TV rehberi - Cuma, 03-05-2024Şimdi
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Mit dem Kopfhörerset des Parkwächters kann man einstellen, von welchem Thema man träumen möchte und innerhalb weniger Sekunden versinkt man in Schlaf und in eine traumvolle Nacht. Grizzy und die Lemminge kämpfen um diese Traummaschine.
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Grizzy und die Lemminge finden ein indianisches Medaillon, mit dem sie Luftströme steuern können. Während Grizzy sich wünscht, Dinge aus der Ferne kontrollieren zu können, möchten die Lemminge neue Spiele mit ordentlich Wind kreieren.
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Jeder, der in das Drehen dieses magischen indianischen Kreisels sieht, wird geistig in ein anderes Alter versetzt. Grizzy ist deswegen nun 10 Monate alt. Doch das übergrosse Baby ist trotz seiner Liebenswürdigkeit selbst den Lemmingen zu viel.
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Durch ein magisches Horn auf dem Maul verwandelt sich ein Elch in Wesen, das Regenbogen hinterlässt. Grizzy träumt davon, das Wesen seiner Bärin zu schenken. Doch die Lemminge möchten auf dem magischen Tier Rodeo spielen.
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Grizzy stösst auf eine Box mit einem Schlüsselanhänger, der mit einem Tracker ausgestattet ist. Diesen bringt er an einem Glas Schokoladenaufstrich an, um herauszufinden, ob dieser an seinem Platz bleibt oder von den Lemmingen entwendet wird.
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Grizzy ist genervt, dass die Lemminge in der Hütte einen Parcours installieren, den sie mit einem Hamsterrad durchlaufen. Er wirft sie raus und dabei landen die kleinen Wesen in einem Gebiet von grossen aufblasbaren Kugeln.
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Aus einem Einkaufswagen und einem Ventilator bauen die Lemminge einen Flugdrachen. Grizzy möchte den Einkaufswagen mit einem Doppelsitz ausstatten, sodass er mit seiner geliebten Bärin fliegen kann. Aber die Lemminge sorgen für einen kurzen Flug.
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Flipis Fuss kribbelt, und kurz danach gibt es ein Erdbeben im Wald. Jetzt denkt Flipi, dass er die Zukunft vorhersagen kann, und kürt sich zum Wahrsager von Pfifferlingen. Als seine Visionen nicht Realität werden, gibt es Zweifel an seiner Kraft.
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Verstörendes geht vor in Pfifferlingen - plötzlich werden an allen Ecken und Enden Dinge angeknabbert. Chep ist der einzige, der Trüffs neues Haustier, den scheinbar so niedlichen Holzwurm Chompski, dahinter vermutet. Doch niemand will ihm glauben.
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Flipi versucht, so unglaublich schnell zu sein wie Bolly, aber das schafft keiner. Also will er eine riesige Show für Bolly auf die Beine stellen. Aber der hat keine Lust auf eine Vorstellung - also muss Flipi selbst auf die grosse Bühne.
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Chep will alles über Pilzlegenden wissen, all die kleinen Traditionen, an die Pilzlinge glauben. Meister Morchel ist dafür Experte, Chep wird sein Lehrling. Aber langsam wird er zu einem treuen Anhänger - bis es wirklich gefährlich wird.
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Tweety sieht Zitronen an einem Baum wachsen und beschliesst, Limonade für seine Freunde zu machen.
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Celil veranstaltet einen Sandskulpturenwettbewerb und die Looney-Crew nimmt daran mit Freuden teil. Tweety hat allerdings leichte Schwierigkeiten seinen Plan durchzuziehen, da er sich von den Ideen dern anderen zu sehr mitreissen lässt.
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Da Petunia gerne anderes Gemüse als nur Karotten anbauen will, hilft die Looney Crew ihr beim Bau eines Gewächshauses. Petunia hat nicht viel Geduld und kann es kaum erwarten, bis das Gemüse reif ist. Sie tut alles, um den Prozess zu beschleunigen.
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Während sie gerade aufräumen, erhalten die Handwerker einen Hilferuf von Tibs, dem Eichhörnchen, das seine Vorräte nicht mehr in seinem Baum aufbewahren kann. Anschliessend müssen sie über eine geeignete Lösung nachdenken.
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Wile E. Coyote beauftragt die Looney-Baumeister ein Museum für die Wissenschaft zu bauen.
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Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
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Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
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Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
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Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bathöhle bleibt.
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Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
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Begleite Bugs, Lola, Daffy, Schweinchen Dick und Tweety bei ihren lustigen Bauprojekten, während sie mit Werkzeugen hantieren und Fahrzeuge steuern. Auf der Baustelle lernt die Truppe wichtige Lektionen, und dass man nie aufgeben sollte.
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Die Lemminge haben die letzte Portion des erlesenen Yummy-Schokoaufstrichs gestohlen. Grizzy jagt ihnen sofort hinterher, doch dann rutscht den Lemmingen das Glas aus der Hand und es fliegt in hohem Bogen in einem heiligen Tempel.
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Die Lemminge veranstalten Wrestling-Kämpfe auf der Wohnzimmercouch. Grizzy, der das Geschrei leid ist und nur seine Ruhe haben will, unterbricht den Kampf. Die verärgerten Lemminge rächen sich.
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Nach einem Streit um ein Glas Yummy finden Grizzy und die Lemminge in Blattgold verpackte Schokoladenstücke. Auf dem Rücken einer Fledermaus und eines Tapirs streiten sich die Nagetiere und der Bär um die Süssigkeiten.
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Grizzy und die Lemminge streiten sich um den letzten Löffel Yummy. Ihr Streit wird unterbrochen, als sie eine volle Kiste mit Schokoladenaufstrich finden. Die Nager schnappen sich die Kiste und machen sich mit einer Drohne aus dem Staub.
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Die Nacht ist hereingebrochen und die Solarzellen erzeugen nicht genug Strom, um Grizzys Fernseher aufzuladen. Als er die Lemminge beim Spielen mit Glühwürmchen überrascht, schleudert er die Nager in die Ferne, um die Glühwürmchen zu fangen.
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Nachdem sie Grizzys Glas mit Schokoladenaufstrich gestohlen haben, treiben die Lemminge den Bären weit weg. Grizzy landet in einem Tempel, wo er einen Kristallschädel findet, der einem die Macht gibt, Zwietracht in einer Gruppe zu säen.
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Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er geniesst den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank. Doch auch die Lemmninge fühlen sich wohl im Haus der Rangers und stellen alles auf dem Kopf. Das gefällt Grizzy überhaupt nicht.
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Grizzlybär Grizzy macht es sich im Haus der Rangers gemütlich. Er geniesst den Komfort von Klimaanlage und Kühlschrank und sieht es als selbstverständlich an, dass er das Haus nutzen kann. Doch bald leisten ihm die Lemminge Gesellschaft.
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Mike ist sehr erschöpft von all seinen Pflichten und benötigt dringend eine Pause zum Erholen. Stella und die anderen Tiere wollen ihm helfen und übernehmen seine Aufgaben. Doch schon bald wird klar, dass ohne Mike alles im Chaos versinkt.
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Es ist Herbst und Mike geniesst die Ruhe im Haus und entspannt am gemütlichen Feuer. Die Waschbären wollen auch ins Warme und huschen mal wieder ungefragt ins Haus. Die Verfolgungsjagd verwandelt das Haus in eine Eislandschaft.
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Stella sucht nach ihrem geliebten rosa Spielferkel und glaubt, durch ein Missverständnis, dass Mike der Dieb ist. Dieser hat das Ferkel versehentlich mit dem anderen Spielzeug weggeräumt. Doch die wahren Schuldigen sind ganz andere.
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Mike wetteifert mit Cassius, einem Hund aus der Nachbarschaft, um Stellas Aufmerksamkeit.
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Mike hat Stella zu einem romantischen Abendessen eingeladen. Doch sie will ihm nur Streiche spielen.
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Als Fluffy einen vermeintlichen neuen Freund kennenlernt, schwebt er plötzlich in Gefahr.
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Mike hat Geburtstag und wünscht sich ein Essen mit Stella. Doch sie organisiert derweil schon eine Überraschungsfeier. Die Überraschungsgäste sorgen für extrem viel Chaos im Haus und dann kommen auch noch die Waschbären zu Besuch.
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Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
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Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
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Mr. Bean übernimmt die Führung des Pfadfinderzeltlagers. Während Mr. Bean Gefallen an seiner neuen Rolle findet, sind die Pfadfinder nicht gänzlich überzeugt von ihrem neuen Anführer, da der einige nervige Verhaltensweisen an den Tag legt.
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Auf dem Weg zum Einkaufen verirrt sich Mr. Bean und findet sich unerwartet in einem Klassenzimmer wieder. Aufgrund einer Verwechslung soll er nun die Klasse unterrichten und in den Griff kriegen, die ihren ursprünglichen Lehrer verjagt hat.
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Thomas tankt zu schnell Wasser und bekommt prompt einen hartnäckigen Motor-Schluckauf.
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Tom sammelt gemeinsam mit einem gemeinen Vampir Mäuse ein, die sie später essen wollen.
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Hildie hat eine Creme zusammengestellt, die einen unsichtbar werden lässt. Natürlich muss Tom sie sofort anwenden, um Jerry zu ärgern.
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Tom scheint sich gewaltig vor Gurken zu gruseln. Jerry nutzt die Situation schamlos aus.
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Jerry hat sich eine Opernstimme antrainiert und nimmt an der Fernsehshow für singende Tiere teil.
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Als sich ein kleines Hündchen in einen gruseligen Werwolf verwandelt, müssen Tom und Jerry zusammenarbeiten, um ihre Leben zu retten.
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Während Ginger und Rick unterwegs sind, soll Tom den Gemüsegarten bewachen. Doch da gibt es noch die freche Maulwurf-Familie, mit der Jerry sich prompt anfreundet.
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Tom verwandelt sich in ein grünes Schleimmonster und frisst alles, was ihm über den Weg läuft, inklusive der Mäusestadt. Da kann nur noch Jerry van Mausling helfen.
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Ginger will, dass Tom sich mehr bewegt und nimmt den Kater mit nach draussen auf einen Spaziergang. Darauf hat Tom aber natürlich überhaupt keine Lust. Jerry und Tuffy nutzen die Gelegenheit und geniessen, dass sie sturmfrei haben.
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Tom und Jerry werden für einen neuen Fall angeheuert: Sie sollen herausfinden, wer den Leithund von Droppys Schlittenhund-Teams entführt hat, von dem jede Spur fehlt. Der verdächtigt seinen alten Rivalen, der um jeden Preis gewinnen will.
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08:15
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Die Detektive sollen eine Gans über die Grenze bringen, bevor die Entenjagd beginnt.
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08:30
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Das kleine Entlein wendet sich hilfesuchend an Tom und Jerry, da es seine grosse Liebe aus den Augen verloren hat. Anscheinend ist die Herzensdame mit ihrer Schar weitergezogen.
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08:35
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Butch findet einen Wunschknochen im Müll und bringt Tom dazu, ihn gegen Katzenfutter einzutauschen. Als Toms Wünsche in Erfüllung gehen, will Butch den Knochen zurück.
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08:40
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Tom nimmt eine Mumie in einem Spukschloss nicht ernst, bis es er ihr nicht mehr entkommen kann.
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08:50
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Die Freunde möchten Sir Topham Hatt mit einem Wagen voller Konfetti überraschen.
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09:00
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Mr. Bean muss zum Zahnarzt. Doch darauf hat er eigentlich überhaupt gar keine Lust.
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09:10
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Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
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Mr. Bean möchte in Ruhe sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anschauen. Doch dann stören ihn die Nachbarn mit lauten Geräuschen. Mr. Bean sinnt auf Rache.
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09:35
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Mr. Bean freut sich darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
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09:55
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Arlo vermeidet es, ein Nickerchen zu machen, weil er befürchtet, dass ihm der Spass entgeht.
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10:00
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Lucas hat Probleme, wenn seine Fähigkeiten als Webdesigner kritisiert werden.
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10:10
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Lucas und Findley sind von Blitz und Donner genervt. Aber Arlo hilft ihnen dabei!
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10:15
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Findley ist nervös, sich um House zu kümmern, während Lucas weg ist.
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10:30
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Die Bewohner des Wunderlandes sind am Boden zerstört, als sie das Schloss der Königin völlig schief auf seinem Felsen entdecken. Es ist unbedingt notwendig, den mysteriösen Architekten des Gebäudes zu finden, den niemand jemals gekannt hat.
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10:40
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Alice schlägt Lewis, Dinah und Charlie vor, eine neue "Cap or no cap" zu entdecken. Dinah wird mit Sicherheit gewinnen, sie hat vor nichts Angst. Zumindest behauptet sie das. Dinah gerät bei dem Gedanken, dass ihr Geheimnis gelüftet wird, in Panik.
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11:00
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Den Lemmingen gelingt es, ein Trampolin aus einem Dudelsack zu basteln, doch es ist viel zu laut und knallt bei jedem Sprung. Grizzy springt ein und hilft. Die Nager reisen indessen zu einer geheimnisvollen Insel und treffen ein paar Feen.
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11:05
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Weil Grizzy das Rodeo der Lemminge mit einem Schaf unterbricht, sperren diese ihn in ein Burgverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab, mit dem er die Schafe in der Nähe lenken kann. Mit ihrer Hilfe gelingt ihm die Flucht aus dem Kerker.
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11:10
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Grizzy und die Lemminge streiten sich um einen Kuchen. Grizzy verbannt die Nager daraufhin in ein Verlies und sie entdecken einen Elfenraum. Ein geheimer Mechanismus sorgt dafür, dass ihre Umgebung sich in eine Fantasiewelt verwandelt.
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11:25
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Die Lemminge machen Fotos mit einer Polaroid-Kamera und ein Schaf gesellt sich zu ihnen. Doch dann strömt der Duft von Keksen aus Grizzys Hütte zu ihnen herüber. Als das Schaf ihn riecht, rennt es davon und lässt die Lemminge im Stich.
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11:30
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Die Lemminge veranstalten ein Ritterturnier auf Schafen und wecken Grizzy mit dem Lärm auf. Er jagt sie mürrisch weg, doch das wollen sich die Lemminge nicht gefallen lassen. Sie schmieden einen Plan, wie sie den Bären vertreiben können.
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Grizzy verfolgt die Lemminge durch das Schloss, weil sie seinen Wackelpudding geklaut haben. Schliesslich rennt er in eine Sackgasse und begegnet einem Geist. Er sperrt die Lemminge ein, doch ein Ring ermöglicht es den Nagern, Astralreisen zu machen.
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Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
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12:00
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Die Looney-Baumeister bekommen von Pauleen Penguin den Auftrag, für sie ein Eis-Haus zu bauen. Daffy und Bugs sind begeistert von diesem aussergewöhnlichen Projekt, allerdings stellt sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist.
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Kinder in Looneyburg ein neues Karussell zu bauen. Dabei kommt der winzige Tweety mit seiner geringen Grösse immer wieder an seine Grenzen, sodass Bugs und Daffy improvisieren müssen.
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12:30
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Daffy kann nicht verlieren und ärgert seine Freunde damit, dass er jedes Spiel abbricht. Um Ausreden ist er dabei nie verlegen. Erst als Granny ihm eine Auszeichnung verspricht, wenn er etwas zu Ende bringt, gelobt er Besserung.
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Melissa hat Petunias Puppe gerettet und wird von ihrer Freundin als Heldin gefeiert. Leider steigt ihr das zu Kopf, sodass sie anfängt, richtig anzugeben. Die Monster, mit denen sie gekämpft zu haben vorgibt, werden immer grösser und gefährlicher.
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Zum Unglück aller hat sich Tyke einen Splitter zugezogen, den weder Tom noch Jerry entfernen können.
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Tom jagt gerade Jerry durch die Gegend, als er ein Lied gesungen hört, das alles verändert.
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Jerry hört, dass eine Katze ausgetauscht werden soll, und hofft, dass nicht Tom gemeint ist.
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Tom erweckt mit dem Zauberstab leblose Objekte zum Leben und hetzt sie auf Jerry.
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Jerry findet Tom vor, der in einer schrecklichen Verfassung ist, und will wissen, was geschehen ist.
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Spike will abnehmen, da er kaum mehr in seine Hundehütte passt, doch das ist nicht leicht.
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Toodles braucht einen neuen Tanzpartner, da ihr letzter verschwunden ist. Tom kommt genau richtig.
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14:00
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Mr. Bean will sich in der Bäckerei einen Kuchen kaufen, stellt vor Ort aber fest, dass er nicht mehr genügend Bargeld bei sich hat. Als er schliesslich vor dem Geldautomat in der Bank steht, um Geld abzuheben, fällt ihm seine PIN-Nummer nicht ein.
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Mr. Bean ist sauer, dass es in der ganzen Stadt so unordentlich ist. Kurzerhand macht er sich mit Plastiktüten auf den Weg, um die Stadt vom Müll zu befreien, und stellt zudem überall Warnhinweise auf, die das Verschmutzen der Strassen verbieten.
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Mr. Bean hat in einer stürmischen Nacht grosse Angst, und das besonders, als Mrs. Wicket unten laut schreit. Schnell findet Mr. Bean heraus, was der Grund für den Schrei war: eine Ratte. Er erklärt sich bereit, das Haus vom Ungeziefer zu befreien.
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Mr. Bean erfährt am Valentinstag voller Entsetzen, dass Irma einen weiteren Verehrer hat. Kurzerhand erhöht Mr. Bean seine Bemühungen um Irma und lädt sie zu einem Date ein - nur um feststellen zu müssen, dass sein Nebenbuhler ebenfalls vor Ort ist.
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14:55
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Als Arlo eines Nachts erschrocken aufwacht, ist zugleich seine Mutter nicht anwesend. Er freut sich aber dennoch darüber, dass er bei Lucas übernachten darf, bis Lucas diese Entscheidung bereut, weil Arlo ihm zu chaotisch ist.
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Aus dem Schornstein kommen seltsame Geräusche, auf die Lucas und seine Freunde aufmerksam werden. Dies lässt Lucas nicht locker und er krabbelt in den Schornstein. Er will herausfinden, wer oder was dieses Geräusch verursacht.
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Das Haus ist geschmückt und dekoriert, was Lucas und seine Freunde erstaunen lässt. Sie knabbern daraufhin an einem Lebkuchenhaus, doch verschwindet dieses am nächsten Tag plötzlich. Sie finden es aber hinter einer magischen Barriere wieder.
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Maizie besucht noch einmal Lucas, um sich in den kommenden Winterschlaf zu verabschieden. Allerdings freut sich Lucas so sehr über den Besuch seiner Freundin, dass es ihm schwerfällt, sie gehen zu lassen - auch wenn nur auf Zeit.
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15:30
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
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15:40
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Kinder in Looneyburg ein neues Karussell zu bauen. Dabei kommt der winzige Tweety mit seiner geringen Grösse immer wieder an seine Grenzen, sodass Bugs und Daffy improvisieren müssen.
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Die Looney Builders werden von Hoots Talon beauftragt, die alte Bibliothek zu erweitern und zu streichen. Sie rufen Malermeister Sylvester hinzu, der sich für diesen Auftrag seiner Höhenangst stellen muss.
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16:25
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Die Baby Looney Tunes beschliessen, Tweety in einem Theaterstück die Rolle des Superhelden zu geben.
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Draussen hat es so stark geregnet, dass eine grosse Pfütze mitten im Garten entstanden ist. Die Baby Looney Tunes veranstalten eine Olympiade mit der Aufgabe, die Pfütze auf irgendeine Art zu überqueren. Die meisten Babys scheitern.
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16:55
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Am 1. April spielen sich alle Streiche. Tom und Jerry versuchen, einen Friedensvertrag zu schliessen.
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17:00
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Ein Fremder verspricht, dass man mit seiner Wünschelrute Wasser für die Farm finden kann.
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17:05
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Eine Beule am Kopf verwandelt Tom in Quijote und führt zu einem Kampf um Toodles' Zuneigung.
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17:20
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Ein neuer Hund tyrannisiert die Nachbarschaft. Die Gang will das Gleichgewicht wiederherstellen.
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17:30
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Der Herzog hat versehentlich eine Kobra aus Indien mitgebracht und Tom soll das Tier nun einfangen.
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17:35
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Beim Ausflug mit Rick und Ginger begegnen Tom und Jerry der legendären Haselope im wilden Westen.
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17:40
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Die Detektive Tom und Jerry sollen für den Wachmann Spike einen Diamanten ins Museum zurückbringen, den dieser versehentlich mitgenommen hat. Dabei werden sie jedoch von einem Wiesel ausgetrickst.
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18:00
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Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit die sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams grösster Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.
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18:10
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Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
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18:25
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Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzy wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
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Grizzy ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Rangers aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
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18:40
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
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18:50
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Wie immer, wenn der Ranger nicht zuhause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
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19:00
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
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19:05
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Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
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19:10
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Die Lemminge geraten an einen Laser des Militärs, der Objekte in Mini-Versionen des gelaserten Objekts teilen kann. Die Lemminge erfahren, wie es sich anfühlt, statt einem grossen Grizzy viele kleine zu haben.
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19:20
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Ein Marienkäfer namens Lu, der ein eues soziales Leben führt, muss noch lernen, damit umzugehen.
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
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20:00
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Mr. Bean jagt Mrs. Wickets Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wickets Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
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Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
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Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen, die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen, sodass sich die Nachbarn an ihm rächen.
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Nachdem er mit grüner Farbe gekleckst hat, sieht Mr. Bean sich gezwungen, seine Wände komplett grün zu streichen. Danach hat er aber so schreckliche Angst vor Mrs. Wicket, dass er nachts sogar einen Albtraum von seiner Vermieterin hat.
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20:55
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Beim Kampf um einen Becher Schokoladencreme lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, bei der der Becher in den Weltraum fliegt und eine Raumstation beschädigt. In den Trümmern finden die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
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Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich bedienen zu lassen.
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Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie.
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Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
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Grizzy findet einen magischen Hut, welcher Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
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21:35
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Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
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21:45
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Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
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21:50
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Als Diesel und Thomas Glühbirnen transportieren, bringen sie die Lieferungen durcheinander.
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22:00
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Mom bittet Alice, sich vor dem Schlafengehen die Zähne zu putzen. Alice besucht Lewis, während er sich auf den Wunderland-Lächeln-Wettbewerb vorbereitet, aber der Hase hat seinen magischen Trank verloren, mit dem er gewinnen kann.
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22:10
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Lewis hat nach einer Wasserpistolenschlacht mit Alice nun die Verstopfte-Nasen-Krankheit. Das ist eine Erkältung, bei der man eine verstopfte Nase hat, sich aber auch noch in blaue Wolken teleportiert und kleine blaue Dingsis ausniest.
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22:30
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Das Kätzchen Echo folgt Alice ins Wunderland und trinkt einen Krafttrunk der Königin.
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22:40
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Alice nimmt einen Spielzeug-Zauberstab mit ins Wunderland, wo dieser tatsächlich funktioniert.
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22:50
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Die Krabbler reden über das Warten auf Dinge, die sie gerne tun würden.
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23:00
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Celil veranstaltet einen Sandskulpturenwettbewerb und die Looney-Crew nimmt daran mit Freuden teil. Tweety hat allerdings leichte Schwierigkeiten seinen Plan durchzuziehen, da er sich von den Ideen dern anderen zu sehr mitreissen lässt.
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23:10
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Da Petunia gerne anderes Gemüse als nur Karotten anbauen will, hilft die Looney Crew ihr beim Bau eines Gewächshauses. Petunia hat nicht viel Geduld und kann es kaum erwarten, bis das Gemüse reif ist. Sie tut alles, um den Prozess zu beschleunigen.
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23:25
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Während sie gerade aufräumen, erhalten die Handwerker einen Hilferuf von Tibs, dem Eichhörnchen, das seine Vorräte nicht mehr in seinem Baum aufbewahren kann. Anschliessend müssen sie über eine geeignete Lösung nachdenken.
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23:35
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Wile E. Coyote beauftragt die Looney-Baumeister ein Museum für die Wissenschaft zu bauen.
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23:50
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Bei einer Auseinandersetzung zwischen Grizzy und den Lemmingen knallen alle samt dem Schneewittchenbuch auf den Boden. Aufgeschlagen ist die Seite, die die Zwerge mit Spitzhacken zeigt, und wie traumatisiert machen die Lemminge der Abbildung nach.
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TV rehberi - Cumartesi, 04-05-2024
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00:00
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Grizzy und die Lemminge wollen bei einem Basketballwettbewerb ihren Lieblings-Schokoladenaufstrich gewinnen. Auf dem Supermarktparkplatz wurde bereits ein Basketballkorb aufgestellt. Um zu gewinnen, müssen zehn Körbe hintereinander geworfen werden.
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Ein hungriger Säbelzahntiger sorgt für Chaos. Die Lemminge wollen ihn für das Rodeo zähmen und schliessen sich zusammen. Doch dann finden sie heraus, dass der Sänelzahntiger mit Hilfe einer prähistorischen Kette kontrolliert werden kann.
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00:20
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Die Lemminge finden einen geheimen Prototypen der kanadischen Armee, mit dem sie durch feste Oberflächen greifen können. Grizzy muss nun verhindern, das die Lemminge seinen Schokoladenaufstrich stehlen.
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Ein Amulett verleiht dem Träger die Kräfte eines Adlers und Grizzy will es dringend benutzen, um eine Bärin zu beeindrucken. Leider haben die Lemminge das Amulett zuerst gefunden und es ist nicht einfach, es ihnen zu entwenden.
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00:30
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Die Lemminge spielen experimentellen Rock auf der E-Gitarre des Parkwächters. Die Hüttenwände beben. Grizzy ist kurz davor, die E-Gitarre zu zerstören. Doch er erkennt, dass sie auch schöne Klänge erzeugen kann. Grizzy möchte bei der Bärin punkten.
de
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00:40
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Die Lemminge tragen ein Sumotori-Kostüm, um mit Grizzys Kraft mithalten zu können. Um seine Position als der Stärkste in der Hütte zurückzugewinnen, beschliesst Grizzy, einer speziellen Sumo-Diät zu folgen.
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Grizzly und die Lemmings finden einen antiken Tisch, der ihnen die Vergangenheit zeigt.
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01:00
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Der alte Erdstern hat Rückenschmerzen und wählt Chep als seinen Hilfspilz aus. Er soll ihm im Alltag helfen, während der Erdstern seine Klagen auskuriert. Flipi ist eifersüchtig, und ein Wettkampf um Anerkennung beginnt.
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01:10
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Chep ist der Murmelkönig. Es scheint einfach unmöglich, gegen ihn im Murmeln zu gewinnen. Niemand aus Pfifferlingen traut sich, gegen ihn anzutreten - ausser Sumasch. Chep muss feststellen, dass er doch nicht unschlagbar ist.
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01:25
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Chanterelle ist beeindruckt von Lilits Maltalent und will sie sofort unterrichten. Aber Lilit möchte mit Chep und Flipi eine Wipfel-Rutsche bauen. Als sie sieht, dass ihre Freunde dabei Spass ohne sie haben, nervt Lilit das gehörig...
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01:35
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Chep entdeckt eine besondere Blume. Sie blüht nur alle zehn Jahreszeiten und nur bei Nacht. Um das Ereignis nicht zu verschlafen, will er seine Kräfte sparen, anstatt mit Flipi zu spielen. Ein besorgniserregender Streit entbrennt.
de
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01:50
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Tom und Jerry führen ihre Jagd in der Luft fort. Wer beherrscht das Drachenfliegen wohl am besten?
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02:00
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Die Looney-Baumeister gehen Unterwasser, um eine Meeresschule für Moxie Manati zu bauen.
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02:10
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs bekommen von Post-Wal Winston den Auftrag, ein Postauto für ihn zu bauen, da er Probleme hat, die Post auszuliefern. Winston möchte aber alles alleine machen und muss noch lernen, wie man im Team zusammenarbeitet.
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02:25
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs tauchen für ihren nächsten Auftrag unter Wasser, um für Sandy Shells Vorschule einen Hindernisparcours zu bauen. Dabei kommen ihnen ihre bisherigen Erfahrungen beim Bauen unter Wasser zugute.
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02:35
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs haben von den Mäuseschwestern einen neuen Auftrag bekommen, ein Haus zu bauen. Dabei bitten die Mäuse wieder um Hilfe von Sylvester, der aber diesmal lieber selbstständig arbeiten möchte.
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02:55
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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03:05
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Bibis Temperament sorgt für Ärger, als Jestahs Beleidigungen ein paar hitzköpfige Reaktionen bei ihr auslösen. Bibi muss lernen, sich nicht andauernd provozieren zu lassen, wenn sie Batgirl helfen will, Harley Quinn zu fangen.
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03:20
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Eine hinterhältige Verschwörung lockt Batman, Robin und Batgirl aus dem Batcave. Der Batcomputer installiert verschiedene Kopien ihres Motherboards in die Vehikel von Batman und die Crew bekommt es mit lebendigen Fahrzeugen zu tun.
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03:30
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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03:40
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
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03:55
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Grizzys entdeckt auf dem Sofa das Handy des Waldaufsehers. Darauf findet er ein Spiel, das ihn sofort abhängig werden lässt. Doch auch die Lemminge brauchen das Telefon und die Musikapp, um die Garage in eine Diskothek zu verwandeln.
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04:00
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Interessiert beobachten die Lemminge, wie aus einem Ei ein riesiger Baby-Dinosaurier schlüpft, der die Lemminge für seine Mütter hält. Grizzy kann keinen weiteren Eindringling in seinem Leben erlauben und versucht, sich Respekt zu verschaffen.
de
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04:10
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Um eine Bärendame von sich zu überzeugen, will Grizzy mit Hilfe eines Fitnessgeräts ein wenig abnehmen. Praktischerweise hat der Waldaufseher bereits ein Gerät aufgebaut. Die Lemmingen nutzen die Maschinen jedoch als ihren privaten Vergnügungspark.
de
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04:20
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Grizzy entdeckt, dass der neue Roboter-Staubsauger des Waldaufsehers hervorragende Massagen geben kann. Die Lemminge nutzen das neue Gerät als Autoskooter. Statt das Haus sauber zu machen, will jeder den Staubsauger zu seinem Vergnügen haben.
de
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04:25
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Grizzy entdeckt ein Gerät, mit dem er verschiedene Tätigkeiten in seiner Hütte kontrollieren kann. Mit einem Knopfdruck kann er das Licht anschalten oder die Ecken in Augenschein nehmen. Er glaubt, dass er damit die Lemminge im Zaum halten kann.
de
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04:35
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Grizzy will ein Nickerchen halten und unter allen Umständen verhindern, dass die Lemminge währenddessen an die Schokoladencreme gehen. Aus diesem Grund verwandelt er seinen Kühlschrank in einen Tresor, den die Lemminge zuerst nicht öffnen können.
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04:40
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Die Lemminge haben ein neues Spiel mit Popcorn erfunden. Als Grizzy erfährt, dass die Bärendame den Duft des gegrillten Maises liebt, lädt er sie kurzerhand auf einen kleinen Snack ein. Doch nun muss er von den Lemmingen das Popcorn zurückbekommen.
de
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04:45
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Grizzy will für eine Bärendame Mambo lernen. Er findet einen Tanzteppich mit Fussabdrücken, die im Takt der Musik leuchten und die Schrittfolge angeben. Das einzige Problem ist, dass die Lemminge den Gettoblaster für ihre eigene Party haben wollen.
de
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05:00
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Tom schlägt vor, Mike an einer Hundeschau teilnehmen zu lassen, aber seine Mutter lacht ihn nur aus. Mike setzt alles daran, ihr zu beweisen, dass er das Zeug zu einem Hundeschau-Star hat. Die Waschbären sind dabei eine unerwartete Hilfe.
de
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05:05
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Bei einer Verfolgungsjagd auf die Waschbären fesseln sich Mike und Freddy versehentlich mit Handschellen aneinander. Nun müssen die den Schlüssel finden, um sich so schnell wie möglich zu befreien. Aber den hat Fluffy in seinen Besitz gebracht.
de
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05:10
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Tom hat ein neues Hoverboard. Mike ist davon begeistert und plant eine romantische Überraschung für Stella. Doch nicht nur Mike hat es auf das Hoverboard abgesehen. Die Schildkröten wollen damit durch den Garten rasen und auch Freddy hat eine Idee.
de
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05:25
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Die Mopsdame Viktoria ist mal wieder zu Besuch und möchte sich mit Mike einen Liebesfilm anschauen. Immer wieder kommen ihr dabei die herumschleichenden Waschbären Freddy und Mercury in die Quere und Mike dreht ein gefährliches Ding nach dem anderen.
de
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05:30
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Mike will für Stella einen tollen Ananas-Shake mixen, kommt aber nicht an die Ananas, die in der Küche ganz weit oben auf dem Kühlschrank steht. Während er sich müht, versuchen die Waschbären, den Schildkröten ein paar Bluetooth-Kopfhörer abzujagen.
de
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05:35
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Inspiriert durch einen Comic spielt Mike einen Superhelden mit magnetischen Kräften, um Stella zu beeindrucken. Dazu braucht er die Hilfe eines riesigen Kühlschrankmagneten. Dummerweise stehlen die Waschbären den Magneten von Mike.
de
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05:45
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Mike will sich gerade im Gartenstuhl entspannen, als er bemerkt, dass alle anderen Tiere sich seltsam verhalten. Er entdeckt, dass die Waschbären Fluffy, Stella und die drei Schildkröten hypnotisiert haben und sie als ihre Handlanger einsetzen.
de
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06:00
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Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
de
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06:10
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Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
de
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06:30
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Mr. Bean ist in der Bücherei, um seine Familiengeschichte zu erforschen. Dabei zeigt sich, dass er Ähnlichkeit mit einem gewissen Lord Bean hat. Umgehend macht sich Mr. Bean auf den Weg zu einem Schloss in Schottland.
de
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06:40
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Mr. Bean und sein geliebtes Auto finden sich in einem Autorennen mit ihrem Erzfeind Robin wieder.
de
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06:50
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Percy liefert an Sir Topham Hatt eine ganz besondere Fracht, einen Party-Ballon.
de
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07:00
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Tom und Spike sollen sich den Garten teilen, während Ginger das Haus putzt - das gibt Verwicklungen.
de
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07:05
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Maudes Lämmchen verirrt sich und Tom hat alle Pfoten voll zu tun, um auf es aufzupassen.
de
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07:10
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Tom wird mit einem Trick dazu gebracht, zu glauben, er wäre unsichtbar.
de
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07:25
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Tom landet in einem Tierheim, nachdem er von einem Tierfänger eingefangen worden ist.
de
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07:35
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Rick und Ginger planen, vom Haus in eine Wohnung zu ziehen. Tom und Jerry wollen das verhindern.
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07:40
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Tom hat bei einem Gnom einen Wunsch frei und wünscht sich, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Nun plagen die Mäuse allerdings den König, und Tom ist erneut am Zug.
de
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07:55
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Einer genealogischen Untersuchung zufolge soll Spike der Abkömmling einer Linie von königlichen Hunden in England sein, und so besuchen Rick, Ginger und die Haustiere zusammen Lord Basingstoke auf seinem Landsitz in England.
de
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08:00
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Eine uralte Flugmaschine wird in Postelwaite Manor entdeckt und Jerry macht sich diese zu Nutzen.
de
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08:10
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Ginger schenkt Spike eine Polizeimütze und einen Strafzettelblock - mit ungeahnten Folgen.
de
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08:15
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Der kleine Quacker fühlt sich als das hässlichste Entchen der Welt und landet bei zwei Betrügern.
de
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08:30
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Tom und Jerry spielen die Geschichte von Tommy Appleseed und pflanzen Apfelbäume im ganzen Land.
de
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08:35
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Quackers Cousin, der Pinguin Tux, will sich über die Fische in Ricks neuem Aquarium hermachen.
de
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08:45
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Jerry und Tuffy falten Flugzeuge aus Papier und haben grossen Spass dabei, doch Tom gefällt das nicht.
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08:50
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Würmchen möchte von Mauli ein Eis haben. Doch ihre Augen sind grösser als ihr Magen.
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09:00
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Mr. Bean renoviert das Haus und nutzt den Moment, die ungeliebte Katze Scrapper loszuwerden. Er fürchtet aber, dass Mrs. Wicket einen fürchterlichen Wutanfall bekommen wird, und beschliesst, eine Ersatzkatze aus dem Tierheim zu holen.
de
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09:10
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Mr. Bean muss einige Besorgungen für Mrs. Wicket machen. Da der Einkaufswagen die Last der vielen Waren nicht tragen kann, baut Mr. Bean ihn kurzerhand um. Der Fillialleiter des Supermarkts findet das gar nicht lustig.
de
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09:25
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Mr. Bean rettet eine verletzte Elster. Als man ihn mit deren Diebesgut erwischt, wird er ins Gefängnis gesteckt.
de
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09:40
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Mr. Bean verursacht einen Unfall, bei dem seine Vermieterin verletzt wird. Sie kommt ins Krankenhaus und Mr. Bean muss auf ihre Katze aufpassen. Er hat jedoch keine Ahnung von Katzen, was ihn in einige Schwierigkeiten bringt.
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09:55
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Findley schwindelt darüber, krank zu sein, um Hausarbeiten zu vermeiden. Lucas ist nicht glücklich.
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10:05
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Lucas steht unter Druck, den perfekten Song zu schreiben, dass er sein Songwriting-Mojo verliert.
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10:10
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Arlo schenkt Bodhi seine Baby Acorn. Aber bald will er es zurück!
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10:15
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Lucas und Findley müssen über Arlos Missgeschick lachen. Sie entschuldigen sich, doch Arlo versteht die Botschaft falsch und beginnt über die Missgeschicke seiner anderen Freunde zu lachen. Nun muss er lernen, dass Auslachen gemein ist.
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10:30
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Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
de
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10:40
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Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
de
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11:00
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Grizzy jagt die Lemminge, um sich den köstlichen Geleekuchen zu schnappen, den sie gerade essen wollten. Er sperrt die Nager in einen Schrank. Doch darin entdecken die Lemminge eine Karte, mit der sie das Möbelstück teleportieren können.
de
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11:05
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Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzy verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
de
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11:10
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Die Lemminge veranstalten eine wilde Tanzparty zur Musik eines Ghettoblasters. Dann werden sie von Grizzy in den Dschungel geworfen, wo ihnen ein Papagei begegnet. Dieser ist in der Lage, alle Geräusche täuschend echt nachzuahmen.
de
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11:25
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Die Lemminge reiten auf ein paar Fledermäusen und veranstalten mit ihnen einen aufregenden Parkour in einer dunklen Hütte. Grizzy schaltet das Licht ein und schmeisst die Lemminge daraufhin aus der Hütte. Sie landen in einem Inka-Tempel.
de
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11:30
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Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg, zu entkommen.
de
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11:40
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Grizzy möchte einen Kakaobaum unter einer UV-Lampe zu pflanzen, doch die Lemminge machen sie versehentlich bei einem wilden Trampolinspiel kaputt. Diese Katastrophe führt dazu, dass sich einer von ihnen in einen Super-Lemming verwandelt.
de
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11:45
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen alten Maya-Tempel während eines Kampfes. Aus Versehen lösen sie darin eine magische Reaktion aus und es tauchen plötzlich Doppelgänger von ihnen in unterschiedlichen Altersstufen auf.
de
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12:00
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Die Looney Builders werden von Hoots Talon beauftragt, die alte Bibliothek zu erweitern und zu streichen. Sie rufen Malermeister Sylvester hinzu, der sich für diesen Auftrag seiner Höhenangst stellen muss.
de
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12:10
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Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
de
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12:30
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Melissa hat Petunias Puppe gerettet und wird von ihrer Freundin als Heldin gefeiert. Leider steigt ihr das zu Kopf. Petunia fällt es schwer, Wünsche zu äussern. Zum Trost erfindet sie sich einen unsichtbaren Freund.
de
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12:40
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Tweety hat genug davon, dass ihn die anderen immer übersehen, weil er so klein ist. Kurzerhand bleibt er dem Spielen mit den anderen fern und tatsächlich fällt denen anfangs gar nicht auf, dass einer fehlt.
de
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12:55
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Jerry staunt nicht schlecht, als er in seine Wohnung zurückkehrt und dort eine Ratte vorfindet.
de
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13:00
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Ein Wettrüsten beginnt zwischen Tom und Jerry, als sich beide vor einander schützen wollen.
de
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13:10
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Tom und Jerry müssen Tyke beibringen, wie sich ein guter Verlierer verhält.
de
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13:25
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Tom und Jerry arbeiten gerade als Detektive, als sich Tom verletzt und sich im örtlichen Tierkrankenhaus erholen soll.
de
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13:30
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Hildie und Beatie haben genug davon, dass Tom immerzu Jerry jagt, und verzaubern ihn in einen netteren Zeitgenossen.
de
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13:35
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Tom muss eine Halskrause tragen, da er sich bei der letzten Verfolgungsjagd verletzt hat.
de
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13:45
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Das kleine Entlein wendet sich hilfesuchend an Tom und Jerry, da es seine grosse Liebe aus den Augen verloren hat. Anscheinend ist die Herzensdame mit ihrer Schar weitergezogen.
de
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14:00
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Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch heute kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
de
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14:10
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Mr. Bean braucht ein neues Bücherregal und sucht deshalb ein Möbelhaus auf. Nachdem er ein passendes Regal gefunden hat, ist er entsetzt, als er erfährt, dass er das Bücherregal selbst aufbauen soll, und völlig entnervt, als ihm eine Schraube fehlt.
de
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14:25
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Mr. Bean will gemeinsam mit Teddy Urlaub am Meer verbringen. Doch kaum sind die beiden Freunde im Hotel, entdeckt ein kleines Mädchen den Bären und will ihn unbedingt für sich allein haben. Auch der Vater ergreift Partei, und so beginnt eine Jagd.
de
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14:35
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Jedes Mal, wenn Mr. Bean die Zeitung aus dem Briefkasten holen will, ist sie bereits verschwunden. Irgendjemand klaut die Zeitung - nur wer? Mr. Bean ist fest entschlossen, den Übeltäter auf frischer Tat zu überführen.
de
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14:55
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Weil Dimples beim Anstarr-Training immer verliert, veranstalten er mit Weebiscuit einen Wettbewerb. Lucas rät ihr deshalb, einfach an etwas zu denken, was ihr am meisten gefällt. Dies könnte ihr womöglich zum Erfolg helfen.
de
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15:00
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Das Haus macht seltsame Geräusch, das sich anhört, wie ein Atmen und die Freunde suchen den Grund. Lucas wird auf dieses Atem-Geräusch aufmerksam und findet heraus, dass das Haus Gegenstände fliegen lassen kann und es ist ihm unheimlich.
de
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15:10
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Lucas entdeckt ein neues Spielzeug und dies erregt zugleich auch ein grosses Interesse bei ihm. Was allerdings dazu kommt ist, dass Findley und Bodhi sowie Lucas gar nicht mehr aufhören können, mit dem Spielzeug zu spielen.
de
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15:15
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Findley bekommt das beängstigende Gefühl, dass das Haus ein gefährlicher Ort für ihn ist. Er will dort nicht mehr bleiben, auch wenn er noch so sehr an seinen Freunden hängt. Dadurch entscheidet er sich dazu, auszuziehen.
de
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15:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
de
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15:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
de
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16:00
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Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
de
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16:10
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Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
de
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16:25
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Lola ist der festen Überzeugung, dass sie im Vergleich zu den anderen alles am besten kann. Die Baby Looney Tunes wollen Granny ein Muttertagsgeschenk machen. Doch bei der Auswahl der Glückwünschkarte kommt es zum Streit.
de
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16:35
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Weil Granny für die Baby Looney Tunes wie eine Mutter ist, wollen sie ihr zum Muttertag eine Glückwunschkarte basteln. Doch schnell kommt es dabei zum Streit. Einer weiss besser als der andere, wie die Karte aussehen muss, und so gelingt ihnen nichts.
de
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16:55
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Tom und Jerry retten König Arthurs Königreich Camelot vor dem bösen Zauberer Morgan.
de
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17:00
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Maude wettet ihrem Nachbarn Merle, wer bis zum Erntefest das grössere Schwein gezüchtet hat.
de
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17:10
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Eine uralte Flugmaschine wird in Postelwaite Manor entdeckt und Jerry macht sich diese zu Nutzen.
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17:20
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Tom hat bei einem Gnom einen Wunsch frei und wünscht sich, dass die Mäuse aus seiner Hütte verschwinden. Nun plagen die Mäuse allerdings den König, und Tom ist erneut am Zug.
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17:30
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Der kleine Quacker fühlt sich als das hässlichste Entchen der Welt und landet bei zwei Betrügern.
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17:35
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Tom und Spike sollen sich den Garten teilen, während Ginger das Haus putzt - das gibt Verwicklungen.
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17:45
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Maudes Lämmchen verirrt sich und Tom hat alle Pfoten voll zu tun, um auf es aufzupassen.
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18:00
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Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
de
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18:10
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Bibi wünscht sich, ein regelfreies Leben wie Jestah zu führen, also beschliesst sie, sich stattdessen nur darauf zu konzentrieren, Spass zu haben.
de
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18:25
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Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokocreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzy es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
de
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18:30
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Im Haus des Rangers entdeckt Grizzy ein Gerät, mit dem man innerhalb weniger Sekunden alles Mögliche lernen kann: Nähen, Origami, Kung-Fu und vieles mehr. Endlich kann Grizzy der perfekte Bär werden. Doch zunächst will die Lemminge loswerden.
de
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18:40
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Grizzy und die Lemminge schwelgen in Erinnerungen an ihr erstes Treffen und die Entdeckung der Rangerhütte.
de
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18:55
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Grizzy möchte sich in Ruhe eine Dokumentation über Lachse anschauen. Die Lemminge experimentieren in der Zwischenzeit mit einem Chemiebaukasten und mixen Tränke mit erstaunlichen Wirkungen zusammen. Grizzy will sie am liebsten daran hindern.
de
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19:00
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Grizzys Fernbedienung wurde von einem Rebhuhn gestohlen und hoch oben in einem Nest versteckt. Grizzy bittet die Lemminge um Hilfe. Diese besitzen ein Spielzeug, mit dem man sich in die Luft schleudern kann. Doch die Lemminge verstehen Grizzy nicht.
de
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19:05
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Grizzy beobachtet, wie verzückt die Bärenfrau von Schmetterlingen ist. Er möchte ihr eine Überraschung machen und einen schenken. Doch die Lemminge machen ihm einen Strich durch die Rechnung.
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19:10
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Die Lemminge und Grizzy sind gleichermassen von einem Paar brandneuer Turnschuhe begeistert. Beide Seiten wollen die Treter unbedingt haben - was bald in einem wilden Gerangel ausartet.
de
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19:20
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Während einer Fahrt blockiert eine hartnäckige Familie von Enten die Gleise. Nia probiert mehrere Ton-Effekte mit den Enten aus, damit sie das Weite suchen. Doch sie uss feststellen, dass die Enten nicht von den Schienen verschwinden.
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19:30
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Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
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19:40
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Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
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20:00
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Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
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20:10
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Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
de
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20:25
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Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
de
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Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
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Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
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Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
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Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
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Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
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21:30
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Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
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Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht, ihn anzuheben, doch das ist unmöglich. Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen.
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Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
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Thomas, Percy und Kana spielen mit einem Drachen, der plötzlich losfliegt und James verfolgt.
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22:00
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Alice macht einen Überraschungsbesuch bei Lewis, der gerade dabei ist, die Uhr neu zu stellen. Die Uhr geht kaputt und der kleine Kuckuck ergreift die Flucht. Es kommt zu einer verrückten Kuckucksjagd, an der jeder im Wunderland teilnimmt.
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Als Alice Lewis zufällig bei einer wichtigen Aufgabe stört, glaubt der, vom Pech verfolgt zu sein. Darum schenkt Alice ihm einen Glücksbringer. Nur leider bringt ein Glücksbringer aus Alice' Welt im Wunderland kein Glück, sondern Unglück.
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Dodson will sich oben auf der Klippe mit Junior den Sonnenuntergang ansehen, doch der Weg ist weit. Abhilfe könnte das Wundermobil schaffen. Leider macht er es kaputt. Und statt es zu reparieren, macht er alles nur noch schlimmer.
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Nachdem Alice vergeblich versucht hat, ihr Kätzchen Echo zu erziehen, will sie ihre Erziehungsmethoden im Wunderland an Chester ausprobieren. Als sie diesen aber zum Teekränzchen der Königin einlädt, kommt es zu einer Katastrophe.
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Lu, das Marienkäfermädchen, plauscht mit ihren Freunden in der Kita über das, was sie lustig finden.
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