ТВ Справочник - събота, 4.05.2024Сега
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Grizzy und die Lemminge wollen bei einem Basketballwettbewerb ihren Lieblings-Schokoladenaufstrich gewinnen. Auf dem Supermarktparkplatz wurde bereits ein Basketballkorb aufgestellt. Um zu gewinnen, müssen zehn Körbe hintereinander geworfen werden.
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Ein hungriger Säbelzahntiger sorgt für Chaos. Die Lemminge wollen ihn für das Rodeo zähmen und schliessen sich zusammen. Doch dann finden sie heraus, dass der Sänelzahntiger mit Hilfe einer prähistorischen Kette kontrolliert werden kann.
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Die Lemminge finden einen geheimen Prototypen der kanadischen Armee, mit dem sie durch feste Oberflächen greifen können. Grizzy muss nun verhindern, das die Lemminge seinen Schokoladenaufstrich stehlen.
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Ein Amulett verleiht dem Träger die Kräfte eines Adlers und Grizzy will es dringend benutzen, um eine Bärin zu beeindrucken. Leider haben die Lemminge das Amulett zuerst gefunden und es ist nicht einfach, es ihnen zu entwenden.
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Die Lemminge spielen experimentellen Rock auf der E-Gitarre des Parkwächters. Die Hüttenwände beben. Grizzy ist kurz davor, die E-Gitarre zu zerstören. Doch er erkennt, dass sie auch schöne Klänge erzeugen kann. Grizzy möchte bei der Bärin punkten.
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Die Lemminge tragen ein Sumotori-Kostüm, um mit Grizzys Kraft mithalten zu können. Um seine Position als der Stärkste in der Hütte zurückzugewinnen, beschliesst Grizzy, einer speziellen Sumo-Diät zu folgen.
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Grizzly und die Lemmings finden einen antiken Tisch, der ihnen die Vergangenheit zeigt.
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Der alte Erdstern hat Rückenschmerzen und wählt Chep als seinen Hilfspilz aus. Er soll ihm im Alltag helfen, während der Erdstern seine Klagen auskuriert. Flipi ist eifersüchtig, und ein Wettkampf um Anerkennung beginnt.
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Chep ist der Murmelkönig. Es scheint einfach unmöglich, gegen ihn im Murmeln zu gewinnen. Niemand aus Pfifferlingen traut sich, gegen ihn anzutreten - ausser Sumasch. Chep muss feststellen, dass er doch nicht unschlagbar ist.
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Chanterelle ist beeindruckt von Lilits Maltalent und will sie sofort unterrichten. Aber Lilit möchte mit Chep und Flipi eine Wipfel-Rutsche bauen. Als sie sieht, dass ihre Freunde dabei Spass ohne sie haben, nervt Lilit das gehörig...
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Chep entdeckt eine besondere Blume. Sie blüht nur alle zehn Jahreszeiten und nur bei Nacht. Um das Ereignis nicht zu verschlafen, will er seine Kräfte sparen, anstatt mit Flipi zu spielen. Ein besorgniserregender Streit entbrennt.
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Tom und Jerry führen ihre Jagd in der Luft fort. Wer beherrscht das Drachenfliegen wohl am besten?
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Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs bekommen von Post-Wal Winston den Auftrag, ein Postauto für ihn zu bauen, da er Probleme hat, die Post auszuliefern. Winston möchte aber alles alleine machen und muss noch lernen, wie man im Team zusammenarbeitet.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs tauchen für ihren nächsten Auftrag unter Wasser, um für Sandy Shells Vorschule einen Hindernisparcours zu bauen. Dabei kommen ihnen ihre bisherigen Erfahrungen beim Bauen unter Wasser zugute.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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Bibis Temperament sorgt für Ärger, als Jestahs Beleidigungen ein paar hitzköpfige Reaktionen bei ihr auslösen. Bibi muss lernen, sich nicht andauernd provozieren zu lassen, wenn sie Batgirl helfen will, Harley Quinn zu fangen.
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Eine hinterhältige Verschwörung lockt Batman, Robin und Batgirl aus dem Batcave. Der Batcomputer installiert verschiedene Kopien ihres Motherboards in die Vehikel von Batman und die Crew bekommt es mit lebendigen Fahrzeugen zu tun.
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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Grizzys entdeckt auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Darauf findet er ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge brauchen das Telefon und die Musikapp, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
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Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus einem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben und versucht, sich Respekt zu verschaffen.
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Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mit Hilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Die Lemmingen nutzen die Maschinen jedoch als ihren privaten Vergnügungspark.
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Grizzy entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoskooter. Statt das Haus sauber zu machen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
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Grizzy entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
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Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
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Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
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Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Gettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
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Tom schlägt vor, Mike an einer Hundeschau teilnehmen zu lassen, aber seine Mutter lacht ihn nur aus. Mike setzt alles daran, ihr zu beweisen, dass er das Zeug zu einem Hundeschau-Star hat. Die Waschbären sind dabei eine unerwartete Hilfe.
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Bei einer Verfolgungsjagd auf die Waschbären fesseln sich Mike und Freddy versehentlich mit Handschellen aneinander. Nun müssen die den Schlüssel finden, um sich so schnell wie möglich zu befreien. Aber den hat Fluffy in seinen Besitz gebracht.
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Tom hat ein neues Hoverboard. Mike ist davon begeistert und plant eine romantische Überraschung für Stella. Doch nicht nur Mike hat es auf das Hoverboard abgesehen. Die Schildkröten wollen damit durch den Garten rasen und auch Freddy hat eine Idee.
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Die Mopsdame Viktoria ist mal wieder zu Besuch und möchte sich mit Mike einen Liebesfilm anschauen. Immer wieder kommen ihr dabei die herumschleichenden Waschbären Freddy und Mercury in die Quere und Mike dreht ein gefährliches Ding nach dem anderen.
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Mike will für Stella einen tollen Ananas-Shake mixen, kommt aber nicht an die Ananas, die in der Küche ganz weit oben auf dem Kühlschrank steht. Während er sich müht, versuchen die Waschbären, den Schildkröten ein paar Bluetooth-Kopfhörer abzujagen.
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Inspiriert durch einen Comic spielt Mike einen Superhelden mit magnetischen Kräften, um Stella zu beeindrucken. Dazu braucht er die Hilfe eines riesigen Kühlschrankmagneten. Dummerweise stehlen die Waschbären den Magneten von Mike.
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Mike will sich gerade im Gartenstuhl entspannen, als er bemerkt, dass alle anderen Tiere sich seltsam verhalten. Er entdeckt, dass die Waschbären Fluffy, Stella und die drei Schildkröten hypnotisiert haben und sie als ihre Handlanger einsetzen.
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Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
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Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
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Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
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Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
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Percy liefert an Sir Topham Hatt eine ganz besondere Fracht, einen Party-Ballon.
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7:00
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Tom und Spike sollen sich den Garten teilen, während Ginger das Haus putzt - das gibt Verwicklungen.
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Maudes Lämmchen verirrt sich und Tom hat alle Pfoten voll zu tun, um auf es aufzupassen.
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Tom wird mit einem Trick dazu gebracht, zu glauben, er wäre unsichtbar.
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Tom landet in einem Tierheim, nachdem er von einem Tierfänger eingefangen worden ist.
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Rick und Ginger planen, vom Haus in eine Wohnung zu ziehen. Tom und Jerry wollen das verhindern.
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7:40
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Tom hat bei einem Gnom einen Wunsch frei und wünscht sich, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Nun plagen die Mäuse allerdings den König, und Tom ist erneut am Zug.
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Einer genealogischen Untersuchung zufolge soll Spike der Abkömmling einer Linie von königlichen Hunden in England sein, und so besuchen Rick, Ginger und die Haustiere zusammen Lord Basingstoke auf seinem Landsitz in England.
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8:00
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Eine uralte Flugmaschine wird in Postelwaite Manor entdeckt und Jerry macht sich diese zu Nutzen.
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8:05
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Ginger schenkt Spike eine Polizeimütze und einen Strafzettelblock - mit ungeahnten Folgen.
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8:15
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Der kleine Quacker fühlt sich als das hässlichste Entchen der Welt und landet bei zwei Betrügern.
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8:30
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Tom und Jerry spielen die Geschichte von Tommy Appleseed und pflanzen Apfelbäume im ganzen Land.
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8:35
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Quackers Cousin, der Pinguin Tux, will sich über die Fische in Ricks neuem Aquarium hermachen.
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Jerry und Tuffy falten Flugzeuge aus Papier und haben grossen Spass dabei, doch Tom gefällt das nicht.
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8:50
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Würmchen möchte von Mauli ein Eis haben. Doch ihre Augen sind grösser als ihr Magen.
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9:00
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Mr. Bean renoviert das Haus und nutzt den Moment, die ungeliebte Katze Scrapper loszuwerden. Er fürchtet aber, dass Mrs. Wicket einen fürchterlichen Wutanfall bekommen wird, und beschliesst, eine Ersatzkatze aus dem Tierheim zu holen.
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9:10
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Mr. Bean muss einige Besorgungen für Mrs. Wicket machen. Da der Einkaufswagen die Last der vielen Waren nicht tragen kann, baut Mr. Bean ihn kurzerhand um. Der Fillialleiter des Supermarkts findet das gar nicht lustig.
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Mr. Bean rettet eine verletzte Elster. Als man ihn mit deren Diebesgut erwischt, wird er ins Gefängnis gesteckt.
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9:35
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Mr. Bean verursacht einen Unfall, bei dem seine Vermieterin verletzt wird. Sie kommt ins Krankenhaus und Mr. Bean muss auf ihre Katze aufpassen. Er hat jedoch keine Ahnung von Katzen, was ihn in einige Schwierigkeiten bringt.
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Findley schwindelt darüber, krank zu sein, um Hausarbeiten zu vermeiden. Lucas ist nicht glücklich.
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10:00
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Lucas steht unter Druck, den perfekten Song zu schreiben, dass er sein Songwriting-Mojo verliert.
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Arlo verliert das Interesse an seiner Eichel und gibt sie Bodhi. Doch dann ändert er seine Meinung.
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Lucas und Findley müssen über Arlos Missgeschick lachen. Sie entschuldigen sich, doch Arlo versteht die Botschaft falsch und beginnt über die Missgeschicke seiner anderen Freunde zu lachen. Nun muss er lernen, dass Auslachen gemein ist.
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
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11:00
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Grizzy jagt die Lemminge, um sich den köstlichen Geleekuchen zu schnappen, den sie gerade essen wollten. Er sperrt die Nager in einen Schrank. Doch darin entdecken die Lemminge eine Karte, mit der sie das Möbelstück teleportieren können.
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Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzy verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
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Die Lemminge veranstalten eine wilde Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters. Dann werden sie von Grizzy in den Dschungel geworfen, wo ihnen ein Papagei begegnet. Dieser ist in der Lage, alle Geräusche täuschend echt nachzuahmen.
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Die Lemminge reiten auf ein paar Fledermäusen und veranstalten mit ihnen einen aufregenden Parkour in einer dunklen Hütte. Grizzy schaltet das Licht ein und schmeisst die Lemminge daraufhin aus der Hütte. Sie landen in einem Inka-Tempel.
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11:30
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Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg, zu entkommen.
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11:40
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Grizzy möchte einen Kakaobaum unter einer UV-Lampe zu pflanzen, doch die Lemminge machen sie versehentlich bei einem wilden Trampolinspiel kaputt. Diese Katastrophe führt dazu, dass sich einer von ihnen in einen Super-Lemming verwandelt.
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen alten Maya-Tempel während eines Kampfes. Aus Versehen lösen sie darin eine magische Reaktion aus und es tauchen plötzlich Doppelgänger von ihnen in unterschiedlichen Altersstufen auf.
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12:00
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Die Looney Builders werden von Hoots Talon beauftragt, die alte Bibliothek zu erweitern und zu streichen. Sie rufen Malermeister Sylvester hinzu, der sich für diesen Auftrag seiner Höhenangst stellen muss.
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Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
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12:30
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Melissa hat Petunias Puppe gerettet und wird von ihrer Freundin als Heldin gefeiert. Leider steigt ihr das zu Kopf. Petunia fällt es schwer, Wünsche zu äussern. Zum Trost erfindet sie sich einen unsichtbaren Freund.
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Tweety hat genug davon, dass ihn die anderen immer übersehen, weil er so klein ist. Kurzerhand bleibt er dem Spielen mit den anderen fern und tatsächlich fällt denen anfangs gar nicht auf, dass einer fehlt.
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Jerry staunt nicht schlecht, als er in seine Wohnung zurückkehrt und dort eine Ratte vorfindet.
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Ein Wettrüsten beginnt zwischen Tom und Jerry, als sich beide vor einander schützen wollen.
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Tom und Jerry müssen Tyke beibringen, wie sich ein guter Verlierer verhält.
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Tom und Jerry arbeiten gerade als Detektive, als sich Tom verletzt und sich im örtlichen Tierkrankenhaus erholen soll.
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Hildie und Beatie haben genug davon, dass Tom immerzu Jerry jagt, und verzaubern ihn in einen netteren Zeitgenossen.
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Tom muss eine Halskrause tragen, da er sich bei der letzten Verfolgungsjagd verletzt hat.
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Das kleine Entlein wendet sich hilfesuchend an Tom und Jerry, da es seine grosse Liebe aus den Augen verloren hat. Anscheinend ist die Herzensdame mit ihrer Schar weitergezogen.
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Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch heute kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
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Mr. Bean braucht ein neues Bücherregal und sucht deshalb ein Möbelhaus auf. Nachdem er ein passendes Regal gefunden hat, ist er entsetzt, als er erfährt, dass er das Bücherregal selbst aufbauen soll, und völlig entnervt, als ihm eine Schraube fehlt.
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Mr. Bean will gemeinsam mit Teddy Urlaub am Meer verbringen. Doch kaum sind die beiden Freunde im Hotel, entdeckt ein kleines Mädchen den Bären und will ihn unbedingt für sich allein haben. Auch der Vater ergreift Partei, und so beginnt eine Jagd.
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Jedes Mal, wenn Mr. Bean die Zeitung aus dem Briefkasten holen will, ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen, den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
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14:55
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Weil Dimples beim Anstarr-Training immer verliert, veranstalten er mit Weebiscuit einen Wettbewerb. Lucas rät ihr deshalb, einfach an etwas zu denken, was ihr am meisten gefällt. Dies könnte ihr womöglich zum Erfolg helfen.
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15:00
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Das Haus macht seltsame Geräusch, das sich anhört, wie ein Atmen und die Freunde suchen den Grund. Lucas wird auf dieses Atem-Geräusch aufmerksam und findet heraus, dass das Haus Gegenstände fliegen lassen kann und es ist ihm unheimlich.
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15:10
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Lucas entdeckt ein neues Spielzeug und dies erregt zugleich auch ein grosses Interesse bei ihm. Was allerdings dazu kommt ist, dass Findley und Bodhi sowie Lucas gar nicht mehr aufhören können, mit dem Spielzeug zu spielen.
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Findley bekommt das beängstigende Gefühl, dass das Haus ein gefährlicher Ort für ihn ist. Er will dort nicht mehr bleiben, auch wenn er noch so sehr an seinen Freunden hängt. Dadurch entscheidet er sich dazu, auszuziehen.
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15:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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15:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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16:00
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Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
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16:10
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Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
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16:25
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Lola ist der festen Überzeugung, dass sie im Vergleich zu den anderen alles am besten kann. Die Baby Looney Tunes wollen Granny ein Muttertagsgeschenk machen. Doch bei der Auswahl der Glückwünschkarte kommt es zum Streit.
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16:35
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Weil Granny für die Baby Looney Tunes wie eine Mutter ist, wollen sie ihr zum Muttertag eine Glückwunschkarte basteln. Doch schnell kommt es dabei zum Streit. Einer weiss besser als der andere, wie die Karte aussehen muss, und so gelingt ihnen nichts.
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16:55
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Tom und Jerry retten König Arthurs Königreich Camelot vor dem bösen Zauberer Morgan.
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17:00
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Maude wettet ihrem Nachbarn Merle, wer bis zum Erntefest das grössere Schwein gezüchtet hat.
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17:10
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Eine uralte Flugmaschine wird in Postelwaite Manor entdeckt und Jerry macht sich diese zu Nutzen.
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17:20
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Tom hat bei einem Gnom einen Wunsch frei und wünscht sich, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Nun plagen die Mäuse allerdings den König, und Tom ist erneut am Zug.
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Der kleine Quacker fühlt sich als das hässlichste Entchen der Welt und landet bei zwei Betrügern.
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Tom und Spike sollen sich den Garten teilen, während Ginger das Haus putzt - das gibt Verwicklungen.
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Maudes Lämmchen verirrt sich und Tom hat alle Pfoten voll zu tun, um auf es aufzupassen.
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18:00
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Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
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18:10
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Bibi wünscht sich, ein regelfreies Leben wie Jestah zu führen, also beschliesst sie, sich stattdessen nur darauf zu konzentrieren, Spass zu haben.
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18:25
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Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokocreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzy es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
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18:35
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Im Haus des Rangers entdeckt Grizzy ein Gerät, mit dem man innerhalb weniger Sekunden alles Mögliche lernen kann: Nähen, Origami, Kung-Fu und vieles mehr. Endlich kann Grizzy der perfekte Bär werden. Doch zunächst will die Lemminge loswerden.
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18:40
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Grizzy und die Lemminge schwelgen in Erinnerungen an ihr erstes Treffen und die Entdeckung der Rangerhütte.
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18:55
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Grizzy möchte sich in Ruhe eine Dokumentation über Lachse anschauen. Die Lemminge experimentieren in der Zwischenzeit mit einem Chemiebaukasten und mixen Tränke mit erstaunlichen Wirkungen zusammen. Grizzy will sie am liebsten daran hindern.
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19:00
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Grizzys Fernbedienung wurde von einem Rebhuhn gestohlen und hoch oben in einem Nest versteckt. Grizzy bittet die Lemminge um Hilfe. Diese besitzen ein Spielzeug, mit dem man sich in die Luft schleudern kann. Doch die Lemminge verstehen Grizzy nicht.
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19:05
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Grizzy beobachtet, wie verzückt die Bärenfrau von Schmetterlingen ist. Er möchte ihr eine Überraschung machen und einen schenken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung.
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19:10
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Die Lemminge und Grizzy sind gleichermassen von einem Paar brandneuer Turnschuhe begeistert. Beide Seiten wollen die Treter unbedingt haben - was bald in einem wilden Gerangel ausartet.
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19:20
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Während einer Fahrt blockiert eine hartnäckige Familie von Enten die Gleise. Nia probiert mehrere Ton-Effekte mit den Enten aus, damit sie das Weite suchen. Doch sie uss feststellen, dass die Enten nicht von den Schienen verschwinden.
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19:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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19:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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20:00
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Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
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20:10
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Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
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20:25
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Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
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20:35
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Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
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20:55
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Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
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21:00
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Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
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Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
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21:25
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Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
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21:30
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Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
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21:35
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Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht, ihn anzuheben, doch das ist unmöglich. Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen.
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Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
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21:50
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Thomas, Percy und Kana spielen mit einem Drachen, der plötzlich losfliegt und James verfolgt.
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22:00
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Alice macht einen Überraschungsbesuch bei Lewis, der gerade dabei ist, die Uhr neu zu stellen. Die Uhr geht kaputt und der kleine Kuckuck ergreift die Flucht. Es kommt zu einer verrückten Kuckucksjagd, an der jeder im Wunderland teilnimmt.
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22:10
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Als Alice Lewis zufällig bei einer wichtigen Aufgabe stört, glaubt der, vom Pech verfolgt zu sein. Darum schenkt Alice ihm einen Glücksbringer. Nur leider bringt ein Glücksbringer aus Alice' Welt im Wunderland kein Glück, sondern Unglück.
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22:25
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Dodson will sich oben auf der Klippe mit Junior den Sonnenuntergang ansehen, doch der Weg ist weit. Abhilfe könnte das Wundermobil schaffen. Leider macht er es kaputt. Und statt es zu reparieren, macht er alles nur noch schlimmer.
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22:40
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Nachdem Alice vergeblich versucht hat, ihr Kätzchen Echo zu erziehen, will sie ihre Erziehungsmethoden im Wunderland an Chester ausprobieren. Als sie diesen aber zum Teekränzchen der Königin einlädt, kommt es zu einer Katastrophe.
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22:50
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Lu, das Marienkäfermädchen, plauscht mit ihren Freunden in der Kita über das, was sie lustig finden.
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Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs bekommen von Post-Wal Winston den Auftrag, ein Postauto für ihn zu bauen, da er Probleme hat, die Post auszuliefern. Winston möchte aber alles alleine machen und muss noch lernen, wie man im Team zusammenarbeitet.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs tauchen für ihren nächsten Auftrag unter Wasser, um für Sandy Shells Vorschule einen Hindernisparcours zu bauen. Dabei kommen ihnen ihre bisherigen Erfahrungen beim Bauen unter Wasser zugute.
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
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Die Lemmings verändern ihr Aussehen mithilfe einer Formel aus einem magischen Buch.
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ТВ Справочник - неделя, 5.05.2024
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Grizzy und die Lemminge machen Urlaub. Sie sind mit der Ranger-Hütte in China. Die Lemminge finden daraufhin besondere Glückskekse, die magische Kräfte haben. Grizzy ist sichtlich genervt von den Lemmingen und ihrem Vorhaben.
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In einem alten chinesischen Medizinbuch entdecken die Lemminge die Kunst der Energiepunkte. Da Grizzy ihnen gerade eine Schachtel mit Süssigkeiten gestohlen hat, wenden sie ihr neues Wissen gleich auf den Bären an - mit Erfolg.
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Nachdem Grizzy die Lemminge aus dem Blockhaus geworfen hat, finden diese in einem alten Tempel eine Drachenstatue mit einem mysteriösen Stein, der ihnen die Kenntnis von Shaolin-Kung-Fu verleiht. Sofort wenden sie ihre neue Fähigkeit gegen Grizzy an.
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0:25
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Beim Streit ums Tablet stossen Grizzy und die Lemminge eine Armeekiste um, die in den Bambuswald fällt. Kurz darauf erscheint ein Friedensmissionar-Panda aus dem Wald und versucht, zwischen den wütenden Gegnern zu vermitteln.
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Die Lemminge führen ein Schattenpuppenspiel auf, in dem sieben Papierlemminge mit einem Bären um ein Glas Schokocreme kämpfen. Grizzy ist empört und gibt dem Papierbären eine Rüstung und einen Säbel. Die Lemminge verwandeln sich daraufhin in Ninjas.
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In der Hütte fällt auf einmal der Strom aus. Als Grizzy der Sache auf den Grund gehen will, sieht er in der Ferne einen Drachen. Natürlich stecken wieder einmal die Lemminge dahinter, die mit dem Strom aus der Hütte einen Drachen steigen lassen.
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0:45
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Grizzy zerlegt die Rodelbahn der Lemminge und baut sich aus den Bambusstöcken einen Whirlpool. Als die Lemminge sein Projekt übernehmen und den Bären aus der Blockhütte werfen, schlägt Grizzy in einer Super-Bambusrüstung zurück.
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Flipi, Chep und Lilit haben eine Idee: sie gründen einen Lieferdienst für Sushi-Funghis Essen. Damit sparen alle Zeit. Aber schnell fühlt sich Sushi-Funghi einsam. Und auch die Einwohner von Pfifferlingen vermissen es, gemeinsam zu essen.
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Flipi, Chep und Lilit spielen "Traust-Du-Dich". Fung und Miff finden das Spiel kindisch und fordern sie zu richtigen Mutproben heraus. Lilit und Chep lehnen ab, das endet nur im Chaos, aber Flipi nimmt die Herausforderung an.
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Wenn Flipi einmal gross ist, will er sein wie Erdstern. Er ist davon überzeugt, dass dieser ausschliesslich coole und mysteriöse Dinge macht. Flipi beschliesst daraufhin, dass er zu ihm gehen und von ihm all diese Dinge lernen will.
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Chep findet eine mysteriöse Samenhülse. Weissbart rät ihm davon ab, sie zu untersuchen. Cheps Neugier überwiegt jedoch und er nimmt die Samenhülse mit nach Hause, um sie dort zu begutachten. Als er sie öffnet, macht er eine unangenehme Entdeckung.
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1:50
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Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
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2:00
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Marvin der Marsianer muss wegen einer Panne an seinem Raumschiff auf der Erde notlanden und beauftragt die Looney-Baumeister damit, das Raumschiff zu reparieren. Daffy und Bugs sind ganz aus dem Häuschen, die ausserirdische Technik zu untersuchen.
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2:10
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren nächsten Bauauftrag zum Mars, wo sie für Marvins Hund K-9 eine Hundehütte bauen sollen. Dabei kommen ihnen die Schwerkraft und die ungewohnte Atmosphäre des Mars in die Quere.
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2:25
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Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
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Bürgermeister Leghorn beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Leuchtturms, dessen Baupläne auf einem Tablet vorliegen. Doch kurz vor Baubeginn geht das Tablet kaputt, so dass Daffy und Bugs den Leuchtturm ohne Baupläne bauen muss.
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2:55
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Bam trifft eine schwierige Führungsentscheidung, die zum Absturz von Batwing führt. Anschliessend ist er wie besessen davon, seinen Fehler während einer riskanten Luftmission gegen Pinguin und sein riesiges Luftschiff wiedergutzumachen.
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3:05
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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3:20
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Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen. Am Ende kann Toyman nur durch Zufall gestoppt werden. Mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht Bibi es erneut, bis es schliesslich glückt.
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3:30
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Quizz macht dem Riddler echte Konkurrenz und stellt den Batwheels ein schwieriges Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle. Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut als die anderen.
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3:40
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Gotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschliessen die Fahrzeuge, die Aktion eigenständig nachzuholen. Dabei will Bam beweisen, dass er Mut hat.
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3:50
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Lola und Bugs verschwinden plötzlich beim Löwentanz während des Mond-Neujahrsfests.
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3:55
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Grizzy hat einen schweren Schlag auf den Kopf erhalten und hält sich plötzlich für ein Nagetier. Er versucht, bei den Lemmingen aufgenommen zu werden. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge ihren neuen Freund sehr anstrengend finden.
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4:05
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Grizzy ist erschöpft und will auf dem Sofa ein Nickerchen halten. Er muss jedoch mit Entsetzen feststellen, dass die Lemminge ganz andere Pläne mit der Couch haben. Sie halten es für ein tolles Trampolin und den besten Ort für ihre Aerobic-Stunde.
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4:10
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Grizzy entdeckt, dass die Lemminge Flöhe haben. Als die kleinen Tiere auch auf ihn überspringen, ist die Panik gross. Grizzy ist fest entschlossen, die Parasiten loszuwerden. Das ist jedoch schwerer getan als anfangs gedacht.
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4:20
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Erneut werden die Tiere von einer Hitzewelle heimgesucht und sogar das Flussbett ist gänzlich ausgetrocknet. Da entdeckt Grizzy zu seinem Entsetzen, dass die Lemminge das letzte Wasser dazu verwendet haben, ihren aufblasbaren Pool zu befüllen.
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4:30
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Die Lemminge haben eine Spinne gefangen genommen und nutzen die klebrigen, elastischen Fäden zum Bungee-Jumping. Grizzy will nicht im Spinnennetz kleben bleiben und beschliesst, das Tier zu töten. Das Problem ist, dass Grizzy Angst vor Spinnen hat.
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4:35
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Grizzy und die Lemminge finden heraus, dass man die Spielautomaten im Supermarkt austricksen kann, in dem man sie statt mit Geld mit den Deckeln der Gläser füttert, in denen Schokocreme aufbewahrt wird - und davon haben sie zum Glück ein paar.
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4:40
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Grizzy will ganz gemütlich seine Lieblingssendung sehen, aber das Fernsehbild ist nicht klar. Schnell entdeckt der Bär, warum das Bild dauernd wackelt: Die Lemminge nutzen Fernsehantenne als Sprungbrett für ihre Wasserspiele.
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4:45
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Die Lemminge feiern eine wilde Party. Als Grizzy ihre Musikanlage in den Fluss wirft, sorgt er damit für einen Stromausfall. Wenn er keine alternative Energiequelle findet, kann er seinen gemütlichen Fernsehabend vergessen.
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Mike will sich mit Stella romantisch den Vollmond durch das Teleskop anschauen, aber Mercury und Freddy stehlen das Teleskop. Auf der Verfolgungsjagd passiert Mike ein verheerendes Missgeschick: Er lässt sich in die Höhle der Waschbären einsperren.
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Mike überredet die Schildkröten, mit ihm und Stella einen Actionfilm zu drehen - mit ihm als mutiger Held und Stella als seine schöne Komplizin. Als die Waschbären am Set auftauchen, entstehen Actionszenen, mit denen niemand gerechnet hat.
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5:10
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Der schusselige Mercury schliesst versehentlich seinen Bruder Freddy in einem Käfig ein. Nun bleibt ihm nichts anderes übrig, als bei den Mikkelsens einzubrechen und einen Schlüssel zu stehlen. Als Mike ihn aufhalten will, läuft alles aus dem Ruder.
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5:25
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Mike und Stella spielen Twister in Mikes Garten. Die Waschbären beobachten die zwei aus sicherer Entfernung und werden dabei auf Stellas glitzerndes Halsband aufmerksam. Als Mike einen Moment nicht hinschaut, ist er plötzlich allein auf der Terrasse.
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5:30
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Fluffy hat draussen Katzengras entdeckt und läuft wie aufgezogen vom Grundstück. Mike kommt kaum hinterher. Das nutzen die frechen Waschbären aus und schliessen Tür, Tor und Fenster, um auch Mike auszusperren und in Ruhe das Haus ausräumen zu können.
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5:35
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Stella hat eine tropische Strandparty mit karibischen Klängen geplant. Als die Musik ausfällt, helfen Mike und die Schildkröten mit einer Trommelshow aus. Mercury wird von der Musik angelockt, und plötzlich sind Flip, Flap und Flop verschwunden.
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5:45
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Mike fühlt sich überhaupt nicht gut. Er ist krank, schnieft und zittert und kann fast nicht aufstehen. Freddy und Mercury nutzen die Situation aus, um Stella und die Schildkröten auszutricksen und das Haus in Abwesenheit des Wachhundes auszuräumen.
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6:00
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Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
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6:10
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Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
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6:25
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Mr. Bean baut bei seiner Einkaufstour versehentlich einen Unfall mit einer Braut. Natürlich verspricht er der verzweifelten Braut, sie zur Kirche zu fahren. Als Irma ihren Freund mit der neuen Frau sieht, traut sie ihren Augen nicht.
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6:35
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Nachdem Mr. Bean erfahren hat, was ein Smartphone alles kann, will er unbedingt selbst eins besitzen. Doch nach einem Besuch im Handyladen ist er entsetzt, wie viel ein Smartphone kosten soll, und beschliesst, sich selbst eines zu bauen.
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6:50
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Sandy ist nicht besonders ordentlich, aber zum Glück hilft ihr Carly beim Aufräumen ihrer Stapel.
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7:00
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Rick und Ginger wollen das Wochenende ausser Haus verbringen und drohen damit, den kranken Tom derweil in eine Tierpension zu geben, da sie ihn nicht allein zuhause lassen wollen.
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7:05
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Ginger bringt ein Kätzchen mit nach Hause, für das sie ein neues Zuhause sucht. Tom ärgert sich.
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7:10
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Jerrys Onkel Harry kommt zu Besuch, reist allerdings auch gern wieder ab, um Tom zu entfliehen.
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7:25
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Toodles' Eltern glauben, ihre Tochter sei verheiratet und habe Kinder. Als sie ihren Besuch ankündigen, muss sich Toodles etwas einfallen lassen.
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7:35
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Tom glaubt fälschlicherweise, Jerry sei von einem Bärenjungen gefressen worden und will ihn retten.
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7:40
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Butch will unbedingt seine Lieblingsserie im Fernsehen anschauen. Um das Haus für sich zu haben, gibt er Tom und Jerry eine Schatzkarte.
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7:55
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Spike soll auf Ricks Nichte aufpassen, hat aber nicht mit Tom und Jerry gerechnet.
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8:00
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Hildie und Beatie glauben, dass ihnen etwas gestohlen wurde, und erschaffen mit ein wenig Zauberei einen Bewacher für das Haus.
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8:05
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Jerry wartet, bis Tom endlich eingeschlafen ist. Mit leisen Schritten nähert er sich seinem heiss geliebten Käse. Doch als er sein Ziel fast geschafft hat, fliegt eine Fliege vor sein Gesicht, die nicht mehr verschwinden möchte. Ihn stört dies.
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8:15
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Ein Urlaub in den verschneiten Bergen verspricht grosse Abenteuer. Es dauert auch nicht lange, bis Jerry, Tom und Spike gerettet werden müssen.
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8:30
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Butch versucht, in Toms Haus zu baden, und lässt dabei lästige Flöhe hinter sich zurück.
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8:35
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Nach einer heftigen Verfolgungsjagd hat Jerry genug. Und so staunt Tom nicht schlecht, als sein kleiner Freund auszieht.
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8:40
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Rick hat ein Hobby gefunden, das ihm beim Entspannen hilft: Malen. Das könnte sich jedoch ändern, sollte er erfahren, dass Tom und Jerry sein erstes Bild zerstört haben.
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8:50
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Die Krabbelinsekten sprechen darüber, was sie mal machen wollen, wenn sie erwachsen sind.
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9:00
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Mr. Bean hat ein ganz besonderes Geschenk für Teddy besorgt: Ein Flaschenschiff. Aus Versehen wird die Flasche vertauscht und landet beim Milchmann. Mr. Bean verfolgt ihn und steigt sogar in die Milchfabrik ein. Dort gerät er in Schwierigkeiten.
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9:10
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Mr. Bean sieht eine Sendung über eine Delphin-Show im Fernsehen. In der Badewanne versucht er, Teddy ähnliche Kunststücke beizubringen. Anschliessend stinkt Teddy so sehr nach Fisch, dass Bean ihn in die Reinigung bringen muss.
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9:25
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Mr. Bean hat einen neuen Mitbewohner im Haus. Der ist ein trickreiche Erfinder und wickelt die Vermieterin geschickt um den Finger. Schon bald muss Mr. Bean auf den Dachboden ziehen. Doch das lässt er nicht auf sich sitzen.
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9:35
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Mr. Beans Mini springt einfach nicht mehr an. Er bringt den Wagen in eine dubiose Werkstatt, wo er angeblich verschrottet werden soll. Mr. Bean sucht nach einem neuen Transportmittel und begutachtet einen Heissluftballon.
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9:55
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Als Avocado merkt, dass sie an diesem Tag keinen Spaziergang gemacht hat, helfen ihr Freunde.
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10:00
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Lucas ist eine kleine freundliche Springspinne und wohnt in einem Haus von Menschen. Zusammen mit seinen Freunden erlebt Lucas allerlei Abenteuer des Alltags und lernt dabei verschiedene Tiere, Insekten und andere Kreaturen kennen.
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10:10
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Avocado kaut aus Versehen Bodhis Lieblingssnowboard, sodass Bodhi den Verlust verkraften muss.
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10:15
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Lucas und Findley schlüpfen in ihre Superheldenrollen, um ihren Freunden zu helfen.
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10:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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10:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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11:00
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Grizzy sind die Vorräte ausgegangen und er entscheidet, im Wald frische Früchte zu sammeln. Doch während seiner Abwesenheit schleichen sich die Lemminge in die Hütte und stehlen die letzte Portion des erlesenen Schokoaufstrichs.
de
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11:05
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Die Lemminge haben die letzte Portion des erlesenen Yummy-Schokoaufstrichs gestohlen. Grizzy jagt ihnen sofort hinterher, doch dann rutscht den Lemmingen das Glas aus der Hand und es fliegt in hohem Bogen in einem heiligen Tempel.
de
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11:10
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Die Lemminge veranstalten Wrestling-Kämpfe auf der Wohnzimmercouch. Grizzy, der das Geschrei leid ist und nur seine Ruhe haben will, unterbricht den Kampf. Die verärgerten Lemminge rächen sich.
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11:25
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Nach einem Streit um ein Glas Yummy finden Grizzy und die Lemminge in Blattgold verpackte Schokoladenstücke. Auf dem Rücken einer Fledermaus und eines Tapirs streiten sich die Nagetiere und der Bär um die Süssigkeiten.
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11:30
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Grizzy und die Lemminge streiten sich um den letzten Löffel Yummy. Ihr Streit wird unterbrochen, als sie eine volle Kiste mit Schokoladenaufstrich finden. Die Nager schnappen sich die Kiste und machen sich mit einer Drohne aus dem Staub.
de
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11:40
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Die Nacht ist hereingebrochen und die Solarzellen erzeugen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher aufzuladen. Als er die Lemminge beim Spielen mit Glühwürmchen überrascht, schleudert er die Nager in die Ferne, um die Glühwürmchen zu fangen.
de
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11:45
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Nachdem sie Grizzys Glas mit Schokoladenaufstrich gestohlen haben, treiben die Lemminge den Bären weit weg. Grizzy landet in einem Tempel, wo er einen Kristallschädel findet, der einem die Macht gibt, Zwietracht in einer Gruppe zu säen.
de
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12:00
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Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
de
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12:10
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Diesmal werden unsere Baumeister damit beauftragt ein Wasserrad für Looneyburg zu bauen. Für diese Aufgabe geht es in den Wald und dabei stellt sich heraus, dass Dickie sehr grosse Angst vor dem legendären Wesen Big Foot hat.
de
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12:30
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Bugs soll im Spielzeugladen mit dem Geld aller Baby Looney Tunes ein Volleyballnetz kaufen. Vor Ort ist er von der Auswahl so beeindruckt, dass er alles Mögliche kauft - nur kein Netz.
de
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12:40
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Sylvester schenkt einer Werbung Glauben, die verspricht, dass er durch den Verzehr einer bestimmten Speise total cool wird. Er schlachtet sein Sparschwein und erwartet gespannt die Reaktion seiner Freunde - doch nichts passiert.
de
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12:55
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Tom macht sich grosse Sorgen, dass er unter Haarausfall leiden könnte und in Kürze ein haarloser Kater sein wird. Als er erfährt, dass Jerry sein Shampoo mit Haarentferner versetzt hat, wird er wirklich ungemütlich.
de
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13:05
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Rick soll operiert werden und darf zwölf Stunden davor weder trinken noch essen. Aus Verzweiflung beschliesst er, dass keiner im Haus etwas essen darf.
de
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13:10
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Tom kommt in ein Katzeninstitut und muss verhindern, dass seine Fallen Meathead gefährden.
de
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13:25
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Tom und Jerry sind auf der Jagd nach einem süssen Kätzchen, das dafür verantwortlich sein könnte, dass plötzlich allerhand Haushaltsgegenstände verschwunden sind.
de
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13:30
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Tom jagt Jerry bis ins Naturkundemuseum, wo die beiden über Nacht eingesperrt werden.
de
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13:35
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Jerry ist erkältet, bekommt aber keinerlei Hilfe von Tom. Der Kater nutzt die Zeit stattdessen und verspeist alle Lieblingsspeisen der Maus.
de
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13:45
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Rick hat ein Video gemacht, das zeigt, wie Tom mit dem Kopf in Jerrys Mäuseloch steckenbleibt. Natürlich wird das Video ein Hit im Internet.
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14:00
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Mr. Bean hat eine, wie er findet, ganz tolle Idee: Er stellt eine lustige Szene von sich selbst ins Internet. Von einem Tag auf den anderen ist er plötzlich berühmt und kann sich vor Fans kaum retten. Doch das Berühmtsein hat seine Schattenseiten.
de
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14:10
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Mr. Bean wünscht sich, wie einer der Spione aus dem Fernsehen zu sein. Mit seiner tollen Ausrüstung schafft er es sogar, ein Verbrechen zu entlarven. Er ist davon überzeugt, dass seine Nachbarn einen Banküberfall planen.
de
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14:25
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Mr. Bean übernimmt die Führung des Pfadfinderzeltlagers. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet, sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer, da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
de
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14:35
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Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
de
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14:55
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Lucas gibt Arlo eine Klingel, weil er anfängt zu weinen, wenn niemand Zeit hat mit ihm zu spielen. Er soll diese benutzen, wenn er sich einsam fühlt, woraufhin Lucas ihm dabei helfen will, sich zu beschäftigen. Doch ist dies keine so gute Idee.
de
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15:00
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Maizie ignoriert weiterhin Lucas und Findley. Dann findet sie heraus, dass sie einen Cousin hat.
de
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15:05
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Lucas freundet sich mit einer lilafarbenen Spielzeugspinne an und Findley wird eifersüchtig.
de
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15:15
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Lucas und Findley treffen gemeinsam die Entscheidung, in ein Puppenspielhaus zu ziehen.
de
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15:30
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Beim Füttern des Tweeboutchoux verschluckte Twee Dum versehentlich einige Anglerbeeren. Ergebnis: Er schwebt in der Luft und der Twee Zephyr nutzt die Gelegenheit zur Flucht. Lewis nimmt es auf sich, die Zutaten für Twee Dums Heilmittel zu sammeln.
de
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15:40
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Alice findet Lewis und die Zwillinge im Wunderland. Letztere stehen im Bann eines Tweeboutchou, der sie ausnutzt, um versorgt zu werden. Alice wird alles tun, damit ihre Freunde ihren kleinen Trick bemerken.
de
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16:00
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Es ist kurz vor Weihnachten und die Bugs-Bunny-Baumeister bereiten sich gerade auf ein grosses Lichterfest in Looneyburg vor, als ein unerwarteter Schneesturm die Feierlichkeiten gefährdet. Niemand weiss, ob die Looneyburger überhaupt kommen können.
de
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16:10
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Es ist kurz vor Weihnachten und die Bugs-Bunny-Baumeister bereiten sich gerade auf ein grosses Lichterfest in Looneyburg vor, als ein unerwarteter Schneesturm die Feierlichkeiten gefährdet. Niemand weiss, ob die Looneyburger überhaupt kommen können.
de
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16:25
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Daffy ist neidisch auf Taz' Lieblingsspielzeug und stiehlt es. Er freut sich sogar, als die anderen vergeblich danach suchen. Doch der Dieb wird seiner Beute nicht froh, und Taz bekommt ein viel schöneres Spielzeug, als er es zuvor besessen hat.
de
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16:35
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Bugs hat einen Milchzahn verloren. Er legt ihn unter sein Kopfkissen und bekommt dafür von der Zahnfee eine Münze. Daffy will auch so eine Münze haben, doch Enten haben keine Zähne. Daher will er Taz einen seiner wackelnden Zähne stehlen.
de
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16:55
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Tom und Jerry spielen die Geschichte von Tommy Appleseed und pflanzen Apfelbäume im ganzen Land.
de
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17:05
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Tom landet in einem Tierheim, nachdem er von einem Tierfänger eingefangen worden ist.
de
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17:10
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Rick und Ginger planen, vom Haus in eine Wohnung zu ziehen. Tom und Jerry wollen das verhindern.
de
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17:25
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Einer genealogischen Untersuchung zufolge soll Spike der Abkömmling einer Linie von königlichen Hunden in England sein, und so besuchen Rick, Ginger und die Haustiere zusammen Lord Basingstoke auf seinem Landsitz in England.
de
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17:30
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Tom wird mit einem Trick dazu gebracht, zu glauben, er wäre unsichtbar.
de
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17:35
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Ginger schenkt Spike eine Polizeimütze und einen Strafzettelblock - mit ungeahnten Folgen.
de
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17:45
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Quackers Cousin, der Pinguin Tux, will sich über die Fische in Ricks neuem Aquarium hermachen.
de
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18:00
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Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
de
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18:10
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Nachdem er Riddler mit einem beeindruckenden Wheel-Slam-Move ausgeschaltet hat, geben die Batwheels Buff den Spitznamen 'Tough Buff'.
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18:25
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Grizzy passt auf das Junge von der Bärenfrau auf. Er hat nicht mit den Lemmingen gerechnet. Diese sind von den Bäuerchen des Jungtieres so begeistert, dass sie ihm Limo einflössen, um einen riesigen Rülpser zu provozieren.
de
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18:30
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Grizzy entdeckt einen Safe in der Hütte des Rangers. Dort möchte er sein Lieblingsessen deponieren, damit die Lemminge es ihm nicht wegschnappen können. Doch die bekommen Wind von der Sache und versuchen alles, um an die Leckereien zu kommen.
de
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18:40
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Grizzy zaubert die Lemminge weg und glaubt, sie ein für alle Mal los zu sein. Doch dann beginnt er, die kleinen Tierchen irgendwie zu vermissen.
de
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18:55
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Die Lemminge sind in Winterstimmung. Dummerweise ist es im Naturpark gerade brütend heiss. Doch die Lemminge wären nicht die Lemminge, wenn sie nicht eine Lösung parat hätten. Sie türmen Erdbeereis zu einem Hügel auf und nutzen es als Rutschbahn.
de
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19:00
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Die Lemminge entdecken auf dem Tablet des Rangers ein Spiel, das in ihre Umgebung virtuelle Gegenstände projiziert. Grizzy bekommt das Spiel in die Hände und findet ein Lachsspiel. Seine Begeisterung schlägt bald in Frustration um.
de
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19:05
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Die Lemminge bauen eine Röhrenrutsche, die besonders gut funktioniert, wenn man den Luftantrieb des Föhns benutzt. Grizzy plant unterdessen, einen eingefrorenen Lachs aufzutauen. Dafür könnte er den Föhn ganz gut gebrauchen.
de
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19:15
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Die Lemminge finden eine Box mit Raketen. Es macht ihnen Spass, ganz viele auf einmal anzuzünden. Als sie es übertreiben, hebt die ganze Hütte ab und fliegt in das All. Auch Grizzy ist mit an Bord und möchte unbedingt wieder zurück auf die Erde.
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19:30
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Beim Füttern des Tweeboutchoux verschluckte Twee Dum versehentlich einige Anglerbeeren. Ergebnis: Er schwebt in der Luft und der Twee Zephyr nutzt die Gelegenheit zur Flucht. Lewis nimmt es auf sich, die Zutaten für Twee Dums Heilmittel zu sammeln.
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19:40
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Alice findet Lewis und die Zwillinge im Wunderland. Letztere stehen im Bann eines Tweeboutchou, der sie ausnutzt, um versorgt zu werden. Alice wird alles tun, damit ihre Freunde ihren kleinen Trick bemerken.
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20:00
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Eine Katze, die sich auf Diebstähle spezialisiert hat, sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde, beschliesst Mr. Bean, der Katze als Superheld Einhalt zu gebieten.
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20:10
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Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als das Müllauto auftaucht.
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20:25
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Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
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20:35
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Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen.
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20:55
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Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
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21:00
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzy will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
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Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
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Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf, und zerstören dabei die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen kontrollieren kann.
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21:30
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Die Lemminge entdecken, dass sie durch die Änderung des Geschwindigkeitsbeschränkungszeichens den Verkehr beschleunigen können. Das kommt ihrem Kitespiel sehr zugute. Grizzy will dagegen eher ein Stoppschild aufstellen.
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Grizzy rutscht aus Versehen auf einem Trampolin aus und führt unwissentlich einen beeindruckenden Salto vor der Bärin durch. Sie ist dermassen beeindruckt, dass Grizzy sich dazu entscheidet, Champion im Sport zu werden.
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21:40
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Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
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21:50
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Nia und Gordon sind auf Fahrt in einer Kristallhöhle, als ihre Scheinwerfer ausfallen.
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22:00
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Alice darf von ihrer Mutter aus nicht hinausgehen, aber sie findet das Unsinn und geht trotzdem.
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Dodson wohnt vorübergehend bei Lewis, während er darauf wartet, dass sein Ei ausschlüpft, und treibt das Kaninchen in den Wahnsinn. Alice will eine Lösung finden und beschwört damit nur neue Probleme für sich und Lewis herauf.
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Alice hat ein Theaterstück geschrieben, und bald gibt es Streit um die Hauptrolle.
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Es ist die Grosse Nacht der Sterne im Wunderland. Alice und Lewis treffen Stella: Eine kleine Sterndame, die unbedingt den Tag erleben möchte! Doch sie verliert Sternenstaub und riskiert damit, nie wieder an den Himmel zurück zu können.
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22:50
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Die Krabbelinsekten sprechen darüber, was sie mal machen wollen, wenn sie erwachsen sind.
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