France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

Ohjelmaopas - lauantai, 11.05.2024

00.01
Cahier d'un retour au pays natal
En 1939, Aimé Césaire sait-il à quel point il est en train de poser pour les générations à venir les termes d'une nouvelle fraternité toujours à refaire ?
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01.26
Kery James, le poète noir et ses invités
Messager du rap français, Kery James véhicule une musique à forte résonance sociale et politique dont l'écho puissant se répercute bien au-delà de la sphère hip-hop. Accompagné d'invités, il propose ici un concert intimiste en format acoustique.
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01.27
Kery James, le poète noir et ses invités
Messager du rap français, Kery James véhicule une musique à forte résonance sociale et politique dont l'écho puissant se répercute bien au-delà de la sphère hip-hop. Accompagné d'invités, il propose ici un concert intimiste en format acoustique.
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03.07
Planète Rap
Guy2bezbar, de son vrai nom Guy-Fernand Kapata, a choisi son pseudo en référence à son quartier de Barbès.
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04.00
Moonwalk
Oumar Diawara s'entretient avec l'humoriste et comédien Baptiste Lecaplain. Ils évoquent les modèles de l'artiste ou encore l'évolution de sa carrière.
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04.18
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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05.00
Léna : rêve d'étoile
Le jour où Léna, une princesse vivant en 1905, découvre que ses parents ont l'intention de la retirer de l'Ecole de l'Opéra de Paris pour la ramener en Russie, elle décide de s'enfuir avec son petit-ami Henri.
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05.07
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings adorent le nougat au sésame, mais Grizzy leur vole leur boîte. Très contrariés, les rongeurs en cherchent d'autres, en vain. Au lieu de cela, ils découvrent l'art des points d'énergie dans un vieux livre de médecine chinoise.
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05.13
Grizzy et les Lemmings
Après avoir été jetés hors de la cabane en rondins par Grizzy, les Lemmings découvrent une statue de dragon et une pierre mystérieuse dans un temple.
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05.20
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent la tablette. Au cours de leur bagarre, ils renversent une caisse de l'armée qui tombe au milieu de la forêt de bambous. Un panda missionnaire de la paix tente de calmer les adversaires énervés.
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05.26
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings créent un spectacle d'ombres chinoises dans lequel sept Lemmings affrontent un ours. Les Lemmings présents dans le public sont très enthousiastes, mais Grizzy est scandalisé par le traitement infligé à l'ours.
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05.33
Grizzy et les Lemmings
Alors que Grizzy se détend dans le fauteuil de massage, un nuage masque le soleil, interrompant immédiatement l'alimentation électrique de la cabane en rondins. Grizzy regarde par la fenêtre et un dragon apparaît à l'horizon.
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05.39
Grizzy et les Lemmings
Grizzy démonte le toboggan des Lemmings pour réutiliser les bâtons de bambou pour un jacuzzi.
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05.46
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings organisent une course de drones et interrompent la sieste de Grizzy, ce qui le conduit à interrompre leur compétition. Résultat, l'ours est jeté hors de la cabane.
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05.52
Grizzy et les Lemmings
Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste.
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05.59
Grizzy et les Lemmings
Agacé par la course-poursuite des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans une clairière. Sous le choc, une dalle en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange.
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06.05
Grizzy et les Lemmings
En rentrant d'une partie de pêche, Grizzy rapporte sans le vouloir une électrode capable de contrôler un robot.
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06.12
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings tombent par hasard sur des dessins de mouvements de Tai Chi dans un temple.
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06.18
Grizzy et les Lemmings
Un soir, Grizzy commence tout juste à s'assoupir lorsque les Lemmings passent avec leur caisse propulsée par des fusées d'artifice.
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06.25
Grizzy et les Lemmings
Le tout dernier pot de yummy de la cabane est tombé au milieu du lagon. Grizzy et les Lemmings se préparent chacun de leur côté pour récupérer le pot sous l'eau. Cependant, ils vont devoir affronter la faune locale.
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06.31
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est affamé à son réveil de sa sieste, affamé. Il n'a rien à manger, à l'exception d'un paquet de chocolat en poudre, qu'il décide de mélanger à du lait de coco. Cependant, les Lemmings veulent aussi leur part de cocochoco.
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06.38
Grizzy et les Lemmings
Grizzy a une grosse prise au bout de sa ligne. Or, les Lemmings détournent son poisson en l'accrochant à un cerf-volant pour une partie de Kite-surf. Grizzy va tenter de récupérer son poisson, jusqu'à ce qu'un aileron de requin apparaisse au loin.
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06.45
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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06.48
Oscar & Malika toujours en retard
Pour éviter que leur ville ne soit détruite par des géants, Oscar et Malika tentent de ramener à la raison le roi d'un royaume dans les cieux.
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06.59
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arrivent au stade pour les Olympiades de l'école. Ils rencontrent Chloros, un demi-dieu chétif qui doit prouver à son père, Zeus, qu'il est un grand athlète. Malika lui vient en aide mais Zeus découvre la tricherie.
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07.09
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Maurice s'amusent à jouer à un jeu vidéo en réalité augmentée jusqu'à ce qu'ils libèrent accidentellement Zimbra, une intelligence artificielle maléfique. L'IA maléfique transforme Maurice en un virus informatique qui peut infecter les gens.
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07.20
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar trouve une minuscule figurine dans la rue, sans se rendre compte qu'il s'agit d'une importante statue appartenant au Roi des Lilliputiens. Furieux que sa statue ait été volée, le Roi part en guerre contre nos héros.
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07.30
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika font la drôle de rencontre d'un lapin parlant. Ce dernier a grand besoin de l'aide de Oscar et Malika car le monde magique où il vit est en danger.
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07.41
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Malika découvrent que le quartier est peint en gris par un Necropix, une créature spatiale qui déteste la couleur. Heureusement, Carmine, une jeune superhéroïne, arrive pour l'arrêter.
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07.51
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika rencontrent de minuscules créatures en pain d'épice qui sèment le chaos en ville. Il se trouve qu'Yvan, leur ami pain d'épice, a essayé de se faire cuire un petit frère.
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08.02
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika croisent la superhéroïne Miracle Girl lorsqu'un agent secret arrive pour l'arrêter. Il prétend que ce n'est que pour un contrôle de routine, mais les héros sentent un rat.
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08.14
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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08.16
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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08.38
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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09.02
Batwheels
La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
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09.12
Batwheels
C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
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09.22
Batwheels
Flamme peut enfin faire sa première mission en solo. Il veut se débrouiller seul, il est très confiant, peut-être trop. Cependant, heureusement que Bibi veille et qu'elle est là quand il a besoin d'aide.
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09.32
Batwheels
Catwoman a décidé de chasser tous les chiens de Gotham pour en faire une ville réservée aux chats. C'est sans compter sur la ténacité d'un groupe de toutous et notamment d'un doberman très particulier.
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09.44
Les As de la jungle à la rescousse
Comment Miguel a commencé à taper, taper, taper ? C'est la question à laquelle le gorille va répondre. Alors que Miguel est en route pour l'école, l'éléphant qui transporte le groupe d'écoliers est attaqué par les Voleuses aux yeux de chat.
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09.55
Les As de la jungle à la rescousse
Quand les As prennent une journée de vacances, ce sont les Fortiches qui prennent le relais. Si les As utilisent souvent la ruse, la discrétion ou des gadgets dans leurs missions, les Fortiches tapent d'abord et discute ensuite.
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10.05
Les As de la jungle à la rescousse
Au village des ouistitis, les As assistent à la remise de médailles des Fortiches pour "services rendus à la jungle". Au cours de la cérémonie, un ancien méchant repenti, Cajouman, se présente et très rapidement le ton monte entre lui et Natacha.
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10.16
Les As de la jungle à la rescousse
Batricia transporte sans le savoir un message qui mettra le feu aux poudres entre la tribu des éléphants et celle des mandrills qui se disputent l'utilisation d'une fontaine. Maurice doit absolument rattraper Batricia avant qu'il ne soit trop tard.
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10.26
Les As de la jungle à la rescousse
Aujourd'hui, Batricia va à la rencontre d'une classe d'écoliers de la jungle qui trépignent d'impatience. En effet, pendant toute une journée, Batricia répondra aux questions que les enfants se sont toujours posées sur les As de la Jungle.
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10.37
Les As de la jungle à la rescousse
Un groupe de pirates mené par Captain Cahouète et Furax est en train de piller la barrière de corail qui préserve l'équilibre écologique de la jungle. Les As vont tout tenter pour récupérer le corail avant que les pirates n'atteignent le large.
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10.48
Les As de la jungle à la rescousse
Un vieux couple, Bunny et Claude ont oublié la raison de leur visite. Gilbert et Batricia comprennent finalement que les amoureux sont à la recherche d'un trésor perdu il y a plusieurs décennies. Les As vont devoir remonter le fil de leurs souvenirs.
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11.00
Le refuge d'Audrey
Le quotidien d'Audrey, une fillette de 7 ans résidant dans un refuge consacré aux espèces en voie de disparition. Avec son meilleur ami Tommy, elle découvre sans cesse de nouvelles espèces animales et apprend à cohabiter harmonieusement avec elles.
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11.11
Le refuge d'Audrey
Le quotidien d'Audrey, une fillette de 7 ans résidant dans un refuge consacré aux espèces en voie de disparition. Avec son meilleur ami Tommy, elle découvre sans cesse de nouvelles espèces animales et apprend à cohabiter harmonieusement avec elles.
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11.21
Le refuge d'Audrey
Sonia a commandé un robot assistant ultra perfectionné pour aider Pat et Jonas, débordés dans leurs journées de travail. Alors que Pat a le sentiment d'être mise à la retraite, Audrey réalise que le robot manque de finesse.
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11.32
Le refuge d'Audrey
Le quotidien d'Audrey, une fillette de 7 ans résidant dans un refuge consacré aux espèces en voie de disparition. Avec son meilleur ami Tommy, elle découvre sans cesse de nouvelles espèces animales et apprend à cohabiter harmonieusement avec elles.
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11.44
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alim emmène Zoé et Milo au Bostwana, à la rencontre de Ketelelo, leur correspondant. Il va leur faire découvrir la lange San, faite de claquements sonores, et aussi comment se débarrasser d'un serpent black mamba quand il vous poursuit.
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11.51
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde et ils partent en voyage en Corée.
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12.00
Idéfix et les irréductibles
Une famille de pigeons se retrouve coincée sous une statue romaine placée par Anglaigus en haut du Grand Colombier. Il faut les sauver ! Idéfix, Turbine et Padgachix se rendent sur place, mais ils se retrouvent confrontés à la méfiance des pigeons, puis poursuivis par la légion canine... Et enfin Idéfix découvre au cours de l'ascension qu'il souffre de vertige ! Une potion de Voldenuix va régler le problème d'une manière inattendue...
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12.11
Idéfix et les irréductibles
Labiénus a le coup de foudre pour Tortilla, la nièce ibère de Padgachix. Il la ramène au Palais de la Louve où son fort tempérament n'est pas du goût de Monalisa. Idéfix et ses copains doivent récupérer Tortilla et la tirer des griffes de la chatte.
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12.22
Idéfix et les irréductibles
Voldenuix teste sur lui-même une de ses potions qui lui confère un pouvoir de télékinésie. Il veut le mettre à profit pour arrêter les grands travaux romains. Cependant, Monalisa met la patte sur la potion et hérite des mêmes pouvoirs.
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12.34
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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12.36
Angelo la débrouille
Angelo essaie de nettoyer discrètement un sandwich moisi couvert de fourmis qu'il avait caché dans sa chambre sans se faire pincer.
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12.46
Angelo la débrouille
Angelo convainc Monsieur Leroux de le laisser utiliser la salle d'informatique, mais il doit garder Pierre.
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12.57
Angelo la débrouille
Angelo a raté son contrôle d'histoire et doit faire signer sa copie par ses parents. Pour éviter d'être puni, il va essayer de les mettre de bonne humeur.
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13.06
Angelo la débrouille
Monsieur Leroux donne pour devoir aux enfants de lire un livre extrêmement épais. Angelo veut prouver aux autres qu'il saura tout ce qui est important sans regarder dans le livre.
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13.17
Angelo la débrouille
Angelo craint que le parc ne supprime sa glace favorite, la 'spéciale Angelo', car son père n'apprécie pas la recette.
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13.29
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.31
Teen Titans Go!
Les Teen Titans ne sont pas des ados comme les autres. Grâce à leurs super pouvoirs, ils interviennent lorsque le monde court de graves dangers. Avec humour et décontraction, ils sauvent l'univers de tous les périls.
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13.41
Teen Titans Go!
Black Manta propose aux Titans de leur construire une nouvelle piscine. Cependant, Robin trouve que le processus de construction est trop lent et s'en plaint.
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13.52
Teen Titans Go!
Robin annonce que la livraison de leur machine à smoothies est imminente. Les Titans se ruent vers la porte pour aller récupérer le colis, mais lorsqu'ils y arrivent, le colis n'est plus là : il a été volé par les Pirates du Porche.
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14.02
Teen Titans Go!
Les jeunes Titans voyagent dans le temps jusque dans les années 1990 pour visiter un vidéoclub. Cependant, ils vont y rencontrer un ennemi familier.
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14.11
Teen Titans Go!
Les Teen Titans ne sont pas des ados comme les autres. Grâce à leurs super pouvoirs, ils interviennent lorsque le monde court de graves dangers. Avec humour et décontraction, ils sauvent l'univers de tous les périls.
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14.20
Teen Titans Go!
Comme les publicités sont la seule partie de l'émission qu'il aime, Control Freak crée des publicités supplémentaires pour tourmenter les Titans.
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14.31
Slugterra
Pour s'emparer du minerai de la caverne Lumino, Blakk répand un nuage de gaz neurotoxiques à l'intérieur. Après avoir bouché l'entrée, Eli et ses amis sont à la recherche de Blite, un vieil ennemi de Will Shane.
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14.52
Slugterra
Eli veut créer une arme qui l'aide à fusionner des limaces et pour cela, il a besoin, entre autres, d'une pièce qui se trouve à l'intérieur d'un remodeleur d'air.
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15.13
Slugterra
Le gang se retrouve au fond d'une caverne profonde à cause de Blakk. Cependant, ils découvrent quelque chose de très inquiétant : une force sombre qui menace les êtres de l'ombre et tout Slugterra.
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15.34
Slug Terra
Slugterra est débarrassée de Blakk, mais tous les méchants réapparaissent au grand jour.
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15.40
Cléopâtre dans l'espace
Frustrée par la vie dans le futur, Cléo essaie la nouvelle machine à remonter le temps de Brian pour retourner dans l'Égypte ancienne. Elle est alors prise dans une boucle temporelle qui pourrait détruire l'univers tout entier.
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16.01
Cléopâtre dans l'espace
Khensu charge Cléo d'encadrer un jeune étudiant nommé Philo, qui s'avère être tout aussi arrogant et téméraire qu'elle ; en étant prise à son propre jeu, le respect de Cléo pour Khensu grandit.
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16.24
LEGO DreamZzz
Mateo, Izzie et leurs amis découvrent le Monde des rêves, un univers magique et fantastique où seule leur créativité leur permettra de vaincre les forces obscures.
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16.45
LEGO DreamZzz
Mateo, Izzie et leurs amis découvrent le Monde des rêves, un univers magique et fantastique où seule leur créativité leur permettra de vaincre les forces obscures.
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17.08
Batwheels
Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
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17.18
Batwheels
Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Alors que Batman et Bam la poursuivent, Bibi et Redbird commencent à soupçonner qu'elle est peut-être innocente. Flamme va mener l'enquête.
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17.28
Batwheels
Bibi aime tellement faire des sauts qu'elle en oublie parfois de réfléchir avant de s'élancer. Elle tombe alors dans un piège tendu par Taquine et le Calculateur. Ils l'enferment et Taquine prend son apparence pour tenter de dérober une carte-mère.
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17.38
Batwheels
Les Batwheels sont touchés par le rayon chantant du Pingouin et ne peuvent communiquer qu'en chantant. Ils doivent apprendre à travailler en équipe. Bam propose à Kitty de faire une ronde avec lui afin de lui donner envie d'être une Batwheel.
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17.50
Organisation Super Insolite
Les agents font de leur mieux pour ramener un méchant coriace au quartier général et éviter qu'il ne s'échappe.
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18.01
Organisation Super Insolite
L'agent Ohlm est appelé à sauver la situation lorsque tous les agents se transforment en chiots.
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18.12
Organisation Super Insolite
L'escouade doit aider le Dr O qui est atteint d'une étrange maladie de l'esprit. Ils doivent trouver un remède en utilisant des ingrédients tels qu'une moustache et un petit nuage d'orage.
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18.22
Organisation Super Insolite
Les agents doivent faire face à une menace proche de chez eux lorsque leurs ennemis s'introduisent dans le quartier général de l'Organisation Super Insolite.
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18.33
Organisation Super Insolite
Les agents doivent trouver et capturer une créature très étrange qui ne cesse de leur échapper.
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18.45
ASKIP, le collège se la raconte
ASKIP explore sans tabou des problématiques propres aux jeunes collégiens, plus vraiment enfants mais pas encore adultes ni même adolescents, en suivant leur quotidien au collège. Une immersion dans leur vie, aussi drôle que touchante.
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18.58
ASKIP, le collège se la raconte
ASKIP explore sans tabou des problématiques propres aux jeunes collégiens, plus vraiment enfants mais pas encore adultes ni même adolescents, en suivant leur quotidien au collège. Une immersion dans leur vie, aussi drôle que touchante.
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19.12
T'es au top
Un espace privilégié permettant aux enfants d'exprimer leur problème et de le verbaliser pour mieux le comprendre. Théo Curin, accompagné par deux spécialistes, les rassure et propose des astuces et des conseils faciles à mettre en place.
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19.26
T'es au top
Un espace privilégié permettant aux enfants d'exprimer leur problème et de le verbaliser pour mieux le comprendre. Théo Curin, accompagné par deux spécialistes, les rassure et propose des astuces et des conseils faciles à mettre en place.
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19.41
Tu dis, tu stoppes !
Les violences faîtes aux enfants sont un sujet de plus en plus préoccupant dans nos sociétés. Sensibles, ils ne savent pas toujours comment réagir face à ces agressions. Un pouvoir qui aide l'enfant dans toutes les situations : la parole.
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19.43
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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19.53
En sortant de l'école
Les vacances, la chaleur de l'été, l'ennui. Et soudain, une voix se fait entendre, comme la promesse d'une amitié.
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19.57
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20.00
Beau Geste
Une plongée au coeur du cinéma en train de se fabriquer, en tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires.
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20.52
Le pitch cinéma
Rythmé et graphique, une mystérieuse silhouette, en contre jour devant un grand écran, donne les clefs pour se forger une opinion et décider ensuite d'aller voir les films… ou pas.
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21.00
Cannes chante le cinéma
À l'occasion de la clôture du 76e Festival de Cannes, les plus grands artistes de la musique et du cinéma, accompagnés par l'Orchestre national de Cannes, interprètent en duo ou en solo les plus belles chansons de films français et internationaux.
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21.47
Cannes chante le cinéma
À l'occasion de la clôture du 76e Festival de Cannes, les plus grands artistes de la musique et du cinéma, accompagnés par l'Orchestre national de Cannes, interprètent en duo ou en solo les plus belles chansons de films français et internationaux.
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22.34
Les estivales de Culturebox à Montpellier
France Télévisions réinvestit la promenade du Peyrou, à Montpellier, pour célébrer tous les genres musicaux, en live avec le public.
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23.30
Les estivales de Culturebox à Montpellier
Barbara Pravi nous murmure son amour pour la chanson avec élégance, une mise à nu poignante portée par une artiste qui a l'étoffe des plus grands. Ses prestations sur scène sont de vraies performances, tant elle s'y donne tout entière.
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Ohjelmaopas - sunnuntai, 12.05.2024

00.23
Le pitch cinéma
Rythmé et graphique, une mystérieuse silhouette, en contre jour devant un grand écran, donne les clefs pour se forger une opinion et décider ensuite d'aller voir les films… ou pas.
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00.27
Déluge : journée perturbée pour clown optimiste
Dans son atelier, un homme, seul, bricole pendant qu'une radio allumée déverse sans interruption son flot d'informations catastrophiques. Une porte qui grince, un disjoncteur qui saute. Rien ne perturbe la créativité du clown comédien Rémi Lasvène.
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01.29
Zaz aux Carrières de Lumières
Après plus de trois ans d'absence Zaz est de retour, pour un concert dans les Carrières de Lumières des Baux-de-Provence. Accompagnée par ses musiciens, la chanteuse interprète ses plus grands tubes et ses nouvelles chansons.
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01.34
Zaz aux Carrières de Lumières
Après plus de trois ans d'absence Zaz est de retour, pour un concert dans les Carrières de Lumières des Baux-de-Provence. Accompagnée par ses musiciens, la chanteuse interprète ses plus grands tubes et ses nouvelles chansons.
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02.50
Thibaut Garcia en concert aux Grandes écuries de Chantilly
Thibaut Garcia symbolise le renouveau de la guitare classique. Depuis son plus jeune âge, il accumule les honneurs et les récompenses. Dans l'écrin du dôme des écuries se mêlent musique et performances équestres.
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04.02
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
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04.04
Beau Geste
Une plongée au coeur du cinéma en train de se fabriquer, en tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires.
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05.00
Léna : rêve d'étoile
Cherchant à s'habituer à son nouvel univers, Léna demande à un autre élève, Jeff, de l'accompagner hors de l'école pour la journée. Tout est curieux, excitant, et Léna se laisse facilement distraire par ce monde nouveau.
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05.25
Léna : rêve d'étoile
En comprenant qu'elle vient de voyager dans le temps, Léna est ébranlée. Cependant, il est vital pour elle de rester à l'école de danse de l'Opéra de Paris. Le père d'Henri, Victor, est sur ses traces et devrait bientôt lui venir en aide.
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05.51
Léna : rêve d'étoile
L'irruption de la véritable Elena Grande soulève de nombreuses questions. Heureusement pour Léna, Victor arrive à temps pour lui sauver la mise. Il s'empresse de répondre à toutes les questions, précisant que Léna est de noble lignée.
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06.17
Léna : rêve d'étoile
Henri se retrouve dans une différente époque. Léna doit continuer à se faire une place à l'Ecole de Danse, ce qui implique d'assumer une énorme charge de travail, de maîtriser les techniques actuelles et de s'habituer à de nouveaux partenaires.
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06.45
Grizzy et les Lemmings
Alors qu'il a très faim, Grizzy découvre que les placards de la cabane sont vides. Or, les lemmings sont en train de remplir le distributeur automatique avec des petites boîtes métalliques. Grizzy doit trouver des pièces pour actionner la machine.
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06.51
Grizzy et les Lemmings
Grizzy a cassé son canapé préféré. Puis, il remarque une cabane de pêcheur qui semble comfortable sur l'île voisine. Sur place, il découvre que la cabane est en ruine. En revanche, un superbe yacht est amarré à proximité.
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06.59
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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07.02
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Malika rencontrent Maurice, qui est à moitié transformé en hamster. Ils l'emmènent chez leur amie Pat, qui est vétérinaire loup-garou, mais ils la trouvent au milieu d'une querelle avec Moro.
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07.13
Oscar & Malika toujours en retard
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches.
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07.23
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika trouvent une vieille voiture de course cachée. Ils se rendent vite compte que Vicky est une voiture très inhabituelle, car elle est vivante. Les héros l'aident à retrouver son ancien propriétaire.
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07.34
Oscar & Malika toujours en retard
Le professeur Toybos est en danger : il a perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre dans son cerveau. Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances.
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07.44
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika font un arrêt rapide au laboratoire du professeur Toybos, qui se transforme soudainement en fusée, décolle dans l'espace et atterrit sur un astéroïde. Or, le rival de Toybos est déjà sur l'astéroïde.
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07.55
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Malika rencontrent Ascor, leur ami du futur, qui poursuit un odieux trafiquant d'animaux qui voyage dans le temps pour capturer des spécimens d'espèces disparues. Pour l'arrêter, Nate et Malika se lancent dans un voyage dans le temps.
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08.06
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui cherche son troupeau de Nébulons. Ces drôles de moutons nuageux sont la principale source d'eau de la ville. Il doit donc les ramener au plus vite.
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08.17
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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08.20
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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08.42
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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09.06
Ninjago, Le soulèvement des dragons
Lloyd entraîne Arin et Sora en se faisant passer pour Maître Wu, mais ses leçons ne passent pas. Sora et Arin s'échappent donc du monastère pour se rendre au carnaval de Crossroads et sauver Lobbo de Kreel.
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09.27
Ninjago, Le soulèvement des dragons
Le Bounty s'écrase sur le Monastère sans pilote et des indices conduisent Lloyd, Arin, Sora et Riyu au dernier endroit où se trouvait Kai, l'ancien Royaume de la Folie, où ils trouvent des créatures de boue qui attaquent deux dragons.
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09.50
Les As de la jungle à la rescousse
Nosférapace a mis au point un plan ingénieux pour se débarasser des As de la Jungle. Il va profiter de la sortie hebdomadaire au marché de Al et Bob pour leur offrir un gâteau aux bananes sous lequel est caché une bombe à retardement.
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10.01
Les As de la jungle à la rescousse
Ernest, un kiwi inventeur génial, fait appel aux As car un tremblement de terre a coupé son village en deux. Il demande aux As de l'aider à le "réparer". Les As descendent dans le gouffre.
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10.11
Les As de la jungle à la rescousse
Un soi-disant fantôme, niché derrière un rocher, terrorise un village d'éléphants et leur vole toute leur nourriture. Les As découvrent rapidement que ce fantôme n'est autre qu'un animal très particulier que Batricia va "relooker".
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10.22
Les As de la jungle à la rescousse
Melina, un ancien amour de jeunesse de Gilbert, a détourné les rubis de la jungle pour créer un laser maléfique. Elle veut prendre le pouvoir sur la jungle et posséder le repaire des As avec une armée de crabes qui lui est entièrement dédiée.
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10.32
Les As de la jungle à la rescousse
Un mal étrange frappe une tortue : impossible de la sortir de sa profonde torpeur depuis qu'elle a avalé un très beau fruit rouge. Son ami vient demander de l'aide aux As.
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10.43
Les As de la jungle à la rescousse
Les flamants roses pensent que les limules sont des extraterrestres qui ont envahi leur lac. A la suite d'un quiproquo amoureux entre Gilbert et Batricia, les As se retrouvent divisés dans les camps adverses.
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10.53
Les As de la jungle à la rescousse
Les As sont appelés par des loutres pacifistes pour sauver leur village du saccage par des hamsters. Et ce à condition de ne pas utiliser la violence. Les As partent au village pour essayer de parlementer.
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11.04
Les as de la jungle en direct
Dans cet épisode, Miguel aime les bananes et en mange vraiment beaucoup.
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11.07
Le refuge d'Audrey
Le quotidien d'Audrey, une fillette de 7 ans résidant dans un refuge consacré aux espèces en voie de disparition. Avec son meilleur ami Tommy, elle découvre sans cesse de nouvelles espèces animales et apprend à cohabiter harmonieusement avec elles.
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11.18
Le refuge d'Audrey
Le quotidien d'Audrey, une fillette de 7 ans résidant dans un refuge consacré aux espèces en voie de disparition. Avec son meilleur ami Tommy, elle découvre sans cesse de nouvelles espèces animales et apprend à cohabiter harmonieusement avec elles.
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11.28
Le refuge d'Audrey
Le quotidien d'Audrey, une fillette de 7 ans résidant dans un refuge consacré aux espèces en voie de disparition. Avec son meilleur ami Tommy, elle découvre sans cesse de nouvelles espèces animales et apprend à cohabiter harmonieusement avec elles.
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11.39
Le refuge d'Audrey
C'est un jour spécial au Refuge : Charlie, un journaliste local, vient faire un reportage sur Rina, un bébé rhinocéros de Sumatra qui vient d'arriver. La petite rhinocéros est très nerveuse et n'est pas du tout prête à se faire prendre en photo.
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11.51
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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11.58
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo se rendent au Sénégal, où ils rencontrent Baidi, l'ami d'Alim, qui sait recycler tout et n'importe quoi.
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12.07
Idéfix et les irréductibles
Labiénus récupère une mystérieuse statuette de la déesse égyptienne Bastet. Cette dernière est magique et confère à Monalisa le pouvoir d'hypnotiser n'importe qui. Monalisa hypnotise aussitôt Vitamine et l'utilise pour attirer Idéfix dans un piège.
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12.19
Idéfix et les irréductibles
Turbine fait la connaissance de Lawendpis, un chien égyptien, dont elle tombe immédiatement amoureuse. Lorsqu'une rencontre entre les deux est prévue, les Romains l'apprennent et tentent d'arrêter les amoureux. Mais les irréductibles les aident.
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12.30
Idéfix et les irréductibles
Idéfix doit ramener un bébé aigle à ses parents, mais la légion canine les pourchasse : le général Labiénus veut le transformer en animal de chasse personnel. Le bouledogue va tout mettre en oeuvre pour le protéger comme si c'était son propre bébé.
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12.42
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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12.44
Angelo la débrouille
Angelo et victor ont hâte d'obtenir la ceinture marron en karaté. Mais pour ce faire, ils doivent couper une planche de bois en deux à la main, ce qui est tout simplement impossible.
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12.55
Angelo la débrouille
Angelo et Victor ont coincé leur voiture télécommandée dans le jardin de Gilbert. Cependant, le méchant voisin n'a pas l'intention de leur rendre le véhicule.
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13.05
Angelo la débrouille
Le père d'Angelo est parti en voyage et a placé les manettes de jeux vidéo dans un endroit inconnu. Quand Angelo ne les trouve pas, il rassemble ses amis, sa mère et Pierre pour enfin trouver les accessoires.
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13.16
Angelo la débrouille
Gladys est responsable de surveiller l'heure du déjeuner, mais elle n'est pas juste envers tous les élèves. Angelo et ses amis décident de se venger, mais cela ne se passe pas comme prévu.
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13.27
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.30
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.42
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.55
Les As de la jungle à la rescousse
Mais qui est ce Captain Cahouète qui prétend être aussi courageux que les As de la Jungle et qui défie le Grand Furax ? Va-t-il prendre la places des As ? Maurice s'inquiète. Heureusement "les Cinq Flamboyants" vont remettre les choses en ordre.
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14.06
Les As de la jungle à la rescousse
Maurice doit refaire ses rayures, elles sont presque effacées. En croisant le fer, Al et Bob ont renversé le tonneau de peinture orange de Maurice. Les As partent alors chez Salvador le peintre pour trouver le fameux pigment orange.
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14.17
Les As de la jungle à la rescousse
Qu'est-ce que ce "Grand mal qui gratte" qui rend les suricates fous? Mama Dongo appelle à l'aide les As de la Jungle pour qu'ils le découvrent. Ils ne tarderont pas à trouver qu'il ne s'agit pas d'une malédiction mais d'une invasion de... poux.
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14.27
Les As de la jungle à la rescousse
Les As trouvent une maman marmotte endormie devant leur grotte, avec une petite marmotte du nom de Lola qui, elle, ne dort pas du tout. Elle est hyperactive et c'est une super catcheuse.
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14.38
Les As de la jungle à la rescousse
Des hyènes attirent les As dans une fausse aventure afin de se débarraser d'eux. Les As se retrouvent pris au piège dans une cage qui surplombe un îlot entouré de crocodiles affamés. Heureusement Maurice est le maître du "Cri qui Foudroie".
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14.48
Les As de la jungle à la rescousse
Fred se fait embarquer au Roc des Lynx, chez des femelles lynx qu'il a recrutées comme chanteuses mais qui souhaitent l'écarter de la scène musicale de la Jungle.
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15.00
Scooby-Doo, Mystères Associés
Alors que Fred tente de retrouver l'amour de Daphné, une nouvelle venue arrive dans l'équipe : Miss Eau de Boudin. Ils devront affronter une sorcière venue de Russie avec sa maison sur pattes qui terrorise la ville.
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15.22
Scooby-Doo, Mystères Associés
Les archives de l'université de Darrow sont hantées par de sombres secrets. L'équipe de Mystères et associés vont devoir combattre un nouvel ennemi, Monsieur E, pour mettre à jour la vérité.
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15.46
Les mystérieuses cités d'or
Dans la grotte où Laguerra a caché les artefacts, les héros réalisent qu'il manque la pierre d'Ophir, restée à Chambord. Tao actionne un levier qui fait trembler le château.
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16.09
Les mystérieuses cités d'or
Les héros découvrent que la plateforme d'orichalque commande un mécanisme souterrain permettant de déployer les piliers de fondation de la future cité d'or; pendant ce temps, Mendoza, Laguerra et Gaspard sont pris pour cibles par les Olmèques.
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16.32
Les Jeux de La Fontaine
Lapine et Tortue participent au 400 mètres, mais quand Tortue chute sur la piste, Lapine est amenée à faire preuve de solidarité.
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16.35
Fort Boyard
Les vaillants aventuriers donnent le meilleur d'eux-mêmes dans le but de lever le maximum de fonds pour le compte de l'association Carl, qui lutte contre les violences intrafamiliales sur l'ensemble du territoire français. Pour ce faire, elle propose un accompagnement psychologique, juridique et social aux enfants victimes, ainsi qu'aux parents protecteurs.
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18.42
Les Croods (pré)histoires de famille
Lorsque les parents excluent les enfants de leur grotte réservée aux adultes, les enfants décident de créer leur propre grotte, beaucoup plus cool, ce qui donne envie aux adultes de les échanger.
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19.04
Les Croods (pré)histoires de famille
Quand Thunk est frappé par un éclair de génie, Phil est heureux d'avoir un compagnon qui est sur la même longueur d'onde que lui. Cependant, les membres de la petite communauté se tournent vers Thunk pour qu'il les aide à régler leurs problèmes.
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19.28
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro, petit Pierrot et petite Pierrette terminent un beau gâteau pour l'anniversaire surprise de Psi. Cependant, ils ont oublié les bougies. Maestro et la fillette ont encore le temps d'aller en chercher.
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19.35
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro visite une exposition de photographies prises à travers l'oculaire d'un microscope et remonte le temps à l'origine de cet instrument indispensable pour observer le très petit.
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19.43
C'est toujours pas sorcier
Un magazine de vulgarisation scientifique destiné à tous les curieux. Max, Cécile et Mathieu explorent des thèmes inédits qui intriguent petits et grands depuis la cabane qui leur sert d'atelier. Apprendre en s'amusant n'a jamais été aussi simple.
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20.10
C'est toujours pas sorcier +
Un des trois scientifiques de l'émission se focalise sur un sujet durant quelques minutes. Le sujet traité dans l'épisode principal est abordé sous un autre angle.
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20.12
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20.15
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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20.58
100 000 ans de beauté
Depuis la préhistoire, les humains transforment leurs corps pour se conformer à leurs idéaux. A travers 35 histoires, un regard novateur sur la quête de beauté de l'espèce humaine.
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21.01
Lawrence d'Arabie
Pendant la Première Guerre mondiale, Thomas Edward Lawrence participe à la révolte arabe contre l'Empire ottoman. Il ne se doute pas que la France et la Grande-Bretagne prévoit, une fois la guerre terminée, de découper la région du Moyen-Orient.
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22.58
On achève bien les chevaux
Ce ballet s'inspire des marathons de danse organisés aux États-Unis lors du krach de 1929, où les personnes participantes, espérant une prime, étaient prêtes à danser jusqu'à en mourir.
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