup de travail, les Lemmings ont réussi à entraîner un caribou à la course d'obstacles.
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18.47
Grizzy et les Lemmings
Grizzy tombe sur la version électronique du jouet Ranger Lemming, qui est capable de reproduire les mouvements qu'on lui enseigne comme un robot intelligent.
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18.53
Grizzy et les Lemmings
La cabine du Ranger est équipée d'un détecteur de nuisibles ultra efficace capable de détecter la présence d'un intrus.
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19.00
Grizzy et les Lemmings
Grizzy se retrouve sans le vouloir dans une course entre deux équipes de Lemmings. Lorsqu'il comprend les enjeux, il fait de son mieux pour gagner.
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19.06
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ont placé des crics hydrauliques géants télécommandés sous la cabine pour la transformer en un jeu de balle roulante grandeur nature.
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19.15
Il était une fois... ces drôles d'objets
maestro va aider Psi à faire son devoir de technologie consacré à l'ordinateur. Pour cela, il l'emmène à Lyon, au 19ème siècle, quand Joseph Marie Jacquard a mis au point le métier à tisser mécanique programmable.
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19.22
Il était une fois... ces drôles d'objets
Psi et Pierrot préparent leur mariage mais ils ont égaré les anneaux qu'ils doivent s'échanger. Maestro veut aider Pierrot à en retrouver de nouveaux et l'entraîne à la préhistoire où les bagues en ivoire de mammouth sont déjà utilisées.
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19.30
Trouver sa voix(e)
13 élèves, parmi les 87 élèves de la promo 2023/24 parrainée par Matt Pokora, coachés par des professeurs connus et reconnus, découvrent l'exigence des métiers de la filière musicale. Ils vont y faire des rencontres qui bousculent leurs existences.
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20.03
Trouver sa voix(e)
13 élèves, parmi les 87 élèves de la promo 2023/24 parrainée par Matt Pokora, coachés par des professeurs connus et reconnus, découvrent l'exigence des métiers de la filière musicale. Ils vont y faire des rencontres qui bousculent leurs existences.
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20.35
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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21.00
Concours Eurovision de la chanson
Lors de cette première demi-finale, 15 pays vont s'affronter pour décrocher leur ticket pour la grande finale de l'Eurovision. À l'issue des performances, dix pays seront qualifiés pour la finale.
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