France 4

France 4

France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

Ohjelmaopas - maanantai, 06.05.2024Nyt

04.41
Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
fr
05.00
Ninjago
La famille Watterson est considérée par tout le voisinage comme un véritable fléau. Le maire leur propose un arrangement.
fr
05.10
Ninjago
Les ninjas enquêtent sur la Pierre Venge, mais finissent par se battre entre eux, suite à un humiliant sauvetage des Nouveaux Ninjas.
fr
05.21
Ninjago
Lorsque le maire refuse de libérer Aspheera de la prison de Cryptarium, les ninjas décident de prendre les choses en main et de le faire eux-mêmes.
fr
05.32
Ninjago
Les ninjas font une course-poursuite pour récupérer la lance, mais une nouvelle rencontre avec les Nouveaux ninjas trahit leur identité.
fr
05.43
Ninjago
Les ninjas combattent les Nouveaux Ninjas le temps qu'Aspheera aide Nya à retrouver sa forme humaine. Un nouveau méchant prépare un mauvais coup.
fr
05.53
Ninjago
Les ninjas sont en prison et Lloyd reçoit la visite d'un mystérieux visiteur masqué qui lui transmet un message de la part du Roi de Cristal.
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06.04
Ninjago
Les ninjas tombent sur un vieil ennemi en prison et tentent d'empêcher son évasion tandis que Nya trouve une raison d'espérer.
fr
06.14
Ninjago
Nya est sous l'armure du Samuraï X. Avec Dareth, elle aide les Ninjas à s'échapper de la prison de Kryptarium. Fugi-Top, un autre détenu, en profite pour s'évader également et s'inviter. Le maire demande de l'aide au shérif SeanDog McFlair pour retrouver la piste des évadés. Le fourgon de nos héros tombe en panne en plein désert. Ils se séparent alors pour être plus discrets et se fixent un rendez-vous à la station de Tim.
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06.25
Ninjago
Dareth, Kaï et Zane font du stop et sont pris par Sally. Il s'agit d'une chanteuse qui aimerait rencontrer du succès à Ninjago City. Dans le désert, elle entame une course-poursuite avec SeanDog McFlair, persuadée d'être pourchassée par la police. Zane pense que Sally fait face à un surplus d'émotions et qu'elle doit rentrer chez elle. Les trois amis décident alors de l'escorter. Zane comprend les bienfaits du chagrin.
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06.36
Ninjago
Fugi-Tof propose aux Ninjas d'infiltrer le Conseil du Roi de Cristal en prenant l'identité d'un méchant. Ils se réunissent chez Tim le Toqué, mais SeanDog McFlair est proche. Fugi-Tof aide les Ninjas à s'enfuir. Ils affrontent le Mécanicien dans son repaire abandonné. Lloyd prend son identité et intercepte son invitation afin de rejoindre le Conseil.
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06.47
Ninjago
Lloyd est toujours sous l'identité du Mécanicien. Il suit une araignée de Cristal dans un tunnel secret. Ses amis suivent ses mouvements, mais le réel Mécanicien s'échappe. Lloyd arrive au Temple de Cristal, dans lequel siège le Conseil. Le masque Kabuki révèle des images du vrai Mécanicien et le subterfuge de Lloyd et sa réelle identité sont dévoilés.
fr
06.59
Un jour, une question
Qu'est-ce que la musique électro, le mur de Berlin, les antibiotiques ? Pourquoi y a-t-il des inondations à Venise ? "Un jour, une question" répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, en une minute et trente secondes.
fr
07.01
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
fr
07.12
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.23
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.33
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.44
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.54
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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08.06
Les Jeux de La Fontaine
Pendant le 400 mètres, Tortue et Lapine sont amenées à mettre de côté de vieilles rancœurs. Tortue chute lourdement et Lapine décide de faire preuve de solidarité envers son adversaire en l'aidant à passer la ligne d'arrivée. En parallèle, la compétition de para-tennis de table est interrompue à cause de Chien qui a mangé toutes les balles.
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08.09
Molusco
Petit garçon mi-huître mi-humain, Molusco est différent. En effet, quel autre enfant comprend le langage des baleines, possède une coquille qui parle ou peut fabriquer des perles en mangeant de la craie bien calcaire? Pourtant, Molusco n'a qu'un souhait : vivre la vie normale et épanouie d'un enfant de 11 ans... et une seule crainte : que son secret soit découvert. Comment les autres pourraient-ils aimer un mollusque ? Le monde est-il prêt à accueillir cet être hors du commun ? Ainsi, entre cour de récré et contrôles de maths, bagarres et histoires de coeur, un épisode typique de la série nous fait partager le quotidien semé d'embûches de Molusco qui tente de vivre pleinement la vie d'un enfant de son âge, tout en préservant le secret de ses origines... La vie de petit garçon n'est pas facile quand on est une huître...
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08.20
Molusco
Molusco vexe Arthur sans le vouloir et se sent super mal. Pour redonner le sourire à son camarade fan de science fiction, il se déguise en alien et passe devant ses fenêtres jusqu'à ce qu'il se crashe dans le jardin d'Arthur, ravi d'avoir un copain venu de l'espace...
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08.30
Molusco
Après avoir vu un documentaire sur les mollusques et constaté le dégoût de ses camarades de classe, Molusco pense que personne ne l'aimera jamais comme il est. Il décide de se déguiser en super héros pour se faire aimer...
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08.41
Molusco
A cause de Molusco, toute la classe va avoir un contrôle le lendemain. Molusco décide alors d'aller chercher les réponses au contrôle chez le terrible Monsieur Plusse. Mission infiltration...
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08.51
Molusco
Moluso se cogne accidentellement dans Axelle, une élève plus âgée et fan de Heavy Métal. Alors qu'Axelle s'apprête à lui casser la figure, un courant éléctrique les parcourt tous les deux. Serait-ce un coup de foudre ?...
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09.04
Héros à moitié
Angèle organise 'l'ExtravaDanse', un concours où chaque élève doit présenter sa propre danse sur scène devant tout le monde. Sam panique totalement : depuis qu'elle s'est ridiculisée en dansant n'importe comment à la dernière fête de l'école, elle s'est jurée de ne plus jamais danser devant PERSONNE. Pour empêcher de revivre cet événement traumatisant, Sam demande au Sceptre le pouvoir d'être une super danseuse. Seul problème, à moitié, le pouvoir la fait danser de manière incontrôlée dès qu'elle entend de la musique. Elle qui voulait éviter de se ridiculiser va passer une journée à haut risque...
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09.14
Héros à moitié
Mo et Sam sont aux anges : aujourd'hui ils vont à l'avant-première de 'Galaxy Revengers, part. 2', le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père et Maire de la ville, le réquisitionne pour une séance photo, à la campagne. Seule façon pour Mo de pouvoir concilier les deux pour ne pas rater la séance de cinéma : demander le pouvoir de téléportation. Et pour être sûr que tout marche parfaitement, il embarque sa demi-soeur avec lui, sans lui demander son avis. Entre Mo et Sam, ça promet de faire des étincelles !
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09.25
Héros à moitié
Dans le cadre d'un pari avec JC, Sam veut prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet. Pour ce faire, elle doit fournir une vidéo avant la fin de la journée. Devant l'échec de ses premières tentatives, elle demande au Sceptre le pouvoir de communiquer avec les animaux. Mais à moitié, Sam se met à adopter compulsivement le comportement des animaux dont elle croise le regard. Pareil pour Mo, devenu une ménagerie à lui tout seul ! Avec deux frangins susceptibles de se comporter en animaux à chaque instant, la mission se révèle plus compliquée que prévue...
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09.36
Héros à moitié
Mo joue le premier rôle de la pièce de Sam avec Stella... et il pourra lui tenir la main lors de la scène finale ! Mais, à cause du stress, il se réveille le visage constellé de boutons le jour de la représentation ! Argh... Il demande le pouvoir de faire disparaître les boutons et réussit à refiler quelques-unes de ses pustules à John-Cédric. Mais M. Brick les met tous les deux en quarantaine, au risque d'annuler la représentation du soir. Si Mo vit un enfer, enfermé avec JC, Sam, elle, est déterminée à empêcher l'annulation de SA pièce et va tout faire afin d'utiliser le pouvoir en entier et soigner Mo et JC.
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09.46
Héros à moitié
Afin de sensibiliser les pouvoirs publics aux carries dentaires des écureuils, Sam veut réunir un maximum de monde pour un perching dans les arbres en face de la mairie. Comme elle peine à intéresser qui que ce soit, elle demande au Sceptre le pouvoir d'être super convaincante. Mais le pouvoir ne marche pas comme prévu, et Sam n'est super convaincante que de dos. De face... elle provoque une super indifférence. De son côté, Mo tente de récupérer la soluce d'un jeu vidéo trop compliqué pour lui. Pour parvenir à leurs fins, les frangins doivent se retrouver pour s'allier... avec une floppée de fans à leurs basques.
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09.58
Un jour, une question
Qu'est-ce que la musique électro, le mur de Berlin, les antibiotiques ? Pourquoi y a-t-il des inondations à Venise ? "Un jour, une question" répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, en une minute et trente secondes.
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10.00
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.07
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.14
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.21
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.29
Kid'z en forme
"Kid'z en forme" propose de multiples conseils pour la bonne santé, destinés principalement aux jeunes téléspectateurs.
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10.31
Un jour, une question
Qu'est-ce que la musique électro, le mur de Berlin, les antibiotiques ? Pourquoi y a-t-il des inondations à Venise ? "Un jour, une question" répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, en une minute et trente secondes.
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10.34
Scooby-Doo et compagnie
Aux côtés de personnages célèbres, les membres du Scooby-Gang doivent résoudre toute sorte de mystères. Leurs aventures les conduisent sur le chemin de Batman, Sherlock Holmes, Abraham Lincoln ou encore Ricky Gervais et Whoopi Goldberg.
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10.55
Scooby-Doo et compagnie
Aux côtés de personnages célèbres, les membres du Scooby-Gang doivent résoudre toute sorte de mystères. Leurs aventures les conduisent sur le chemin de Batman, Sherlock Holmes, Abraham Lincoln ou encore Ricky Gervais et Whoopi Goldberg.
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11.16
Scooby-Doo et compagnie
Aux côtés de personnages célèbres, les membres du Scooby-Gang doivent résoudre toute sorte de mystères. Leurs aventures les conduisent sur le chemin de Batman, Sherlock Holmes, Abraham Lincoln ou encore Ricky Gervais et Whoopi Goldberg.
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11.40
Idéfix et les Irréductibles
Pour que la légion canine soit plus obéissante, les romains utilisent un appeau confectionné par Labiénus. Mais l'appeau attire aussi nos héros Irréductibles qui se retrouvent dans la Louve, au garde à vous aux côtés de leurs pires ennemis ! Seule Baratine y est imperméable... Mais elle fait la tête après une dispute avec Padgachix. Heureusement, ce dernier s'excuse et la chatte peut sauver ses amis du piège sonore.
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11.51
Idéfix et les Irréductibles
Expulsé avec sa famille du Grand Colombier pour faire place à des pigeons messagers romains, Apoplexix envisage de quitter Lutèce. Sa fille Webzine s'y refuse.
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12.02
Idéfix et les Irréductibles
Le menhir fétiche des Irréductibles va être transformé en colonne romaine ! Comment soustraire un objet si lourd à l'attention des romains ?
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12.13
Idéfix et les Irréductibles
Suite à une action d'Idéfix et Padgachix contre les romains, Poulérotix se retrouve soupçonné à tort d'être le saboteur qui empêche Labiénus de romaniser depuis le début... Et le voilà flanqué de deux légionnaires qui le surveillent 24/24. Idéfix a un plan pour innocenter le charcutier, mais Padgachix, avec son tempérament explosif, va le saboter malgré lui... Il faudra une action héroïque de Poulérotix lui-même, qui sauve Labiénus, pour le laver de tous soupçons.
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12.24
Idéfix et les Irréductibles
Une nouvelle loi romaine interdit les signes distinctifs gaulois dans Lutèce. Or Turbine porte un torque typiquement gaulois. Et la voilà qui se le fait confisquer par les romains, qui vont l'enterrer quelque part dans la forêt ! Grâce à son flair, Idéfix décide de partir à la recherche du torque enfouit... Mais il sent aussi une odeur étrange... Celle de gaz souterrains que les fouilles vont libérer dans une violente explosion qui va faire pleuvoir tous les objets sur Lutèce ! Et dans cette pluie d'objet, le torque de Turbine !
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12.36
Marcus Level
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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12.38
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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12.48
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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12.59
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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13.09
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
fr
13.21
Un jour, une question
Qu'est-ce que la musique électro, le mur de Berlin, les antibiotiques ? Pourquoi y a-t-il des inondations à Venise ? "Un jour, une question" répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, en une minute et trente secondes.
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13.23
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13.36
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13.49
C'est toujours pas sorcier
Cécile, Mathieu et Max découvrent des ossements dans une boîte et tentent d'en découvir l'origine. Mathieu fait analyser le crâne au musée de l'Homme de Paris ou il apprend que plusieurs espèces d'humains ont vécu sur Terre. Pendant ce temps, Cécile se rend en Dordogne pour vivre à la façon des hommes de Cro-Magnon.
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14.17
 Theodosia
En 1906, Theodosia, 14 ans, et son petit frère Henry suivent leurs parents archéologues en Egypte. C'est là qu'ils découvrent une tombe secrète dont le pouvoir est aussitôt libéré. De retour à Londres, Theodosia et Henry reprennent leur vie ordinaire au collège, tout en combattant les forces du mal.
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14.43
#LikeMe
Cette série belge raconte l'histoire d'une jeune fille, Caroline (ou "Caro" pour ses amis), qui vit avec sa famille dans un village isolé. Mais lorsque la mère de Caro est atteinte d'un cancer agressif, ils doivent déménager en ville, où se trouve l'hôpital, et laisser derrière eux leur ancienne vie au village. Caro doit donc recommencer sa vie dans une école inconnue en se faisant de nouveaux amis et en trouvant sa place dans la hiérarchie de l'école.
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15.09
#LikeMe
Cette série belge raconte l'histoire d'une jeune fille, Caroline (ou "Caro" pour ses amis), qui vit avec sa famille dans un village isolé. Mais lorsque la mère de Caro est atteinte d'un cancer agressif, ils doivent déménager en ville, où se trouve l'hôpital, et laisser derrière eux leur ancienne vie au village. Caro doit donc recommencer sa vie dans une école inconnue en se faisant de nouveaux amis et en trouvant sa place dans la hiérarchie de l'école.
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15.37
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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15.48
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré. Sauf que c'est un squelette de singe et qu'on le prend pour le chaînon manquant...
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15.58
Molusco
Molusco et Rafik inscrivent Coco à un jeu télévisé auquel il est particulièrement doué. Pour y aller, Molusco fait le corps et Coco la tête. Mais les autres concurrents ne sont pas très honnêtes…
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16.09
Molusco
Molusco pense qu'il n'a pas de sens de l'humour, du moins pas le même que celui de ses congénères humains. Il décide d'y travailler et se met à monter des blagues et des spectacles à tout bout de champ...
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16.19
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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16.30
Molusco
Coco refuse de participer à une fête de scientifiques. Molusco décide de faire une surprise à son frère et organise la fête chez eux ! Mais les scientifiques sont plus dissipés que prévu et la fête tourne au carnage...
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16.41
Les Jeux de La Fontaine
Pendant le 400 mètres, Tortue et Lapine sont amenées à mettre de côté de vieilles rancœurs. Tortue chute lourdement et Lapine décide de faire preuve de solidarité envers son adversaire en l'aidant à passer la ligne d'arrivée. En parallèle, la compétition de para-tennis de table est interrompue à cause de Chien qui a mangé toutes les balles.
fr
16.44
Mystery Lane
Le piège de la pieuvre, 2023
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17.06
Mystery Lane
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle.
fr
17.30
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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17.36
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur des traces d'herbe brûlée dans le parc. Le coupable : un bébé dragon abandonné ! Oscar décide de l'adopter, malgré les doutes de Malika. Mais il doit vite se rendre à l'évidence : ce bébé dragon cause trop de catastrophes. Oscar et Malika le conduisent donc chez Animal Tendresse, un refuge du quartier. Mais le propriétaire saura-t-il prendre soin de lui comme il convient ?
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17.47
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur des traces d'herbe brûlée dans le parc. Le coupable : un bébé dragon abandonné ! Oscar décide de l'adopter, malgré les doutes de Malika. Mais il doit vite se rendre à l'évidence : ce bébé dragon cause trop de catastrophes. Oscar et Malika le conduisent donc chez Animal Tendresse, un refuge du quartier. Mais le propriétaire saura-t-il prendre soin de lui comme il convient ?
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17.58
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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18.02
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen Age qui s'est accidentellement téléporté au 21e siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour jeter un sort. Mais au lieu d'invoquer une colombe, il fait apparaitre une chimère ! Et Moucheron ne sait pas comment la faire disparaitre, il n'a pas encore appris le sort ! Il va falloir qu'il prenne un cours de rattrapage express pendant qu'Oscar et Malika retiennent le monstre.
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18.13
Oscar & Malika toujours en retard
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour demander leur aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à Riri, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches ! N'ayant plus de propriétaire officiel, elle est emmenée au royaume des doudous pour y attendre un nouvel enfant. Oscar et Malika doivent réunir Lapinette et Riri avant qu'il ne soit trop tard.
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18.24
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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18.32
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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18.39
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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18.46
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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18.52
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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18.59
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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19.05
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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19.13
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro va participer à un casting de film. En route, il détaille l'histoire de la caméra, objet sans lequel le cinéma n'existerait pas. Maestro va rencontrer l'américain Thomas Edison qui invente le kinétoscope, qui correspond à la toute première caméra. Il aura ensuite l'honneur de jouer dans un film des frères Lumière, précurseurs du cinéma, avant de poursuivre sa route, de film en film, au gré des améliorations de la caméra.
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19.20
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro va aider Psi à faire son devoir de technologie consacré à l'ordinateur. Pour cela, il l'emmène avec lui à Lyon, au XIXe siècle, où Joseph Marie Jacquard a mis au point le métier à tisser mécanique programmable, considéré comme l'ancêtre de l'ordinateur.
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19.30
Trouver sa voix(e)
Produit par Morgane production Réalisé par Estelle Gilles C'est une histoire de chant, de musique, de rythme mais c'est surtout une histoire de vies. Celles d'une centaine de jeunes aspirants chanteurs qui, au fil d'une année dans une école de chant, ambitionnent de vivre de leur passion : la chanson. Pendant une année, nous allons vivre au rythme et au cœur de l'école : les joies, les doutes, les difficultés, les remises en question, les évolutions, les progrès, les réussites de chacun des élèves. Une véritable immersion dans la scolarité de ces chanteurs en apprentissage. Et les élèves, tout comme leurs professeurs, nous confient jour après jour leurs impressions, leurs émotions et leurs questionnements. En 1 an, ces jeunes vont trouver leur voix(e) !
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20.00
Trouver sa voix(e)
Produit par Morgane production Réalisé par Estelle Gilles C'est une histoire de chant, de musique, de rythme mais c'est surtout une histoire de vies. Celles d'une centaine de jeunes aspirants chanteurs qui, au fil d'une année dans une école de chant, ambitionnent de vivre de leur passion : la chanson. Pendant une année, nous allons vivre au rythme et au cœur de l'école : les joies, les doutes, les difficultés, les remises en question, les évolutions, les progrès, les réussites de chacun des élèves. Une véritable immersion dans la scolarité de ces chanteurs en apprentissage. Et les élèves, tout comme leurs professeurs, nous confient jour après jour leurs impressions, leurs émotions et leurs questionnements. En 1 an, ces jeunes vont trouver leur voix(e) !
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20.32
Culturebox l'émission
2024
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21.16
Les Vieilles Charrues
Silly Boy Blue était l'invité de l'édition 2023 des Vieilles Charrues 2023. Ana Benabdelkarim, alias Silly Boy Blue, doit son nom de scène à la chanson de David Bowie du même nom, enregistrée en mai 1968. Cette invitation à l'insoumission résonne en elle, qui partage avec lui ce goût du risque, cette prise de liberté avec les conventions.
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22.12
Rock en Seine
Retour en images sur la prestation de Izïa en 2022 à Rock en Seine. Autant passionnée de musique que de cinéma, la chanteuse a su briller dans ces deux domaines. Non seulement récompensée de plusieurs Victoires de la musique, elle possède également un César pour le meilleur espoir féminin. Après deux premiers albums très rock, Izïa a décidé d'élargir ses horizons en piochant dans des sonorités électro-pop pour ses albums "La Vague" (2015), puis "Citadelle" (2019).
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23.13
Christine and The Queens : Redcar les adorables étoiles
Christine and the Queens est de retour sous le nom de Redcar avec un nouvel et ambitieux music-hall d'opéra. Un projet partagé entre Paris, New York et Londres et qui s'inspire du surréalisme des oeuvres de Dali ou de Méliès, et de la pièce de théâtre "Angels in America". Cette oeuvre est le résultat de plusieurs mois de préparation et d'enregistrement.
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Ohjelmaopas - tiistai, 07.05.2024

00.25
Catedral
Capté au Teatro Alhambra, les 10 et 11 mai 2023. "Catedral" a été récompensé de multiples fois, notamment du Giraldillo du Meilleur Spectacle à la XIXe Biennale de Séville (2016). En 2023, la danseuse et chorégraphe Patricia Guerrero a décidé de ne plus danser son oeuvre emblématique. Cette captation est la synthèse des dernières représentations qui ont eu lieu dans sa ville natale de Grenade, en Andalousie.
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01.39
Zaz aux Carrières de Lumières
Après plus de trois ans d'absence Zaz est de retour, pour un concert dans les Carrières de Lumières des Baux-de-Provence. Accompagnée par ses musiciens, la chanteuse interprète ses plus grands tubes et ses nouvelles chansons au coeur des galeries souterraines de ce haut lieu provençal. Pour l'occasion, les parois des carrières sont "habillées" par la projection des peintures de l'artiste.
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02.55
Le voyage de Gulliver
Seul survivant d'un naufrage, Gulliver s'éveille sur le rivage, assailli par des êtres minuscules, qui le font prisonnier et le présentent à L'Empereur et à sa femme l'Impératrice Cachaça. Géant pacifique, Gulliver observe l'agitation des hommes et la versatilité des puissants, leur goût du pouvoir et de la guerre.
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04.11
Les matinales
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur.
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04.27
Culturebox l'émission
Mag. Musique
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05.00
L'armure de Jade
Jade est une super héroïne de légende. Et c'est maintenant à Lan Jun de porter son armure. Dur à croire que c'est à son tour d'endosser la célèbre armure pour combattre le mal.
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05.10
Ninjago
Les grands maîtres du Spinjitzu, un art martial qui régit le monde de Ninjago, menés par Sensei Wu, fils du premier maître du Spinjitzu, puis par Lloyd, le plus fort d'entre eux, affrontent leurs ennemis, des armées de squelettes, menées par Lord Garmadon, frère de Sensei Wu. Kai possède le pouvoir du feu, Nya, sa sœur, possède le pouvoir de l'eau et Zane, un nindoïde, celui de la glace. Jay et Cole détiennent respectivement les pouvoirs de la foudre et de la terre. Ensemble, ils protègent le monde des forces maléfiques.
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05.20
Ninjago
Les grands maîtres du Spinjitzu, un art martial qui régit le monde de Ninjago, menés par Sensei Wu, fils du premier maître du Spinjitzu, puis par Lloyd, le plus fort d'entre eux, affrontent leurs ennemis, des armées de squelettes, menées par Lord Garmadon, frère de Sensei Wu. Kai possède le pouvoir du feu, Nya, sa sœur, possède le pouvoir de l'eau et Zane, un nindoïde, celui de la glace. Jay et Cole détiennent respectivement les pouvoirs de la foudre et de la terre. Ensemble, ils protègent le monde des forces maléfiques.
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05.33
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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05.40
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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05.46
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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05.53
Grizzy et les lemmings
Moka avale des pépins de pastèque et Cerise plaisante qu'il va lui-même devenir pastèque ! Mais lui prend ça très au sérieux. Et il entend bien vivre sa vie comme un véritable fruit parmi les fruits.
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05.59
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.06
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.12
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.19
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.25
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.32
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.38
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.45
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.51
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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06.59
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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07.01
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.12
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.23
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.33
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.44
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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07.55
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika arriveront encore et toujours en retard à l'école dans ces cinquante-deux nouvelles aventures rocambolesques... et pourtant véridiques !
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08.06
Les Jeux de La Fontaine
Chien est probablement un des meilleurs athlètes de la compétition de lancer. Avec sa technique impeccable, il bat tous les records. Malheureusement, son instinct canin prend souvent le dessus : il se met à cavaler après les disques, poids ou javelots sur le terrain ce qui le disqualifie des épreuves. Pourra-t-il faire preuve de suffisamment de contrôle de soi pour triompher de cette épreuve ?
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08.09
Molusco
Molusco accompagne Coco pour une visite au musée. Mais de retour à la maison, Molusco découvre que Coco a volé un tableau représentant une coquille Saint Jaques : il est tombé amoureux...
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08.20
Molusco
"Un nouvel ami". Molusco passe tout son temps chez Bruno, nouveau dans le quartier, et Rafik se sent mis à l'écart. Molusco ne sait pas encore que Bruno n'est autre qu'un chef particulièrement friand d'huître, qui a pris l'apparence d'un petit garçon. - "Molusco". Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain...
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08.30
Molusco
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette vite son geste : ce poisson est en train de lui prendre sa place dans le coeur de Coco...
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08.41
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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08.51
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré. Sauf que c'est un squelette de singe et qu'on le prend pour le chaînon manquant...
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09.04
Héros à moitié
Angèle organise un repas à base d'endives à la cantine. Mo, pour éviter d'avoir à en manger, fait croire à Angèle qu'il est ' hyper-sensible ' aux endives, et que s'il en mange, il devient hyper fort, à tel point que ça devient dangereux pour son entourage. Impressionnée, Angèle lui demande aussitôt de venir faire une démo à son super-endiv-show, le spectacle musical qu'elle a prévu à l'heure du goûter. Pour éviter de se ridiculiser, Mo demande le pouvoir de devenir super fort. Malheureusement, le demi-pouvoir rend Mo et Sam hyper fort et hyper faible de manière totalement aléatoire. Mo doit retrouver sa soeur partie promener Olive pour avoir le pouvoir en entier !
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09.15
Héros à moitié
Wanda confie à Mo et Sam un étrange cristal. Comme elle n'a pas toute confiance en son maladroit demi-frère, Sam conserve le cristal et le range dans son casier d'école. Mais quand, suite à une maladresse, Sam perd le cristal et qu'il se retrouve coincé dans le casier de John-Cédric, c'est la grosse loose. Pour éviter la honte de révéler son erreur face à Mo, Sam demande le pouvoir des passe-murailles pour récupérer le cristal en douce. Mais à moitié, elle n'a de "passe-muraille" que ses jambes. Et en cherchant à utiliser le pouvoir avec Mo, à son insu, Sam va mettre son demi-frère dans une situation embarrassante...
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09.25
Héros à moitié
Alors que la journée se passe bien, M. Brick annonce qu'une évaluation mystère a lieu demain, et ceux qui n'ont pas la moyenne devront suivre un cours de soutien chanté avec Angèle ! Mo a peur de suivre ce cours s'il se plante ... et vu les notes qu'il a en général, il ne va pas y couper ! Il demande donc au Sceptre le pouvoir de voir le futur, histoire de connaître à l'avance le sujet de l'examen. Mais quand Sam apprend qu'il a demandé un pouvoir pour tricher, elle jure de l'empêcher d'accomplir son plan. Jusqu'à ce qu'elle ait une vision étrange... On dirait que c'est elle qui va être punie !!!
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09.36
Héros à moitié
Sam et Mo n'en peuvent plus : en temps normal la pénible Angèle, qui est aussi leur voisine, les réveille tous les matins en chantant sa salutation au soleil. Mais en ce moment c'est PIRE. Depuis qu'elle s'implique dans la création d'un espace ' musivégétal ' dans le square municipal, on ne peut plus l'arrêter ! Angèle enchaîne les vocalises et parle en chantant à tue-tête ! Quand elle se met à chanter aussi en pleine nuit en empêchant tout son palier de dormir, Mo et Sam craquent et demandent à l'unisson le pouvoir de maîtriser les voix !
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09.46
Héros à moitié
Pour plaire à Stella, Mo utilise un pouvoir qui donne un filtre smartphone dans la vraie vie. Mais à moitié, ce n'est pas le bon filtre. Mo est désemparé.
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09.58
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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10.00
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.07
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.14
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.21
Les voyages de Zoé et Milo
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Avec leur hamster Alim, ils parcourent le monde pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.29
Kid'z en forme
Les conseils avisés des "Kid'z en Forme" à propos de l'eau, la boisson idéale de tous les instants.
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10.31
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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10.34
Scooby-Doo et compagnie
Aux côtés de personnages célèbres, les membres du Scooby-Gang doivent résoudre toute sorte de mystères. Leurs aventures les conduisent sur le chemin de Batman, Sherlock Holmes, Abraham Lincoln ou encore Ricky Gervais et Whoopi Goldberg.
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10.55
Scooby-Doo et compagnie
Alors qu'ils enquêtent sur un nouveau mystère, Scooby et ses amis tombent sur une autre équipe qui résout des mystères, les Funky Phantom. Mais au lieu de collaborer, ils n'arrêtent pas de se chamailler et l'enquête stagne...
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11.17
Scooby-Doo et compagnie
Aux côtés de personnages célèbres, les membres du Scooby-Gang doivent résoudre toute sorte de mystères. Leurs aventures les conduisent sur le chemin de Batman, Sherlock Holmes, Abraham Lincoln ou encore Ricky Gervais et Whoopi Goldberg.
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11.40
Idéfix et les Irréductibles
Pour construire une voie qui mène à Rome, Anglaigus fait détruire une partie de la forêt aux alentours de Lutèce et menace d'éviction le druide Amnésix. Ce dernier prépare une potion pour effrayer les romains, mais Voldenuix ne peut s'empêcher de mettre son grain de sel dans la préparation... Et la forêt scintille de mille feux, rendant la tâche plus aisée aux romains qui peuvent la dévaster de nuit ! Tandis qu'Amnésix se questionne sur ses talents de druide, Idéfix crée une mise en scène terrifiante pour décourager les romains... Et après avoir résisté tant bien que mal à l'envie de déguerpir, ces derniers cèdent et s'enfuient dans demander leur reste. Anglaigus, convaincu d'avoir offensé les esprits de la forêt abandonne le projet.
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11.51
Idéfix et les Irréductibles
Voldenuix vient supplier les Irréductibles de l'aider à retrouver une fiole de potion qu'on lui aurait volé... Mais au cours de leur périple nocturne, Idéfix découvre, en suivant la piste olfactive laissée par les voleurs, que Voldenuix ne lui dit pas toute la vérité. Voldenuix a perdu la fiole lors d'un pari avec le gang des catacombes, et pour la récupérer Idéfix et Turbine devront se mesurer au gang lors d'une grande course nocturne sur les toits. Une fois la course gagnée, Voldenuix récupère sa fiole... Et jure de ne plus parier.... Ou mentir !
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12.02
Idéfix et les Irréductibles
On va imposer le portrait de Labiénus devant chaque maison de Lutèce, et ceux qui refusent sont promis aux lions ! Pour empêcher que cela n'arrive à Poulérotix, Idéfix va tenter de saboter le portrait avant qu'il ne soit exécuté, mais pour cela il a besoin de l'aide de Baratine et Vitamine, qui ne peuvent pas se sentir. La chienne et la chatte s'infiltrent dans le palais de la Louve mais à cause de leur différent, la mission est un échec. Heureusement Idéfix les réunira pour les mettre d'accord et gâcher le tableau avant qu'il ne soit reproduit en masse. Le portrait désormais ridicule de Labiénus ne fera pas long feu à Lutèce !
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12.13
Idéfix et les Irréductibles
Labiénus utilise un chauffage au charbon dans son palais de la Louve... Dont les fumées toxiques recouvrent bientôt Lutèce et mettent en danger la santé du vieil Asmatix ! Nos héros doivent se réfugier en haut du Grand Colombier, d'où ils aperçoivent la raison de cette terrible pollution. Avec l'aide des pigeons, nos amis récupèrent de quoi boucher la cheminée de la Louve et dégouter Labiénus du chauffage au charbon pour toujours !
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12.24
Idéfix et les Irréductibles
À coups de miaulements, Monalisa dissuade Labiénus de suivre un nouveau plan idiot d'Anglaigus. Ce dernier ne rêve que d'une chose : se venger. Il la fait kidnapper par Lentix. La légion canine met toute la ville sens dessus-dessous à la recherche de la chatte, et les Irréductibles doivent la retrouver avant qu'ils ne tombent sur le repaire ! Finalement c'est Baratine qui libèrera la chatte de sa prison...
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12.36
Marcus Level
Poussé dans son jeu vidéo favori, Marcus parcourt beaucoup de niveaux pour battre le jeu et retourner chez lui. Mais la star du jeu est dans le monde réel.
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12.38
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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12.48
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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12.59
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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13.09
Angelo la débrouille
Angelo, un enfant imaginatif et optimiste de 11 ans, se débrouille pour faire de son quotidien une partie de plaisir. Confronté à des problèmes de son âge, il a toujours des idées farfelues pour s'en sortir.
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13.21
Un jour, une question
A quoi ça sert ? Ça veut dire quoi ? C'est qui ? Pourquoi c'est comme ça ? Les questions des enfants trouvent quotidiennement une réponse.
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13.23
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13.34
Les extras curieux
A quoi sert la trompe de l'éléphant ? Comment se forment les glaciers ? Comment font les crabes pour respirer dans l'eau mais aussi hors de l'eau ? En 3 minutes chrono, Léo et Vinci, un duo d'extraterrestres très curieux répondent à toutes ces questions.
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13.47
C'est toujours pas sorcier
Un des trois scientifiques de l'émission se focalise sur un sujet durant quelques minutes. Le sujet traité dans l'épisode principal est abordé sous un autre angle.
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14.18
 Theodosia
En 1906, Theodosia, 14 ans, et son petit frère Henry suivent leurs parents archéologues en Egypte. C'est là qu'ils découvrent une tombe secrète dont le pouvoir est aussitôt libéré. De retour à Londres, Theodosia et Henry reprennent leur vie ordinaire au collège, tout en combattant les forces du mal.
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14.44
#LikeMe
Cette série belge raconte l'histoire d'une jeune fille, Caroline (ou "Caro" pour ses amis), qui vit avec sa famille dans un village isolé. Mais lorsque la mère de Caro est atteinte d'un cancer agressif, ils doivent déménager en ville, où se trouve l'hôpital, et laisser derrière eux leur ancienne vie au village. Caro doit donc recommencer sa vie dans une école inconnue en se faisant de nouveaux amis et en trouvant sa place dans la hiérarchie de l'école.
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15.10
#LikeMe
Cette série belge raconte l'histoire d'une jeune fille, Caroline (ou "Caro" pour ses amis), qui vit avec sa famille dans un village isolé. Mais lorsque la mère de Caro est atteinte d'un cancer agressif, ils doivent déménager en ville, où se trouve l'hôpital, et laisser derrière eux leur ancienne vie au village. Caro doit donc recommencer sa vie dans une école inconnue en se faisant de nouveaux amis et en trouvant sa place dans la hiérarchie de l'école.
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15.38
Molusco
Alors que Molusco se retrouve en danger, un troisième bras lui pousse sur la tête, pour le sauver. Molusco est ravi, mais ne tarde pas à déchanter : ce troisième bras le surprotège et prend les décisiions à sa place...
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15.49
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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15.59
Molusco
C'est l'été, il fait chaud et Molusco et Rafik décident de creuser une piscine dans leur jardin pour devenir les rois de l'été. Mais les choses leur échappent : ils utilisent tellement d'eau pour rendre la piscine attrayante qu'ils vident les réserves d'eau de la ville...
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16.10
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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16.20
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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16.31
Molusco
Les aventures de Musculo, petit garçon mi-huître, mi-humain, qui n'aspire qu'à une seule chose : pouvoir mener la vie normale d'un enfant de onze ans.
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16.42
Les Jeux de La Fontaine
Chien est probablement un des meilleurs athlètes de la compétition de lancer. Avec sa technique impeccable, il bat tous les records. Malheureusement, son instinct canin prend souvent le dessus : il se met à cavaler après les disques, poids ou javelots sur le terrain ce qui le disqualifie des épreuves. Pourra-t-il faire preuve de suffisamment de contrôle de soi pour triompher de cette épreuve ?
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16.45
Mystery Lane
L'adversaire invincible, 2023
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17.07
Mystery Lane
Le gnome aux diamants, 2023
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17.31
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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17.37
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
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17.47
Oscar & Malika toujours en retard
Tous les matins, sur le chemin de l'école, deux enfants sont embarqués dans des aventures extraordinaires qui font qu'ils arrivent en retard.
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17.59
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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18.05
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
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18.16
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne les sauve.
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18.27
Okoo-koo
Manon, Bouba, Julia et Sam, quatre jeunes animateurs, divertissent les enfants avec une pointe de pédagogie.
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18.34
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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18.40
Grizzy et les lemmings
Grizzy, gros ours placide et chapardeur, vit comme un roi dans la forêt canadienne, n'hésitant pas à s'approprier la cabane du garde forestier dès que celui-ci a le dos tourné. Seuls les lemmings, de petits mammifères idiots, lui contestent ses privilèges...
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18.47
Grizzy et les lemmings
Grizzy trouve par hasard la version électronique du jouet Ranger Lemming capable de reproduire les gestes qu'on lui apprend, comme un robot intelligent. Grizzy voit tout de suite quels services pourrait lui rendre un robot exécutant ses corvées avec rapidité et précision, mais les Lemmings préfèrent lui apprendre à danser...
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18.53
Grizzy et les lemmings
La cabane du ranger est équipée d'un détecteur d'animaux nuisibles ultra performant, capable de détecter la présence d'un intrus, puis de le chasser en envoyant une onde qui ordonne à son cerveau de sortir immédiatement. Grizzy et les Lemmings ne parviennent plus à rester à l'intérieur, jusqu'à ce qu'ils découvrent que la télécommande du boîtier permet de sélectionner quel type d'animal sera épargné ou visé par l'onde...
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19.00
Grizzy et les lemmings
Grizzy se retrouve embarqué malgré lui dans une course entre deux équipes de Lemmings. Lorsqu'il comprend l'enjeu, il tente de gagner mais échoue. Grizzy a sa fierté : il veut sa revanche. Il décide alors de construire son propre engin de course pour défier la caisse à savon des Lemmings...
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19.06
Grizzy et les lemmings
Les Lemmings ont placé d'énormes vérins hydrauliques radiocommandés sous la cabane pour la transformer en jeu de billes roulantes grandeur nature. Grizzy, qui est sujet au mal de mer, tente de remettre les choses en place, mais il fait basculer la cabane dans le vide...
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19.15
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro va aider Psi à faire son devoir de technologie consacré à l'ordinateur. Pour cela, il l'emmène avec lui à Lyon, au XIXe siècle, où Joseph Marie Jacquard a mis au point le métier à tisser mécanique programmable, considéré comme l'ancêtre de l'ordinateur.
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19.22
Il était une fois... ces drôles d'objets
Psi et Pierrot préparent leur mariage mais ils ont égaré les anneaux qu'ils doivent s'échanger ! Maestro veut aider Pierrot à en retrouver de nouveaux et l'entraîne à la préhistoire où les bagues en ivoire de mammouth sont déjà utilisées. Dans l'antiquité, les sceaux portés au doigts servent à signer des documents importants ! Au moyen-âge, porter des bagues à tous les doigts était monnaie courante et à la Renaissance, les Borgia se font une spécialité des bagues contenant du poison ! Aucune des bagues vues ne convenant à Pierrot, Maestro le conduit dans un musée imaginaire de la bague où il trouvera forcément son bonheur…
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19.30
Trouver sa voix(e)
Produit par Morgane production Réalisé par Estelle Gilles C'est une histoire de chant, de musique, de rythme mais c'est surtout une histoire de vies. Celles d'une centaine de jeunes aspirants chanteurs qui, au fil d'une année dans une école de chant, ambitionnent de vivre de leur passion : la chanson. Pendant une année, nous allons vivre au rythme et au cœur de l'école : les joies, les doutes, les difficultés, les remises en question, les évolutions, les progrès, les réussites de chacun des élèves. Une véritable immersion dans la scolarité de ces chanteurs en apprentissage. Et les élèves, tout comme leurs professeurs, nous confient jour après jour leurs impressions, leurs émotions et leurs questionnements. En 1 an, ces jeunes vont trouver leur voix(e) !
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20.03
Trouver sa voix(e)
Produit par Morgane production Réalisé par Estelle Gilles C'est une histoire de chant, de musique, de rythme mais c'est surtout une histoire de vies. Celles d'une centaine de jeunes aspirants chanteurs qui, au fil d'une année dans une école de chant, ambitionnent de vivre de leur passion : la chanson. Pendant une année, nous allons vivre au rythme et au cœur de l'école : les joies, les doutes, les difficultés, les remises en question, les évolutions, les progrès, les réussites de chacun des élèves. Une véritable immersion dans la scolarité de ces chanteurs en apprentissage. Et les élèves, tout comme leurs professeurs, nous confient jour après jour leurs impressions, leurs émotions et leurs questionnements. En 1 an, ces jeunes vont trouver leur voix(e) !
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20.35
Culturebox l'émission
2024
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21.00
Concours Eurovision de la chanson 2024
Lors de cette première demi-finale en direct de l'Arena de Malmö, 15 pays vont s'affronter dans l'espoir de décrocher leur ticket pour la grande finale de l'Eurovision : Chypre, Serbie, Lituanie, Irlande, Ukraine, Pologne, Croatie, Islande, Slovénie, Finlande, Moldavie, Azerbaïdjan, Australie, Portugal et Luxembourg. À l'issue des performances, dix pays seront qualifiés pour la finale.
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