France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

Ohjelmaopas - keskiviikko, 15.05.2024

00.14
Rock en Seine 2022 : Izïa
Après deux premiers albums très rock, Izïa a décidé d'élargir ses horizons en piochant dans des sonorités électro-pop pour ses albums "La Vague" puis "Citadelle".
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01.13
Aaron au Zénith
Simon Buret et Olivier Coursier, le duo derrière AaRON, fait halte sur la scène du Zénith de Paris, pour un concert au cours duquel ils présentent leurs tubes, comme "U-Turn Lili" et les titres de leur nouvel album "Anatomy of Light".
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02.48
Monumental Tour : Michael Canitrot au Palais Royal
Passionné d'histoire, d'architecture et ambassadeur de la culture électronique, le DJ et producteur français Michaël Canitrot présente son "Monumental Tour", un concept de tournée alliant musique électronique, patrimoine et art digital.
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04.00
Moonwalk
Dans ce numéro, Oumar a rencontré Coeur de Pirate. La chanteuse québécoise évoque son enfance, son succès, ses engagements et sa musique.
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04.18
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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05.00
Léna : rêve d'étoile
C'est le jour du gala de mi-saison, et il y a de l'électricité dans l'air. Léna se prépare en coulisses. Après des auditions éprouvantes, de multiples répétitions, Léna est déterminée à impressionner le public, surtout Madame Carré.
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05.26
Léna : rêve d'étoile
Ayant raté son rendez-vous avec Henri, Léna doit retourner à l'école pour faire ses preuves en musique. Les autres élèves lui apportent leur soutien, conscients qu'il lui faudra plus que des excuses pour conserver sa place.
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05.51
Léna : rêve d'étoile
Après avoir été écartée par Gabrielle, Léna est bien décidée à lui prouver qu'elle a sa place au sein de l'école, et se joint à d'autres élèves pour exécuter un numéro baroque, style qu'elle ne maîtrise que trop bien.
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06.17
Léna : rêve d'étoile
Max explique à Léna qu'il a une idée : monter un flash-mob sur le thème du baroque. Léna est partante, et l'aide pour la chorégraphie. Cependant, alors que tout est prêt, son masque du BLOK disparaît, empêchant Léna de participer à l'événement.
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06.44
Grizzy et les Lemmings
Grizzy tente de contourner le hors-bord des Lemmings lorsqu'il perfore son matelas pneumatique et est propulsé au fond d'une grotte cachée.
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06.51
Grizzy et les Lemmings
Grizzy ne sait pas comment ouvrir sa noix de coco. Il décide alors de voler le crabe des Lemmings pour ouvrir ses noix. Ils découvrent par la suite une télécommande qui dirige un crabe géant. Grizzy et les Lemmings se disputent les commandes.
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06.58
Grizzy et les Lemmings
Un hélicoptère décolle de la plage, laissant derrière lui de très nombreuses caisses de vivres, mais les problèmes surviennent quand il apparaît qu'elles sont verrouillées.
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07.06
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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07.08
Molusco
Molusco passe tout son temps avec son nouvel ami Bruno, et Rafik se sent exclu à cause de cela. Peut-il réussir à combiner les deux amitiés ?
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07.19
Molusco
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette vite son geste car le poisson est en train de lui prendre sa place dans le cœur de Coco.
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07.30
Molusco
Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain. Il a finalement une idée de génie : il dispose des perles dans tout son corps pour avoir l'apparence d'un vrai sportif. Les perles ne tardent pas à réagir bizarrement.
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07.40
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré.
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07.51
Molusco
Molusco et Rafik inscrivent Coco à un jeu télévisé auquel il est particulièrement doué. Pour y aller, Molusco fait le corps et Coco la tête. Cependant les autres concurrents ne sont pas très honnêtes.
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08.02
Les Jeux de La Fontaine
Lapine et Tortue participent au 400 mètres, mais quand Tortue chute sur la piste, Lapine est amenée à faire preuve de solidarité.
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08.05
Héros à moitié
Pour éviter l'humiliation au Familibo avec sa mère, Sam demande le pouvoir de l'élasticité. Mais elle le sera au point de ne pas pouvoir revenir à sa position initiale. Mo, qui ne se doute de rien, s'amuse en forêt avec Rodolf.
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08.16
Héros à moitié
Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs. Sauf qu'à moitié, tout le monde a des pouvoirs, sauf Mo et Sam.
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08.27
Héros à moitié
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait donc appel au pouvoir de la colle, mais ce pouvoir marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
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08.37
Héros à moitié
Mo et Rodolf sont trop jeunes pour voir le film qu'ils attendent depuis longtemps. Pour y remédier, Mo fait appel au pouvoir de vieillir, mais l'inverse se produit : tout le monde autour de lui et Sam se rajeunit mentalement !
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08.48
Héros à moitié
Pour résoudre la quête de la chaussette d'Or lancée par Brick, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissances d'internet. Mais ce pouvoir les matérialise sous la forme d'un garçon et d'une fille pour le moins étranges.
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09.00
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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09.05
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent dans un tunnel où ils rencontrent un groupe de kobolds, des nains mineurs qui creusent des tunnels sous la ville. Lorsque Zigmund, leur taupe domestique, se met à creuser, les fondations de la ville deviennent fébriles.
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09.16
Oscar & Malika toujours en retard
En suivant un mystérieux chat noir dans le parc, Nate et Malika découvrent une convention secrète pour les sorcières. Or, quand quelqu'un vole des parchemins et des potions, les sorcières accusent Nate et Malika.
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09.27
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui cherche son troupeau de Nébulons. Ces drôles de moutons nuageux sont la principale source d'eau de la ville. Il doit donc les ramener au plus vite.
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09.37
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Malika rencontrent Ascor, leur ami du futur, qui poursuit un odieux trafiquant d'animaux qui voyage dans le temps pour capturer des spécimens d'espèces disparues. Pour l'arrêter, Nate et Malika se lancent dans un voyage dans le temps.
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09.48
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika font un arrêt rapide au laboratoire du professeur Toybos, qui se transforme soudainement en fusée, décolle dans l'espace et atterrit sur un astéroïde. Or, le rival de Toybos est déjà sur l'astéroïde.
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09.58
Oscar & Malika toujours en retard
Le professeur Toybos est en danger : il a perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre dans son cerveau. Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances.
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10.09
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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10.15
Trop cool, Scooby-Doo !
L'équipe enquête sur un monstre de métal qui hante une décharge publique. Scooby Doo retrouve Axel, un chien qu'il a connu quand ils étaient bébés. Axel a fait carrière dans une Unité canine spéciale des forces de police.
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10.37
Trop cool, Scooby-Doo !
Véra retrouve son amie Zara. Cette dernière lui demande de céder les droits d'un algorithme qu'elles ont développé quand elles étaient enfants, à la société de monsieur Junior. Il veut l'exploiter pour son prochain jeu vidéo : Protéines titans 2.
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10.59
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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11.22
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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11.45
Idéfix et les irréductibles
Anglaigus trouve un ingénieux plan de romanisation : remplacer les commerces lutéciens par des livraisons romaines à domicile. Idéfix doit mettre fin à l'hégémonie romaine qui ne tarde pas à se mettre en place.
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11.57
Idéfix et les irréductibles
Chaque matin, Sinfonix le coq réveille Lutèce... ainsi que Monalisa, la chatte du général Labiénus. Cette dernière fomente un plan machiavélique pour se débarrasser du coq, qui va finir dans les casseroles du cuisinier de la Louve !
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12.08
Idéfix et les irréductibles
La construction d'une statue de Labiénus insulte l'honneur gaulois et bloque le passage vers la boulangerie. Pour Asmatix, c'est intolérable. Mais en utilisant une potion de Voldenuix pour détruire la statue, le vieux pigeon lui donne vie.
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12.19
Idéfix et les irréductibles
Alors que Baratine escorte Voldenuix dans les Catacombes, elle est attaquée par une mystérieuse créature et disparaît. Prévenus par le hibou terrifié, les Irréductibles se rendent sur place.
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12.30
Idéfix et les irréductibles
Une famille de pigeons se retrouve coincée sous une statue romaine placée par Anglaigus en haut du Grand Colombier. Il faut les sauver ! Idéfix, Turbine et Padgachix se rendent sur place, mais ils se retrouvent confrontés à la méfiance des pigeons, puis poursuivis par la légion canine... Et enfin Idéfix découvre au cours de l'ascension qu'il souffre de vertige ! Une potion de Voldenuix va régler le problème d'une manière inattendue...
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12.41
Idéfix et les irréductibles
Labiénus a le coup de foudre pour Tortilla, la nièce ibère de Padgachix. Il la ramène au Palais de la Louve où son fort tempérament n'est pas du goût de Monalisa. Idéfix et ses copains doivent récupérer Tortilla et la tirer des griffes de la chatte.
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12.53
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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12.55
Angelo la débrouille
Angelo doit absolument réussir son contrôle de sciences, sinon il risque de redoubler. Il partage alors ses meilleurs conseils en procrastination.
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13.05
Angelo la débrouille
Angelo et Alvina sont coincés dans un centre commercial pour la nuit après une séance shopping avec leur papa.
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13.16
Angelo la débrouille
La maman d'Angelo engage Gladys pour garder Pierre ! Angelo tente alors de la faire partier de chez lui.
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13.27
Angelo la débrouille
Tous les mardis, Angelo se réjouit de rentrer de l'école car il a la maison pour lui tout seul. Seulement cette fois, Alvina est là !
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13.38
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.41
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro qui adore fabriquer ses propres savonnettes rend visite aux maître-artisans pour comprendre comment les améliorer. Il découvre qu'avant le savon servait à nettoyer les peaux d'animaux, soigner les maladies de peau ou se teindre les cheveux.
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13.48
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro montre que l'influence des satellites est tout autour de nous à travers de nombreux objets quotidiens, avant de présenter différents modèles de satellite et leurs diverses utilités, de l'espionnage jusqu'aux prévisions climatiques.
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13.54
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro s'est coupé le doigt en épluchant des légumes. A la recherche d'un pansement en 1920, Maestro fait la connaissance d'une femme au foyer dont la maladresse est à l'origine du pansement industriel.
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14.02
C'est toujours pas sorcier
Cécile Djunga explore la Grotte Chauvet, à la découverte des animaux de l'époque préhistorique, peints sur les parois. Mathieu Duméry, quant à lui, veut comprendre les techniques utilisées par les premiers artistes.
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14.30
Teen Titans Go!
Batman est triste parce qu'il trouve un message du commissaire Gordon qui lui dit qu'il a dû se rendre au travail. L'attente étant trop insoutenable, il décide de lui rendre une visite surprise au commissariat.
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14.40
Teen Titans Go!
Robin est en colère parce qu'il ne retrouve pas son bol. Lorsqu'il le retrouve, un rat est installé à l'intérieur. Ce n'est pas n'importe quel rat, c'est le rat de Sticky Joe. Brother Blood attaque à nouveau Jump City.
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14.49
Teen Titans Go!
L'équipe se rend dans le magasin de jouets de Toy Master. Ils ne comprennent pas pourquoi leurs figurines ont été retirées des rayons. Toy Master leur explique que la seule chose qui intéresse les enfants, ce sont les héros de films d'action.
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14.59
Teen Titans Go!
L'équipe ne sait plus quoi faire pour récupérer leur contrat d'exclusivité et le détruire. Les seuls à pouvoir les aider à venir à bout de l'ignoble Toy Master ce sont les membres de la ligue des justiciers.
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15.09
Teen Titans Go!
Les amis partagent un délicieux repas de Thanksgiving mais ils ont tous quelque chose qui les contrarient. Cependant, grâce à l'os à souhait, ils vont pouvoir réaliser tous leurs vœux et cela jusqu'à la fin de la journée.
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15.19
Teen Titans Go!
Cyborg se gare en ville et comme il n'en a que pour cinq minutes il n'écoute pas les conseils de son ami Robin et ne paye pas le stationnement. Grosse erreur. Sa voiture part immédiatement à la fourrière et il doit payer une énorme amende.
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15.29
Teen Titans Go!
Robin convoque ses amis dans le salon. La situation est catastrophique. Leur taux de résolution d'enquête est décevant et ça ne peut plus durer ainsi. Pour les remotiver, Robin les mets au défi. Ils doivent résoudre des énigmes.
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15.41
Molusco
Molusco vexe Arthur sans le vouloir et se sent super mal. Pour redonner le sourire à son camarade fan de science fiction, il se déguise en alien et se crashe dans le jardin d'Arthur, ravi d'avoir un nouveau copain venu de l'espace.
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15.52
Molusco
Après avoir vu un documentaire sur les mollusques et constaté le dégoût de ses camarades de classe, Molusco se dit qu'il ne sera jamais accepté pour ce qu'il est. C'est alors qu'il décide de se déguiser en super héros pour se faire aimer.
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16.03
Molusco
À cause de Molusco, toute la classe aura un contrôle le lendemain. Étant donné que tout est de sa faute, Molusco décide de se lancer dans une mission d'infiltration en allant chercher les réponses à l'examen chez le terrible Monsieur Plusse.
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16.13
Molusco
Molusco est un petit garçon mi-huître, mi-humain, qui peut communiquer avec les baleines et possède une coquille qui parle. Cependant, son seul souhait est de mener une vie normale.
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16.24
Molusco
Boyster découvre que Shelby a volé la peinture d'une coquille de palourde d'un musée. Ils décident par la suite d'y retourner pour réparer leur erreur.
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16.34
Molusco
Molusco passe tout son temps avec son nouvel ami Bruno, et Rafik se sent exclu à cause de cela. Peut-il réussir à combiner les deux amitiés ?
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16.45
Les Jeux de La Fontaine
Chien participe à l'épreuve de lancer, mais il doit vaincre son désir de courir après tout ce qui vole s'il veut gagner la compétition.
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16.48
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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17.10
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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17.33
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.39
Oscar & Malika toujours en retard
Violette a ingéré la spore d'une plante rare et elle est en train de se transformer en arbuste. Devenus minuscules grâce au rayon rétrécissant du professeur Toybos, Oscar et Malika pénétrent dans le corps de Violette pour détruire la spore.
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17.50
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar est tellement stressé par le contrôle de maths d'aujourd'hui qu'il n'a pas dormi la nuit dernière. Résultat, il s'endort sur le chemin et reste prisonnier de son propre rêve. Malika va devoir y pénétrer pour aider Oscar à en sortir.
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18.01
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.07
Oscar & Malika toujours en retard
Un énorme animal a attaqué le kiosque de Cosmo la nuit dernière. Oscar et Malika enquêtent et découvrent qu'il s'agit d'une jeune louve-garou qui contrôle mal sa transformation. En reniflant le sandwich d'Oscar, elle se transforme et contamine Oscar.
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18.18
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.24
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.30
Trouver sa voix(e)
Le prochain grand concert approche, et plusieurs élèves vont devoir monter sur scène pour interpréter leurs propres compositions. C'est le cas pour Emma, et pour Franck, qui vont devoir dévoiler leurs sentiments et leurs émotions.
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19.00
Cannes Festival
Ce rendez-vous quotidien suit le déroulé de la journée, ponctué par la montée des marches.
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20.55
De l'ombre à la lumière
Cette série de portraits braque les projecteurs sur ces réalisatrices qui apportent leur touche unique au cinéma. Dans cette industrie encore trop masculine, leur regard, les histoires qu'elles racontent tendent à être trop marginalisés.
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20.59
Campagne officielle des élections européennes
politics, 2024
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21.00
120 battements par minute
Au début des années 1990, le sida se propage et tue depuis près de dix ans. Les militants d'Act Up-Paris s'activent pour lutter contre l'indifférence générale. Ils mettent en place diverses actions chocs ou de sensibilisation. Parmi eux, Nathan est nouveau dans le groupe et va être bouleversé par la radicalité de Sean, séropositif et qui consume ses dernières forces dans l'action. Sean est en conflit avec Thibault, médiateur qui privilégie la discussion avec les autorités et les laboratoires.
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23.17
Messi, le Festival de Cannes vu à hauteur de chien
Interviews de stars et coulisses inédites, Messi, le chien "frenchie" devenu la coqueluche des Oscars 2024, se permet tout et accède aux recoins les plus exclusifs de la 77e édition du Festival de Cannes.
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23.19
Bertrand Blier, l'iconoclaste impénitent
En 60 ans de carrière et 20 longs métrages, Bertrand Blier a laissé pour toujours son empreinte dans l'histoire du cinéma français. Transgressifs, ses films sont d'abord un hommage à ses deux plus grands amours: la littérature et les acteurs.
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Ohjelmaopas - torstai, 16.05.2024

00.12
Basique, les sessions
Le FGO Barbara accueille ceux qui feront la scène musicale de demain. Ces jeunes artistes à l'univers foisonnant nous offrent trois titres en live, dont une reprise de leur choix.
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00.28
Breakdance
Découvrez les meilleurs danseurs au monde s'affronter sur la scène du Châtelet.
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00.32
Breakdance
Découvrez les meilleurs danseurs au monde s'affronter sur la scène du Châtelet.
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02.29
Moonwalk
Tayc raconte son incroyable histoire à Oumar. Il nous parle de l'internat, de chanter en cachette à Marseille, 3919, Monsieur Nov, le succès, et faire une chanson d'amour. En fin d'émission, il nous offre une version acoustique de "Comme toi".
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02.56
Bal-kan, Réconciliation : Apo Xeno Meros
L'ensemble Hespèrion XXI, dirigé par Jordi Savall, interprète "Apo Xeno Meros", chanson d'amour traditionnelle grecque vantant la beauté d'une jeune femme venue d'un pays lointain.
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02.58
Cannes Festival
Ce rendez-vous quotidien suit le déroulé de la journée, ponctué par la montée des marches.
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03.00
Cannes Festival
Ce rendez-vous quotidien suit le déroulé de la journée, ponctué par la montée des marches.
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04.59
Léna : rêve d'étoile
Encore sous le choc de sa séparation avec Henri et furieuse contre Théa, qui lui a volé son masque, Léna déclare la guerre à cette dernière, mais toute l'histoire va un peu trop loin. Théa est anéantie.
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05.25
Léna : rêve d'étoile
Le BLOK est invité à participer à un challenge de hip hop, et tous ses membres sont surexcités. Ils prévoient d'interpréter leur numéro de fusion baroque/hip-hop, jusqu'à ce qu'une équipe concurrente exécute exactement la même chorégraphie.
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05.51
Léna : rêve d'étoile
Les étudiants s'affairent tandis que le spectacle de printemps approche. Lorsqu'un célèbre chorégraphe, Armando Castillo, arrive à l'école, chacun tente de faire bonne impression, à l'exception de Max, qui semble décidé à être désagréable.
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06.17
Léna : rêve d'étoile
Léna encourage Max à faire face à son père pour se réconcilier avec lui. Cependant, quand rien ne se passe comme prévu, Léna emmène Max dans un foyer hébergeant des enfants défavorisés, afin que Max y donne un cours de danse.
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06.44
Grizzy et les Lemmings
Un hélicoptère décolle de la plage, laissant derrière lui de très nombreuses caisses de vivres, mais les problèmes surviennent quand il apparaît qu'elles sont verrouillées.
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06.51
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est un gros ours qui vit comme un roi dans la forêt canadienne. Lorsque le garde forestier ne fait pas attention, il adore profiter de sa cabane. Or, il en va de même pour les lemmings qui veulent aussi profiter de la cabane.
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06.58
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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07.01
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika découvrent un vieux jeu d'échecs dans la boutique de Cosmo. Mais alors que Malika essaye d'apprendre les règles à Oscar, les pièces se mettent soudain à grandir et reprennent un combat vieux de plusieurs siècles.
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07.12
Oscar & Malika toujours en retard
Pedro, un homme d'affaire mal intentionné, séduit les habitants de la ville grâce à son drone ultra sophistiqué qui les livre à domicile, en pillant le kiosque de Cosmo. Oscar et Malika décident d'aider leur ami à lutter contre cette concurrence déloyale, et bientôt, c'est la ville toute entière qui se mobilise en faveur de leur kiosque de quartier.
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07.22
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika voient un module spatial atterrir dans la décharge de la ville. Ils font ainsi la connaissance de Cléo, une spationaute qui vient d'être éjectée de la station spatiale où elle travaillait. C'est son collègue Bobby qui a fait le coup, et il y a pire : si Cléo n'intervient pas très vite, Bobby va lancer une expérience qui menace directement la Terre. Pour l'aider, nos héros s'embarquent dans une mission dans l'espace.
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07.33
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Malika rencontrent Stheno, une gorgone sculpteure qui peut transformer les gens en pierre avec son troisième œil. Lorsqu'elle transforme Maurice en sculpture pour son exposition au musée, les héros se mettent en travers de son chemin.
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07.43
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika se disputent et décident d'aller à l'école chacun de leur côté. Oscar croise le professeur Toybos poursuivi par un autre scientifique, le professeur Bellding, qui en a après lui. Bellding enferme Toybos dans une prison dimensionnelle.
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07.54
Oscar & Malika toujours en retard
Suzaris, une reptilienne qui vit dans les profondeurs de la Terre, découvre avec émerveillement le monde. Or, la faille qu'elle a ouverte pour y accéder provoque des tremblements de terre incontrôlables dans la ville.
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08.05
Les Jeux de La Fontaine
Grenouille doit apprendre à assumer son physique différent pour remporter la compétition d'haltérophilie.
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08.08
Molusco
Alicia expose ses dessins pour les portes-ouvertes de l'école, mais Molusco, qui, quand il est malade, éternue de l'encre bleue, éternue sur les dessins de son amie. Le directeur du musée trouve ces toiles superbes et souhaite en commander d'autres.
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08.19
Molusco
Rafik a une nouvelle passion : la magie ! Sauf qu'il est nul et lors du spectacle de l'école, Molusco lui donne un coup de main discret avec ses pouvoirs. Rafik est alors remarqué par un magicien célèbre, mais plein de mauvaises intentions.
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08.30
Molusco
Molusco voudrait être plus âgé. Le jour où il se retrouve avec une algue à sushi accidentellement collée sous son nez, il découvre qu'on le prend pour un adulte ; à lui la belle vie ! Sauf que l'algue est toxique et le fait vieillir prématurément.
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08.40
Molusco
Molusco et Coco, obsédés par une nouvelle série, n'ont pas rangé leur chambre depuis des semaines. Dans les chaussettes de Molusco se développe même une algue particulièrement coriace qui envahit la maison.
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08.51
Molusco
Molusco et Coco ont besoin d'argent pour offrir un beau cadeau de fête des mères à Lola. C'est comme ça que Molusco se retrouve dans un tournoi de catch mexicain, confronté à des adversaires féroces.
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09.03
Héros à moitié
Pour récupérer son drone sur lequel il pense que Riton est monté par accident, Mo demande au Sceptre le pouvoir de voler... Mais quand Owen et Youness le voient dans les airs, ils le prennent en chasse, pensant qu'il s'agit d'un alien...
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09.14
Héros à moitié
Sam est jalouse car Stella se rapproche de Jennala, avec qui elle partage sa passion du sport. Persuadée que si elle arrive à viser correctement avec un ballon, elle pourra impressionner Stella, Sam demande le pouvoir de "viser dans le mille".
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09.24
Héros à moitié
Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle.
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09.35
Héros à moitié
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans ! Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo. Sam se retrouve ainsi prisonnière du terrible Mout-Mout...
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09.45
Héros à moitié
Sam rate sa présentation d'un jeu de société incomplet retrouvé dans son grenier. Elle demande le pouvoir de remonter dans le temps, mais elle le contrôle mal. Sam et Mo remontent 10 ans en arrière... avant la naissance de Sam !
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09.57
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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09.59
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.06
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent. Aujourd'hui, direction l'Inde !
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10.13
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde et ils partent en voyage en Corée.
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10.20
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo, les voyageurs du monde partent en direction de l'Equateur !
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10.28
Kid'z en forme
Les conseils avisés pour un faire un geste pour la planète, notamment apprendre à recycler.
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10.30
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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10.32
Scooby-Doo et compagnie
Grâce à son vlog de maquillage, Daphné décroche un poste de consultante principale du célèbre groupe de rock 'The Hex Girls'. Or, elle implique également le groupe dans une affaire mystérieuse de guitare hantée.
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10.54
Scooby-Doo et compagnie
Le gang et Kristen Schaal enquêtent sur un hôpital hanté par le fantôme d'un médecin des années 1950 nommé Phineas Phrag.
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11.16
Scooby-Doo et compagnie
Daphné emmène l'équipe voir sa meilleur ami, Kacey Musgraves, à Nashville, où donne un concert. Cependant, un fantôme en liberté attaque les artistes qu'il n'aime pas.
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11.39
Idéfix et les irréductibles
Voldenuix teste sur lui-même une de ses potions qui lui confère un pouvoir de télékinésie. Il veut le mettre à profit pour arrêter les grands travaux romains. Cependant, Monalisa met la patte sur la potion et hérite des mêmes pouvoirs.
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11.50
Idéfix et les irréductibles
Labiénus récupère une mystérieuse statuette de la déesse égyptienne Bastet. Cette dernière est magique et confère à Monalisa le pouvoir d'hypnotiser n'importe qui. Monalisa hypnotise aussitôt Vitamine et l'utilise pour attirer Idéfix dans un piège.
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12.01
Idéfix et les irréductibles
Turbine fait la connaissance de Lawendpis, un chien égyptien, dont elle tombe immédiatement amoureuse. Lorsqu'une rencontre entre les deux est prévue, les Romains l'apprennent et tentent d'arrêter les amoureux. Mais les irréductibles les aident.
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12.12
Idéfix et les irréductibles
Idéfix doit ramener un bébé aigle à ses parents, mais la légion canine les pourchasse : le général Labiénus veut le transformer en animal de chasse personnel. Le bouledogue va tout mettre en oeuvre pour le protéger comme si c'était son propre bébé.
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12.23
Idéfix et les irréductibles
Turbine blessée récupère une potion de vitesse préparée par le druide Amnésix. Hélas, elle tombe entre les pattes de la légion canine qui est immédiatement mise à contribution dans la rafle des chiens errants de Lutèce.
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12.35
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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12.37
Angelo la débrouille
Angelo aide Gladys à se débarrasser de son pire défaut : elle triche tout le temps, partout, pour tout et n'importe quoi.
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12.48
Angelo la débrouille
Victor doit partir en colo pendant les vacances, au grand dam d'Angelo et de Lola. Les deux amis décident alors de faire en sorte que la lettre d'inscription de Victor se 'perde'.
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12.59
Angelo la débrouille
Gilbert a lu dans un magazine que passer du temps avec des jeunes aide à se sentir jeune. Il tente alors de traîner avec Angelo et ses amis.
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13.10
Angelo la débrouille
Angelo montre à Pierre un film d'horreur, et le petit frère a ensuite du mal à dormir. Angelo doit alors l'aider à se débarrasser de sa peur.
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13.21
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.24
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.35
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.48
C'est toujours pas sorcier
En quelques années à peine, le monde virtuel s'est insinué peu à peu dans le réel. Aujourd'hui, changer d'apparence, évoluer dans un monde parallèle ou explorer d'autres univers, tout est devenu possible.
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14.15
C'est toujours pas sorcier +
Un des trois scientifiques de l'émission se focalise sur un sujet durant quelques minutes. Le sujet traité dans l'épisode principal est abordé sous un autre angle.
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14.19
Theodosia
Alors que le calme semblait régner, une statue du grand-père de Theo commence à errer dans le musée, conduisant Theo, Will, Henry et Safiya à une dangereuse découverte et à un tout nouveau mystère magique.
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14.44
#LikeMe
Le jour de la première de la pièce de théâtre de l'école est enfin là.
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15.11
#LikeMe
Peter et Titine, mais aussi Yemi et Vince se font du souci pour Caro après la mort de Kristel. La famille est émue de voir les gens venir nombreux à l'église. Quant à Ruben, il se demande s'il doit continuer à envoyer des messages à Caro.
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15.38
Molusco
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette vite son geste car le poisson est en train de lui prendre sa place dans le cœur de Coco.
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15.49
Molusco
Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain. Il a finalement une idée de génie : il dispose des perles dans tout son corps pour avoir l'apparence d'un vrai sportif. Les perles ne tardent pas à réagir bizarrement.
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16.00
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré.
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16.10
Molusco
Molusco et Rafik inscrivent Coco à un jeu télévisé auquel il est particulièrement doué. Pour y aller, Molusco fait le corps et Coco la tête. Cependant les autres concurrents ne sont pas très honnêtes.
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16.21
Molusco
Molusco pense qu'il n'a pas de sens de l'humour, du moins pas le même que celui de ses congénères humains. Il décide d'y travailler et se met à monter des blagues et des spectacles à tout bout de champ.
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16.31
Molusco
Boyster fabrique des perles pour le petit frère de Rafik ce qui le rend très heureux.
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16.42
Les Jeux de La Fontaine
Grenouille doit apprendre à assumer son physique différent pour remporter la compétition d'haltérophilie.
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16.45
Mystery Lane
Le souverain des animaux de compagnie de la ville du Caire est en visite à Londres. Cependant, il se retrouve victime d'un vol totalement inexplicable lors de sa visite aux palais de Buckingham.
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17.07
Mystery Lane
Salty, un chat de la garde Royale, est paralysé par un mystérieux chevalier aux pouvoirs surnaturels.
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17.30
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.36
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar est confondu avec un jeune prince étranger de passage en ville. Alors qu'il tente de remplir ses obligations royales, Malika tombe sur le véritable prince, Édouard, qui se cache, car il a entendu que quelqu'un allait venir le kidnapper.
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17.47
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.52
Oscar & Malika toujours en retard
C'est le dernier jour d'école et nos héros sont les premiers arrivés à l'école. Mais alors que la directrice s'étonne, elle est aspirée avec Oscar et Malika par un rayon tracteur. Tous trois se retrouvent ainsi prisonniers d'aliens.
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18.02
Oscar & Malika toujours en retard
La Terre est en passe d'être envahie. Revenus sur Terre, Oscar, Malika et Prudence doivent empêcher les aliens d'ouvrir un portail intergalactique par lequel débarquera leur armée. Nos héros demandent de l'aide à tous ceux qu'ils ont eux-mêmes aidés.
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18.13
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.20
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.26
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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18.29
Trouver sa voix(e)
Ce soir, c'est le 3ème grand concert de l'année. Cette fois, c'est au tour d'Emma, Franck et Brice de monter seuls sur scène. Pour chacun c'est un moment important de l'année scolaire.
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19.00
Cannes Festival
Ce rendez-vous quotidien suit le déroulé de la journée, ponctué par la montée des marches.
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21.01
De l'ombre à la lumière
Cette série de portraits braque les projecteurs sur ces réalisatrices qui apportent leur touche unique au cinéma. Dans cette industrie encore trop masculine, leur regard, les histoires qu'elles racontent tendent à être trop marginalisés.
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21.04
Campagne officielle des élections européennes
politics, 2024
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21.05
Les Olympiades
Paris 13e, quartier des Olympiades. Emilie rencontre Camille qui est attiré par Nora qui elle-même croise le chemin de Amber. Trois filles et un garçon. Ils sont amis, parfois amants, souvent les deux.
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22.47
Messi, le Festival de Cannes vu à hauteur de chien
Interviews de stars et coulisses inédites, Messi, le chien "frenchie" devenu la coqueluche des Oscars 2024, se permet tout et accède aux recoins les plus exclusifs de la 77e édition du Festival de Cannes.
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22.50
L'arène
Une jeune candidate à l'élection législative est parachutée dans une circonscription des Haut-de-France. Pour sa campagne, elle part à la rencontre de soignants dans un hôpital. Un homme l'invective avec véhémence, jusqu'à l'agression physique.
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