TV gids - svētdiena, 2024.05.12.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Mölang, un lapin curieux et grand rêveur, partage son univers avec son ami inséparable Piu Piu.
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Au Moyen Âge, le musicien de la Cour Royale amuse la foule et surtout le roi. Cependant, comment faire quand il est déprimé ? Heureusement, Molang et Piu Piu sont là pour lui redonner goût à la vie.
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Au temps de la préhistoire, Molang et Piu Piu rencontrent un extraterrestre venu les observer. Cependant, le plus évolué n'est pas celui qu'on pense.
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Petit Poilu atterrit dans une ville moderne où il fait la connaissance d'Oswald, un robot high-tech en charge du nettoyage. Petit Poilu s'amuse à accompagner Oswald dans sa tournée quand Julius, un robot volant atterrit en catastrophe devant eux.
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Petit Poilu est tout content de découvrir dans un souk la petite Zobeide. Bien qu'un Marchand râle, elle s'éclate pourtant à graffiter sur les murs, puis joue à jeter des oranges sur des jarres et fait ensuite du rodéo sur un Tapis Volant.
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Badtz-Maru veut être le super-héros Super-Badtz et aider tout le monde. Cependant, à aucun moment, personne n'est vraiment en danger et doit être sauvé.
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La célèbre chanteuse Podo Pooch donne un concert à Port-Cerise ! Rio rêve de chanter avec elle, mais il est trop timide pour faire entendre sa voix. Kitty Pop Star l'aide à affronter sa peur et lui redonne confiance en lui !
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Lorsqu'il manque à Nori l'ingrédient secret pour préparer son méga-gâteau, la chef Kitty aide son ami à obtenir exactement tout ce dont il a besoin pour son délicieux dessert.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Fix ayant eu la mauvaise idée de râler parce que sa mère avait encore préparé des brocolis, le voilà mis au défi de préparer le repas familial, pour changer ! Panique à bord, il n'a aucune idée ! Kidi le rassure, un petit tour dans...
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Pomme et Fix ont hâte d'obtenir des réponses à toutes leurs questions. Kidi, une Intelligence Artificielle bienveillante les aide, d'une manière éducative et amusante.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Mémé rate une potion et oblige l'immeuble à évacuer. La concierge dit aux Croquemoutard de mettre leur grand-mère en Ehpad s'ils ne sont pas capables de la surveiller.
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Suite à un incident sur l'aire de jeux, Grabuge sauve ses petits camarades. Morfale devient alors la coqueluche d'un groupe de parents qui lui demande d'enseigner ses méthodes éducatives peu conventionnelles à leurs enfants.
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Découvrez le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula. Suivez leurs aventures, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
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Découvrez le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula. Suivez leurs aventures, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
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Trois petites marmottes sont sur le point d'hiberner. Au moment du coucher, leurs parents leur lisent une histoire mais s'endorment. Les marmottons partent alors dans la montagne pour demander la fin au protagoniste : l'horrible Affreunard.
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Alors que sa mère et Nai Nai préparent la grande ouverture du magasin de boulettes de viande de leur famille, Yi, ainsi que Jin et Peng, découvrent que le violon de Yi a attiré une créature magique ressemblant à un oiseau.
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Yi et l'équipage remarquent qu'Everest n'a pas l'air très bien et l'équipage tente tout pour le calmer, même en demandant de l'aide à leur vieil ennemi, Burnish.
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Un tremblement de terre signale l'arrivée d'une nouvelle créature, mais Yi et Jin s'opposent quand chacun est convaincu d'être le meilleur chef d'équipe. L'équipe finit par découvrir qu'un énorme Koi d'égout est à l'origine des tremblements de terre.
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Les habitants parodient chacun à leur tour des films connus et doivent récolter des votes.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Les Zamis démontrent que le changement est normal et qu'il ne faut pas en avoir peur.
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Les Zamis décident de fabriquer un montage contenant les extraits les plus vendeurs de leurs aventures afin de convaincre le directeur de la direction du pays trop mignon de produire une nouvelle saison.
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Il y a un mouchard au Pays trop mignon, quelqu'un répète tous les secrets des habitants et le coupable n'est nulle autre que Poucave, la petite soeur de Moignon.
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Entre le soleil et la Lune, rien ne va plus. Ils ne s'adressent plus la parole et c'est tout le pays trop mignon qui en pâtit. Les Zamis décident donc de jouer les messagers afin de les réconcilier.
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Dans cette émission qui ouvre l'appétit, Louise Denisot invite les petits téléspectateurs à réaliser une recette à la fois gourmande et saine autour d'une thématique. Une production originale PIWI+.
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Keroppi et Kitty sont très excités à l'idée d'en apprendre plus sur la magie et de pouvoir en faire, jusqu'à ce que Keroppi disparaisse soudainement après un tour. Détective Kitty se met à sa recherche.
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Pinky invite tous ses amis à boire le thé, mais Vastus a peur d'y aller car il n'y connaît rien en bonnes manières. Kitty Super Athlète lui apprend tout ce qu'il doit savoir pour être un invité exemplaire chez Pinky.
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Nono supplie Zouk de lui donner un vrai pouvoir pour l'anniversaire de leur rencontre. Zouk n'en a pas le pouvoir. Comme il insiste, elle rend visite à Mamizak, sa terrible grand-mère sorcière, la seule qui peut réussir une telle prouesse magique.
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Zouk plaint sa mère Salsepareille partie depuis trois jours à une réunion chez les fées. Pour lui faire une surprise à son retour, Saluléga peaufine sa flûte à ultrasons qui attirera de nouvelles créatures au manoir.
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Dans le parc, Baaz installe un parcours de minigolf qui serait impossible à réussir.
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Paddington ouvre le tout premier hôtel pour animaux de compagnie de Windsor Gardens lorsqu'il accueille Lucky.
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Mush-Mush apprend que Rosée est incapable de refuser quoi que ce soit quand on lui fait les grands yeux. Maintenant, tout le monde utilise ce pouvoir sur Rosée pour qu'elle fasse tout ce qu'ils désirent.
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Chanterelle se passionne pour tout ce qui concerne le surf d'écorce, jusqu'à ce qu'elle s'y essaie.
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Tout le monde pense que Pof a réalisé un exploit qu'aucun Champote n'avait jamais réussi auparavant : toucher le tas de boue de Tadbou.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Ella et Oscar doivent aller jouer dehors, c'est l'occasion idéale d'observer la magie de la nature au printemps.
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De retour de vacances, Oscar appréhende d'entrer dans l'école pour adultes. Ella va essayer de le rassurer.
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Oskari rencontre un petit nuage timide dont la maison est dans le ciel. Le nuage reste l'ami d'Oskari. Ella se lie également d'amitié avec la petite barbe à papa. On cherche le nom du nuage.
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La petite Elinor est très curieuse et découvre à chaque épisode les merveilles du monde qui l'entourent. Toutes les occasions sont bonnes pour se poser des questions, explorer et apprendre en s'amusant.
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Odo et Doodle rencontrent de joyeuses poules, Jo, Flo et Shirley, qui leur disent qu'elles s'amusent toujours au club, le lieu le plus comique de la forêt. Odo, qui adore rire, demande s'il peut en faire partie.
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Odo et Doodle se font passer pour l'inspecteur Oodle et vont même jusqu'à décerner un trophée au camp. Tout se passe bien jusqu'à ce que le véritable inspecteur arrive.
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Chaque oiseau a sa propre chanson, sauf Doodle, qui ne sait pas à quoi sa chanson est censée ressembler. Odo essaie d'aider Doodle mais rien n'y fait. Lorsque les autres campeurs sont perdus, Doodle découvre que sa voix est merveilleuse.
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Non-non se réveille affamé. Cependant, le peu qu'il a est périmé. Magaïveur lui offre une partie de sa nourriture, mais il refuse et se rend à sa cachette secrète de snacks. En chemin, ses amis lui offrent des friandises à base de carottes.
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Un matin, Non-Non se réveille et découvre que le lit de Magaïveur est vide. Quelque chose ne va pas ! Les amis de Non-Non lui donnent un coup de main. Cependant, la paranoïa du Non-Non s'intensifie progressivement.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Pomme et Fix ont hâte d'obtenir des réponses à toutes leurs questions. Kidi, une Intelligence Artificielle bienveillante les aide, d'une manière éducative et amusante.
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Fix et Pomme vont explorer grâce à Kidi et le Kidiworld la fabuleuse histoire des transports à travers les âges.
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Tom Tom est énervé car ses affaires disparaissent ! La nuit, Nana fait d'étranges crises de somnambulisme...
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Tom Tom doit apprendre sa leçon de géographie, mais il a du mal. Toute la famille tente alors de l'aider.
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Les Dubouchon doivent garder la nièce de Madame Mochu au restaurant. La tâche de s'annonce pas facile !
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Un concours de talents est organisé au quartier et un des membres du jury n'est autre que l'idole de nos trois héros : le rappeur MC Posey. L'occasion en or de faire un selfie avec lui pour se la péter. Ils décident donc de participer à l'évènement.
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Pour être cool, il faut regarder la dernière saison de la série à la mode : River Things. Mais pour ça, il faut que la bande trouve quelqu'un qui a un abonnement NET TV. Après quelques déconvenues, ils se retrouvent chez Mme Ronpichon.
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Les amis remarquent que tous les mecs cool sont toujours entourés de filles. Ils se mettent en tête de trouver une fille qui voudra bien traîner avec eux. Après avoir essuyé plusieurs refus, Simone accepte.
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Les Zamis se concertent et trouvent l'idée de créer une journée durant laquelle tout est inversé dans le but de donner des gages à la Règle du jeu.
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Les Zamis fusionnent pour défier la Règle du jeu et savoir qui construira la tour la plus haute.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Morfale se découvre un cheveu blanc, c'est le choc, il se sent vieux. Cherchant d'abord à se rajeunir, il apprend ensuite que les vieux ont des privilèges chez les humains. Il décide d'en profiter, de se faire servir.
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Par mégarde, lors d'un vide-grenier, les Croquemoutard vendent un objet troll. L'acheteuse ne croit pas à la dangerosité de l'objet et refuse de le restituer.
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Les Croquemoutard, une famille de trolls, découvre avec surprise les petites manies des humains qui les entourent. Entre confrontations de mœurs et coutumes, pas sûr que les plus bizarres soient ceux que l'on croit.
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Rouben a perdu son chat. Flore et Marguerite se lancent tout de suite à sa recherche. Laquelle des deux le lui ramènera en premier ?
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Kris vient de rompre avec Lola. Mais cette dernière est aussi une grande amie de Flore. Comment concilier les deux situations ?
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Flore n'a pas un bon feeling avec les animaux. La maman du Marguerite pense que cela vient de son aura. Mais comment changer d'aura ?
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Deux chats aux personnalités très différentes mènent l'enquête et résolvent des énigmes farfelues, souvent de manière inattendue. Ils tentent d'arrêter toute sorte de bandits mais il leur arrive de s'embrouiller.
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Deux chats enquêteurs travaillent au Bureau Spécial des investigations (BSI). De caractères totalement opposés, ils se retrouvent partenaires et tentent de résoudre les enquêtes les plus farfelues.
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Deux chats aux personnalités très différentes mènent l'enquête et résolvent des énigmes farfelues, souvent de manière inattendue. Ils tentent d'arrêter toute sorte de bandits mais il leur arrive de s'embrouiller.
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Un panier de basket tomber sur Mademoiselle Jennifer. Elle perd la mémoire et ne sait même plus qui elle est. Pour Elvis, Boris et Emma, c'est l'occasion de lui reconstruire une personnalité en lui faisant croire qu'elle est une gentille maîtresse.
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Alors que normalement les Riboldi gagnent chaque année le concours de karaoké, Léonidas est contraint d'abandonner à cause d'un problème de voix. Comment Elvis va-t-il faire pour sauver l'honneur des Riboldi ?
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C'est la Saint-Valentin et Mademoiselle Jennifer est encore plus grincheuse que d'habitude; Elvis soupçonne que c'est parce qu'elle n'a pas de cavalier.
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Mush-Mush pense avoir inventé un nouveau jeu en rebondissant sur une baie, or il découvre bientôt que les Zwammer le faisaient déjà depuis longtemps, et qu'ils sont bien meilleurs, aussi.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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TV gids - pirmdiena, 2024.05.13.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Marcus mange n'importe quoi, reste des heures sur son canapé, et dort trop peu. Il doit adopter une meilleure hygiène de vie grâce à des comportements alimentaires, des activités physiques et une bonne qualité de sommeil.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Molang et Piu Piu rencontrent un bébé mammouth qui erre tout seul dans la savane. Ils l'adoptent aussitôt et le prénomment Loulou. Mais ils ont bien du mal à faire accepter Loulou par leur tribu.
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Au début des années folles, Piu Piu invente un nouveau style de musique. Molang est émerveillé et veut que Piu Piu rencontre un producteur de musique. Cependant, le garde du corps de ce dernier les bloque.
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Molang et Piu Piu sont les assistants de Merlin. Le magicien est très renommé, mais les années ont passé, et ses pouvoirs ne sont plus ce qu'ils étaient. Il est à la recherche de ses successeurs.
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Petit Poilu quitte chaque matin sa maman et sa maison pour se rendre à l'école. De surprise en surprise, de rencontre en rencontre, il rejoint son monde imaginaire à la découverte de l'espace, des Incas ou encore des fonds marins.
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Dans un musée, Petit Poilu fait la rencontre de Sophie une statue classique, amoureuse de Gala, une statue moderne. Or, très intimidée, elle n'ose ni lui parler ni l'approcher. Petit Poilu l'aide à prendre confiance en elle.
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Les Triplés Castors sont chargés d'une livraison très urgente pour DB. Kitty Super Athlète leur apprend qu'il est parfois plus important de faire les choses bien que de les faire rapidement.
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Badtz-Maru veut être le super-héros Super-Badtz et aider tout le monde. Cependant, à aucun moment, personne n'est vraiment en danger et doit être sauvé.
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Après que Nori a inventé un smoothie spécial, tous les habitants de Cherry Town sont ravis. Ils en veulent tous. Mais bientôt, il n'y a plus rien. Kitty et Haroshee veulent aider Nori. Mais ils ne parviennent pas à préparer la boisson.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Pomme avale son bonbon et se demande ce qu'il va devenir. Les Kidizz vont vivre une aventure intérieure et découvrir le fonctionnement de la digestion.
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Alors qu'ils font un tour dans le Kidiworld pour voir comment vivaient les dinosaures, Pomme, Fix et Kidi trouvent un œuf abandonné et se mettent en quête de sa maman. Ce n'est pas facile pour des humains de transporter un œuf si fragile.
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07:50
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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08:15
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Roméo est à deux doigt de faire faillite avec son camion pizza. Les Croquemoutard décident de l'aider et contre toute attente, cela fonctionne : leurs pizzas aux insectes grillés attirent des hordes de hipsters.
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08:25
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Pour être admise parmi les jeunes cool de la cité, Fringale décide d'adopter le style tendance. Bien qu'elle ignore tout du code vestimentaire branché, elle refuse de renoncer : elle sera à la mode.
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08:35
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Découvrez le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula. Suivez leurs aventures, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
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Découvrez le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula. Suivez leurs aventures, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
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09:00
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Alors qu'en compagnie de Nono, Zouk tente de battre son record de vitesse sur son balai, un petit tapis volant fait irruption dans le jardin du Manoir. Hélas, il se prend les franges dans les branches de l'arbre à recettes sorcières.
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Zouk a reçu une invitation pour son tout premier bal de sorcier. Si Nono ne souhaite qu'une chose : pouvoir y participer, Zouk rechigne à s'y rendre et surtout à apprendre les pas de la Salsa du Chaudron qu'elle devra exécuter devant des invités.
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Zouk fait la rencontre d'Anderson, une sirène qui a profité de la pluie battante pour sortir de la mer et aller trouver Salsepareille, la plus puissante des sorcières. Elle a une requête très particulière : elle souhaite avoir des jambes.
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Starmush souffre de blessures au dos et se retrouve dans les buissons près de Chep après une aventure avec un scarabée. Il exige que Chep l'emmène à Zwamdorp pour être traité par Sumush.
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09:45
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Sep propose à Sushi-Mushi de veiller sur le précieux compost doré en son absence. Mais celui-ci sent tellement bon que les Champotes sont prêts à tout pour y goûter. Sep doit alors tenter de les en empêcher.
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10:00
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M. Curry et Paddington se posent de nombreuses questions après la fin de leur émission de radio préférée. M. Curry devient le majordome de Paddington pour une journée.
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Tout le monde est en compétition pour gagner un badge de narrateur de feu de cap, mais certains d'entre eux peuvent être trop effrayants.
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Les Brown ont de nouveaux voisins, et Toq raconte des tas d'histoires : il paraît qu'il y a un gobelin dans son jardin et que son papa est astronaute. Paddington a du mal à croire à tout ça.
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Mme Hobbs organise des entretiens afin de trouver un gardien de chat pour George. Waffle veut le poste et toute la famille Brooklyn-Bell élabore un plan pour l'y aider.
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Grand-père apprend à lire à Waffle pendant que Mme Hobbs garde Jelly. Afin de montrer à tous ce que Waffle a appris, grand-père met en scène un spectacle dans le jardin.
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Le petit groupe de lecteurs passionnés, qui se retrouvent dans une cabane cachée parmi les arbres, s'agrandit.
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Après l'école, quatre amis grimpent dans leur cabane cachée dans les arbres pour lire des histoires. Jour après jour, les lectures prennent vie et les enfants voyagent dans des univers féeriques et palpitants.
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La bande de lecteurs passionnés continuent à découvrir de nouveaux livres dans la cabane. Que va-t-il se passer dans l'aventure d'aujourd'hui ?
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Dans cette émission qui ouvre l'appétit, Louise Denisot invite les petits téléspectateurs à réaliser une recette à la fois gourmande et saine autour d'une thématique. Une production originale PIWI+.
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P.I organise une compétition sportive inspirée d'une ancienne tradition : les Jeux Pingouinais. Kitty Super Athlète fait comprendre à Zing qu'il est parfois plus important de s'amuser que de gagner une compétition.
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Rio crée un jeu élaboré pour jouer avec ses amis. Lorsque Pinky commence à établir ses propres règles, l'artiste Kitty intervient pour aider Rio à rendre le jeu amusant pour tout le monde.
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Zouk s'est mis en tête de réussir la plantation de mandragores géantes à la place de sa mère qui a un empêchement. Cependant, Petiron, le neveu de Potiron vient passer l'après-midi au manoir.
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Ce soir passe le film préféré de Zouk. Cette dernière compte bien le faire découvrir à Nono. Cependant, c'était sans compter Noyau qui attend avec impatience l'émission de Nostramatou, le grand sorcier des matous.
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Les enfants jouent dans le jardin et font une découverte piquante. Quelque chose ne va pas, alors Paddington demande de l'aide à Baaz.
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Pour son anniversaire, Paddington reçoit un cadeau très spécial : les Brown décident de lui offrir une excursion à Londres. Seulement, ils le perdent en route !
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Les Champotes sont les gardiens de la forêt, et chacun d'entre eux a un talent particulier. Tandis que Mush-Mush peut communiquer avec la nature, Lilit a le don de s'illuminer et Sep a une mémoire impressionnante.
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Les Champotes sont les gardiens de la forêt, et chacun d'entre eux a un talent particulier. Tandis que Mush-Mush peut communiquer avec la nature, Lilit a le don de s'illuminer et Sep a une mémoire impressionnante.
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Les Champotes sont les gardiens de la forêt, et chacun d'entre eux a un talent particulier. Tandis que Mush-Mush peut communiquer avec la nature, Lilit a le don de s'illuminer et Sep a une mémoire impressionnante.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Le pique-nique d'Ella et Oskar menace de tourner mal lorsque des nuages noirs se mettent à pleuvoir. Ella se met en colère contre le petit Huu-cloud pour cela.
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Les parents d'Oskari quittent la maison et Oskari prévoit de passer la journée avec Ella. Mais le temps d'attente devient long.
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Oscar veut jouer son héros, le capitaine Superviitta. Ella adorerait faire voler un cerf-volant si le super-héros n'intervenait pas de temps en temps.
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Pour pouvoir construire un banc dans le parc, Sally Castor doit comprendre pourquoi les lézards ne veulent pas bouger de leur caillou. Lorsque Ari trouve une plume dans la forêt, tout le monde se demande pourquoi les oiseaux ont des plumes.
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Odo amène un renard nommé Reggie pour son exposé au camp, cependant les oiseaux le trouvent terrifiant. Odo doit convaincre les campeurs qui crient, apeurés, que Reggie le renard est gentil.
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Les oiseaux réalisent leur film sur la vie au camp de la forêt. Le résultat n'est pas parfait avec Odo aux commandes de la caméra mais il arrive à faire passer un message très important.
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Lorsque Odo n'est pas choisi dans l'équipe de football du camp parce qu'il est trop petit, Odo et les petits oiseaux décident de défier les grands oiseaux dans un match de football.
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Non-Non veut créer le meilleur costume qui soit. Tous ses amis lui conseillent d'utiliser son physique pour choisir une tenue, mais Non-Non trouve qu'aucune tenue ne semble lui convenir.
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Oiva se réveille dans son lit et trouve Mäkkaiver qui clignote comme une lumière dans son sommeil. Elle part à la recherche d'une aide pour faire face à la situation et rencontre des choses encore plus étranges.
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Zazie est une charmante poussine de 8 ans qui aime l'école et ses amis. Elle voudrait le bonheur de tous mais tout ne se passe pas toujours comme elle le souhaiterait. À chaque épisode, elle et ses camarades sont confrontés à des problèmes.
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Molly, l'amie imaginaire de Pti, devient jalouse et incontrôlable. Elle ne veut plus que Pti voit d'autres personnes et lorsqu'il le fait, elle détruit tout sur son passage.
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Zazie est en charge de garder son frère Pti'oeuf. Ils décident d'aller acheter des glaces mais croisent sur le chemin un fantôme dont ils ont peur.
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Lors d'une balade en forêt, Tom et Cacto râlent et ne veulent pas aider les filles. Pour les convaincre, Zazie leur donne des casquettes "d'aco dac'" invisibles.
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Les enfants ont des nouvelles de leurs grands-parents qui sont partis passer l'hiver dans le sud où il fera moins froid. Kidi leur apprend qu'ils ne sont pas les seuls à migrer et que certains animaux ont depuis longtemps adopté cette pratique.
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C'est quoi la gastronomie ? Pomme et Fix vont faire un tour dans les cuisines d'un grand restaurant du Kidiworld. Grâce à Kidi et son amie la cheffe Hélène Darroze, ils vont apprendre tout un tas de choses.
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Tom Tom et Nana jouent au Monopoly, et la partie est tendue. Ils finissent par se disputer, mais ne sont pas fâchés longtemps.
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Tom Tom, Nana et leur tante Roberte sont à la plage. Cette dernière tient à protéger les enfants du soleil, mais elle perd son maillot de bain dans l'eau !
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Le pauvre Tom Tom a perdu son grigri chéri ! Toute sa famille essaie de le consoler, sauf Nana. Etrange !
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Zoé c'est la fille la plus populaire de la ville. Alors lorsqu'elle annonce à tout le quartier qu'elle organise une fête chez elle, ça devient l'événement à ne pas manquer. Petit soucis : Jipé est invité mais pas ses copains.
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Lorsque les pâtissiers deviennent à la mode, nos héros se lancent dans des recettes farfelues. Après quelques expériences ratées, les garçons parviennent à créer le délicieux gâteau Jipè.
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Le nouveau roman polar d'un célèbre auteur sort. Le trio se voit alors bien en détectives. Il n'y a plus qu'à trouver une enquête : mais qui se cache sous le masque de Clookie-Clooka, la mascotte de la galerie marchande ?
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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Mémé s'ennuie et devient la cheffe d'un gang de retraités qui sèment la terreur dans la cité.
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Une coupure de courant oblige les Croquemoutard à renouer avec leurs racines trolles en pratiquant des activités qu'ils faisaient quand ils vivaient sous leur pont. Cependant, la famille se lasse et regrette le confort du mode de vie humain.
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Fringale apprend qu'elle doit passer un rite de passage par lequel les jeunes trolls entrent dans leur majorité. Il suffit pour ça de chasser un humain à coups de massue.
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Yann a une nouvelle lubie, partir à la recherche de trésors enfouis avec son détecteur de métaux. Ce qui n'est pas sans intriguer Chris. Règle numéro trente-six. Ne surtout jamais utiliser un détecteur de métaux.
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Flore apprend que sa Maman a donné son overboard à une famille de réfugiés non loin de chez eux. De quel droit fait-elle preuve de générosité avec les affaires des autres ? Règle numéro trente-sept.
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Flore, fillette de 10 ans pas comme les autres, continuent d'appliquer ses propres règles et en inventent même de nouvelles ! Troisième saison d'une série drôle et décalée, basée sur les livres à succès de la Néerlandaise Marjon Hoffman.
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L'émission qui répond aux questions que les enfants se posent à travers des illustrations. Certaines saisons abordent un thème précis, tel que l'écologie ou encore les héroïnes de l'histoire.
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Lucas, Jordy, Brigitte, Leshawna, Hugo et les autres entrent dans un univers alternatif où ils sont de jeunes enfants, sous la direction du Chef Albert. Ils vivent ensemble de nombreuses aventures.
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Lucas, Jordy, Brigitte, Leshawna, Hugo et les autres entrent dans un univers alternatif où ils sont de jeunes enfants, sous la direction du Chef Albert. Ils vivent ensemble de nombreuses aventures.
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Sardine et P'tit Lulu demandent à Épaule Jaune de leur trouver une maîtresse. Ils trouvent une candidate sur l'internet de l'espace, mais c'est un maître qui se présente le premier jour d'école.
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Le Roi Zacar et son peuple les Zorribles Zacariens sont tout petits mais très dangereux. La preuve : cette nuit, ils ont enlevé Tonton Épaule Jaune !
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Encouragée par sa fille, Bectance replonge dans une ancienne passion : la taxidermie. Convaincue d'être une grande artiste du mouvement d'Art Troll, elle envahit la maison de ses œuvres et met à mal l'équilibre de la famille.
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Les Croquemoutard reçoivent une carte de vœux de Lucas et sa famille qui posent en souriant. Fringale comprend qu'ils doivent leur rendre la politesse et Mémé persuade tout le monde qu'ils seront maudits s'ils ne retournent pas les vœux.
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Ulcère, le frère de Bectance qui a réussi et vit sous le pont d'un parc d'attraction, rend visite à la famille. À peine arrivé il se met à tout critiquer en étalant sa réussite, ce qui a le don d'énerver Morfale.
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Le super-héros Ratman et son colocataire Robcoin déménagent.
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Les amis participent à un jeu télévisé sous le regard du directeur de la direction, inspiré par le jeu "Qui est-ce?", où ils doivent deviner quel est le déguisement de leur concurrent.
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Kaeloo et ses amis s'amusent à faire une parodie d'Aladin mais font un remake moderne du conte.
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Mr Cat tourne une nouvelle série télévisée copiant celle de Kaeloo, au risque de voir le programme annulé.
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Puf doit organiser le pique-nique de l'été, mais peut difficilement diriger. Tous trois l'aident en lui donnant un sifflet et en le formant or ils découvrent bientôt que Puf est devenu fou dans sa nouvelle façon de faire.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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