Ohjelmaopas - torstai, 09.05.2024Nyt
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00.05
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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01.05
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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01.20
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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02.25
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.10
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.50
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.25
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.35
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.45
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.00
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.10
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.20
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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06.00
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Mölang, un lapin curieux et grand rêveur, partage son univers avec son ami inséparable Piu Piu.
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06.05
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Mölang, un lapin curieux et grand rêveur, partage son univers avec son ami inséparable Piu Piu.
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06.10
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Mölang, un lapin curieux et grand rêveur, partage son univers avec son ami inséparable Piu Piu.
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06.15
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Petit Poilu quitte chaque matin sa maman et sa maison pour se rendre à l'école. De surprise en surprise, de rencontre en rencontre, il rejoint son monde imaginaire à la découverte de l'espace, des Incas ou encore des fonds marins.
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06.20
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Petit Poilu rencontre Oliver, un chien vagabond dans une fête foraine. Il lui donne un gâteau et ils s'attachent l'un à l'autre. Ils marchent jusqu'à une roulotte extravagante aménagée en salon de coiffure.
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06.30
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Rio a organisé une soirée de jeux pour tous ses amis mais Pinky se rend compte qu'elle a oublié d'envoyer les invitations. L'athlète Kitty essaie de garder son amie facilement distraite sur la bonne voie.
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06.40
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Frido doit travailler à la fête foraine mais tout ce qu'elle veut, c'est s'amuser sur les manèges. Elle crée alors un clone d'elle-même pour travailler à sa place. Cependant, le clone n'a pas envie de travailler non plus.
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06.50
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Une fête surprise pour Rio est synonyme de gros problèmes pour Pinky, qui a du mal à garder le secret. Dans l'intérêt de leur amie, Kitty l'artiste fait de son mieux pour aider Pinky à garder la surprise.
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07.10
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Verm et Zazie font du camping dans le jardin. Dans la nuit, quand Zazie a envie de faire pipi, les deux amis ont peur de sortir de la tente car les piles de la lampe de poche se sont vidées.
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07.20
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Téa-Véronique est mise à rude épreuve le jour où chacun dans la classe veut mettre son émission favorite. Dépassée par les évènements, elle entre en surchauffe et ne peut plus rien diffuser.
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07.30
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Pomme s'amuse à créer un petit désert dans le grenier pour jouer. Fix rapplique avec ses dinosaures et ses voitures pour squatter sa dune. Pomme, contrariée, décrète que le désert, c'est désert. Mais est-ce vraiment la réalité ?
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07.40
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Dans le grenier, Fix découvre un livret de partition pour orchestre symphonique. C'est quoi un orchestre symphonique ? Afin de répondre à cette question, Kidi emmène les enfants dans le Kidiworld, où ils vont tout mettre en œuvre pour aider Katia...
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07.50
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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08.00
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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08.15
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Mémé veut transmettre son grimoire à Fringale, qui n'est pas intéressée vu que les potions de Mémé marchent une fois sur deux. Vexée que sa petite fille boude cet héritage familial, Pustule décide de rendre Fringale jalouse en se servant de Lucas.
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08.25
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Bectance est invitée au club d'aquagym mais impossible d'y aller avec ses jambes de troll toutes poilues. Fringale décide d'aider sa mère à s'épiler.
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08.35
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Aujourd'hui la classe fait une sortie accrobranche avec Monsieur Le Blount. C'est l'occasion pour Ariol et ses amis d'affronter les peurs et de faire preuve de beaucoup de courage.
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08.45
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Ariol est un petit âne bleu à lunettes. Il vit en banlieue avec Avoine, son papa, et Mule, sa maman. Son meilleur copain est un petit cochon pas très poli, Ramono, et il est secrètement amoureux de Pétula, une jolie petite vache tachetée.
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09.00
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Lassé de s'écouler bêtement, le Temps s'arrête brutalement. Il menace les humains de ne jamais reprendre. Il met alors au défi deux d'entre eux de prouver, à travers les époques et les civilisations, que l'humanité n'a pas que des défauts.
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10.35
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Tess reçoit un appel d'Angela, la propriétaire du chenil. Elle cherche une maison pour Penny, un teckel dont le propriétaire doit aller dans une maison de retraite. Tess s'attache à Penny, mais fait comprendre qu'elle ne veut pas d'un deuxième chien.
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10.45
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Doug veut participer au spectacle de l'école, alors il demande à Waffle de l'aide. Ils pratiquent ensemble la ventriloquie. Doug fait semblant de parler la voix de Waffle mais Waffle ne comprend pas vraiment ce qu'il faut faire.
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11.00
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Dehors, il pleut des cordes. Noé et Paloma sont ennuyés, eux qui rêveraient d'un goûter à l'extérieur, sous le soleil. Ensemble, ils imaginent leur pique-nique idéal. Enfin, dès que Paloma propose une idée, Noé la contredit et impose les siennes.
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11.05
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Quand Noé arrive à la cabane, super content de retrouver Jade pour leur après-midi rien qu'à eux, il est plutôt surpris de découvrir que Fanny est là aussi. Vexé et triste, il n'a pas du tout envie d'être sympa avec la copine de Jade.
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11.15
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Quand Paloma arrive à la cabane, Noé lui ferme la fenêtre au nez. Quand elle y monte, Noé veut être tout seul, tranquille pour construire sa maquette de vaisseau spatial hyper fragile. Paloma est triste et se sent rejetée.
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11.20
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Dans cette émission qui ouvre l'appétit, Louise Denisot invite les petits téléspectateurs à réaliser une recette à la fois gourmande et saine autour d'une thématique. Une production originale PIWI+.
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11.50
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Pinky met un ancien bracelet Pingouinais au poignet de Rio, sans savoir qu'il est maudit. La malédiction pousse Rio à copier tout ce que fait Pinky. Pour rompre le sort, Kitty Exploratrice guide ses amis jusqu'au Temple Pingouinais.
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12.00
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Tous les habitants de Cherry Town se sont réunis pour planter des fleurs. Zing est jalouse des grandes fleurs de Frido et veut maximiser les siennes avec le redimensionneur de Zonty. Mais ce faisant, elle déclenche un sacré chaos.
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12.10
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Zouk revient d'une colonie de sorciers : elle y a passé son certificat d'envouteuse 1er niveau. Pour fêter ça, elle convie ses meilleurs amis, Nono, Mr Potiron et Noyau le chat. Celui-ci file à Chanatown en promettant d'être là pour la fête.
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12.20
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Zouk a huit ans et mène une vie plutôt ordinaire avec sa mère et son père, tous deux sorciers. Zouk est invité par Jojo à passer une journée tranquille sur un bateau avec lui et son père.
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12.35
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Bessie, le camping-car des Brown, ne cesse de tomber en panne. Paddington décide de le vendre.
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12.45
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Paddington aide à faire éclore un œuf. Quand l'œuf s'ouvre enfin, il a une vraie surprise.
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13.00
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Des affaires disparaissent dans les arbres-maisons de Sève-les-Pins, Mush-Mush, Lilit et Sep prennent les choses en main pour trouver le coupable.
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13.10
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Morille remarque qu'un des Champetits est impressionné par Mush-Mush. Morille demande à Mush-Mush d'aider ce Champetit à gagner confiance en lui.
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13.20
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Sep découvre qu'il est doué en massages et que le Rescargot et l'Escaravane en sont particulièrement friands. Le problème, c'est qu'ils ne peuvent plus s'en passer, et Sep est épuisé.
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13.35
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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14.00
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C'est la fête des mères, mais Ella et Oscar ont peu à offrir. Ce n'est pas un problème lorsqu'ils décident de faire des cadeaux avec les moyens dont ils disposent.
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14.10
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À l'approche de Noël, Ella, Oscar et Hoo se promènent dans les bois ; une découverte incroyable les attend.
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14.20
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Il pleut sans arrêt et depuis bien trop longtemps. Des Incas aux princesses égyptiennes, les trois copains vont évoquer les rites anciens pour faire revenir le soleil...
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14.30
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Lors d'une partie de cache-cache, Elinor, Ari et Olive découvrent le camouflage et les cachettes qu'offre la nature. Elinor et sa maman explorent le monde des animaux nocturnes, à la recherche d'un mystérieux bruit.
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15.00
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Janner, son frère Tink, et leur petite sœur handicapée Leeli partent explorer leur monde, qui est tout sauf ordinaire, peuplé de créatures effrayantes. Les trois enfants vont découvrir des secrets de famille bien gardés.
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15.30
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Janner, son frère Tink, et leur petite sœur handicapée Leeli partent explorer leur monde, qui est tout sauf ordinaire, peuplé de créatures effrayantes. Les trois enfants vont découvrir des secrets de famille bien gardés.
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16.05
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Janner, son frère Tink, et leur petite sœur handicapée Leeli partent explorer leur monde, qui est tout sauf ordinaire, peuplé de créatures effrayantes. Les trois enfants vont découvrir des secrets de famille bien gardés.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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17.00
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Issa et Pedro ont fait passer un test ADN à Jipé et ils découvrent qu'il a 5% d'ADN de Viking comme Wagner. Par conséquent, ce dernier devient très collant avec Jipé et ne veut plus le lâcher.
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17.15
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Lorsque Hashtag Swag annonce qu'elle a le record du monde du nombre d'abonnés, les trois copains se mettent à rêver. S'ils peuvent arriver avec un record mondial au collège, ce sera total respect.
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17.25
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Souvent moqué, Issa perd toute assurance et n'arrive pas à dire les choses en face, du coup il dessine une BD dans laquelle Issashimi, son alter ego, remet à leur place tout ceux qui lui manquent de respect dans la vraie vie.
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17.35
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Quatre meilleurs amis légèrement déjantés, Kaeloo la grenouille, Moignon l'écureuil, Coin-Coin le canard et Monsieur Chat, partagent ensemble de nombreuses aventures complètement folles.
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17.40
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Un mouton annonce qu'il va se passer quelque chose mais personne n'a idée de ce dont il s'agit.
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17.50
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Quand Kaeloo propose de changer les règles de Colin-Maillard pour que tout le monde y trouve son compte, la Règle des Jeux intervient.
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18.00
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Alors que la famille tente de le tirer d'un piège, Boule de Pus découvre un foyer où les animaux sont rois. Les Croquemoutard doivent le convaincre de revenir à la maison.
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18.10
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Les Varcolac sont invités à dîner chez les Croquemoutard, mais très vite une dispute éclate entre Alfred et Morfale pour savoir qui des trolls ou des loups-garous sont les meilleurs chasseurs.
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18.20
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Fringale veut jouer au softball mais au lieu de lui acheter l'équipement, Morfale lui refile une massue et un vieux casque médiéval.
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18.30
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Flore est une petite fille de dix ans au caractère bien trempé et à l'imagination débordante. Dans cette série, elle nous fait découvrir son monde et son quotidien.
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18.45
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Flore est une petite fille de dix ans au caractère bien trempé et à l'imagination débordante. Dans cette série, elle nous fait découvrir son monde et son quotidien.
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18.55
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Flore et Marguerite veulent manger des chamallows. Ce qu'elles ne savent pas, c'est qu'il y a toute une procédure à suivre, aux yeux de Yann. Arriveront-elles à en manger ?
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19.05
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Deux chats aux personnalités très différentes mènent l'enquête et résolvent des énigmes farfelues, souvent de manière inattendue. Ils tentent d'arrêter toute sorte de bandits mais il leur arrive de s'embrouiller.
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19.15
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Deux chats aux personnalités très différentes mènent l'enquête et résolvent des énigmes farfelues, souvent de manière inattendue. Ils tentent d'arrêter toute sorte de bandits mais il leur arrive de s'embrouiller.
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19.30
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Un grand couturier vient d'acquérir Monsieur Bonobo, le vieux doudou d'Elvis, lors d'un vide grenier. Celui-ci dépèce des animaux pour en faire des vêtements. Elvis va tout faire pour sauver sa peluche.
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19.40
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Il est temps d'élire un nouveau délégué de classe et Emma et Boris veulent tous deux être élus. Comme deux personnes peuvent faire beaucoup plus qu'une seule, ils décident de former un parti ensemble.
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19.50
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Pinkerton embauche Elvis comme larbin pour que son fils Pinky s'exerce sur lui à l'art de l'humiliation et de l'abus d'autorité. Contre toute attente, Elvis s'avère être un redoutable businessman de la finance.
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20.00
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Tout le monde est fou des cookies d'Owen et Noah. Cependant, en aucun cas, ils ne doivent découvrir ce qui rend ces deux cookies si spéciaux.
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20.10
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Courtney a hâte d'obtenir le dernier badge Girl Scout qui manque à sa collection. Cependant, ce sera difficile, car pour créer les conditions nécessaires, elle doit se rapprocher de Gwen.
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20.20
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Dans ce nouvel épisode, Courtney devient testeuse de jouets, mais oublie que s'amuser est aussi important.
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20.30
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Sardine et P'tit Lulu sont morts de faim, mais les placards sont vides et le frigo désert : ils ne vont tout de même pas manger un sandwich à rien ! Les deux enfants partent à l'aventure pour trouver de quoi se sustenter.
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20.45
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Sylvester est un ver solitaire et triste, mais cela ne va pas durer : Sardine, P'tit Lulu et Epaule Jaune vont l'aider à se faire des amis.
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20.55
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Partie à la recherche de P'tit Lulu qui a disparu sous le lit, Sardine arrive dans un étrange pays plein de moutons. Un des leurs, Moutonoir, a été enlevé par Krok qui veut le cloner pour l'envoyer voler les rêves des enfants au lieu de les endormir.
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21.10
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Le Grand Swamdini va faire un spectacle, or Amanita comprend trop vite comment les tours fonctionnent, à la grande frustration de Mush-Mush. Truf met au point un plan pour les réunir, mais ça ne se passe pas comme prévu.
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21.20
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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21.30
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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22.05
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Ohjelmaopas - perjantai, 10.05.2024
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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00.55
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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01.10
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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01.20
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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01.35
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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01.45
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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02.05
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.00
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.25
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.35
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.45
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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03.55
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.05
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.30
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.40
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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04.50
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.00
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.15
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.25
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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05.35
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Zouk est une apprentie sorcière qui apprend la magie et l'autonomie grâce à des parents qui lui font confiance et la poussent à expérimenter pour grandir. Cependant, ses essais déclenchent des catastrophes et des moments vraiment drôles.
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06.00
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Mölang, un lapin curieux et grand rêveur, partage son univers avec son ami inséparable Piu Piu.
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06.05
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Molang et Piu-Piu découvrent une forêt enchantée peuplée de minuscules créatures féeriques et d'un magnifique cerf. Ce dernier, désireux d'admirer son propre reflet dans le lac, avance sans se soucier des petites créatures.
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06.10
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Mölang, un lapin curieux et grand rêveur, partage son univers avec son ami inséparable Piu Piu.
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06.15
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Petit Poilu quitte chaque matin sa maman et sa maison pour se rendre à l'école. De surprise en surprise, de rencontre en rencontre, il rejoint son monde imaginaire à la découverte de l'espace, des Incas ou encore des fonds marins.
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06.20
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Petit Poilu rencontre Milo, une décoration de Noël provençale, qui est un étinceleur de boules de Noël. Petit Poilu est ravi de pouvoir aider Milo à faire son travail. Seulement, il découvre vite qu'il est compliqué de faire équipe avec lui.
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06.30
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P.I. est sous le choc lorsqu'il constate que son chapeau de réflexion a disparu sans laisser de traces. Sans lui, rien ne va plus. Il se met immédiatement à sa recherche. Kitty et Haroshee l'aident également à retrouver cet objet important.
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06.40
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Frido se sent délaissée par Zonty et menace de s'en aller pour toujours. Zonty ne la prend pas au sérieux, mais quand Frido se rétrécit par accident et disparaît aux yeux de tous, c'est la panique. Kitty Détective intervient.
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06.50
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Pinky trouve la reine des papillons dans la forêt et la ramène à Port-Cerise. Tous les papillons suivent alors leur reine et envahissent la ville. Kitty Exploratrice tente de les ramener chez eux avant que la situation ne devienne incontrôlable.
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07.10
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Le réveil du père de Zazie ne s'est pas déclenché, il n'a pas pu réveiller la ville, son travail habituel. Tout le monde est donc en retard et c'est la panique dans toute la ville Arc-en-Ciel.
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07.20
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Zazie trouve une carte au trésor à l'école et emmène sa classe dans une chasse au trésor.
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07.30
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Pomme et Fix ont décidé de se faire tout petits pour échapper au grand rangement de la maison. Tout petits comme des fourmis ? Kidi ironise et leur propose un défi : vivre toute une journée, miniaturisés, aux côtés des formicidés.
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07.40
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Les enfants sont déçus par la destination de leur voyage de fin d'année. Au lieu de la mer ce sera la montagne. Ils ne voient pas l'intérêt de la montagne sans la neige.
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07.50
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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08.00
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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08.15
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Depuis que Fringale est inscrite au club-théâtre, Morfale a l'impression qu'ils s'éloignent l'un de l'autre. Jusqu'à ce qu'il soit engagé pour jouer un rôle.
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08.25
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Fringale pense que Mémé Pustule est grincheuse parce qu'elle est seule. Elle se met en tête de lui trouver un partenaire, mais elles n'ont aucune idée de comment séduire un humain.
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08.35
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Ariol est un petit âne bleu à lunettes. Il vit en banlieue avec Avoine, son papa, et Mule, sa maman. Son meilleur copain est un petit cochon pas très poli, Ramono, et il est secrètement amoureux de Pétula, une jolie petite vache tachetée.
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08.45
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Découvrez le quotidien d'Ariol, un petit âne plein d'imagination, et de ses amis, le cochon Ramono et la génisse Pétula. Suivez leurs aventures, entre histoires d'école et de football et admiration de son héros, le chevalier Cheval.
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09.00
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La fête organisée par les parents de Zouk ne semble pas plaire au voisin, qui leur ordonne de cesser ces rituels. La petite sorcière, avec la permission de ses parents, invite le voisin chez elle.
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09.10
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Suite à un sort lancé par Zouk, Merlin revient dans sa version maléfique. Son objectif est de retrouver ses pouvoirs afin de pouvoir éliminer tous les sorciers.
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09.20
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Jojo est transformé en centaure suite à une erreur de Zouk. Cette nouvelle forme semble beaucoup plaire au garçon, mais le fait que son père l'attend pour regarder un film ensemble le fait revenir sur sa décision.
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09.35
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Chep découvre une cosse de graine qui est nouvelle pour lui, or Mushpot l'avertit de ne pas y toucher. La curiosité de Chep l'emporte et il ouvre la capsule, avec toutes les conséquences chatouilleuses que cela implique.
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09.45
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Mush-Mush part à l'aventure avec Morille et Sushi-Mushi. Comme il craint ne pas être assez cool pour impressionner les Champadultes, il entraîne Sep avec lui pour avoir son soutien.
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10.00
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M. Curry veut devenir garde forestier et crée un club nature pour impressionner Mme Potts.
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10.10
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Paddington fait une chute et perd confiance en lui. Sans l'escalade, il ne se sent plus lui-même.
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10.20
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Paddington, le jeune ours britannique, écrit des lettres à sa tante Lucy pour célébrer les nouvelles choses qu'il a découvertes au cours d'activités passionnantes.
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10.30
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Simon et Waffle sont seuls à la maison. Simon se souvient de la première fois qu'il a rencontré Waffle alors qu'il était chiot, et les deux partagent des souvenirs du chien magique qui a fait partie de la famille Brooklyn-Bell.
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10.45
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Les Brooklyn-Bells emmènent Waffle à l'école pour demander à M. Nolan, le directeur, si Waffle peut visiter la classe. Lorsque M. Nolan refuse, Waffle disparaît soudainement.
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11.00
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Le petit groupe de lecteurs passionnés, qui se retrouvent dans une cabane, s'agrandit.
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11.05
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Après l'école, quatre amis grimpent dans leur cabane cachée dans les arbres pour lire des histoires. Jour après jour, les lectures prennent vie et les enfants voyagent dans des univers féeriques et palpitants.
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11.15
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Le petit groupe de lecteurs passionnés se retrouve dans une cabane cachée pour lire "Dessine-moi un petit prince" de Michel Van Zeveren.
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11.20
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Dans cette émission qui ouvre l'appétit, Louise Denisot invite les petits téléspectateurs à réaliser une recette à la fois gourmande et saine autour d'une thématique. Une production originale PIWI+.
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11.50
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Badtz-Maru découvre une ancienne couronne Pingouinaise qui lui permet de contrôler les faits et gestes de ses amis. Kitty Exploratrice doit ramener la couronne dans le Temple Pingouinais pour mettre fin à la folie des grandeurs de Badtz-Maru.
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12.00
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Keroppi hypnotise Rio pour lui donner le courage de faire des acrobaties en patins à roulettes. Le sort est tellement efficace que Rio se prend pour un vrai casse-cou et se met en danger. Kitty Super Athlète intervient.
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12.10
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Alors que Zouk et ses amis sont sur le point d'aller pique-niquer à la montagne des dragons, son Zoukadabrouille les fait débarquer en plein milieu du désert, dans une oasis gardée par un Sphinx facétieux.
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12.20
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Aujourd'hui, Zouk a préparé un vrai gâteau d'humain pour son copain Nono. Sauf que Nono ne peut rien avaler : il a super mal aux dents. Il avoue à Zouk qu'il a un petit peu peur d'aller chez le dentiste.
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12.35
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M. Gruber a toujours voulu aller en Italie. Paddington décide d'aider son ami à réaliser son rêve.
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12.45
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C'est le jour de Noël et les Brown sont bloqués à la porte de chez eux. Il va bien falloir trouver un moyen de rentrer dans la maison à temps pour dîner et passer tout de même un joyeux Noël.
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13.00
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Lilit adore danser. L'unique Champote avec laquelle elle n'a jamais dansé, c'est Amanita. Cependant, Amanita est convaincue que ça n'est pas son truc. Lilit essaie alors de lui faire changer d'avis.
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13.10
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Myc s'amuse beaucoup avec les Champlugrands, qui l'ont invitée à participer à un jeu auquel Fonge a refusé de jouer. Maintenant, Fonge s'inquiète d'avoir perdu sa meilleure amie.
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13.20
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Pour prouver à tous que ses talents de cuisinier sont sans faille, Sushi-Mushi décide de repasser sa formation de chef. Néanmoins, ce dont il a vraiment besoin, c'est d'apprendre à admettre que, comme tout le monde, il fait parfois des erreurs.
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13.35
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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13.45
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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14.00
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Les enfants trouvent une carte au trésor dans le grenier d'Ella. Ils se demandent où la grand-mère d'Ella a-t-elle pu cacher son mystérieux trésor.
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14.10
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Le jardin est couvert d'un brouillard si épais que l'on ne voit pas devant soi. Même le nuage de Hoo a disparu et quand il apparaît enfin, il a subi une sacrée transformation.
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14.20
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Oskari est inconsolable après avoir perdu la photo de son livre de collection Captain Superviitta. Ella et Huu ont entrepris d'aider leur ami.
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14.30
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Olive ne comprend pas pourquoi, quand il fait froid, elle doit s'habiller avec des vêtements très chauds, alors que certains de ses amis, eux, n'en ont pas besoin. Elinor et ses amis enquêtent sur le mystère du scratch.
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14.55
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Odo et les autres membres du camp participent au challenge du Superoiseau.
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15.00
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Odo devient coiffeur et offre à tous les campeurs un tout nouveau style avec de la couleur.
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15.10
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Après leur fête du Jour de la Forêt, les oiseaux rendent accidentellement l'étang tout rose.
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15.15
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Rokrak installe une tente de cirque pour les performances de la soirée. Mäkkaiver et Oiva font de leur mieux pour proposer un spectacle époustouflant. Avec l'aide des fourmis, la solution est trouvée.
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15.20
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Non-Non cherche de quoi manger chez tous ses amis. Magaïveur se régale.
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15.30
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Lork organise un jeu de rôle dans son manoir. Zazie ne cesse de perdre et Robbie de gagner. Zazie est triste d'avoir perdu le jeu mais Robbie lui propose de partager la récompense tous ensemble et Zazie retrouve le sourire.
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15.35
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Pti et Zazie vont jouer chez Piautre où des cristaux permettent de faire des choses exceptionnelles.
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15.45
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Tom et Cacto veulent jouer au football alors que Zazie et Bzz veulent jouer à la famille.
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15.50
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Il y a un concert dans la ville ce soir. Alex et Zazie ont des billets. Malheureusement, Alex est tellement tête en l'air qu'elle oublie tout, des billets jusqu'à sa jambe.
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16.00
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Pomme soignant un de ses doudous prétendument malade de manière tout à fait farfelue, Kidi en profite pour les embarquer à la découverte de la médecine à travers les âges. Mais, à peine arrivé dans le Kidiworld, voilà qu'après s'être vanté d'avoir...
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16.10
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Pomme et Fix ont hâte d'obtenir des réponses à toutes leurs questions. Kidi, une Intelligence Artificielle bienveillante les aide, d'une manière éducative et amusante.
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16.20
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Pour la fête des mères, Tom-Tom et Nana ont fabriqué un vase pour Yvonne. Celle-ci le jette en pensant qu'il s'agit d'un déchet, elle va devoir se rattraper.
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16.25
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Rémi a un nouveau t-shirt trop classe. Il accepte de le prêter à Tom-Tom à une seule condition : qu'il en prenne soin.
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16.35
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Tom-Tom et Nana vont à la piscine, mais c'est Tante Roberte qui les accompagne.
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16.40
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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Sorcières, ogres, fantômes et monstres de tous poils n'ont qu'à bien se tenir s'ils ne veulent pas finir ratatinés comme des crêpes. Pour présenter l'émission, une équipe de choc est bien décidée à ne pas se laisser faire.
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17.00
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Les trois héros se lancent dans le hip-hop suite à un concours lancé par MC Posey lui-même. S'ils pensaient avoir le rap dans le sang, c'est raté. Surtout que la bande du quartier de la Tour se lancent aussi dans le rap.
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17.15
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Le film Clown Garou 3 vient de sortir au cinéma et c'est un film d'horreur interdit aux moins de 12 ans. Et quand Jipé fait croire à tout le monde qu'il l'a vu pour passer pour un mec courageux, il doit en assumer les conséquences.
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17.25
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Il est fort, musclé et il a plein de tatouages super cool. Voici Jason Tatoo, la star des films d'action adulée par les trois acolytes. Il faut dire qu'il a trop la classe avec ses tatouages : en voilà une bonne idée.
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17.35
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Les habitants sont réunis dans une salle de classe avec la Règle du jeu comme professeur. Coin-Coin et Moignon sont deux éléments perturbateurs et la Règle essaie tant bien que mal de les séparer afin de les empêcher de chahuter.
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17.40
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Moignon débarque avec un tout nouveau jeu vidéo aux graphismes ultra réalistes. Manque de pot, l'autonomie de sa console est à peine de quelques secondes, s'en suit un dialogue et tout un débat sur la vraie qualité des choses.
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17.50
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Moignon présente sa soeur Cramoisie à ses amis. Ils décident de jouer au zombie tous ensemble.
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18.00
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Fatigués des tentatives de Mme Vladivovitch pour les expulser, les Croquemoutard décident d'enquêter sur la concierge pour trouver de quoi la faire chanter si jamais elle découvrait un jour leur véritable nature.
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18.10
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Mme Vladivovich est choquée par le comportement complètement sauvage de Grabuge et finit par appeler les services sociaux, persuadée que personne n'éduque cet enfant.
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18.20
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Bectance a son premier smartphone et devient accro à une chaîne vidéo où on passe tout et n'importe quoi à la concasseuse hydraulique. Le reste de la famille finit par s'inquiéter et décide de l'aider.
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18.30
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Flore est une petite fille de dix ans au caractère bien trempé et à l'imagination débordante. Dans cette série, elle nous fait découvrir son monde et son quotidien.
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18.45
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Flore est une petite fille de dix ans au caractère bien trempé et à l'imagination débordante. Dans cette série, elle nous fait découvrir son monde et son quotidien.
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18.55
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Marguerite est alitée, et choyée par sa Maman pour cause de maladie contagieuse. Flore en vient à l'envier, et concocte un plan pour avoir le même traitement. Saura-t-elle attendrir sa maman ?
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19.05
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Sol, un jeune garçon, est plongé dans l'obscurité lorsque sa grand-mère adorée décède. Parti en quête de la lumière, il va se rendre compte, grâce à ce voyage, que l'amour qu'il porte à sa grand-mère est plus fort que la douleur de sa perte.
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19.35
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Tom et Nina regardent régulièrement l'émission "Caméra gag". Le gagnant du jeu remporte un caméscope. Les enfants décident de tenter leur chance et tourner une vidéo.
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19.45
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Tom ne comprend pas pourquoi ses parents le punissent lui plutôt que sa sœur, systématiquement. Pour en avoir le cœur net, les p'tits diables décident d'aller trouver leurs parents pour leur demander qui est leur préféré.
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20.00
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Fringale en a assez que Grabuge la suive partout. D'accord, c'est le rôle d'une grande sœur de veiller sur son petit frère mais marre de jouer les baby-siteuses!
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20.10
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Bectance a mis assez d'argent de côté pour pouvoir acheter une petite voiture dans laquelle entasser toute la famille. Mais elle doit d'abord passer son permis de conduire et demande l'aide de Fringale.
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20.20
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Bectance et Morfale partent pour un weekend en amoureux et laissent la garde des enfants à Mémé. Officiellement du moins, car ils supplient en fait Fringale de ne pas laisser l'imprévisible grand-mère détruire l'appartement en leur absence.
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20.30
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Janner, son frère Tink, et leur petite sœur handicapée Leeli partent explorer leur monde, qui est tout sauf ordinaire, peuplé de créatures effrayantes. Les trois enfants vont découvrir des secrets de famille bien gardés.
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21.05
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Janner, son frère Tink, et leur petite sœur handicapée Leeli partent explorer leur monde, qui est tout sauf ordinaire, peuplé de créatures effrayantes. Les trois enfants vont découvrir des secrets de famille bien gardés.
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21.35
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Janner, son frère Tink, et leur petite sœur handicapée Leeli partent explorer leur monde, qui est tout sauf ordinaire, peuplé de créatures effrayantes. Les trois enfants vont découvrir des secrets de famille bien gardés.
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22.10
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Lilit veut faire un tour de téléphérique avec ses amis et explique son plan à travers une peinture. Cantharelle voit le tableau et veut lui en apprendre davantage. Lilit accepte pendant que les garçons préparent le glissement.
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22.25
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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Arthur, orphelin recueilli par Merlin, et les jeunes seigneurs Tristan, Gauvain et Sagremor apprennent la chevalerie au château royal de Camelot. Ils défendent vaillamment Camelot et l'épée Excalibur des nombreux ennemis du roi Uther.
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