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Canal J

Canal J

Canal J est destinée aux enfants de 7 à 14 ans et est disponible en exclusivité sur CanalSat. Canal J, c'est la chaîne des enfants ! Depuis 25 ans, nous proposons des dessins animés, des émissions, des jeux concours, des programmes exclusifs...

France

Programm-Guide - Montag, 29.04.2024

00:03
L'agence galactique
Aujourd'hui, Dany et les jumeaux partent en mission, mais sans K. Bien trop dangereux : ils vont sur Ki'chling, la planète de Reek et de ses ignobles Tortichons.
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00:14
L'agence galactique
Pour la 27e fois consécutive, Apple remporte le titre tant convoité d'employée du mois, ce qui suscite l'admiration de tous, sauf de Zed pour qui il y a anguille sous roche : quel secret cache sa soeur pour être aussi parfaite ?
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00:25
L'agence galactique
Un virus électrivore s'est introduit dans Toaster pour dévorer tous ses circuits électriques. Au bord du blackout, Toaster n'a plus aucune possibilité́́ de changer sa trajectoire vers Electric City, la ville de l'électricité.
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00:36
L'agence galactique
La planète Aqualaguna menace de déborder ! L'Agence Galactique intervient et découvre que la montée des eaux provient de Félicia, un poulpe géant qui pleure à chaudes larmes. Elle a un rendez-vous galant et trouve qu'elle a grossi des tentacules.
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00:47
L'agence galactique
Lors d'une réparation sur Rainbow Arcadium, K veut prouver qu'il est aussi bon que Zed et Apple aux jeux-vidéo et endommage une machine. Pour rattraper sa bêtise, il provoque Pluiii et Botemps dans un tournoi qui se joue en équipe.
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00:58
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians. C'est alors que leur van tombe en panne en plein milieu d'une mystérieuse forêt. Cherchant de l'aide, l'équipe s'apprête à faire une étonnante rencontre.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Pour être en bonne santé, il faut adopter les bons réflexes. Mirabelle et Marcus l'ont bien compris et font équipe pour préparer un petit déjeuner plein d'énergie pour bien démarrer la journée.
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02:01
Marblegen
Durant un match contre les Météores, les Ombres jouent Chronos, une Marblegen qui redémarre le temps s'ils perdent la partie. Aïssa ayant activé les pouvoirs de protection de Romulus, elle garde la conscience du temps passé.
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02:22
Marblegen
Cosmo a emprunté le grimoire des Costello malgré l'interdiction de Zuméo. Archi et Lardo s'en emparent. Les Météores doivent le récupérer chez King et réussir à revenir à temps pour jouer leur match contre les Chevaliers Pourpres.
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02:46
Bionic Max
Mona invite Max et JC à sa fête. Alors que Max aide Mona à tout organiser, JC fait tout pour que la fête tourne court.
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02:57
Bionic Max
En échange d'un porte-laitue, Max signe sans le savoir un papier qui l'oblige à travailler gratuitement pour Lucky. Choqué de voir son ami exploité, JC décide de tout faire pour le sauver.
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03:08
Bionic Max
Afin de clouer le bec de Boulechauve qui se dit plus grand aventurier de la Flaque sous bois, JC jure que lui et Max vont carrément aller sur la lune. Du moins, les deux compères vont lui faire croire qu'ils y sont allés.
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03:19
Bionic Max
La mauvaise humeur de JC affecte Max dont les bioniques se détraquent de plus en plus. La situation continue de se dégrader jusqu'à manquer de faire exploser le cochon d'Inde.
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03:30
Bionic Max
Max et JC s'inscrivent à un jeu télévisé aux épreuves plus stupides les unes que les autres pour gagner de super prix. JC est prêt à tout pour gagner, quitte à tricher aux dépends de Max.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé et dort trop peu. Aujourd'hui, Marcus n'en fait qu'à sa tête et veut boire des litres de soda.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Zak et les 7Cs se font attaquer ! Golden Bones a apporté à Skullivar la dernière pièce d'un ancien artefact : l'Armure de Morlock. Une fois assemblée, l'armure prend vie et devient une force destructrice invincible contrôlée à distance par Skullivar.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Depuis qu'il a découvert un collier brillant, Caramba est devenu audacieux et de plus en plus puissant. Il semble également devenir plus agressif. Clovis voit clairement ce qui arrive à l'alien docile : il est possédé par une Dame Verte.
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04:32
Bask'up : Tony Parker
À San Antonio, les High 5 attendent de pied ferme le Venice Band. Mais à son arrivée, surprise, il manque le duo de playboys bodybuildés Lenny et Kenny.
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04:54
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 s'apprêtent à recevoir les terribles Cowboyz, la meilleure équipe du tournoi. Et comme s'il n'y avait pas assez de pression, Jeff Profitt, l'un des recruteurs de la fédération, vient assister au match.
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05:16
Bask'up : Tony Parker
Lors d'un match contre les Mayas, Stella et Léo profitent de leur superstition en inventant une légende et faussent complètement l'issue du match. Rongés par la culpabilité, les High 5 vont partir à la recherche des mayas à travers le pays.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Les Movie Stars sont de retour. Ils arrivent à San Antonio pour disputer un nouveau match contre nos héros.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, il est question de l'utilisation d'un interphone.
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06:02
Mini Ninjas
Ashida a décidé de construire une route parfaitement droite à travers le pays. Les Mini Ninjas découvrent que ce projet menace non seulement la forêt, mais aussi le village, qui va être détruit !
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Les Mini Ninjas découvrent un petit Panda perdu non loin du ninja-raft.
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06:23
Mini Ninjas
Ashida cherche à se procurer la légendaire armure de Kuro Zawa, qui rend invincible celui qui la porte. Cette armure se trouve dans un temple perché au milieu des nuages. Shoko est chargée de la ramener au seigneur de guerre !
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06:35
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Shifu part enquêter sur d'étranges apparitions dans la vallée et emmène Po avec lui pour l'aider à surmonter sa peur des fantômes. Dans le cimetière, Po tombe nez à nez avec un fantôme.
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06:56
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
À la suite d'une dispute, Gahri, le second des croco-bandits, quitte la bande et emménage chez Monsieur Ping, qui l'accueille à bras ouverts. Ils deviennent tellement proches que Monsieur Ping envisage d'adopter le crocodile.
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07:20
Sonic Boom
Sonic vient en aide aux Gogobas, un village si pacifique qu'il est difficile de leur refuser.
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07:30
Sonic Boom
Eggman a disparu. Orbot et Cubot, ses fidèles acolytes partent à sa recherche.
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07:45
Sonic Boom
Un cirque arrive en ville et requiert l'aide de Sonic et de ses amis pour assurer la représentation !
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07:55
Sonic Boom
Eggman envoie une vache robotisée détruire Sonic, mais Tails la reprogramme accidentellement pour qu'elle détruise Eggman. Sonic et Tails décident alors d'aider Eggman à détruire le robot.
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08:08
Sonic Boom
Knuckles et Sonic sont en perpétuelle compétition et Sonic l'emporte systématiquement. Knuckles aurait-il la poisse ? Lui en tout cas ne voit pas d'autre explication qu'un déséquilibre universel de la chance.
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08:18
Sonic Boom
Eggman est en plein doute existentiel. Il suit les conseils d'un coach de développement personnel, afin de retrouver sa motivation à être maléfique.
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08:30
Pokémon, les voyages ultimes
C'est l'heure du combat de Sacha contre Roy. Le gagnant participera au Tournoi des Huit Maîtres. Les Dresseurs ont le droit à trois Pokémon et, sous les yeux de Tarak, le combat commence avec le Libégon de Roy contre la Dracolosse de Sacha.
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08:55
Pokémon, les voyages ultimes
A la réserve naturelle maritime de Lavandia Sea, Goh s'attaque à sa prochaine mission d'essai du Projet Mew, une mission de survie. Avec seulement Lézargus, il doit combattre d'autres concurrents jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul Dresseur.
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09:20
Sonic Boom
Pendant que Sonic, Tails et Knuckles partent faire leur tournée de concerts, Amy et Sticks décident de se détendre de leur côté mais, tout comme les garçons, rien ne va se passer comme prévu.
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09:30
Sonic Boom
Eggman crée un rayon anti-gravité qui sème accidentellement la pagaille dans le Hérisson Village. Tous les habitants et objets se mettent à s'envoler vers le ciel. L'équipe Sonic doit trouver une solution avant que ça ne tourne au drame.
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09:43
Sonic Boom
La bande de Sonic et le gang de la Société du Tonnerre s'affrontent au bowling.
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09:53
Sonic Boom
Après avoir accidentellement déclenché le protocole d'état d'urgence, Sonic, ses amis, Eggman, Orbot et Cubot sont bloqués dans le repaire d'Eggman.
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10:05
Sonic Boom
Les habitants du village apprennent par hasard qu'Eggman n'est pas un vrai docteur parce qu'il n'a pas de doctorat en Science Maléfique. Il devient alors la risée du village. Blessé, Eggman décide d'aller à l'école des méchants.
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10:15
Sonic Boom
Eggman, avec l'aide de Morpho, envoie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic va devoir retrouver sa bande afin de vaincre Eggman dans cette nouvelle dimension et rentrer chez lui.
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10:30
Ninjago : les Fils de Garmadon
Le masque Oni de la Vengeance a été volé par les fils de Garmadon pendant que les ninjas s'occupaient de diverses missions. Ils se retrouvent tous à la tour Borg pour discuter des fils de Garmadon.
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10:50
Ninjago : les Fils de Garmadon
Lloyd a trouvé un témoin des crimes commis par les fils de Garmadon. Cole suit Hutchins dans une chambre secrète et découvre que le palais est miné.
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11:15
Marblegen
Sam veut jouer à l'apprenti alchimiste, mais il n'arrête pas de faire des boulettes. Rejeté par Luna, qui n'a plus confiance en lui, il fait la rencontre de l'alchimiste de leurs adversaires, les Affabulateurs, qui lui fait toucher une bille.
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11:40
Marblegen
Cosmo utilise Léthé par imprudence, une bille qui lui fait perdre la mémoire, et que Zuméo avait voulu utiliser pour oublier la honte d'avoir perdu Mercure. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis et ses amis regardent la soirée spéciale Halloween de l'Hôtel Pennsylvanie, leur série télé préférée. Pedro ensorcelle accidentellement la télécommande et Mavis se retrouve dans le téléviseur !
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
Le docteur Gilman offre une verrue de sorcière à Mavis pour cacher un affreux bouton. La verrue permet aussi à Mavis d'être admise dans le salon exclusivement réservé aux sorcières, où elle découvre un tout nouveau monde.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Sophie et Charlotte, les jumelles louve-garous aimeraient bien vendre leur morvonade mais elles n'arrêtent pas de se disputer. Pour calmer le jeu, Mavis leur propose de prendre des vacances l'une de l'autre.
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12:41
Hôtel Transylvanie - la série
ROUX-GAROU! ROUX-GAROU! ROUX-GAROU! Dites-le trois fois et vous ferez apparaître cette vieille bête. Jusqu'à aujourd'hui, les enfants n'en avaient jamais entendu parler, mais maintenant la créature est apparue.
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12:52
Hôtel Transylvanie - la série
En évitant qu'elle ne soit exposée à un rayon de soleil, Klaus sauve la vie d'outre-tombe de Mavis sans s'en rendre compte. Il devient le monstre le plus populaire de l'Hôtel Transylvanie. Cependant, Mavis sait que c'est un imposteur.
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13:05
Zak Storm, super pirate
Les 7Cs rencontrent un inventeur qui a conçu une machine qui pourrait les aider à fuir le Triangle par la voie des airs. Zak et son esprit aventureux font échouer le plan et Zak et Crogar se retrouvent prisonniers du Normandy.
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13:27
Zak Storm, super pirate
Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba.
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13:55
100% Loup
Ric inscrit Hurleville à une course d'obstacles inter-écoles. Fergus a besoin d'aide : il a perdu la petite Jane. Pour la secourir, les élèves d'Hurleville se lancent dans une mission casse-cou à bord d'un train qui menace de dérailler.
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14:17
100% Loup
Ric lance un défi aux élèves: trouver une pièce secrète cachée dans l'école. Freddy juge son comportement suspect et comprend que le nouveau principal se sert des élèves pour trouver l'emplacement du tombeau oublié du Roi Wilderwolf.
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14:39
100% Loup
Devenu principal par intérim, Hotspur met Hurleville aux enchères. L'acheteuse est la cheffe étoilée Angéline Croûte. Elle chasse les élèves et transforme l'école en restaurant. Pour impressionner ses convives, elle capture un loup-garou.
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15:05
Héros à moitié
Mo et Rodolf sont trop jeunes pour voir le film qu'ils attendent depuis longtemps. Pour y remédier, Mo fait appel au pouvoir de vieillir, mais l'inverse se produit : tout le monde autour de lui et Sam se rajeunit mentalement !
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15:16
Héros à moitié
Sam doit participer a un quizz, mais alors qu'elle révise à la médiathèque, quelqu'un dérobe la tapette à mouche de JC ! Angèle enferme tout le monde afin de faire tomber les masques et rétablir la justice !
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15:29
Héros à moitié
Sam veut voir la comète Barney 6 avec son père. Pour être sûr que tout soit parfait, elle demande le pouvoir de contrôler la météo. Mais à moitié, ce sont ses émotions qui décident du climat, et pas elle...
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15:40
Jamie a des Tentacules
C'est la fête des animaux de compagnie sur la planète Blarb. Pour l'occasion, Jamie offre un Glaviok à Nerdy. La bestiole est une grosse limace extraterrestre malodorante et très susceptible. Vexée par Nerdy, elle lui jette un sort.
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15:55
Jamie a des Tentacules
Paraffine regarde un film avec Nerdy et Jamie, et s'identifie totalement à l'héroïne, ce qui fait rire les deux garçons qui finissent par lui dire ses quatre vérités. Paraffine décide alors de leur prouver sa valeur.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Persuadé par Mitch que Falfatrax est en dédicace au Slarmish Club, Nerdy s'y rend sans Jamie, qui doit faire une tentacure sous peine de perdre tous ses tentacules. Contact et Gratchett en profitent pour tenter de capturer Jamie.
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16:17
Jamie a des Tentacules
C'est la réunion de l'Union Galactique pour élire le peuple qui dirigera la galaxie pour les 300 prochaines années. Jamie s'y rend à la place de ses parents tandis que Nerdy compte saisir cette chance de devenir roi de la galaxie.
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rebooted
Les ninjas s'aventurent dans le Digiverse pour affronter l'Overlord numérique. Pendant ce temps, Pythor et Wu mènent une attaque nindroïde sur la tour Borg.
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16:55
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rebooted
Pendant que Pythor et les Nindroïdes libèrent l'Overlord numérique, Wu et Garmadon découvrent le plan ultra secret de Pythor appelé Projet Arcturus.
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17:20
Sonic Boom
Après une phrase malheureuse, Sonic se voit affublé d'un énorme complexe de supériorité dans le village.
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17:31
Sonic Boom
Un Knuckles venu d'une dimension parallèle fait son apparition. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il est bien différent de l'original.
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17:45
Sonic Boom
Eggman est bien décidé à vaincre Sonic, comme il se le promet à chaque nouvelle année. Il décide donc de ralentir le temps pour vaincre Sonic avant le Nouvel An.
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17:55
Sonic Boom
Cubot et Orbot découvrent un groupe de prototypes Cubot rejetés qui se cachent dans la jungle. Ils demandent à Sonic et Tails de les aider et de les protéger.
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18:07
Sonic Boom
Long et parsemé d'embûches est le parcours du jeune stagiaire Dave, pour devenir le plus grand génie du mal.
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18:17
Sonic Boom
Les filles de l'équipe craquent complètement pour Justin Beaver, la nouvelle idole de la musique, coachée par un producteur louche. Les garçons montent alors leur propre boys band pour en savoir plus sur ce qu'il se trame.
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18:27
Sonic Boom
Tails reçoit beaucoup de conseils, plus ou moins heureux, pour trouver la meilleure façon d'aborder Zooey, la fille qui lui plaît.
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18:40
Foot 2 rue
Monsieur Arnold, le nouveau directeur de l'Institut, a décidé d'instaurer un règlement intérieur beaucoup plus strict que celui en vigueur avec mademoiselle Adélaïde.
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19:03
Foot 2 rue
Entre les tags qui prolifèrent sur les murs de la ville et les Psikopats qui sèment la pagaille partout, le maire menace d'interdire le foot de rue.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Après un incident avec le Miroir mystique du Yin et du Yang, Po se comporte bizarrement : il est adorable et gentil à un moment, et méchant et violent le moment d'après, comme s'il y avait deux Po différents.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Le légendaire Maître Yao visite le Palais de Jade. Lorsque le maléfique Temutai et son clan projettent d'enlever le maître, le Guerrier Dragon doit aider Shifu à trouver son Po intérieur, afin qu' ils puissent sauver leur idole.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po arrange plusieurs rendez-vous pour M. Ping, qui ne mènent à rien, avant de découvrir que ce dernier a déjà une petite amie. Po se réjouit pour son père, jusqu'à ce qu'il découvre l'identité de la mystérieuse femme.
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20:40
Beyblade Burst QuadStrike
Ayant déjà perdu contre le Prince des Ténèbres, Pri refuse de voir Bel perdre à nouveau et décide de devenir sa coach non-officielle. Pendant ce temps, Kit reçoit des conseils des légendes Valt et Aiger.
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21:00
Beyblade Burst QuadStrike
Bel est arrivé au sommet et a gagné le droit de défier Aiger pour peut-être devenir le nouveau champion du monde. Les Toupies et les Éléments s'affrontent dans un match épique, le temps pour chacun de prouver sa valeur.
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21:18
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé en abordant de nombreux sujets d'actualité ou de société comme le sport, l'école et les relations. Aujourd'hui, il est question de l'utilisation d'un interphone.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
En Éthiopie, les High 5 affrontent les Reggae Kings dans un match de charité qui doit permettre de construire une école pour la population locale.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
Léo et Mimi, une joueuse des Reggae Kings, sont victimes d'une mauvaise blague des Black Pirates. En représailles, Mimi entraîne Léo dans une expédition punitive à l'issue de laquelle le bateau des Pirates est coulé.
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22:11
Bask'up : Tony Parker
À Athènes, les High 5 retrouvent des Amazones très sûres d'elles, et pour cause, on leur a prédit la victoire. Curieux, les High 5 vont consulter l'Orale qui réitère la prophétie.
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22:35
Jamie a des Tentacules
Après avoir vu une série à l'eau de rose, Jamie ne rêve plus que de posséder ce superpouvoir que les humains appellent "amour". Il parvient alors à convaincre Nerdy de le coacher pour séduire une fille : Paraffine.
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22:46
Jamie a des Tentacules
Énième dispute entre Nerdy et Paraffine. Jamie sort son transpondeur et Nerdy et Paraffine se retrouvent collés ensemble. La stratégie de Jamie ne fonctionne pas vraiment, jusqu'à ce qu'il se fasse enlever par Contact et Gratchett.
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22:57
Jamie a des Tentacules
Nerdy s'énerve lorsque Jamie parle sans cesse de Blarb :aucune raison de déprimer, c'est comme des vacances qui n'en finissent pas.
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23:08
Jamie a des Tentacules
Hubert Gogniol de la Motte Blarbienne, fils de milliardaire extraterrestre et ennemi juré de Jamie à la maternelle Blarb, débarque chez les Walsh. Il déclare être le nouveau propriétaire de la Terre et veut chasser Jamie et Nerdy.
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23:19
Robin des Bois : malice à Sherwood
Marianne jette un sort sur une coupe qui sème la discorde parmi les habitants de Sherwood. Quiconque touche la coupe est pris d'une terrible colère et devient prêt à tout pour la récupérer. Robin lui-même finit par être victime du sortilège.
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23:30
Robin des Bois : malice à Sherwood
Marianne égare son grimoire. Récupéré par le Prince Jean, celui-ci annote, rature, déchire l'ouvrage. Or à chaque page abîmée, Marianne devient de plus en plus translucide. Robin doit reprendre le livre avant qu'elle n'ait totalement disparu.
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23:41
Robin des Bois : malice à Sherwood
Alors que Robin et ses amis traversent la forêt, Tuck tombe soudain dans un piège en ferraille et impossible de le libérer. La petite bande ne tarde pas à constater que la forêt de Sherwood est truffée de terribles pièges.
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23:52
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin est nommé par le roi Richard, shérif temporaire. Cependant, le Prince Jean compte bien l'empêcher de mener à bien sa mission. Il envoie Ralf et Rolf mettre la pagaille au village. La tâche va être difficile pour le nouveau shérif de Sherwood.
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Programm-Guide - Dienstag, 30.04.2024

00:03
L'agence galactique
Pour les remercier d'avoir réparé sa super machine à bulle, Félicia invite l'Agence à son anniversaire. Ça va être une super fête ! Tous se réjouissent, sauf Apple qui flippe d'y aller.
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00:14
L'agence galactique
L'Agence Galactique est appelée par Carla Girlfriend, la célèbre couturière. Elle est en panique totale : CleoSpace vient chercher sa nouvelle combinaison ce soir, celle-ci n'est pas terminée et son robot couturier ne lui obéit plus.
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00:25
L'agence galactique
En bricolant, K tâche son seul et unique t-shirt. Zed est catégorique : il lui en faut un nouveau. Direction Carla Girlfriend ! La créatrice de mode en profite pour tester sur lui sa nouvelle machine qui waouffie les vêtements d'un coup de rayon.
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00:36
L'agence galactique
L'Agence Galactique reçoit le prix du meilleur bricoleur de l'année. Mais au cours de la cérémonie, Dany accapare cette victoire collective et renverse malencontreusement l'assistant de Kriss Ten, tout en volant la vedette à Stacy et Lindsay.
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00:47
L'agence galactique
C'est le jour de la grande course annuelle des Vaisseaux Grille-Pain, une grande première pour K. Toaster le sent : cette année, elle va gagner. Cependant, le reste de l'Agence sait bien qu'elle termine toujours dernière.
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00:58
L'agence galactique
À la suite d'une dispute avec son patron Dany, Apple quitte l'Agence Galactique pour s'installer sur HappyDojo et démarrer une nouvelle vie. Quand l'Agence débarque sur la planète, les retrouvailles entre les deux ne se passent pas bien.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
La Geeksquad vient d'arriver à San Antonio ! C'est l'effervescence à la casa Parker. Pourtant, quel gadget les Geeks ont-ils bien inventé cette fois-ci pour avoir l'avantage sur le terrain ?
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01:57
Manger, bouger, dormir
Sorti de la classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser et bouger dans tous les sens.
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02:01
Marblegen
Aïssa doit participer à un spectacle de danse, le jour d'un grand match. Ce qui semblait compliqué mais faisable devient un souci lorsque l'horaire du spectacle est changé pour se dérouler en même temps que le match.
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02:22
Marblegen
Les Mirages ont apparemment mis la main sur une puissante Marblegen créature - Charybde - qui entraîne toutes les billes créatures adverses hors de leurs trajectoires et les engloutit. Panique chez les Météores devant les pouvoirs d'une telle bille.
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02:46
Bionic Max
Les agents N°1 et N°6 tentent d'attirer Max et JC dans leur piège en organisant pour eux une sortie camping.
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02:57
Bionic Max
Max a adopté un petit caillou et arrive à le faire parler, ce qui n'est vraiment pas du goût de Jean-Claude le poisson rouge.
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03:08
Bionic Max
JC veut être Roi de la plage après avoir vu que Max a gagné en popularité grâce à un bocal qui lui dessine des abdos en béton.
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03:19
Bionic Max
Max et JC ont gagné un séjour gratuit. Mais Max a perdu les billets et n'ose pas le dire à JC. Aidé de Mona, il décide de alors recréer un séjour magique de toutes pièces pour son ami.
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03:30
Bionic Max
Max et JC se retrouvent dans une fête foraine dont la thématique est "cochon-d'Inde". Les deux amis profitent des manèges tandis que N°1 et N°6 tentent inlassablement de capturer Max.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Pour être en bonne santé, il faut adopter les bons réflexes. Mirabelle et Marcus l'ont bien compris et font équipe pour préparer un petit déjeuner plein d'énergie pour bien démarrer la journée.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Les 7Cs arrachent un bébé vouivre/dragon des griffes de Golden Bones. Alors qu'ils tentent de le ramener à sa mère, Crogar développe un lien spécial avec la créature.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la Mer des Tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire, plus profondément qu'aucun d'eux n'ait jamais été, pour trouver la source du problème.
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04:32
Bask'up : Tony Parker
À quelques heures du match contre les Tikids, Mike blesse leur capitaine Kimo sans le faire exprès. Les deux équipes s'entendent alors pour jouer le match à quatre contre quatre.
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04:54
Bask'up : Tony Parker
Lors de la finale de la Baskup, les High 5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les horribles Reptiles et leur tactique de défense impénétrable : le Constrictor.
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05:16
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les horribles Reptiles.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
C'est parti pour une nouvelle année de baskup ! La compétition étant cette fois-ci internationale, elle va amener Tony Parker, Rudy, Mia, Stella, Mike et Léo autour du monde.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle de dialogue de sourds.
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06:02
Mini Ninjas
Le Maître entraîne les élèves Ninjas à un jeu d'adresse qui consiste à s'échanger des balles de tissus remplies de sables en les envoyant avec un bâton. Si Futo excelle dans l'exercice, Hiro n'y trouve aucun intérêt : c'est juste un jeu d'enfants !
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
À cause de son comportement, Hiro se retrouve en bas du tableau de classement. Vexé, il décide de réaliser un exploit afin d'impressionner le Maître, et ainsi remonter dans son estime.
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06:23
Mini Ninjas
Pour échapper à une attaque de Shoko, Hiro fusionne avec une grenouille, animal dont il a la phobie. Shoko parvient à capturer le batracien et l'emporte à la Forteresse. Sachant cette dernière imprenable, le Maître charge Suzume de s'y introduire.
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06:35
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
À la suite d'une dispute, Gahri, le second des croco-bandits, quitte la bande et emménage chez Monsieur Ping, qui l'accueille à bras ouverts. Ils deviennent tellement proches que Monsieur Ping envisage d'adopter le crocodile.
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06:56
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Pour éviter d'aller s'entraîner, Po achète des chaussures magiques censées le faire devenir meilleur au Kung Fu. Malheureusement pour Po, les chaussures magiques sont maléfiques et son entourage se retrouve rapidement en grand danger.
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07:20
Sonic Boom
À cause d'un météore possédant de mystérieux pouvoirs, Sonic et Eggman parviennent à échanger leurs corps. Sonic doit trouver une solution pour qu'ils reprennent leur apparence d'origine.
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07:30
Sonic Boom
Tails invente une machine qui cueille les baies des arbres. Cependant, cette machine devient incontrôlable et détruit tout un jardin.
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07:45
Sonic Boom
Sonic ne s'attendait pas à ce que Eggman le poursuive en justice.
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07:55
Sonic Boom
Eggman inonde l'île avec sa nouvelle invention : la sauce tomate Eggman. Sonic pense que c'est un piège.
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08:08
Sonic Boom
Sonic doit se mettre à marcher comme tout le monde au lieu de courir.
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08:18
Sonic Boom
La nouvelle arme d'Eggman perturbe l'espace-temps et lui fait revivre le même jour tous les jours. Il a besoin de Sonic et de Tails pour s'en sortir.
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08:30
Pokémon, les voyages ultimes
A la réserve naturelle maritime de Lavandia Sea, Goh s'attaque à sa prochaine mission d'essai du Projet Mew, une mission de survie. Avec seulement Lézargus, il doit combattre d'autres concurrents jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul Dresseur.
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08:55
Pokémon, les voyages ultimes
Sacha, Goh et Chloé visitent les montagnes glaciales du Couronneige pour enquêter sur un Pokémon inhabituel. Coïncidence, Lilie et Gladio sont là aussi, toujours à la recherche de Mohn, leur père disparu.
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09:20
Sonic Boom
Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot.
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09:30
Sonic Boom
A la suite d'une expérience ratée, Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère.
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09:43
Sonic Boom
Après avoir accidentellement blessé Mme Morse, Sonic, Tails et Knuckles se voient obligés de garder son bébé Chumley en attendant qu'elle se repose.
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09:53
Sonic Boom
Eggman cherche désespérément à se faire des amis sur le réseau social FriendSpace. Sonic accepte de se prêter au jeu dans le seul but de surveiller Eggman. Une décision qu'il va très vite regretter.
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10:05
Sonic Boom
Eggman et Steve transforment leurs vacances en famille à Roboken en plan diabolique. Mighton et Bolts appellent Sonic et ses amis à l'aide.
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10:15
Sonic Boom
L'équipe Sonic affronte Eggman dans un match de football afin de sauver le centre sportif de la démolition.
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10:30
Ninjago : les Fils de Garmadon
Les ninjas interrogent Luke Cunningham, un des fils de Garmadon. Ils utilisent le thé de vérité pour le faire parler.
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10:50
Ninjago : les Fils de Garmadon
Zane parvient à infiltrer le repaire des fils de Garmadon. Killow le défie dans une course de motos.
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11:15
Marblegen
Cosmo utilise Léthé par imprudence, une bille qui lui fait perdre la mémoire, et que Zuméo avait voulu utiliser pour oublier la honte d'avoir perdu Mercure. Il doit retrouver ses souvenirs avant leur match contre les Bombeks.
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11:40
Marblegen
Lorsque Aïssa, Cosmo et les Snipers des Olympiens tentent de mettre la main sur Phobos, ils se retrouvent confrontés à leurs plus grandes peurs dans un monde alternatif; là-bas, King a remporté le Mercure et contrôle Olympia.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
ROUX-GAROU! ROUX-GAROU! ROUX-GAROU! Dites-le trois fois et vous ferez apparaître cette vieille bête. Jusqu'à aujourd'hui, les enfants n'en avaient jamais entendu parler, mais maintenant la créature est apparue.
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
En évitant qu'elle ne soit exposée à un rayon de soleil, Klaus sauve la vie d'outre-tombe de Mavis sans s'en rendre compte. Il devient le monstre le plus populaire de l'Hôtel Transylvanie. Cependant, Mavis sait que c'est un imposteur.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Après avoir senti l'orchidée d'une princesse, Mavis se transforme en une princesse digne d'un conte de fées.
fr
12:41
Hôtel Transylvanie - la série
Nos amis jouent à un jeu d'ensorcèlement. Tout le monde s'amuse jusqu'à ce que tante Lydia perde la voix à cause de Mavis. Nom d'une peste noire! Mavis essaie de conjurer le sort, mais n'y parvient pas!
fr
12:52
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis offre à la Mort une séance de sauna au spa. Ce dernier laisse sa cape sur la patère, et Pedro pense que ce serait amusant de l'essayer. Mais Pedro se transforme instantanément en la nouvelle Faucheuse.
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13:05
Zak Storm, super pirate
Les 7Cs se perdent dans un labyrinthe rempli de mirages terrifiants. Pour s'en échapper, Zak va devoir faire acte de foi, aidé par Caramba.
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13:27
Zak Storm, super pirate
Les Lémuriens, ennemis séculaires des Atlantes, exigent qu'on leur livre CeCe, ou ils détruiront Marituga. Leur navire de guerre, fait d'obsidienne vivante, semble indestructible.
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13:55
100% Loup
Devenu principal par intérim, Hotspur met Hurleville aux enchères. L'acheteuse est la cheffe étoilée Angéline Croûte. Elle chasse les élèves et transforme l'école en restaurant. Pour impressionner ses convives, elle capture un loup-garou.
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14:17
100% Loup
Les élèves et leur famille s'affrontent lors des jeux annuels de la pierre de lune. Mais la compétition s'arrête quand Ivan vole la pierre sacrée. Pour lui éviter l'exclusion, les élèves décident de la remettre à sa place sans le dénoncer.
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14:39
100% Loup
Les élèves concoctent une potion pour soigner Ivan, mais l'expérience est un fiasco. Résultat : un inspecteur hygiène et sécurité se présente à Hurleville, et la mixture donne naissance à une créature-garou hybride mi-rat mi-puce.
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15:05
Héros à moitié
Brick cherche un volontaire pour tester un protocole de sieste à l'école. Mais seul un participant sera tiré au sort. Pour y remédier, Mo va faire appel au pouvoir de la chance, mais elle sera aléatoire.
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15:16
Héros à moitié
John-Cédric profite de la rumeur d'un "être surnaturel" à l'école pour s'autoproclamer "Tapettor le Magnifique", un héros doté de pouvoirs surpuissants. Mo, agacé par le comportement de JC, finit par dévoiler les pouvoirs du Sceptre au grand jour.
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15:29
Héros à moitié
John-Cédric profite de la rumeur d'un "être surnaturel" à l'école pour s'autoproclamer "Tapettor le Magnifique", un héros doté de pouvoirs surpuissants. Mo, agacé par le comportement de JC, finit par dévoiler les pouvoirs du Sceptre au grand jour.
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15:40
Jamie a des Tentacules
Faute d'avoir pu attraper Jamie, les Vloks, affamés, se révoltent, et le général est contraint de s'exiler sur Terre. Il trouve refuge chez Contact et Gratchett, et décide de capturer Jamie lui-même pour reprendre sa place.
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15:55
Jamie a des Tentacules
Le "vrai" correspondant de Nerdy débarque. Il ressemble à s'y méprendre à Jamie, mais en plus sympa. Jamie le vit assez mal. Lorsqu'il découvre qu'il s'agit en réalité d'un mercenaire Vlok, il tente de prévenir Nerdy, qui n'y voit que de la jalousie.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Nerdy n'en revient pas d'avoir été choisi par Falfatrax pour représenter la Terre au concours intergalactique de hip-hop. Problème : il ne sait pas danser et Jamie, qui fait équipe avec lui, non plus. Les deux amis embauchent Paraffine comme coach.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Nerdy est jaloux de Jamie qui est prince. Quand le roi et la reine Blarb demandent à leur fils de les remplacer quelques jours, Jamie propose à Nerdy de le faire pour lui montrer que ce n'est pas si facile. Étonnamment, Nerdy excelle à ce poste.
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rebooted
Pendant que Pythor et les Nindroïdes libèrent l'Overlord numérique, Wu et Garmadon découvrent le plan ultra secret de Pythor appelé Projet Arcturus.
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16:55
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rebooted
Après avoir repoussé les Nindroïdes hors de l'Arcturus, les ninjas redoublent d'efforts alors que la bataille se poursuit au coeur d'une comète.
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17:20
Sonic Boom
Sonic et Knuckles gardent la maison d'Amy alors qu'elle est en déplacement. Ils lui ont promis de ne pas faire de bêtise en son absence.
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17:31
Sonic Boom
L'atelier de Tails a entièrement brûlé. Chacun a sa propre version des faits pour expliquer cet incident.
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17:45
Sonic Boom
Le repaire d'Eggman a été cambriolé et tout semble accuser Sonic.
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17:55
Sonic Boom
Le présentateur télé se morfond des ravages du temps pendant que Knuckles devient subitement célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.
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18:07
Sonic Boom
À cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'association des propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner !
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18:17
Sonic Boom
Une bataille de robots est organisée. Tails, Eggman et même Knuckles participent au combat, ainsi que d'autres habitants.
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18:27
Sonic Boom
Amy est absolument fan de 'Chiot Choupinou' le nouveau jeu à la mode et elle trouve un partenaire de jeu surprenant en la personne d'Eggman.
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18:40
Foot 2 rue
Entre les tags qui prolifèrent sur les murs de la ville et les Psikopats qui sèment la pagaille partout, le maire menace d'interdire le foot de rue.
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19:03
Foot 2 rue
Assâad reçoit le message qu'il n'attendait plus : sa famille est retrouvée...
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po arrange plusieurs rendez-vous pour M. Ping, qui ne mènent à rien, avant de découvrir que ce dernier a déjà une petite amie. Po se réjouit pour son père, jusqu'à ce qu'il découvre l'identité de la mystérieuse femme.
fr
19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po doit trouver un trophée pour la fête des héros sous peine d'être ridiculisé devant tout le village.
fr
20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po se retrouve à enquêter sous couverture dans la prison de Chor Ghom, dans le but d'apprendre où le diabolique Tong Fo cache l'ultra-dangereux Marteau de guerre sacré de Lei Lang.
fr
20:40
Beyblade Burst QuadStrike
Bel est arrivé au sommet et a gagné le droit de défier Aiger pour peut-être devenir le nouveau champion du monde. Les Toupies et les Éléments s'affrontent dans un match épique, le temps pour chacun de prouver sa valeur.
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21:00
Beyblade Burst QuadStrike
Pax fait son grand retour avec une nouvelle toupie et animé d'un grand désir de vengeance, mais il n'est pas le seul à avoir un nouveau partenaire. Suite à sa défaite contre Aiger, Bel a fait de Belfyre une toupie plus puissante que jamais.
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21:18
Mes tubes en signes
Luca Gelberg et des enfants malentendants interprètent les musiques du moment en langue des signes pour faire chanter et danser toute la famille.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Les H5 embarquent à destination de la plateforme pétrolière abandonnée qui sert de QG aux Black Pirates, au beau milieu des Caraïbes. En chemin, ils se retrouvent abandonnés sur une île déserte, sans aucun moyen de gagner la plateforme à temps.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
Dubai, la ville du luxe et de tous les excès. L'équipe locale des Dubai Wonders est à l'image de la ville. Son coach, un sheik richissime, est prêt à tout pour gagner. Et même à corrompre les joueurs adverses.
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22:11
Bask'up : Tony Parker
Le coach des Dubaï Wonders a décidé d'utiliser les grands moyens pour s'assurer la victoire : il a acheté le joueur le plus fort du monde pour jouer dans son équipe.
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22:35
Jamie a des Tentacules
Les parents de Jamie avaient promis de garder leur petit neveu Warki, mais c'est le jour du grand tournoi de Slarmish des rois et reines de la galaxie. Sympa, Jamie propose de le garder chez les Walsh.
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22:46
Jamie a des Tentacules
M. et Mme Walsh se disputent au sujet de la future activité de Paraffine. Nerdy dramatise, imaginant que c'est le présage d'une séparation. Jamie a la solution : l'élixir Blarbforaiveur, aux vertus de rabibochage intergalactiquement reconnues.
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22:57
Jamie a des Tentacules
Nerdy se met en tête que Jamie va le quitter et qu'il n'aura plus jamais d'ami. Jamie, qui lui confirme qu'un jour il devra partir, lui propose qu'ils trouvent ensemble un futur nouvel ami pour Nerdy.
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