TV-guide - fredag, 10-05-2024
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Lupo si improvvisa regista e coinvolge i suoi amici in una rivisitazione cinematografica della fiaba di Cenerentola. Il gruppo recita dando il meglio, ma Lupo non sa come dirigere la squadra.
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Il circo è di passaggio in città e un elefantino è riuscito a fuggire. I Barbabebé lo accolgono e decidono di prendersene cura, ma nessuno sa come potrebbero reagire la Barbamamma e il Barbapapà.
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I suoni e le forme di un rumoroso bar continuano a portare Pablo e i suoi amici in luoghi diversi, dai quali devono trovare la via del ritorno.
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Le persone non vogliono sempre ascoltare i fatti di Draff, così decide di disegnarsi un robot che lo faccia. Ma un robot che dice sempre che una persona ha ragione non è davvero un amico migliore.
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A seguito dello scontro con i fratelli Martora e Tasman, Spike e Tig si ritrovano alle prese con il Guardiano del fiume, un feroce coccodrillo.
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Lilly e Leo litigano perché entrambi vorrebbero essere il capitano della nave. Il litigio continua anche dopo che Martik si mette nei guai e fa andare la nave alla deriva con a bordo lui e Kuba.
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01:05
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Mentre cercano delle foglie con cui riparare la nave, Leo, Tig, Kuba e Martik si imbattono in una piccola volpe che dice loro di sapere dove si trova il tesoro delle scimmie.
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01:20
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Tutti i Moomin e i loro amici vanno in campeggio dove il maestro campeggiatore è una vecchia conoscenza, il signor Brio. Piccola Mi vedendo una vecchia foto di sua madre che balla lui si convince che il signor Brio sia suo padre.
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01:45
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Quando Pablo si perde nella Terra della Distrazione, Draff cerca di tenere tutti uniti mentre lo cercano. Purtroppo, è facile distrarsi nella Terra delle Distrazioni.
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02:15
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È una calda giornata di sole, ma la mamma fa stare Pablo all'ombra perché non vuole mettersi la crema solare fredda e appiccicosa. Per fortuna, un altro tipo di crema solare gli viene in aiuto.
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02:30
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Il ronzio di una mosca confonde tutto per Pablo e gli rende difficile concentrarsi, ma Wren fa notare che non è colpa della mosca e che potrebbe aver bisogno del loro aiuto.
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02:40
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Bop e Boo incontrano di nuovo la loro amica Kit il canguro. Lei sta provando a fare una foto a un grillo, ma non ci riesce perché è troppo rumorosa. Bop e Boo decidono di aiutarla, e tutti e tre cercano di fare la foto più bella del mondo.
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02:45
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Bop e Boo trovano il loro amico Barry l'orso addormentato sotto un albero. Purtroppo ha perso un vasetto di miele che doveva portare alla mamma. Tutti e tre partono per una caccia al tesoro per trovare il miele perduto.
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Bop e Boo incontrano di nuovo il loro amico Dwayne nella foresta. Il simpatico alce decide di insegnare ai Brave Bunnies un nuovo gioco: l'hockey. Bop e Boo devono imparare a lavorare in squadra per poter fare gol.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Franny la volpe in un campo pieno di soffioni. Decidono di sconfiggerli tutti per aiutare il nonno di Franny a preparare il tè, ma i semi dei soffioni contrattaccano.
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Martik fa la conoscenza di un giovane canguro degli alberi, Wallaroo. I due decidono di scambiarsi di ruolo per poter assaporare esperienze diverse.
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Lilly cade dalla nave in volo sopra una foresta. Viene trovata da Cass e dal suo amico Kolunda, che la portano nel loro villaggio e le mostrano la loro abilità nella musica e nel ballo.
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03:30
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Mentre sono in cerca di frutta, le ragazze incontrano Possa, esperta di fragranze e profumi che offre loro di rilassarsi e fare un bagno. Quando i fiori che usa per i profumi vengono rovinati da un fungo, le ragazze le offrono il loro aiuto.
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Durante il Medioevo, Piu Piu e Molang sono intenti a raccogliere noci con i pincos, quando uno scoiattolo, affamato, graffia Piu Piu. Nel corso della notte, il simpatico Piu Piu si trasforma.
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03:45
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Durante il Medioevo, una cicogna arriva per caso da Molang e Piu Piu con un fagotto che contiene un cucciolo di troll. La povera cicogna ha un'ala ferita e non può consegnare il piccolo ai suoi genitori.
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Molang e Piu Piu partono per una crociera verso il Polo Nord. Ma quando un misterioso passeggero comincia a impacchettare tutto ciò che trova, Molang e Piu Piu si mettono a investigare per scoprirne di più.
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Nel Selvaggio West, Molang e Piu Piu non capiscono perché tutti i loro amici abbiano paura di Piu Piu. Non sanno che in giro c'è un sosia di Piu Piu che sta terrorizzando tutti, si tratta di Piu Piu the Kid.
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04:00
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La navicella spaziale di Molang e Piu Piu, distrutta da oggetti volanti non identificati, deve effettuare un atterraggio di emergenza su un pianeta sconosciuto. Li accolgono degli amichevoli alieni, che li portano a spasso per il loro pianeta.
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04:05
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Ai margini della spiaggia, Molang e Piu Piu assistono alla schiusa delle uova di tartaruga. Tutte le tartarughine corrono verso il mare, tranne una che preferisce seguire i due amici.
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Tutti i Moomin e i loro amici vanno in campeggio dove il maestro campeggiatore è una vecchia conoscenza, il signor Brio. Piccola Mi vedendo una vecchia foto di sua madre che balla lui si convince che il signor Brio sia suo padre.
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04:35
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La signora Canguro porta la famiglia di Peppa a vedere il luogo dove lavora. Poiché è una biologa marina, studia i fondali del mare. Con un sottomarino vanno tutti alla scoperta delle meraviglie del mare.
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04:40
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Kylie Canguro regala a Peppa un boomerang e le insegna come usarlo. Il signor Canguro, per mostrare un lancio a Papà Pig, manda in frantumi un vetro del suo vicino di casa, il signor Wallaby. Papà Pig fa un altro tentativo, rompendo un secondo vetro.
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04:45
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Madame Gazelle e il gruppo di gioco condividono alcune delle loro filastrocche preferite. A tutti piace ascoltarsi l'un l'altro, cantare Little Bo Peep e marciare insieme al Grand Old Duke of York.
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04:50
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La famiglia di Peppa va a visitare il Mondo delle scavatrici, dove partecipa a gare di abilità nell'utilizzo delle macchine escavatrici e i due piccoli ottengono il distintivo da scavatori.
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04:55
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Peppa e George portano Teddy e il signor Dinosauro all'ospedale delle bambole. Teddy è molto malridotto e la signorina Coniglio propone una serie di migliorie, tutte rifiutate sia da Peppa sia da George.
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05:00
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Quando il Fattore incarica Bitzer di liberare la fattoria da un corvo fastidioso, Shaun escogita un particolare travestimento per ingannare l'intruso.
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05:05
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Shaun e il gregge scoprono che una coppia di anatre ha rubato i loro giacigli per costruirsi una nuova casa in cima alla cuccia di Bitzer, così si scatena una battaglia per rimettere le cose a posto.
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05:15
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Il Fattore e Bitzer decidono di trascorrere del tempo insieme, così Shaun prende il controllo e gestisce la fattoria mentre i due sono via.
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05:20
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Shaun affronta Bitzer in un'epica battaglia di ping pong. Il resto degli animali si riunisce per assistere alla partita, senza rendersi conto del pericolo che si nasconde dietro di loro.
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05:25
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Shaun viene ipnotizzato dalla capra Mowermouth e Bitzer si gode un po' di pace e tranquillità. Ma presto si rende conto di quanto abbia bisogno di Shaun quando l'intero gregge cade sotto ipnosi.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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All'asilo, Jumper, appostato accanto alla porta da cui sta entrando Margherita, fa segno ai cuccioli di non tradire la sua presenza e, quando Margherita entra, le fa prendere uno spavento. Tutti ridono divertiti, Margherita compresa.
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06:05
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Tip non vuole fare il pisolino del pomeriggio. Ma se non lo fa poi non riesce a divertirsi fino all'ora di andare a nanna. Alla festicciola organizzata da Jody, Tip non riesce a godersi nulla perché troppo stanco.
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06:15
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E' un sabato mattina e la mamma ha un impegno irrinunciabile, ma ha anche tanto da fare e così il papà e Tip si offrono di sostituirla in tutto e per tutto, ma non è così semplice.
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06:20
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Tip non sa mantenere i segreti, gli scappano, come uno starnuto. Ma, grazie ai consigli di Nocciola, Tip impara che alcuni segreti come nel gioco o per fare una sorpresa a qualcuno, è bene non svelare.
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06:30
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La piccola Goldie non sembra felice e si rifiuta di mangiare il suo cibo, così Peppa, George e Mamma Pig prendono un autobus insieme per accompagnarla dal veterinario.
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06:35
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Peppa e la sua famiglia visitano insieme il parco divertimenti per una giornata di svago, ma Mamma Pig si arrabbia quando le viene detto che vincere un premio è impossibile.
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06:40
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Peppa e i suoi amici imparano a contare mentre giocano durante le lezioni di Madame Gazzella, che è in grado di rendere divertente l'apprendimento per tutti i suoi alunni.
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06:45
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Durante una bella giornata di sole Peppa e la sua famiglia decidono di raggiungere il parco in macchina, ma scoprono che il Signor Toro ha chiuso la strada per dei lavori.
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06:50
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Peppa e la sua famiglia vanno in gita a un parco tematico chiamato Patata City, dove la magia degli ortaggi freschi di giornata non ha mai fine.
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06:55
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Peppa e George vengono portati a visitare il cantiere della casa che il signor Bull sta costruendo. Spinti dalla curiosità, cercano di scoprire anche chi saranno i loro nuovi vicini.
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07:00
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Sula dipinge il Biteysaurus sul viso di Bing, iniziando con il verde simbolo di Bitey. Tuttavia, quando aggiunge accidentalmente il viola, Bing si arrabbia e vuole che Sula torni a casa.
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07:05
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Bing, Sula e Pando vanno dalla dottoressa Molly a farsi vaccinare. Nonostante non sia molto contento di farlo, Bing non vede l'ora di ricevere il suo premio: l'adesivo Hoppity Woosh.
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07:15
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Oreste il Contastorie ha freddo e vorrebbe indossare una sciarpa e un cappello per scaldarsi, così Alessia gli offre una coperta. Una volta riscaldatosi, Oreste è pronto per accogliere i bambini.
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07:25
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Masha racconta la famosa storia di Cappuccetto Rosso che doveva andare a trovare la nonna malata per portarle un po' di cibo, ma sulla strada si imbattè in un famelico e ambiguo lupo.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta delle piante a sorpresa, che rilasciano una spora contenente un giocattolo. Qui gli alieni che incontrano sono molto simili a lucertoline con la lingua lunga.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi arrivano su un pianeta talmente piccolo che ci stanno giusto le loro astronavi parcheggiate strette. Apparentemente sembra che non ci sia nessuno, ma in realtà il pianeta è abitato da alcuni esseri minuscoli, i Micro.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta dove tutto sembra fatto di metallo, tubi e ingranaggi. Vengono accolti da tre alieni robot, che amano giocare a un gioco chiamato 'Passa il pacco'.
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07:55
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Pinocchio vuole mostrare il suo valore come capoclasse in occasione di una bizzarra ispezione scolastica non priva di ardue prove decise nientemeno che dal Grillo Parlante! Pinocchio.
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08:05
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Mangiafuoco ha un cugino davvero speciale, peccato che si faccia vivo solo quando gli serve aiuto. Stavolta la sua richiesta è davvero importante: Pinocchio e Freeda devono aiutare Mangiafuoco a salvare il Natale.
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08:20
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Posy si costruisce una corona mentre gioca con Pip, che deve ubbidire a ogni suo ordine. In breve tempo, però, esagera e diventa tirannica, così l'amico non vuole più giocare con lei.
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08:30
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Pip prova i pattini di Posy e si rivela un pattinatore molto più bravo della sua amica, che ben presto rinuncia a pattinare. Pip capisce che Posy è triste e gioca con lei nel recinto della sabbia, ma poi gli viene un'idea.
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08:35
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Pip e Posy trovano degli strumenti musicali e insieme si divertono a suonare. Anche Zac vuole unirsi a loro e suonare un tamburo, ma il risultato è disastroso, perché Zac non riesce ad andare a tempo e suona in modo assordante.
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08:45
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Mamma, papà e Bingo devono completare le lezioni per superare il corso di nuoto, ma soddisfare la severa istruttrice della scuola Margaret, che è in realtà Bluey, si rivela molto difficile.
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08:50
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Al parco, Bluey fa amicizia con una nuova compagna di giochi, Winnie, ma quando Bluey vuole invitare lei e suo padre a casa per colazione, scopre che gli adulti impiegano un po' più di tempo per fare amicizia.
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09:00
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Mamma e papà hanno un diverbio, così Bluey fa scrivere a papà una lettera d'amore per farsi perdonare da mamma. Bluey deve ora trovare un modo intelligente per consegnare la lettera a mamma.
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09:05
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Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
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09:10
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Dinah decide di andare a vivere all'aria aperta ma la Regina non vuole e la cerca dappertutto. Se non torna subito subirà una delle sue punizioni! Alice e Lewis cercano di capire perchè Dinah abbia preso questa decisione e provano a convincerla.
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09:25
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È la giornata delle foto al Paese delle Meraviglie e ad ogni abitante viene scattato un ritratto personale. La regina vuole una fotografia diversa dalle solite e pretende di avere un trono dorato.
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09:35
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Mila, una bambina russa di 7 anni, racconta ai Momonsters che cosa le piace di più al mondo, i pupazzi. I Momonsters imparano a giocare con i pupazzi. Ognuno sceglie un personaggio diverso, un supereroe, un robot, un pirata.
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09:45
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Alejandro, un bambino argentino, racconta ai Momonsters ciò che ama di più al mondo, giocare a calcio. I Momonsters provano a giocare una partita di calcio, ma Huhu non vuole condividere il pallone e scappa dalla palla.
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09:50
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Antoine, un bambino francese di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo sono i puzzle. I Momonsters provano a fare un puzzle, ma anche se all'inizio sembra facile, nessuno di loro riesce a incastrare i pezzi.
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10:00
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Dopo che Nonno Coniglio ha costruito uno zaino, finisce in cima a una montagna innevata. Tocca alla signorina Hare riuscire a salvarlo. Tuttavia, alla fine, è il nonno a portare in salvo tutti.
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Dopo che Nonno Coniglio ha costruito uno zaino, finisce in cima a una montagna innevata. Tocca alla signorina Hare riuscire a salvarlo. Tuttavia, alla fine, è il nonno a portare in salvo tutti.
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Dopo che Nonno Coniglio ha costruito uno zaino, finisce in cima a una montagna innevata. Tocca alla signorina Hare riuscire a salvarlo. Tuttavia, alla fine, è il nonno a portare in salvo tutti.
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10:15
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Mentre sono in classe, Timmy e i suoi amici imparano tutto sulla musica e cercano di indovinare quali strumenti stanno suonando.
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I compagni di classe di Otus costruiscono un percorso a ostacoli per il suo camion giocattolo. Durante il gioco, il gruppo impara quanto sia importante collaborare e risolvere problemi insieme.
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Timmy e i suoi amici lavorano insieme per costruire una locomotiva e dei vagoni giocattolo, utilizzando molte forme diverse. Nel farlo, si divertono e imparano usando la loro creatività.
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10:30
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Sula, Pando, Flop e Padget hanno tutti un talento, qualcosa di speciale che solo loro possono fare. Bing è frustrato quando tutte le sue abilità sono molto comuni e gli altri possono fare lo stesso.
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10:35
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Sula regala a Bing un taccuino a forma di cuore. Bing e Sula metteranno un cuore nelle loro cose preferite. È già difficile condividere le cose preferite, ma è molto più difficile condividere quelle ancora più preferite.
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10:45
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Mentre sta facendo il bagnetto, Bing chiede a Flop di leggergli a voce alta la sua favola preferita. Durante la lettura, però, il libro finisce in acqua, con sommo dispiacere del piccolo.
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10:50
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Bing si diverte molto a scegliere il regalo perfetto per Sula. È elettrizzato e non vede l'ora che venga scartato, ma quando arriva il momento di consegnarlo decide di tenerlo per sé.
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11:00
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Bing vuole provare l'hula hoop di Coco, ma si rivela molto più difficile di quanto sembri. Proprio mentre Bing sta imparando a farlo ruotare. l'hula hoop si rompe.
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11:05
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Quattro giovani dinosauri si mettono sulle tracce del Gigantosauro, il più grande animale mai esistito. Collaborando, affrontando le proprie paure e risolvendo molti problemi, i membri del gruppo imparano il valore dell'amicizia.
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11:15
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Mazu decide di aprire un museo delle rocce in modo che tutti possano godersi i tesori.
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11:30
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Masha trova un reperto insolito e decide di consegnarlo al museo. Ma, per farlo, dovrebbe andare nella culla della civiltà europea: la Grecia.
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Masha cerca di comprendere la saggezza millenaria e si prepara a partire alla volta della magica India, dove scopre tantissime cose e dove fa nuove esperienze.
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11:40
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Charlotte, che ha il vizio di chiacchierare sempre e di fare domande anche nei momenti meno opportuni, impara che c'è un tempo per ogni cosa, grazie a un'avventura con il Piccolo Principe.
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11:55
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Il piccolo Principe e i suoi amici aiutano l'Aviatrice, che non può consegnare la posta a causa di un vento boreale che imperversa sul suo pianeta. L'obiettivo è trovare uno stratagemma per farla decollare e vincere la resistenza del vento.
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12:10
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Una Ronfetta dedica del tempo a insegnare a un piccolo Ronfo come fischiare per chiedere aiuto in caso di pericolo. Consapevoli dell'importanza della preparazione, i Ronfi imparano un nuovo modo di comunicare.
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12:15
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Un violento temporale investe la radura. Uno a uno, i Ronfi vengono colpiti dai fulmini, che hanno uno strano effetto collaterale: tutti quanti si innamorano della stessa Ronfetta.
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12:20
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Una Ronfetta sta mangiando del miele da un alveare, quando viene assalita da Lupo! Ma presto i due dovranno fare i conti con le api, ben più arrabbiate e pericolose: meglio scappare.
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12:30
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Tontolone vuole assolutamente volare con l'aereo di Inventore, ma sia lui che Grande Puffo diffidano delle sue capacità.
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12:40
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A causa di una storta alla caviglia, Quattrocchi è costretto ad assentarsi assentarsi per un breve periodo di tempo dal laboratorio di Grande Puffo.
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12:55
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Per un fraintendimento Olga si convince che la sera vi sarà il concerto del suo cantante preferito e organizza in suo onore una festa con tanto di balli e premi. Purtroppo però il suo entusiasmo non le permette di ascoltare Nina.
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13:00
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Nina riceve in regalo dalla nonna un vestitino rosa svolazzante che non le piace. Per evitare di metterlo, cercherà in tutti modi con l'aiuto di Olga di renderlo impresentabile.
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Nina è entusiasta di lanciare la prima palla della stagione di baseball per la squadra preferita della sua famiglia, i Red Storms! La tradizione vuole che per effettuare il primo lancio si debba indossare il berretto della squadra.
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13:20
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Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
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13:25
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Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che farà il possibile perché il giorno dopo si svegli nel suo letto.
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Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
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13:40
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È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
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13:50
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Falenova decide di diventare la spalla di Gufetta dopo un litigio con Lunetta.
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14:00
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Lunetta continua a trattare Falenova come una bambina, finché quest'ultima non decide di dimostrare che può essere più cattiva di lei, intrappolandola con i PJ Masks sulla luna.
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14:15
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Su richiesta della guardia forestale Emma, Grisù deve marcare gli alberi malati del bosco. Gli alberi devono assolutamente essere abbattuti prima che arrivi la tempesta.
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14:25
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Olivia partecipa alla famosa gara delle dune di sabbia con un nuovo 4x4 elettrico, ma il suo copilota si è appena ritirato. Fortunatamente, Grisù prenderà il suo posto, pronti a affrontare insieme l'avventura nelle dune.
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14:35
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Tip vuole organizzare il miglior pigiama party del mondo per festeggiare l'arrivo dell'estate. Ma scopre che stanno imbiancando la casa. Fortunatamente, mamma e papà hanno una soluzione.
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Leo e i suoi amici Didi e Fipsi costruiscono aerei di carta, ma Leo non ci riesce ed è frustrato. I suoi amici gli consigliano di continuare a provare, ma prima il fratello Didi, Benni, lo aiuta ad arrampicarsi.
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14:50
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Leo faun'escursione con suo padre, il dottor Beaver e i suoi figli Billy ed Anni. Leo e Billy si stancano presto e non vogliono continuare. Leo approfitta di una piccola caduta di Billy per tornare indietro.
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15:00
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Keroppi ipnotizza Rio per dargli il coraggio di fare acrobazie sui pattini a rotelle. L'incantesimo è così efficace che Rio pensa di essere un vero temerario e si mette in pericolo. Interviene la superatleta Kitty.
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Non importa quanto duramente Frido cerca di ottenere l'attenzione di Zonty, ha solo occhi per il suo nuovo gadget. Frido è così gelosa che decide di scappare, miniaturizzandosi accidentalmente.
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È una calda giornata di sole, ma la mamma fa stare Pablo all'ombra perché non vuole mettersi la crema solare fredda e appiccicosa. Per fortuna, un altro tipo di crema solare gli viene in aiuto.
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Il ronzio di una mosca confonde tutto per Pablo e gli rende difficile concentrarsi, ma Wren fa notare che non è colpa della mosca e che potrebbe aver bisogno del loro aiuto.
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Nella classe di Mrs Spelling, Alby commette un errore di ortografia,che fa immediatamente spiccare il volo per il fantastico mondo virtuale di Fumbleland. Insegnante e allievo allora generano i propri avatar per esplorarlo.
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15:50
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Mrs Spelling arriva in classe con un barattolo vuoto e intende gettarlo. I suoi allievi le spiegano che può essere invece riutilizzato in tanti modi come, per esempio, per metterci dei biscotti.
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16:00
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Sun commette un errore di ortografia: mette una F al posto della W nello scrivere la parola 'homework', i compiti. Dal suo quaderno spunta il Fumble della Forchetta Casalinga, Home Fork, che spicca immediatamente il volo.
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Roberta viene punta in volto da un insetto e non vuole farsi vedere dagli amici con una guancia rossa e gonfia. Per fortuna interviene Imbarazzo per farle capire che a volte è utile sentirsi imbarazzati.
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La mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli. Bingo e Bluey sono furiose ed escogitano un piano per rovinare i piani di mamma e papà.
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La famiglia Heeler decide di giocare a bordo di un autobus immaginario. Papà interpreta il conducente, la mamma è un normale passeggero mentre Bluey e Bingo interpretano le nonne.
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16:30
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Bingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta mentre la mamma si fa incoronare come regina, dopo un breve regno del papà.
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16:35
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Un temporale molto violento fa da sfondo alla tranquilla giornata di Orso, chiuso in casa a leggere un buon libro, sicuro che Masha non venga ad importunarlo a causa del maltempo. La bambina, però, bussa alla sua porta.
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16:45
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Quando Orso tenta di incorniciare ed affiggere ad una parete un dipinto, i suoi sforzi finiscono in un disastro. Masha e gli altri animali della foresta, però, lo aiutano a ricostruire la propria casa.
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Masha e Orso decidono di darsi alla pittura. La piccola peste si improvvisa ritrattista e, dotata di tele e colori, inizia a realizzare ritratti di tutti gli abitanti della foresta.
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17:00
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Lallo decide di battere un nuovo record per primeggiare su Francisco Caval, ma Lorenzo, Carolina, Bing e i bambini gli finiscono per fargli cambiare idea.
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Dinah decide di andare a vivere all'aria aperta ma la Regina non vuole e la cerca dappertutto. Se non torna subito subirà una delle sue punizioni! Alice e Lewis cercano di capire perchè Dinah abbia preso questa decisione e provano a convincerla.
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È la giornata delle foto al Paese delle Meraviglie e ad ogni abitante viene scattato un ritratto personale. La regina vuole una fotografia diversa dalle solite e pretende di avere un trono dorato.
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17:40
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La squadra Spidey m va in campeggio, ma la vecchia diga sta per cedere e rischia di allagare il parco. Green Goblin incastra Hulk e Spidey e Ghosty sono decisi a dimostrarne l'innocenza.
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18:00
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Cantando e giocando in compagnia di Masha e a Dixi impariamo le lettere dell'alfabeto. In seguito, grazie ad uno strano orologio, impariamo anche a leggere l'ora.
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18:35
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Viaggiamo nei caldi ricordi dello splendido Messico. Masha e Orso non hanno paura del freddo, e il ritmo infuocato del Messico non potrebbe far annoiare nessuno.
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Per accontentare Masha e Orsa, Orso si trasforma in un misterioso spagnolo, e i tre viaggiano in un paese eccezionale, in cui le passioni si esprimono a suon di chitarra.
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18:45
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Sula e Bing stanno pitturando in giardino quando quest'ultimo cerca di prendere un po' d'acqua dal tubo per innaffiare ma, aprendolo troppo velocemente, il tubo si trasforma in un serpente cattivo.
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18:55
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Durante la festa di compleanno di Bing, Pando fa troppa confusione e la festa non si svolge come il coniglietto aveva previsto. Tuttavia, alla fine, tutti si divertono e la festa è comunque riuscita.
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19:00
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Sula, Pando e Bing scoprono un nido di uccelli nel capanno. Quando cercano di trovare mamma uccello, lei vola nella loro casetta. Quando Bing va a cercarla, lei vola via di nuovo. Non possono essere entrambi nella casetta allo stesso tempo.
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19:10
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Pando è a casa di Bing e canta un fastidioso motivetto che si intitola Bingly Bangly. Bing non è infastidito, essendo lui l'unico Bing. Tuttavia, Pando non resiste e canticchia, e Bing lo butta fuori da casa sua.
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19:15
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Quando Puffetta rimuove una scheggia dal pollice di Bue Grasso, questi si innamora immediatamente di lei e la segue al villaggio. Ora Puffetta deve trovare un modo per mettere fine a questo amore nascente.
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19:30
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Poiché Puffetta non vuole vivere con Bue Grasso, questi decide di tenerla prigioniera. Diversi tentativi di fuga falliscono, ma Grande Puffo escogita un piano ingegnoso per liberarla.
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19:40
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Pinocchio vuole mostrare il suo valore come capoclasse in occasione di una bizzarra ispezione scolastica non priva di ardue prove decise nientemeno che dal Grillo Parlante! Pinocchio.
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19:55
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Mangiafuoco ha un cugino davvero speciale, peccato che si faccia vivo solo quando gli serve aiuto. Stavolta la sua richiesta è davvero importante: Pinocchio e Freeda devono aiutare Mangiafuoco a salvare il Natale.
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20:05
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Pippo è triste perché il signor Bandicoot ha deciso di chiudere il drive in di Hot Dog Hills. Così, Millie e Melody decidono di aiutarlo perché non sopportano di vederlo piangere.
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20:25
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Millie e Melody devono alzarsi presto per il primo giorno di scuola. La nuova sveglia meraviglia di Paperina è progettata per rendere il risveglio un sogno, ma presto diventa un incubo.
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20:30
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Quando arriva il veterinario per le creature magiche, Vampirina cerca di aiutarlo a prendersi cura di un misterioso uovo. Un mostro coccoloso, ospite al Fobia B&B, vuole imparare da Vampirina le tecniche dello spavento.
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20:55
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C'erano una volta un bambino e un pinguino, due estranei che venivano da due sponde opposte dell'oceano. E come l'inizio di ogni amicizia, la loro è davvero una storia straordinaria.
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21:15
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La storia di un'amicizia tra una chiocciolina che sogna l'avventura e una balena. Insieme, partono alla scoperta del mondo, ma un imprevisto complica tutto e la balena si arena in una baia.
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21:45
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Il fattore rimane bloccato nel bagno e tutti gli sforzi del suo fedele cane Bitzer finiscono in un completo fallimento. Non resta che confidare nell'intervento di Shaun e della sua banda.
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21:50
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Il Fattore è molto stressato e sembra averne abbastanza della fattoria e dei suoi animali. Decide di prendersi una pausa, valigia in mano, per poi ricomparire poco tempo dopo, uguale ma in qualche modo diverso.
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22:00
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Gufo Giò e Harry parlano dei ricordi della propria infanzia. Eddy Edmondo e Lucy, incuriositi su chi sia l'abitante più anziano della foresta, raggiungono Mìma con la consapevolezza che lei dovrebbe avere i ricordi più vecchi della foresta.
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22:10
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Lucy non è assolutamente capace di restare ferma e perde continuamente a un due tre stella coi suoi amici. Quando Harry invita Edmondo e Lucy a vedere la danza nuziale degli svassi maggiori, Lucy si autoesclude per paura di allarmare gli uccelli.
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22:20
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:50
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Orso prepara un regalo per Orsa e sogna di conquistare il cuore della sua bella. Ma c'è anche Masha, e il solito disastro creato dalla bambina interferirà negli affari di cuore di Orso.
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23:00
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Caspiterina, è già tempo di feste e Masha vuole organizzarne una indimenticabile. Ha deciso che vuole occuparsi personalmente di tutti i prepatativi e gli abitanti del bosco sono invitati per ballare e divertirsi.
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23:05
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Un giorno, Masha soccorre Orso e lo salva da un incendio. Orso, felicissimo ed estremamente riconoscente, decide di ringrazia e di regalarle una camionetta dei pompieri giocattolo.
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23:10
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Orso ha un problema, il suo giardino è stato invaso dai denti di leone. Mentre Orso cerca di combattere le erbacce, Masha non capisce perché le butti via. Dopo tutto, i denti di leone possono essere bellissimi.
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23:20
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Odo insegna a Dudi come dire di no alle richieste che tutti sembrano farle di continuo. Una volta imparato a rifiutare, Dudi dice di no sempre e comunque, così Odo è costretto a inventare un piccolo stratagemma.
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23:30
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La caposquadra viene chiamata d'urgenza per una riunione e lascia a Piccione Postino il comando del campo. Grazie all'incoraggiamento di Odo e Dudi, riesce a prendere il controllo del campo e a far rigare dritto tutti i giovani pennuti.
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23:35
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Il papà di Odo compra una torta di semi da regalare alla mamma per il giorno del loro anniversario. Odo e Dudi, non sapendolo, la mangiano tutta. Per togliere il papà dai guai, si offrono di distrarre la mamma con una lunga passeggiata.
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23:40
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La caposquadra e l'ispettrice Pennuta dissotterrano una capsula del tempo con i vecchi ricordi di quanto loro stesse frequentavano il campo tanti anni prima e i giovani pennuti si mettono subito al.
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23:50
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A Lupo non piace studiare e si sente ignorante, preferisce giocare con i libri piuttosto che leggerli. Per fortuna il suo amico Valentino ha inventato un casco di conoscenza istantanea.
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23:55
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Valentino mostra a Lupo una macchina fotografica e ne rimane subito affascinato. Lupo inizia a scattare foto e Valentino nota subito il suo talento.
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TV-guide - lørdag, 11-05-2024
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00:05
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Lupo vorrebbe essere un guerriero ninja, come l'antenato di Titi, che si improvvisa allenatore attraverso le istruzioni di un'antica pergamena, ma Lupo trova difficile seguire le lezioni.
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L'elefante Boris è triste lontano da casa, quindi i Barbapapà decidono di riportarlo in Africa, in modo che possa stare vicino alla propria famiglia. Arrivati sul posto, aiutano il pachiderma a riacclimatarsi.
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00:20
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Pablo non riesce a giocare con Lorna e la sua amica, ma poi, dopo aver capito che si può partecipare anche facendo cose diverse, si lascia tentare dalla fata dei mostri alieni.
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00:30
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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Il gruppo accorre in aiuto di Spike, che è stato rinchiuso in una gabbia da Tasman. Tuttavia, questa è solo una trappola per farli cadere in una grossa buca e farsi consegnare Lilly.
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00:55
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Il vascello volante entra nel regno del padre di Lilly e finalmente i due possono riabbracciarsi. Tuttavia, il perfido Tasman ne approfitta per fuggire con la nave.
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La costruzione della nuova nave volante è quasi ultimata e il gruppo si prepara per ripartire. Tuttavia, manca ancora una componente, ovvero la freccia guida che si trova sulla nave rubata da Tasman.
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01:20
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Grugnino con la sua razionalità e la sua sincerità, non riesce a farsi un amico. Troll Moomin cerca di insegnargli a rapportarsi con gli altri, invano. Ma alla fine non è sempre vero che per non ferire nessuno si deve raccontare qualche bugia.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo decide di andare a correre in una giornata calda e soleggiata, ma dopo un po' di tempo gli viene il mal di testa. Pablo e gli animali si chiedono cosa stia succedendo e scoprono un vulcano.
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02:15
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Pablo viene sopraffatto da tutti i diversi formati di pasta che lo chiamano. Finisce così per perdersi nel paese della pasta, faticando a scegliere quale portare a casa.
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02:25
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Nella fattoria della città, Pablo prova a essere un pollo, un maiale e un cavallo prima che Draff e gli altri animali lo aiutino a capire che essere Pablo potrebbe essere ancora meglio.
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02:40
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Bop e Boo ricevono una visita dal loro amico Jeff, che ha portato due macchinine a pedali per fare una gara nella savana.
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02:45
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Bop e Boo aiutano il loro nuovo amico Percy il pavone a sbloccare la sua coda, e a mostrarla con orgoglio al mondo.
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02:50
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Bop e Boo incontrano la loro amica Bao sulle montagne. Bao prova a insegnare ai coniglietti a creare gli origami, ma sono troppo difficili per loro, quindi decidono di giocare con gli aeroplanini di carta.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Lara sulla montagna. Decidono di cucinare un ottimo pranzo per le bambole di Boo e Lara, ma prima di servire il pasto devono risolvere un piccolo litigio in cucina.
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03:05
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Mentre sono alla ricerca di Filin, che è scomparso, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone dell'intera foresta.
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03:15
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Il gruppo, dopo aver avuto un incidente, rimane incagliato tra i ghiacci. In loro aiuto, accorrono tre pinguini ballerini diretti al Ballo del Ghiaccio. I tre si offrono di aiutarli, ma vengono ingannati da Tasman.
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03:30
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Il gruppo trova una piccola foca che ha smarrito la strada di casa e sta per essere divorata. Gli amici la traggono in salvo e decidono di accompagnarla dai suoi genitori.
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03:40
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Molang e Piu Piu si trovano in Texas. I due si stanno preparando per il Natale quando arriva un ospite inaspettato, ovvero Babbo Natale in persona che però sembra non ricordare più la sua identità.
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03:45
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Un architetto riceve l'incarico di preparare i progetti per la nuova casa del faraone. Con l'aiuto dei due amici Molang e Piu Piu elabora un primo modello, ma nulla va come previsto.
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03:50
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Molang e Piu Piu si rendono conto che lo stagno in cui solitamente vanno a pescare si è prosciugato. Mentre cercano di scoprire quale sia la causa del problema, incontrano per caso il re.
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03:55
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Molang e Piu Piu sono nel deserto quando vedono un aereo che atterra bruscamente. Riescono a portare in salvo il pilota e scoprono che questo deve proteggere ad ogni costo una rosa.
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04:00
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Molang e Piu Piu si trasferiscono in una nuova casa, ma scoprono che è infestata da una famiglia di fantasmi. Questi fanno di tutto per scacciare i due amici dalla loro abitazione.
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04:05
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Molang e Più Più sono apprendisti di Merlino e obbediscono a ogni suo ordine. Il mago si reca nella foresta e proibisce loro di usare la bacchetta magica, così devono resistere al suo richiamo.
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04:10
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Grugnino con la sua razionalità e la sua sincerità, non riesce a farsi un amico. Troll Moomin cerca di insegnargli a rapportarsi con gli altri, invano. Ma alla fine non è sempre vero che per non ferire nessuno si deve raccontare qualche bugia.
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04:30
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Al compleanno di Wendy si fanno tutti giochi in cui si soffia. E allo spuntare della Luna piena Wendy insegna a tutti come ululare.
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04:35
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George ha un nuovo berretto e la mamma, lasciando lui e Peppa dai nonni, si raccomanda di non infangarlo. Una folata di vento lo porta via e Peppa, Nonno e Nonna Pig tentano di recuperarlo.
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04:40
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Per il compleanno di Capitan Cane, mamma Cane gli regala una gita su una chiatta lungo il canale. Inizialmente lui ne rimane deluso, ma la giornata si rivela davvero ricca di sorprese.
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04:45
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Peppa e George vanno in esplorazione nella serra di Nonno Pig, che scoprono essere piena di cibi deliziosi. Quando arriva l'ora di cena, Nonna Pig usa quegli stessi ingredienti per preparare un'insalata.
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04:50
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Nonno Pig porta Peppa e George in barca a vela, ma si arenano e sono così costretti a passare la notte in barca, con gran divertimento dei due bambini.
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04:55
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Bitzer porta a termine tutte le sue faccende e si sente a disagio. Decide di sistemare il fienile, quando si imbatte in un quadro storto che non vuole saperne di essere appeso dritto.
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05:05
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Il Fattore decide di costruire un campo da golf nella fattoria per impressionare il signorotto locale. Quando il gregge scopre che perderà la sua amata discarica, deve trovare una soluzione fantasiosa per cercare di salvarla.
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05:10
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Shaun affronta Bitzer in un'epica battaglia di ping pong. Il resto degli animali si riunisce per assistere alla partita, senza rendersi conto del pericolo che si nasconde dietro di loro.
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05:20
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Il gregge decide di esibirsi in una serie di trucchi per superare un momento di profonda noia. Tuttavia, la situazione diventa un imbarazzante quando il Fattore cerca di unirsi a loro.
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05:25
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Stanco di mangiare erba, Shaun decide di rubare una delle pregiate mele del contadino, solo per vedere ogni tentativo rovinato dal suo complice che starnutisce costantemente.
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05:30
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Con l'aiuto della squadra, Newton capisce come usare sia i suoi poteri che il cervello mentre cerca di fermare il malvagio Romeo.
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06:10
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Octobella, una nuova cattiva che vive sott'acqua nelle fogne della città, dichiara guerra ai PJ Mask, trasformandosi questa volta in Gekko, rovinando la sua reputazione di eroe.
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06:25
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Tip è a giocare a casa di Jody. Dato che Cody li disturba, Jody invita l'amico ad andare in camera sua. Tip è sbalordito che Jody abbia una cameretta personale. Tornato a casa, chiede a mamma e papà di avere la cameretta tutta per sé.
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06:30
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È una mattina d'autunno e all'asilo Maggie organizza un sacco di giochi divertenti per i cuccioli. Tip, però, li snobba, avendo un unico desiderio: andare al fiume a far rimbalzare i sassi.
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06:40
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Tip, Jody e Coniglietta stanno preparando una torta con l'aiuto della mamma di Tip. Una volta messa l'ultima striscia di pasta sulla torta, i cuccioli non vedono l'ora di mangiarla.
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06:45
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A casa delle zie le luci sono spente, le tende sono chiuse, mentre Coniglietta tiene una torcia elettrica sotto il mento. Sta raccontando una storia spaventosa su un mostro dai denti grossi.
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06:55
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In un bel pomeriggio di sole, Tip riceve i suoi amici in giardino. Mentre la mamma e Marylou bevono una tazza di tè, i cuccioli giocano ai mostri. Improvvisamente, Tip si accorge che qualcosa non va: il suo dente davanti dondola.
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07:00
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Bing, Sula, Pando e Coco creano dei quadri usando delle foglie. Il vento, però, rovina i loro giochi: fa cadere il quadro di Coco dal tavolo, rovinandolo e facendola arrabbiare.
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07:10
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Al parco, Bing trova il Camion dei Pompieri sul quale sono già saliti Sula e Pando, ma quando tocca a lui, i pompieri vengono chiamati per un'emergenza: salvare un gattino bloccato su un tetto. Bing aiuta i pompieri a salvare il gatto.
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07:15
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Bing e Coco disegnano un'immagine per Gilly. Quando lei e Popsie arrivano, Bing esce per salutarla e Charlie inizia a scarabocchiare sul disegno. Gilly insegna a Bing e Coco un gioco nuovo: Scarabocchi.
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07:25
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Bing e i suoi amici fanno una festa in pigiama a casa di Sula, e il coniglietto viene invitato a fermarsi per la notte. Tuttavia, trovandosi lontano da casa, si spaventa e chiama Flop.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta Soffiasbuffa, il cui suolo è ondulato e l'ambiente ventoso. I tre alieni che incontrano amano giocare a 'Tasca', un passatempo che richiede strisce di stoffa.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta che sembra fatto interamente di stoffa colorata e abitato da alieni simili a bottoni. I bambini giocano a un passatempo chiamato 'Serpenti e vermi', che necessita due matasse di fili di colori diversi.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta erboso e incontrano i suoi abitanti, che sono a forma di ravanello. Il loro gioco preferito consiste nell'attaccare la coda al disegno di un animale alieno simile a un bisonte, ma con con le antenne.
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07:55
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Per la recita scolastica, Pinocchio e Freeda chiedono a Mangiafuoco di dirigere la classe, ma il burattinaio è spazientito e abbandona i bambini in modo rude sotto gli occhi indispettiti della Strega del Mare, che decide di dargli una bella lezione.
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08:05
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Papà Geppetto porta in bottega una bambola piratessa, ma la bambola scompare all'improvviso. Si tratta di Freeda, fuggita per recuperare le sue mappe rubate dal Gatto e la Volpe.
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08:20
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Pip costruisce una maschera da drago e la indossa per giocare con gli amici. Posy deve fare la prigioniera, ma mentre tutti gli altri si divertono lottando contro il drago per liberarla. Lei si annoia, così decide di evadere.
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08:30
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Jamila costruisce un albergo per insetti, con le stanze per il lombrico, gli scarafaggi, la coccinella e la farfalla. Pip e Posy si offrono di aiutarla a costruire anche quella per le formiche raccogliendo dei ramoscelli, ma poi si distraggono.
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08:35
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Pip e Posy decorano insieme delle frittelle realizzando rispettivamente dei ritratti, ma le loro differenti visioni artistiche presto li dividono.
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08:45
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Bluey e Bingo devono dimostrare a tutti i costi che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare, quando Papà suggerisce di dare via alcuni giocattoli.
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08:50
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Quando lo zio Rad e Frisky si ritrovano accidentalmente a dover prendersi cura delle sorelle Bluey e Bingo la stessa notte, entrambi devono lavorare sodo per rallegrare la piccola Bluey.
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09:00
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Bingo è impegnato a giocare a Malumore con Papà, e resta in piedi su due zampe mentre Papà gironzola per casa a controllare tutto ciò che fa Bingo, causando una gran divertente confusione.
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09:05
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Quando Chloe prova a insegnare a suo padre a cimentarsi a casa nel gioco del polpo inventato da Bluey, lui non riesce a capire le regole, fino a quando non si rendono conto di poter comunque giocare a modo loro.
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09:10
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La Regina si annoia e chiede alla Carta Arbitro dei giochi di inventare un nuovo gioco sorprendente. Non soddisfatta dalle sue proposte poco originali la sospende dall'incarico.
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09:25
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Dodson dice a Dinah di essere un grande avventuriero. Dinah scopre che la sua amicizia con Dodson è basata sulla menzogna e non vuole rivederlo quando la verità della situazione viene a galla.
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09:35
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Liam, un bambino canadese di 8 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è il tappeto elastico. I Momonsters provano a saltare su un trampolino. Sono tutti entusiasti, tranne Hehe.
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09:45
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Amelie, una bambina francese di 9 anni, racconta ai Momonsters che la sua cosa preferita al mondo è fare un pisolino. I Momonsters provano a fare un pisolino. Si sistemano tutti nei loro sacchi a pelo, ma Huhu non riesce a dormire da solo.
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09:50
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Ana, una bambina cilena di 4 anni, racconta ai Momonsters che la sua cosa preferita al mondo è il solletico. I Momonsters impareranno a farsi il solletico a vicenda. Ridono tutti di gusto, tranne Hoho.
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10:00
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Peppa Pig e George stanno guardando "Detective Patato" in televisione. Quando Papà Pig perde la sua automobile nel parcheggio, l'investigatore della tv si presenta e lo aiuta a ritrovarla.
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10:05
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Peppa Pig e George stanno guardando "Detective Patato" in televisione. Quando Papà Pig perde la sua automobile nel parcheggio, l'investigatore della tv si presenta e lo aiuta a ritrovarla.
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Peppa Pig e George stanno guardando "Detective Patato" in televisione. Quando Papà Pig perde la sua automobile nel parcheggio, l'investigatore della tv si presenta e lo aiuta a ritrovarla.
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10:15
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Timmy si sta divertendo molto con il suo nuovo go kart, ma deve ricordarsi di guidare in modo sicuro. Deve infatti imparare a frenare e a partire al momento giusto.
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10:20
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Timmy e i suoi amici si stanno godendo un bel pranzo all'aperto tutti insieme. Da mangiare, hanno una serie di cibi deliziosi da sgranocchiare e condividere, tra i quali mele, torte e bevande.
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10:25
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Gli amici scoprono quali oggetti producono rumori intensi e quali sono invece più silenziosi, quando Albicocca si spaventa nel corso di un temporale. Durante questa esperienza, imparano a distinguere e comprendere i suoni che li circondano.
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10:30
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Bing e Sula si divertono a fare i giganti nel parco e giocano a calpestare le pozzanghere con i loro grandi stivali da pioggia. Più grandi e profonde sono le pozzanghere, maggiore è il divertimento.
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10:40
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Bing e Pando vogliono fare le bolle di sapone: Pando impara subito, ma Bing fa fatica. Dopo numerosi tentativi, Bing riesce a superare la frustrazione e a produrre delle bolle, ma in un modo tutto suo.
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10:45
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Bing e Sula sono entusiasti perché stanno per andare in piscina. Bing indossa i suoi occhialini da nuoto, Sula ha una palla e Flop ha il pranzo, ma quando arrivano non c'è acqua in piscina. Loro, però, non si perdono d'animo.
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10:55
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Mentre Bing si prepara ad andare a letto, Flop gli prepara un mantello con la sua coperta per poter volare come Hoppity. Tuttavia, senza rendersene conto, Bing ci fa la pipì sopra e deve trovare qualcos'altro su cui dormire.
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11:00
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Coco insegna a Bing a fare gli scherzi. I due fanno fare un salto a Flop per lo spavento. Bing vuol sorprendere Charlie che sta facendo un sonnellino ed è il soggetto ideale da spaventare, ma il piccolo si mette a piangere.
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11:10
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Mazu decide di aprire un museo delle rocce in modo che tutti possano godersi i tesori.
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11:20
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Quando Tiny e Mazu trovano una pietra che cambia colore, Plunk vuole usarla per degli esperimenti.
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11:30
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A volte tutto ciò che vuoi è sognare di viaggiare, soprattutto quando sei in punizione. Masha ci porta alla scoperta dell'Italia.
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11:35
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Masha è stanca delle lezioni di musica e decide che può cantare anche senza bisogno di imparare le note, passeggiando in una Germania fiabesca.
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11:45
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Charlotte danneggia per errore il modellino di aereo costruito da Elijah. Insieme al Piccolo Principe, i due amici vanno a trovare l'Aviatrice, che ha preso a bordo del suo aereo dei mini robot.
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11:55
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Charlotte ha paura del buio, così il Piccolo Principe la porta dal Lampionaio per superare i suoi timori. Tuttavia i due scoprono che l'uomo è rimasto senza combustibile.
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12:10
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Lupo è affamato, e decide di provare a catturare i Ronfi con l'inganno: propone loro una tregua, e finge addirittura di voler prendere lezioni per imparare a vivere pacificamente come loro.
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12:15
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Panda è stufo della pigrizia dei Ronfi, e cerca di spingerli a fare un po' di moto. Nonostante i suoi sforzi, però, non può far altro che constatare che i Ronfi sono pessimi atleti.
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12:25
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I Ronfi trovano un cucciolo di castoro sperduto nel bosco e, mossi da buone intenzioni, decidono di prendersene cura. Ma nonostante il loro desiderio di essere buoni babysitter, si rivelano subito goffi e maldestri nella loro nuova responsabilità.
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12:30
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Per evitare i lavoretti imposti da Quattrocchi durante l'assenza di Grande Puffo, Burlone escogita uno scherzo.
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12:45
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In occasione della festa della mamma, Gargamella riceve la visita della madre. Grande Puffo e Puffo Vanitoso, prigionieri del mago, si offrono di aiutarlo a impressionare la donna positivamente.
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12:55
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Sta per nascere il fratellino di Teo. Ma lui non è molto contento di dover dividere lo spazio col nuovo arrivato. Lo spazio e il tempo della sua famiglia, che molto probabilmente dovrà dedicarsi molto al neonato.
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13:00
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Bigio vede Nina e Pino giocare insieme e anche lui vorrebbe un animaletto domestico tutto suo! La sua occasione arriva quando le zie hanno bisogno di qualcuno che si occupi del loro cucciolo.
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13:10
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È il giorno del compleanno della mamma di Nina. Nina si deve occupare delle decorazioni, del bigliettino, della carta per il regalo... Ma c'è un intoppo. Il papà di Nina non trova più il regalo che lui e Nina avevano comprato.
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13:20
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Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole. Più tardi, si spinge a partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
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13:30
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Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
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13:35
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È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dirgli cosa devono fare e, per sua fortuna, si ritrova coinvolto in una divertente partita di humburgheria.
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13:40
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Bluey è la domatrice del circo durante un gioco con i suoi amici, ma Hercules preferisce invece giocare al suo gioco con le motociclette. Per fortuna Bluey ha una soluzione per riuscire ad accontentare tutti.
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13:50
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Night Ninja riesce a superare in astuzia Armadylan per rubare i veicoli dei Superpigiamini.
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14:05
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Kevin intraprende un viaggio sulla Luna e si trasforma in lupo mannaro.
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14:15
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Una pecora scappa dal campo del signor Guellec a causa di un buco nel recinto, ma il pastore purtroppo non riesce a controllare il gregge e riparare il recinto nello stesso momento. Questa è la missione perfetta per Grisù.
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14:30
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La pietra del drago, un bellissimo e raro cimelio che gli antenati di Grisù hanno trovato secoli prima, si rompe accidentalmente.
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14:40
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Leo e sua madre vanno a fare compere. Leo trova fantastico il negozio di Paco e Paco e si fa assumere a lavorare, ma prima rompe un bicchiere e poi si inciampa nel secchio di acqua, combinando tanti guai.
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14:45
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Leo, Billy e Didi vogliono giocare con la nuova palla di Didi. Leo e Billy, però, litigano subito e non vogliono giocare tra loro o parlarsi. Didi prova di tutto per riconciliare i due piccoli contendenti.
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14:55
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Tip vorrebbe essere coraggioso come Raphael, il fratello gemello di Miguel, che lavora al circo. Ma è difficile sentirsi coraggiosi, quando si ha paura di fare molte cose. Con l'aiuto di Billy e Offy, Tip prova a migliorare il suo coraggio.
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15:00
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Il signor Curry vuole farsi eleggere Capo delle guardie forestali dalla signora Potts e creare un club che abbia come tema la natura; per aiutare Pigeonton, Paddington cade dalla casetta sull'albero.
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15:25
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Pablo deve tornare a casa perché fuori piove a dirotto. Ma gli spiace per l'ombrello, che fuori si divertiva tanto. È l'occasione di imparare che si può stare bene lo stesso.
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15:35
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Pablo ha trovato gli occhiali della nonna sotto i cuscini del divano, ma quando li prova, vede tutto sfocato. Topo pensa che siano rotti e il divano vuole nasconderli di nuovo.
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15:45
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Mrs Spelling arriva in classe in ritardo perché stava pescando. I suoi allievi scoprono però che l'insegnante non ha la licenza e le spiegano quanto sia importante rispettare le regole, per salvaguardare specie in estinzione, come i pesci pagliaccio.
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15:55
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Mrs Spelling arriva in classe con diversi rifiuti da gettare ma ancora una volta sbaglia tutti i bidoni. Le occorrerebbe proprio una bacchetta magica o una fata regina come suggerisce Alby.
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16:00
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Sun commette un errore di ortografia: mette una F al posto della W nello scrivere la parola 'homework', i compiti. Dal suo quaderno spunta il Fumble della Forchetta Casalinga, Home Fork, che spicca immediatamente il volo.
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16:10
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Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e la carta da imballaggio per costruire la loro civiltà in miniatura.
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16:15
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Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
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16:25
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Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che farà il possibile perché il giorno dopo si svegli nel suo letto.
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16:30
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Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
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16:40
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Tigre torna a far visita a Orso. I due decidono di passare la giornata giocando a scacchi. Masha, però, è sempre in agguato con le proprie marachelle.
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16:45
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Masha decide di aiutare Orso a conquistare il cuore di una orsa di cui è innamorato attraverso un video musicale. Per far ciò, la pestifera ragazzina fonda un gruppo rock con gli altri animali della foresta.
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16:50
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Mentre controlla la crescita delle proprie amate pianticelle in giardino, Orso si accorge che i bulbi di tulipano non stanno dando i risultati sperati. Il simpatico animale decide così di preparare un intruglio miracoloso per risolvere il problema.
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17:00
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Lallo decide di andare a caccia di meduse giganti. Ma grandi o piccole, le meduse sono davvero fastidiose se vengono a contatto con la pelle dei bambini. Il dottor Andrea ci spiega cosa fare in questo caso.
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17:10
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La Regina si annoia e chiede alla Carta Arbitro dei giochi di inventare un nuovo gioco sorprendente. Non soddisfatta dalle sue proposte poco originali la sospende dall'incarico.
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17:20
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Dodson dice a Dinah di essere un grande avventuriero. Dinah scopre che la sua amicizia con Dodson è basata sulla menzogna e non vuole rivederlo quando la verità della situazione viene a galla.
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17:35
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Dock Ock rimpicciolisce Spidey, Ghost Spider e Spin come veri e propri ragni. Mentre Green Goblin rovina la caccia al tesoro della squadra Spidey, i nostri eroi devono sventare i suoi piani malefici.
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18:00
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Frankie chiede a Posy di fare la guardia al modellino di spiaggia che ha costruito, mentre lei va a cercare dei sassolini. Posy invece costruisce una maschera e finge di essere un robot.
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18:05
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Pip e Posy notano che Jamila non ha un compagno di giochi, a differenza di tutti loro, così decidono di stare con lei per l'intera giornata. Jamila viene coinvolta così in una innumerevole serie di giochi, ma la cosa non la diverte troppo.
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18:15
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Pip stabilisce le regole di una gara di ballo e nomina Zac come giudice. Quando Zac decide che Frankie è la vincitrice, Pip non riesce ad accettare la sconfitta e Posy lo aiuta a gestire il problema.
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18:20
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Zac non vuole recitare una storia per Pip e Posy, arrivando a inventare una serie di scuse. I due amici si rendono presto conto che Zac si sente a disagio nel fare qualcosa che loro invece trovano facile.
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18:30
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Vediamo come si comportano i nostri amici quando capitano inaspettatamente nel Far West: qualcuno deve fare lo sceriffo, il ladro, e qualcuno deve combattere per la giustizia.
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18:35
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Guardiamo come Orso trasforma la sua vita quando compare un genio della lampada disposto ad esaudire i suoi sogni più nascosti.
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18:45
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Sula e Bing decidono di dormire in tenda nel giardino di quest'ultimo. Tuttavia, il coniglietto ha paura del buio e, nel panico, scambia l'ombra di Flop per un mostro.
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18:50
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Bing, Pando, Flop e Padget prendono l'autobus per andare al mare e, nonostante il mezzo abbia un guasto, passano tutti una bella giornata.
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19:00
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Coco sta mostrando a Bing come funzionano i magneti. Coco costruisce una torre, mentre Bing trova altre cose magnetiche. Prova una palla, un tavolo e una chiave, annunciando che sono magnetici.
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19:05
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Bing e Sula sono alla ricerca di oggetti da vendere e trovano il loro vecchio amico Mr Rainybow, ma lui non ha la testa. Una signora compra il suo pezzo di pila per i suoi rotoli di carta igienica.
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19:15
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Pugffo Vanitoso e Puffo Poeta si perdono nella foresta mentre fanno una raccolta, Dal momento che tutti i Puffi devono sapersi destreggiare nella natura, Grande Puffo decide di mandarli a un corso di aggiornamento.
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19:25
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Gargamella si trasforma in una lumaca per poter raggiungere il villaggio dei Puffi in incognito, ivi condotto da Puffo Giardiniere. Tuttavia Gargamella non riesce a tornare indietro.
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19:35
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Per la recita scolastica, Pinocchio e Freeda chiedono a Mangiafuoco di dirigere la classe, ma il burattinaio è spazientito e abbandona i bambini in modo rude sotto gli occhi indispettiti della Strega del Mare, che decide di dargli una bella lezione.
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19:50
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Papà Geppetto porta in bottega una bambola piratessa, ma la bambola scompare all'improvviso. Si tratta di Freeda, fuggita per recuperare le sue mappe rubate dal Gatto e la Volpe.
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20:00
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I nostri amici partecipano a una competizione in Inghilterra: una gara annuale in cui si insegue una forma di formaggio che rotola giù per la collina. Su quella forma ci finiscono i collari per cani di Clarabella, dono speciale per la regina.
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20:25
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Minni e Paperina organizzano un pigiama party per i loro migliori amici. La goffa Clarabella ha la sensazione di non riuscire a non a rovinare le cose. Alla fine, però, grazie a lei questo è la miglior festa in pigiama di sempre.
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20:30
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Boris riceve l'invito a un ritrovo degli Acro Vamp: un gruppo di vampiri acrobati. Con l'aiuto di Chef Remy, Vi e Poppy aprono un chiosco della limonata di grande successo.
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20:50
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Le divertenti avventure del più fantastico gruppo di amici, alla ricerca di Christofer Robin, misteriosamente scomparso.
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22:05
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Mentre Ortensia e Polka tornano a casa accompagnati da Eddy Edmondo e Lùcy, le topine di accorgono delle numerose formiche che stanno invadendo casa. Sorprese e amareggiate, sembrano non trovare alcuna soluzione al problema.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:45
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Masha è la mamma più brava del mondo, ma non riesce a far addormentare Rosy. Orso offre la soluzione con un carillon. Peccato che il carillon di Orso nasconde al suo interno una sorpresa.
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22:50
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Tre scimmie arrivano a casa di Orso e invitano tutti a mettersi alla prova con un misuratore di potenza. Orso è ovviamente convinto di vincere facilmente il primo premio, una bicicletta rosa.
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