Guida TV - e hënë, 2024-Maj-20
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12.00.00. CEST
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Grizzy steht vor seiner Vorratskammer und ist vollkommen verzweifelt. Der gesamte Vorrat an Schokoladencreme ist komplett geräubert. Er erfährt, dass die Lemminge selbst Schokoladencreme herstellen und dabei einem komplizierten Rezept folgen.
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12.05.00. CEST
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Inspiriert durch ein Magazin, in dem eine Juwelenwerbung abgedruckt ist, will auch Grizzy seiner geliebten Bärendame einen Diamantring schenken. Doch der grosse Diamant, der im Verlobungsring des Försters steckt, ist plötzlich verschwunden.
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12.20.00. CEST
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Als sich Grizzy versehentlich einen kleinen Computer-Mikroprozessor in die Schläfe steckt, verwandelt er sich in ein überdurchschnittlich intelligentes Wesen, das Ereignisse hervorsagen kann, die erst in der Zukunft eintreten.
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12.25.00. CEST
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Die Lemminge verstecken das letzte Glas Schokocreme in einem Teddybär-Pyjama, damit Grizzy es nicht findet und aufisst. Dumm nur, dass der Teddybär Grizzy ausgerechnet jetzt auffällt und er ganz begeistert davon zu sein scheint.
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12.30.00. CEST
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Grizzy ist begeistert, als er erfährt, dass er Bilder, die er mit der Fotokamera des Rangers aufgenommen hat, mit dem Drucker auch ausdrucken kann. Natürlich will er sich nun fotografieren und das Bild anschliessend einrahmen.
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12.40.00. CEST
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
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12.45.00. CEST
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Wie immer, wenn der Ranger nicht zuhause ist, will Grizzy es sich dort gemütlich machen. Doch dieses Mal will es ihm einfach nicht gelingen, die Tür zu öffnen. Wie sich herausstellt, feiern die Lemminge in der Hütte eine wilde Party.
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01.00.00. CEST
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Trüff ist glücklich. Er hat eine Halskette gefunden, die ihn noch trüffeliger macht. Doch die Kette gehört dem alten Erdstern, und der hat jedem Konsequenzen angedroht, der sie ihm wegnimmt.
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01.10.00. CEST
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Lilit ist beeindruckt, wie gut Trüff Musik macht. Er schlägt ihr vor, dass sie eine Band gründen sollten. Lilit ist unsicher, weil sie kein Instrument spielen kann, doch Flipi, Chep und Trüff können sie schliesslich überreden, mitzumachen.
de
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01.25.00. CEST
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Staubi ist für die Organisation des Sommerpicknicks verantwortlich. Er ist jedoch schrecklich nervös. Chep, Flipi und Lilit haben eine Idee, um sein Selbstbewusstsein zu steigern. Sie rechnen nicht damit, dass sein Selbstbewusstsein zu gross wird.
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01.40.00. CEST
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Lilit fragt sich, wieso Miss Pünktchen so gut in Form ist und vor Energie strahlt. Sie glaubt, dass Miss Pünktchen ein Geheimnis hat, und will es mit Chep und Flipi herausfinden. Doch plötzlich ist Miss Pünktchen nicht mehr im Gleichgewicht.
de
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01.50.00. CEST
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
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02.00.00. CEST
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Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
de
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02.10.00. CEST
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
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02.25.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Buzzard-Familie ein neues Zuhause in luftiger Höhe zu bauen. Dabei hilft ihnen auch der kleine Bizzy Buzzard begeistert mit, auch wenn er mit seiner Unerfahrenheit für Turbulenzen sorgt.
de
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02.35.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen von Pauleen Penguin den Auftrag, für sie ein Eis-Haus zu bauen. Daffy und Bugs sind begeistert von diesem aussergewöhnlichen Projekt, allerdings stellt sich heraus, dass es gar nicht so einfach ist.
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02.55.00. CEST
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
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03.05.00. CEST
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Bibis Temperament sorgt für Ärger, als Jestahs Beleidigungen ein paar hitzköpfige Reaktionen bei ihr auslösen. Bibi muss lernen, sich nicht andauernd provozieren zu lassen, wenn sie Batgirl helfen will, Harley Quinn zu fangen.
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03.20.00. CEST
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Eine hinterhältige Verschwörung lockt Batman, Robin und Batgirl aus dem Batcave. Der Batcomputer installiert verschiedene Kopien ihres Motherboards in die Vehikel von Batman und die Crew bekommt es mit lebendigen Fahrzeugen zu tun.
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03.30.00. CEST
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Penguins Entchen-Boot wird plötzlich zum schnellsten Fahrzeug in Gotham City. Die Batwheels scheitern allerdings daran, geschlossen und sortiert in den Kampf zu ziehen. Der Batcomputer gibt ihnen den Rat, für den Kampf einen Anführer zu wählen.
de
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03.40.00. CEST
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
de
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03.55.00. CEST
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Die Lemminge finden magische Magnete, die alles fliegen lassen, was an ihnen haftet. Grizzy erfährt davon erst, als er samt seinem Sofa abhebt. Erst nach der Landung entdeckt er, dass er einen Magnet auf seinem Kopf habt.
de
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04.00.00. CEST
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Grizzy ist fasziniert, wie die Lemminge mit einer Löwenbändigerpeitsche und einer Zuckerdose ein Rentier durch einen Hindernisparcours führen. Er strickt daraus eine eigene Zirkusnummer, mit der er eine Bärin beeindrucken möchte.
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04.10.00. CEST
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Die Lemminge programmieren einen elektronischen Lemming, der eigentlich Grizzy mit Snacks füttern sollte, zum Tanzen um.
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04.20.00. CEST
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Der Parkwächter hält mittels eines innovativen Schädlingsdetektors ungewollte Insekten fern. Es sendet Eindringlingen mit der Welle die Botschaft aus, sofort umzudrehen. Doch Grizzy und die Lemminge schaffen es, den Detektor zu bedienen.
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04.25.00. CEST
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Ungewollt findet Grizzy in einem Wettrennen mit den blauen Lemmingen wieder, dass er trotz grosser Anstrengungen einfach nicht gewinnt. Daraufhin baut er eine Seifenkiste, um den kleinen Wesen endlich um Längen voraus sein zu können.
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04.35.00. CEST
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Mit einem riesigen ferngesteuerten Hydraulikheber bringen die Lemminge die ganze Hütte wie ein übergrosses Ballspiel zum Wanken. Grizzy, der schnell seekrank wird, versucht, etwas gegen die aufwendige Installation zu unternehmen.
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04.40.00. CEST
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Grizzy ist von den Fliegen, die ihn bei seinem Nickerchen stören, total genervt. Als er eine fleischfressende Pflanze entdeckt, reisst er sich unter den Nagel. Allerdings nutzen die Lemminge die Pflanze für ihre Rodeospiele.
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04.45.00. CEST
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Die Lemminge finden heraus, dass sie mit Bumerangs Grizzy ganz einfach von der Ferne entwaffnen und aus der Hütte vertreiben können. Doch um den kleinen Wesen etwas entgegenzusetzen, lernt Grizzy Bogenschiessen - und das nicht schlecht.
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04.55.00. CEST
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Mike hat wieder eine neue Idee, um die Zuneigung seiner angebeteten Herzenshündin zu gewinnen. Er will sie überschütten mit rieselnden Rosenblättern. Und der verliebte Mops findet, dass der Laubbläser seines Nachbarn ein ideales Werkzeug dafür wäre.
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05.05.00. CEST
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Nichts geht über einen Zaubertrick, wenn man seine Angebetete verblüffen will. Stella ist beeindruckt wie Mike mit seinem Zauberstab Dinge vervielfältugen kann. Dann klauen die Waschbären den Zauberstab, weil sie mehr Hühnerflügel zum Dinner wollen.
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05.10.00. CEST
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Die Waschbären haben Pech. Sie leiden unter Flohbefall. Bei Mikkelsens und dort bei Mike hoffen sie etwas zu finden, was gegen den schrecklichen Juckreiz hilft. Und ganz nebenbei wollen sie die fiesen kleinen Beisserchen an den Mops abgeben.
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05.25.00. CEST
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Die raffinierten Waschbären sind überzeugt, dass sie endlich an ihre Beute kommen, wenn sie Mike ausser Gefecht setzen. Sie schaffen es, den Mops zu fesseln und ihm an den Hinterläufen Handschellen anzulegen. Aber das kannt Mike nicht ausbremsen.
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05.30.00. CEST
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Mike hat schlecht geschlafen und kann kaum noch die Augen offenhalten. Einfach ein langes Schläfchen halten, das wünscht er sich. Aber die Waschbären haben andere Ideen. Sie sind hellwach und Mike bleibt gar nichts anderes als Schlaf zu verschieben.
de
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05.35.00. CEST
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Mike sitzt in der Zwickmühle. Fluffy trägt eine Kette von Laura in Stellas Garten und die glaubt, die sei ein Geschenk für sie. Der Mops bringt es nicht übers Herz, sie zu enttäuschen und hofft, dass die Waschbären sich jetzt einmal nützlich machen.
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05.45.00. CEST
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Mike hat wieder Ambitionen als Sportler. Auf einem Trampolin für Kinder will er Iris beeindrucken. Dort sieht er die grosse Chance seine turnerischen Qualitäten unter Beweis zu stellen. Aber dann findet er heraus: Das kann ganz schön weh tun.
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06.00.00. CEST
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Green Arrow und sein Flugzeug Goldie kommen, um Batman zu helfen, den Riddler aufzuhalten. Batwing ist so glücklich über den Kontakt mit einem anderen fliegenden Fahrzeug, dass sie Goldie zum Leben erweckt und die beiden beste Freunde werden.
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06.10.00. CEST
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Nachdem er Riddler mit einem beeindruckenden Wheel-Slam-Move ausgeschaltet hat, geben die Batwheels Buff den Spitznamen 'Tough Buff'.
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06.25.00. CEST
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Mr. Bean möchte einen gemütlichen Tag auf dem Sofa verbringen. Aus heiterem Himmel fliegen ihm die Kissenfedern um den Allerwertesten.
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06.40.00. CEST
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Mr. Bean findet eine Schatzkarte. Die schickt ihn um die ganze Welt, bis Mr. Bean sogar in Australien landet.
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06.55.00. CEST
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Grizzy sieht im Fernsehen eine Sendung über Ballontiere. Er will einen Ballon-Pudel für die Bärin machen, in die er verliebt ist. Die Lemminge beobachten Grizzy und entdecken begeistert, dass man mit Modellierballons noch viel mehr anstellen kann.
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07.05.00. CEST
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Grizzy möchte ein Nickerchen machen. Er kann aber kein Kissen finden, das ihm bequem genug ist, bis er die Hochsprungmatte der Lemminge als Kissen testet. Dieses Kissen ist so weich, dass Grizzy einschläft, sobald er seinen Kopf darauf legt.
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07.10.00. CEST
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Die Lemminge haben sich mit Klettbändern bedeckt und werfen sich gegen eine Türmatte. Es wird wieder ruhig und friedlich, als Grizzy die Türmatte entsorgt, doch dann merken die Lemminge, dass Klettbänder auch auf Bärenfell hervorragend halten.
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07.15.00. CEST
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Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht, ihn anzuheben, doch das ist unmöglich. Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen.
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07.30.00. CEST
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Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
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07.35.00. CEST
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Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
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07.45.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzy will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
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08.00.00. CEST
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Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs erhalten von den Erdhörnchen Mac und Tosh den Auftrag, ein Partyboot für ihre nächste Feier zu bauen. Dabei kommt es zu allerlei lustigen Pannen, weil Daffy und Bugs sich mit dem Bootsbau nicht so gut auskennen.
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08.10.00. CEST
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Taz betreibt den Recyclinghof in Looneyburg und arbeitet sich dabei bis zur Erschöpfung ab. Um ihm die Arbeit zu erleichtern, entwerfen die Looney-Baumeister ein spezielles Fahrzeug für Taz, mit dem er mühelos den ganzen Müll transportieren kann.
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08.20.00. CEST
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Bugs Bunny ist mit seinem Bagger in der Stadt unterwegs und erledigt dabei verrückte Aufträge.
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08.30.00. CEST
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
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08.40.00. CEST
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
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09.00.00. CEST
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Mr. Bean liebt Golf und aus diesem Grund baut er sich in seine Wohnung auch einen kleinen Golfplatz. Zudem lädt er Irma zu sich ein, um bei ihm Golf zu spielen. Ihr etwas exzentrisches Spiel führt sie bis in Mrs. Wickets Wohnung.
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09.10.00. CEST
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Eine Katze, die sich auf Diebstähle spezialisiert hat, sorgt in der Stadt für Ärger. Nachdem Mrs. Wicket Opfer eines Einbruchs geworden ist und Mr. Beans Geldbörse gestohlen wurde, beschliesst Mr. Bean, der Katze als Superheld Einhalt zu gebieten.
de
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09.25.00. CEST
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Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeisst viel altes, ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt, als das Müllauto auftaucht.
de
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09.35.00. CEST
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Mr. Bean ist zu faul, um seine Wohnung aufzuräumen, und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste, doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt, dreht die Maschine durch.
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09.55.00. CEST
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Avocado wird von einem Stinktier besprüht. Lucas hilft ihr, über die Situation zu lachen.
de
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10.00.00. CEST
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Lucas muss diesmal Arlo davon überzeugen, dass der Gartenschlauch keine Schlange ist.
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10.10.00. CEST
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Wenn der Tank von Dimples und Weebiscuit leckt, lernen sie, Veränderungen zu akzeptieren.
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10.15.00. CEST
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Dimples ist diesmal besorgt über die Haifischbeckendekoration in ihrem neuen Aquarium.
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10.30.00. CEST
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Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
de
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10.40.00. CEST
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Musho bietet Rosée an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
de
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11.00.00. CEST
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Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzy will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
de
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11.05.00. CEST
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Die Lemminge sehen sich einen Zeichentrickfilm an, in dem eine Maus einer Katze böse Streiche spielt. Grizzy schaltet jedoch den Fernseher aus und nimmt die Batterien aus der Fernbedienung, um seine Ruhe zu haben. Das geht jedoch nach hinten los.
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11.10.00. CEST
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Grizzy zeigt den Lemmingen, dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem sie eine Lampe benutzen, die Pflanzenwachstum beschleunigt. Damit vergrössern sie sich im Handumdrehen auf Bärengrösse.
de
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11.25.00. CEST
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Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Es ist unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken - bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann.
de
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11.35.00. CEST
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Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Es gibt dabei nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
de
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11.40.00. CEST
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Grizzy ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzy in die Falle locken.
de
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11.45.00. CEST
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Thomas und seine Freunde suchen überall auf Sodor nach einer Reihe von versteckten Rennflaggen und einige sind höher, als unsere Rennfahrer je gedacht hätten.
de
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12.00.00. CEST
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Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
de
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12.10.00. CEST
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Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
de
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12.25.00. CEST
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Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
de
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12.35.00. CEST
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Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
de
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12.55.00. CEST
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Jake bringt der Nachbarschaft Chillaxen bei, aber Jerry vermisst die alten Katze-und-Maus-Spiele.
de
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01.00.00. CEST
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Tom landet zuällig in den Katakomben und wird zum Herrscher über die Katzenskelette.
de
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01.10.00. CEST
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Weil Spike sich eine Erkältung eingefangen hat, stecken Rick und Ginger ihn in Quarantäne. In der Zwischenzeit soll Tom Tykes Babysitter sein.
de
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01.25.00. CEST
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Tom zieht zu seiner Familie aufs Land und merkt, dass er dort gar nicht sehr gut hineinpasst. Jerry erinnert ihn an die Familie, die er zurückgelassen hat.
de
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01.30.00. CEST
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Tom hat Probleme damit, Krabben fürs Dinner für den Herzog und die Herzogin vorzubereiten.
de
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01.35.00. CEST
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Butchs Verwandlung in einen netten Kerl bringt die ganze Nachbarschaft in Schwierigkeiten.
de
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01.45.00. CEST
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Die Privatdetektive Tom und Jerry sind auf der Suche nach einem vermissten Schaf, aber dabei müssen sie sehr viele Schafe zählen.
de
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02.00.00. CEST
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Die einäugige Katze von Mr. Beans Vermieterin Mrs. Wicket ist spurlos verschwunden. Mrs. Wicket ist untröstlich und ruft die ganze Nacht nach Scrapper, weshalb Mr. Bean nicht schlafen kann. Also begibt er sich auf die Suche nach der Katze.
de
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02.10.00. CEST
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Mr. Bean hat seine Modellautosammlung fertiggestellt und fragt sich, wie es nun weitergeht. Doch er hat bereits eine neue Beschäftigung gefunden, nämlich Fussballaufkleber. Mr. Bean richtet überall auf der Welt heilloses Chaos an.
de
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02.25.00. CEST
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Als Mr. Bean ein Medaillon ausgräbt, ist er überzeugt, dass er einen Schatz gefunden hat.
de
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02.35.00. CEST
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Mr. Bean erfährt, dass sein Erzrivale Declan Irma in seinem schicken neuen Auto mitgenommen hat. Vor lauter Eifersucht beschliesst Bean daraufhin, sein Auto ebenfalls aufzumotzen. Dann kann Irma entscheiden, bei wem sie mitfahren möchte.
de
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02.55.00. CEST
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Avocado hat ein neues Spielzeug, das quietscht, doch nervt das eher alle anderen. Lucas will nicht unbedingt in einen Konflikt mit ihm geraten, weshalb er eine Lösung erst darin findet, mit Avocado über sein Spielzeug zu sprechen.
de
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03.00.00. CEST
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Lucas wird von Bodhi und Avocado dazu gebracht, immer weiter und höher springen zu können. Lucas als Springspinne gefällt dies, doch hat Findley Sorgen um seinen Freund und weint dadurch. Er will Lucas zum Aufhören bringen.
de
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03.10.00. CEST
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Avocado erzählt Geschichten von dem Geist Weisser Knochen, als die Freunde draussen im Garten bei einem Lagerfeuer nächtigen. Dies hat zur Folge, dass die Freunde bei jedem Geräusch ein bisschen Angst bekommen, doch Geister gibt es gar nicht.
de
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03.15.00. CEST
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Lucas findet heraus, dass Avocados Erzählungen über das Erschrecken lustig sind. Er erzählt seinen Freunden davon, dass Kürbisse und Menschen auch andere Menschen erschrecken. Seine Freunde sehen dies allerdings komplett anders.
de
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03.30.00. CEST
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Chep ist überglücklich, als sein Rüsselkäferfreund Renni nach Pfifferlingen zurückkehrt. Aber dieser hat sich scheinbar verändert.
de
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03.40.00. CEST
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Lilit möchte endlich lernen, auf einer Rebe balancierend zu gehen, eine Aktivität, die ihr als Kind sehr viel Spass gemacht hat, in der sie aber nicht gut war. Nach einigem Zögern willigt Morel ein, ihn zu unterrichten.
de
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04.00.00. CEST
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Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
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04.10.00. CEST
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Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
de
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04.30.00. CEST
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
de
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04.40.00. CEST
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
de
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04.55.00. CEST
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Jerry hat Toms Kuscheldecke weggegeben und will sie nun zurückbekommen.
de
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05.05.00. CEST
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Das kleine Entlein darf bei Jerry übernachten. Während sich das Entlein wahnsinnig freut, muss Jerry aufpassen wie ein Luchs, da Tom das furchtlose Entlein nur zu gerne fangen würde.
de
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05.10.00. CEST
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Ein Urlaub in den verschneiten Bergen verspricht grosse Abenteuer. Es dauert auch nicht lange, bis Jerry, Tom und Spike gerettet werden müssen.
de
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05.25.00. CEST
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Butch versucht, in Toms Haus zu baden, und lässt dabei lästige Flöhe hinter sich zurück.
de
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05.30.00. CEST
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Unglaubliches ist geschehen: Tom wurde von seinem Schatten getrennt und nun denkt der Schatten nicht im Traum daran, an seine alte Stelle zurückzukehren.
de
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05.40.00. CEST
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Tom, Spike und Jerry versuchen sich als eifrig Pfadfinder und unterrichten die Jugend.
de
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05.45.00. CEST
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Rick hat ein Hobby gefunden, das ihm beim Entspannen hilft: Malen. Das könnte sich jedoch ändern, sollte er erfahren, dass Tom und Jerry sein erstes Bild zerstört haben.
de
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06.00.00. CEST
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Die Legion ist es leid, immer wieder zu verlieren und setzt plötzlich wie die Batwheels auch auf Teamwork. Bei einem gewagten Raubüberfall muss sich erweisen, ob das neue Konzept funktioniert und sie tatsächlich zusammenarbeiten können.
de
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06.10.00. CEST
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Die Batwheels müssen für den Batcomputer einspringen und im Kampf gegen Harley Quinn unterstützen. Es droht grosses Unheil, weil ein ewig langes Update den Batcomputer lahmlegt, doch die Batwheels geben dafür umso mehr Gas.
de
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06.25.00. CEST
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Die Lemminge flüchten mit einem Glas Schokoaufstrich in ihrem ferngesteuerten Auto. Grizzy jagt ihnen hinterher, um sich die begehrte Schokocreme zurückzuholen. Die Lemminge finden Mini-Autos und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
de
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06.35.00. CEST
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Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzys Fell. Auch wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mit Hilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
de
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06.40.00. CEST
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Grizzy wacht hungrig auf, aber alle Vorratsschränke sind leer. Also beschliesst der Bär, die Erdnussreserven der Lemminge zu stehlen. Das lassen diese natürlich nicht auf sich sitzen und setzen ihre Geheimwaffe ein - einen Elefanten.
de
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06.55.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süssigkeiten findet. Die Lemminge wollen diese Fähigkeit nutzen.
de
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07.00.00. CEST
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Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
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07.10.00. CEST
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Grizzy will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen sein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauss den Ball für sein Ei hält und es ausbrüten will.
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07.15.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge werden von einem wütenden Elefanten aus ihrer Hütte verjagt. Sie landen nicht weit entfernt auf einer kleinen Landzunge, wo die Tiere der Savanne eines der Nagetiere fälschlicherweise für ihren König halten.
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07.30.00. CEST
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Chep ist überglücklich, als sein Rüsselkäferfreund Renni nach Pfifferlingen zurückkehrt. Aber dieser hat sich scheinbar verändert.
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07.40.00. CEST
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Lilit möchte endlich lernen, auf einer Rebe balancierend zu gehen, eine Aktivität, die ihr als Kind sehr viel Spass gemacht hat, in der sie aber nicht gut war. Nach einigem Zögern willigt Morel ein, ihn zu unterrichten.
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08.00.00. CEST
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Mr. Bean muss zum Zahnarzt. Doch darauf hat er eigentlich überhaupt gar keine Lust.
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08.10.00. CEST
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Mr. Bean rettet ein Kätzchen von einem Baum und kommt in die Zeitung. Doch ausgerechnet will sein Haar nicht so richtig sitzen.
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08.25.00. CEST
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Mr. Bean möchte in Ruhe sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anschauen. Doch dann stören ihn die Nachbarn mit lauten Geräuschen. Mr. Bean sinnt auf Rache.
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08.35.00. CEST
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Mr. Bean freut sich darauf, sich in einem Krankenhaus von einer hübschen Krankenschwester verwöhnen zu lassen. Doch Traum und Wirklichkeit liegen manchmal ganz schön weit auseinander.
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08.55.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit, der sie zu einem Zimmer in einem alten Schlossturm führt. Dort aktiviert der Bär aus Versehen einen Mechanismus und entdeckt daraufhin einen mysteriösen alten Zauberkoffer.
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09.00.00. CEST
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Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel ruinieren, wirft der Bär sie aus der Hütte. Sie finden zufällig einen Geleepudding, den der hungrige Grizzy sich einverleiben will - aber die Lemminge haben andere Pläne damit.
de
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09.10.00. CEST
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Die Lemminge nehmen an einem Wettbewerb teil, bei dem sie Baumstämme werfen müssen. Die Nager finden indessen ein magisches Armband auf einer alten keltischen Stätte, das dem, der es trägt, übernatürliche Kräfte verleiht.
de
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09.25.00. CEST
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Grizzy gerät mit den Lemmingen in einen Streit um die Fernbedienung des Fernsehers. Daraufhin begegnet ihm in einem geheimen Raum plötzlich eine menschliche Gestalt und er erweckt eine mittelalterliche Rüstung zum Leben.
de
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09.30.00. CEST
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Die Lemminge verschönern die im Schloss ausgestellten Gemälde, indem sie sich selbst neben den abgebildeten Adeligen malen. Auch Grizzy will sich verewigen und schnappt sich das Malzeug der Nagetiere. Ein wahrhaft künstlerischer Streit entbrennt.
de
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09.35.00. CEST
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Den Lemmingen gelingt es, ein Trampolin aus einem Dudelsack zu basteln, doch es ist viel zu laut und knallt bei jedem Sprung. Grizzy springt ein und hilft. Die Nager reisen indessen zu einer geheimnisvollen Insel und treffen ein paar Feen.
de
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09.45.00. CEST
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Weil Grizzy das Rodeo der Lemminge mit einem Schaf unterbricht, sperren diese ihn in ein Burgverlies. Dort findet er einen magischen Hirtenstab, mit dem er die Schafe in der Nähe lenken kann. Mit ihrer Hilfe gelingt ihm die Flucht aus dem Kerker.
de
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09.50.00. CEST
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Mauli nimmt das Heft in die Hand, als Würmchen sich weigert, mit ihm Spiele zu spielen.
de
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10.00.00. CEST
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Bastian und Carole freunden sich mit einer neuen Schülerin an, die sie zu all ihren Spielen einladen. Alice macht sich Sorgen, dass sie ihren Platz in der Gruppe verlieren könnte. Sie ist verunsichert und geht ins Wunderland, um Lewis zu finden.
de
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10.10.00. CEST
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Bastian und Carole kommen im Wunderland an, doch Alice versucht sie zurückzuschicken.
de
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10.30.00. CEST
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Als der Schlüssel zum Wunderland kaputt geht, tauschen alle Bewohner ihre Rollen. Die Königin ist jetzt eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut. Die Zwillinge beschützen nun als Schlosswächter den König, der niemand anderer als Lewis ist.
de
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10.40.00. CEST
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Alice entdeckt ein Wunderland, von dem sie nie gedacht hätte, dass sie es eines Tages jemals sehen würde. Die Königin ist nicht länger Königin, sondern eine Bäuerin, die ihre Karotten anbaut, wobei die Zwillinge die Wächter des Schlosses sind.
de
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10.50.00. CEST
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Der kleine Vogel Lu kommt gerade erst in die Vorschule und lernt, was Freundschaft heisst.
de
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11.00.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Kinder in Looneyburg ein neues Karussell zu bauen. Dabei kommt der winzige Tweety mit seiner geringen Grösse immer wieder an seine Grenzen, sodass Bugs und Daffy improvisieren müssen.
de
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11.10.00. CEST
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Die Looney Builders werden von Hoots Talon beauftragt, die alte Bibliothek zu erweitern und zu streichen. Sie rufen Malermeister Sylvester hinzu, der sich für diesen Auftrag seiner Höhenangst stellen muss.
de
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11.25.00. CEST
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Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
de
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11.35.00. CEST
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Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
de
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11.50.00. CEST
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Die Lemminge haben weisse Bohnen in die Klauen bekommen, die sehr seltsame Nebenwirkungen haben. Werden sie mit Soda gemischt, verwandelt sich jeder, der sie isst, in einen herumhüpfenden Ball. Grizzy begreift, dass er die Bohnen loswerden muss.
de
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Guida TV - e martë, 2024-Maj-21
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12.00.00. CEST
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Eigentlich ist Grizzy das alte Klavier in der Garage des Försters schon lange ein Dorn im Auge. Als er es gerade loswerden will, muss er allerdings erfahren, dass die Bärendame sehr gerne "Für Elise" lauscht. Also ändert er seine Pläne.
de
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12.05.00. CEST
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Die Lemminge geraten an einen Laser des Militärs, der Objekte in Mini-Versionen des gelaserten Objekts teilen kann. Die Lemminge erfahren, wie es sich anfühlt, statt einem grossen Grizzy viele kleine zu haben.
de
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12.20.00. CEST
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Neben dem Supermarkt steht ein Gewinnspielautomat. Jeder der eine Münze einwirft, bekommt ein goldenes Ei mit einer Überraschung darin. Die Lemminge wollen unbedingt eine Feuerwerksrakete finden. Grizzy wünscht sich eine Halskette für die Bärendame.
de
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12.25.00. CEST
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Im Haus des Rangers entdeckt Grizzy ein Gerät, mit dem man innerhalb weniger Sekunden alles Mögliche lernen kann: Nähen, Origami, Kung-Fu und vieles mehr. Endlich kann Grizzy der perfekte Bär werden. Doch zunächst will die Lemminge loswerden.
de
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12.30.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge schwelgen in Erinnerungen an ihr erstes Treffen und die Entdeckung der Rangerhütte.
de
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12.40.00. CEST
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Grizzy möchte sich in Ruhe eine Dokumentation über Lachse anschauen. Die Lemminge experimentieren in der Zwischenzeit mit einem Chemiebaukasten und mixen Tränke mit erstaunlichen Wirkungen zusammen. Grizzy will sie am liebsten daran hindern.
de
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12.45.00. CEST
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Grizzys Fernbedienung wurde von einem Rebhuhn gestohlen und hoch oben in einem Nest versteckt. Grizzy bittet die Lemminge um Hilfe. Diese besitzen ein Spielzeug, mit dem man sich in die Luft schleudern kann. Doch die Lemminge verstehen Grizzy nicht.
de
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12.50.00. CEST
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Vögelchen Lu lernt in der Vorschule, über die Dinge, die es liebt, frei und offen zu sprechen.
de
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01.00.00. CEST
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Chep will einen Sturm beobachten, ist aber der einzige, der sich dafür interessiert. Lilit und Flipi entscheiden sich, ihn doch zu begleiten. Statt eines Sturms beobachten sie, wie Chanterelle auf mysteriöse Weise durch den Wald schleicht.
de
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01.10.00. CEST
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Chep entdeckt ein besonderes Stück Baumrinde für seine Sammlung, doch Fung und Miff nehmen es ihm weg. Obwohl Chep bereit ist, seine wertvollsten Gegenstände dafür einzutauschen, lehnen die beiden ab. Chep braucht einen neuen Plan.
de
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01.25.00. CEST
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Reiseschneck geht es nicht gut. Da sich Chep mit der Natur sehr gut auskennt, kümmert er sich um sie. Den Symptomen nach zu urteilen muss sie schwanger sein. Pfifferlingen gerät vor Ungeduld in Aufregung, die Frage ist aber, ob Cheps Diagnose stimmt.
de
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01.40.00. CEST
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Flipi, Chep und Lilit sind wieder mal begeistert von Sushi-Funghis Kochkünsten. Nachdem er von allen Seiten die grössten Komplimente erhalten hat, will er noch besser werden. Da das neue Gericht anders schmeckt, gerät er in eine Schaffenskrise.
de
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01.50.00. CEST
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Lola und Bugs verschwinden plötzlich beim Löwentanz während des Mond-Neujahrsfests.
de
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02.00.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Kinder in Looneyburg ein neues Karussell zu bauen. Dabei kommt der winzige Tweety mit seiner geringen Grösse immer wieder an seine Grenzen, sodass Bugs und Daffy improvisieren müssen.
de
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02.10.00. CEST
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Die Looney Builders werden von Hoots Talon beauftragt, die alte Bibliothek zu erweitern und zu streichen. Sie rufen Malermeister Sylvester hinzu, der sich für diesen Auftrag seiner Höhenangst stellen muss.
de
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02.25.00. CEST
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Die Looney Baumeister erhalten die Nachricht, dass ihr Freund Taz aus Versehen sein Haus zerstört hat. Daraufhin machen sie sich auf den Weg, um Taz ein neues Haus zu bauen, das bruchsicher ist und seinen wilden Energieausbrüchen standhalten kann.
de
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02.35.00. CEST
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Der nächste Auftrag steht unter Daffys Bauleitung. Es gilt einen Spielplatz zu bauen.
de
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02.55.00. CEST
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Bam trifft eine schwierige Führungsentscheidung, die zum Absturz von Batwing führt. Anschliessend ist er wie besessen davon, seinen Fehler während einer riskanten Luftmission gegen Pinguin und sein riesiges Luftschiff wiedergutzumachen.
de
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03.05.00. CEST
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Der Truck von Mr. Freeze riskiert einen Unfall, um einen Hund zu retten und nimmt dabei Schaden. Buff bemerkt das und entdeckt in dem Fahrzeug einen liebenswerten Kern. Als er sich mit dem Truck anfreundet, sind die anderen Batwheels skeptisch.
de
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03.20.00. CEST
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Bibi kommt bei einem Einsatz ins Rutschen. Am Ende kann Toyman nur durch Zufall gestoppt werden. Mithilfe einer Fernbedienung, mit der man Aktionen rückgängig machen kann, versucht Bibi es erneut, bis es schliesslich glückt.
de
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03.30.00. CEST
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Quizz macht dem Riddler echte Konkurrenz und stellt den Batwheels ein schwieriges Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle. Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut als die anderen.
de
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03.40.00. CEST
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Gotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschliessen die Fahrzeuge, die Aktion eigenständig nachzuholen. Dabei will Bam beweisen, dass er Mut hat.
de
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03.50.00. CEST
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Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
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03.55.00. CEST
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Grizzy möchte ungestört seine Lieblingsserie schauen und befördert daher die Lemminge wütend nach draussen. Dabei stösst einer der Lemminge ans Nordlicht, der fortan Metall mit alleine durch seine Gedanken kontrollieren kann.
de
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04.05.00. CEST
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Grizzy ist fasziniert von der der Kuckusuhr in der Hütte. Ihre Tickgeräusche beruhigen den Grizzlybären. Allerdings entdecken die Lemminge, dass sie die Zeiger drehen und somit alle zwei Sekunden die Figuren der Uhr tanzen lassen können.
de
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04.10.00. CEST
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Mit dem Kopfhörerset des Parkwächters kann man einstellen, von welchem Thema man träumen möchte und innerhalb weniger Sekunden versinkt man in Schlaf und in eine traumvolle Nacht. Grizzy und die Lemminge kämpfen um diese Traummaschine.
de
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04.20.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge finden ein indianisches Medaillon, mit dem sie Luftströme steuern können. Während Grizzy sich wünscht, Dinge aus der Ferne kontrollieren zu können, möchten die Lemminge neue Spiele mit ordentlich Wind kreieren.
de
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04.30.00. CEST
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Jeder, der in das Drehen dieses magischen indianischen Kreisels sieht, wird geistig in ein anderes Alter versetzt. Grizzy ist deswegen nun 10 Monate alt. Doch das übergrosse Baby ist trotz seiner Liebenswürdigkeit selbst den Lemmingen zu viel.
de
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04.35.00. CEST
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Durch ein magisches Horn auf dem Maul verwandelt sich ein Elch in Wesen, das Regenbogen hinterlässt. Grizzy träumt davon, das Wesen seiner Bärin zu schenken. Doch die Lemminge möchten auf dem magischen Tier Rodeo spielen.
de
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04.40.00. CEST
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Grizzy stösst auf eine Box mit einem Schlüsselanhänger, der mit einem Tracker ausgestattet ist. Diesen bringt er an einem Glas Schokoladenaufstrich an, um herauszufinden, ob dieser an seinem Platz bleibt oder von den Lemmingen entwendet wird.
de
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04.45.00. CEST
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Grizzy ist genervt, dass die Lemminge in der Hütte einen Parcours installieren, den sie mit einem Hamsterrad durchlaufen. Er wirft sie raus und dabei landen die kleinen Wesen in einem Gebiet von grossen aufblasbaren Kugeln.
de
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05.00.00. CEST
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Mike freut sich fast ein Bein ab, denn Iris hat ihn endlich eingeladen - zum Tee auf ihrer Terrasse. Aber die anderen lieben Tierfreunde wollen ihm das vermiesen, und es ist zweifelhaft, ob er zu der Einladung pünktlich und unversehrt kommen kann.
de
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05.05.00. CEST
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Während Mike durch Iris abgelenkt ist, veranstalten die Waschbären ein Chaos in der Küche.
de
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05.10.00. CEST
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Mike ist überzeugt, dass Stella ihn in einem anderen Licht sehen würde, wenn er nur muskulöser wäre. Mit Hilfe von Stefans neuer Trainingsbank will er seinem Traum von grossen Muskeln einen Schritt näher kommen.
de
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05.25.00. CEST
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Mike will verhindern, dass Stella ein Foto zu sehen bekommt. Das Foto hat Louise beim gemeinsamen Spielen geschossen, doch findet er, dass er darauf lächerlich aussieht. Die Waschbären haben damit allerdings wieder einmal eine andere Idee.
de
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05.30.00. CEST
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Die Schildkröten organisieren einen Sportwettbewerb und Stella meldet Mike als Teilnehmer an. Eins steht fest: Wenn er gegen Waschbär Mercury gewinnen will, wird Mike sich ins Zeug legen müssen. Auch Freddy hat schon ein Auge auf den Sieg geworfen.
de
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05.40.00. CEST
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Mike beschliesst, den Tag mit etwas Lesen zu verbringen, doch die Geschichte macht ihm Angst.
de
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05.45.00. CEST
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Mike ist als Wachhund schwer herausgefordert als Stephan ein hübsch verpacktes Geschenk im Haus zurückgelassen hat. Die Waschbären, Fluffy und sogar die Schildkröten wollen es haben, und der Mops muss den ganzen Tag alles geben, um das verhindern.
de
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06.00.00. CEST
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Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
de
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06.10.00. CEST
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Redbird möchte alleine auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Ein vermeintlich harmloser Rollerdieb macht ihm ganz schön zu schaffen...
de
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06.25.00. CEST
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Mr. Bean verliert plötzlich seine Wohnung. Am liebsten möchte er die Zeit zurückdrehen.
de
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06.40.00. CEST
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Mr. Bean entdeckt in einem Album ein Foto aus seiner Jugendzeit und erinnert sich, an seine damalige Leidenschaft fürs Campen. Bean packt Teddy und beschliesst, einen Campingausflug zu machen. Doch dabei geht so einiges schief.
de
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06.55.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
de
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07.05.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf, und zerstören dabei die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen kontrollieren kann.
de
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07.10.00. CEST
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Die Lemminge entdecken, dass sie durch die Änderung des Geschwindigkeitsbeschränkungszeichens den Verkehr beschleunigen können. Das kommt ihrem Kitespiel sehr zugute. Grizzy will dagegen eher ein Stoppschild aufstellen.
de
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07.15.00. CEST
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Grizzy rutscht aus Versehen auf einem Trampolin aus und führt unwissentlich einen beeindruckenden Salto vor der Bärin durch. Sie ist dermassen beeindruckt, dass Grizzy sich dazu entscheidet, Champion im Sport zu werden.
de
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07.30.00. CEST
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Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
de
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07.35.00. CEST
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Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
de
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07.45.00. CEST
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Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzy sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
de
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08.00.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen von der Fledermaus Kathy Bat den Auftrag, ein Tonstudio für sie zu bauen. Dabei wird die Schwerkraft zum Problem, da Daffy und Bugs mit dem Bauen unter der Decke zu kämpfen haben und andauernd Werkzeuge herunterfallen.
de
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08.10.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen von der Bienenkönigin Beatrice den Auftrag, beim Abfüllen des Honigs zu helfen. Dabei müssen Daffy und Bugs ganz schön aufpassen, dass sie nicht der süssen Verlockung des Honigs erliegen und alles aufessen.
de
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08.20.00. CEST
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Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
de
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08.30.00. CEST
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
de
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08.40.00. CEST
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
de
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09.00.00. CEST
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Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen kaufen. Doch als er endlich an der Reihe ist, ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschliesst Mr. Bean, durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen.
de
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09.10.00. CEST
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Mr. Bean fühlt sich aussen vor, als er erfährt, dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine grosse Party feiert, zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf die Feier einzuschleusen, versucht er allerhand und schreckt vor nichts zurück.
de
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09.25.00. CEST
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Mr. Bean nimmt in einem Gartencenter an einem Wettbewerb teil, um einen Spaten zu gewinnen, weil sein alter kaputt gegangen ist. Der oberste Juror: die Königin persönlich! Klar, dass Mr. Bean sich nun besonders anstrengt.
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09.35.00. CEST
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Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit wenig Gepäck anreist, hat Mr. Bean alles eingepackt, was ihm im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers.
de
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09.55.00. CEST
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Lucas bringt Maizie das Malen bei. Sie glaubt nicht, dass sie es kann, aber braucht nur Inspiration.
de
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10.00.00. CEST
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Alle Freunde von Lucas werden diesmal in einer Reihe von sechs Kurzfilmen vorgestellt.
de
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10.10.00. CEST
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Lucas bittet Arlo, nicht so viele Fragen zu stellen, doch ihm wird klar, dass Geduld wichtig ist.
de
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10.15.00. CEST
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Lucas entdeckt ein Stück Kuchen und beschliesst, eine Überraschungsparty für Findley zu schmeissen.
de
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10.30.00. CEST
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Chep ist überglücklich, als sein Rüsselkäferfreund Renni nach Pfifferlingen zurückkehrt. Aber dieser hat sich scheinbar verändert.
de
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10.40.00. CEST
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Lilit möchte endlich lernen, auf einer Rebe balancierend zu gehen, eine Aktivität, die ihr als Kind sehr viel Spass gemacht hat, in der sie aber nicht gut war. Nach einigem Zögern willigt Morel ein, ihn zu unterrichten.
de
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11.00.00. CEST
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Die Lemminge haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy beschliesst, sie gesund zu pflegen - denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
de
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11.05.00. CEST
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Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
de
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11.10.00. CEST
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Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
de
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11.25.00. CEST
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Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
de
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11.35.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
de
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11.40.00. CEST
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Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, zertrampelt Grizzy die Pilze. Doch jeder Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen ein Haufen neuer Pilze wächst.
de
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11.45.00. CEST
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Thomas und seine Freunde testen ihre Stärke und ihr Teamwork in einer Variante des Tauziehens und müssen dabei eine ausser Kontrolle geratene Glocke retten!
de
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12.00.00. CEST
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
de
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12.10.00. CEST
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Die Looney-Baumeister bekommen den Auftrag, für die Buzzard-Familie ein neues Zuhause in luftiger Höhe zu bauen. Dabei hilft ihnen auch der kleine Bizzy Buzzard begeistert mit, auch wenn er mit seiner Unerfahrenheit für Turbulenzen sorgt.
de
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12.25.00. CEST
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Jessica übernachtet bei ihren Grosseltern und hat ihr Plüschtier, den Kleinen Onkel vergessen.
de
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12.35.00. CEST
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Die Familie macht sich für ein Familienfoto schick. Nur Jessica findet nicht die passenden Sachen.
de
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12.55.00. CEST
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Spike ist verwirrt, als Tom graue Haare von ihm findet. Mit Jerrys Hilfe versucht er, den Alterungsprozess aufzuhalten, findet aber bald heraus, dass es einen anderen Grund für seine grauen Haare gibt.
de
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01.00.00. CEST
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Tom soll sich um die Wäsche kümmern, vor allem um ein ganz besonderes Kleid der Herzogin.
de
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01.10.00. CEST
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Tom trinkt versehentlich eine Haartinktur. Daraufhin wächst ihm ein riesiger Schnurrbart. Um mit ihm gleich zu ziehen, trinkt Butch auch von dieser Tinktur, und schon beginnt ein Schnurrbart-Krieg.
de
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01.25.00. CEST
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Tom und Jerry kämpfen gegeneinader mit den Ballons, die Rick rund um das Haus aufgestellt hat.
de
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01.30.00. CEST
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Tom und Jerry müssen ihre Streitigkeiten begraben, als Ricks Lieblingsbaseball verschwunden ist.
de
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01.35.00. CEST
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Frankenstein verwandelt Tom in einen Koloss. Tom terrorisiert das Mäusedorf, bis Jerry van Mauseling der Retter auftaucht.
de
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01.45.00. CEST
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Tom findet sich in einer Katzylvanischen Gute-Nacht-Geschichte wieder und muss vor dem fürchterlichen Jabberwock fliehen.
de
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02.00.00. CEST
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Mr. Bean hat zwar überhaupt keine Lust, passt aber gezwungenermassen Mrs. Wickets Neffen auf.
de
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02.10.00. CEST
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Mr. Bean sieht eine Dokumentation über das Leben in der Wildnis. Kurzentschlossen schnappt er sich seine Kamera und fährt in die freie Natur, um eine Karriere als Naturfotograf zu beginnen. Doch bald muss er feststellen, dass das nicht einfach ist.
de
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02.25.00. CEST
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Mr. Bean geht in den Supermarkt. Doch mitten im Geschäft wird Teddy entführt. Mr. Bean macht sich auf die Suche und entdeckt eine ganze Sammlung gestohlener Teddys.
de
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02.35.00. CEST
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Mr. Bean möchte sich gemeinsam mit Teddy im Kino seinen Lieblingsfilm "Titanic" ansehen. Doch ausgerechnet jetzt kann er keinen Parkplatz finden.
de
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02.55.00. CEST
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Lucas wünscht sich einen Roboter als Freund, auch wenn dieser gar nicht reden kann. Er ängstigt zudem alle ein und die Freunde sind glücklich darüber, dass er wieder ausgeschaltet ist. Eigentlich verdient jeder eine Chance für Freundschaft.
de
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03.00.00. CEST
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Lucas wacht nachts auf und kann nicht mehr einschlafen. Seine Freunde schlafen aber ruhig weiter, woraufhin er sich einsam und allein fühlt. Seine Freundin Dimples hingegen kann die Ruhe der Nacht geniessen und hilft ihm, wieder einzuschlafen.
de
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03.10.00. CEST
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Bodhi kann sich unsichtbar machen und mit ihm macht Verstecken spielen wenig Spass. Insbesondere, weil Lucas sie nur mit einem Trick finden kann, der Bodhi nicht gefällt. Sie müssen einen Weg finden, wie sie gemeinsam das Spiel spielen können.
de
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03.15.00. CEST
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Findley schaut fern und findet heraus, dass der natürliche Feind der Fliege die Spinne ist. Daher hat er nun Angst vor Lucas und flieht vor ihm, wobei Lucas denkt, es sei ein lustiges Spiel. Lucas will seinem Freund die Angst nehmen.
de
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03.30.00. CEST
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Bolly verletzte sich am Fuss und der Unfall hindert ihn am Laufen. Alle kümmern sich um ihn und Bolly beginnt zu glauben, dass es ihm angesichts der Aufmerksamkeit, die ihm geschenkt wird, nicht mehr besser gehen will.
de
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03.40.00. CEST
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Chep soll den Kindlingen einen Vortrag über Spinnen halten, doch er hat Angst davor. Flipi übernimmt und verkleidet sich als Spinne. Die Verkleidung soll ihm allerdings zum Verhängis werden.
de
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04.00.00. CEST
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Bürgermeister Foghorn Leghorn beauftragt The Looney Builders mit dem Bau einer riesigen Wasserrutsche für den Wasserpark von Looneyburg. Er erweitert das Design mit der Unterstützung von Bugs so lange, bis Probleme auftreten.
de
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04.10.00. CEST
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Die Looney-Baumeister werden diesmal beauftragt, eine Höhle für Mac und Tosh zu bauen.
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04.30.00. CEST
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Jessica möchte sich selbst bettfertig machen, aber sie kann sich nicht an alle Schritte erinnern.
de
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04.40.00. CEST
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Jessica entdeckt, dass ihr Lieblingsspielzeug schmutzig ist, und badet es, um es zu säubern.
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04.55.00. CEST
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Die Hexenschwestern wollen gerade einen Zaubertrank fertigstellen, als sie feststellen, dass die Walnüsse verschwunden sind. Nun muss Tom nochmals in den Wald, um neue zu suchen.
de
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05.05.00. CEST
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Tom wollte einen romantischen Nachmittag mit Toodles verbringen, doch die ist abgelenkt, als sie Tuffy und Jerry erblickt.
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05.10.00. CEST
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Jerry lässt versehentlich einen Flaschengeist frei, der ihm drei Wünsche garantiert.
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05.25.00. CEST
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Im Garten hat sich eine Spottdrossel eingenistet, die hübsche Lieder singt, während Rick und Ginger zuhause sind. Doch kaum haben die beiden das Haus verlassen, wird klar, woher das Wort "Spott" im Namen des Vogels stammt.
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05.30.00. CEST
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Tom und Jerry leisten sich im Garten einen Wettstreit, der schlecht für Tom endet.
de
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05.40.00. CEST
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Während Rick und Ginger weg sind, soll ein junges Mädchen auf das Haus aufpassen.
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05.45.00. CEST
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Tom strandet auf einer einsamen Insel, auf der es nur ein einziges weiteres Lebewesen gibt: Jerry.
de
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06.00.00. CEST
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Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reissen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
de
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06.10.00. CEST
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Eine Fussballtrophäe wird gestohlen und alles spricht zunächst dafür, dass es Harley war. Doch Redbird hat den richtigen Riecher...
de
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06.25.00. CEST
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Grizzy wird vom Partykrach der Lemminge geweckt. Er beendet das Fest und schiesst sie in die Ferne, wo sie verzauberte Trommeln finden. Als sie aber damit zu spielen beginnen, können sie nicht mehr aufhören zu tanzen.
de
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06.35.00. CEST
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Mitten in einer Hitzewelle streiten sich Grizzy und die Lemminge um einen Kühlschrank. Nachdem sie diesen in zwei Teile zerbrochen haben, finden sie eine Box mit Kühlmittel, mit dem die Lemminge eine Curlingbahn errichten wollen.
de
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06.40.00. CEST
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Grizzys Traum von einer tollen Bärin wird jäh unterbrochen, als die Lemminge in der Hütte ein Rennen veranstalten. Sie finden eine Maske, die Träume kontrollieren kann. Grizzy will diese an sich reissen, um seinen Traum zurückzuholen.
de
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06.55.00. CEST
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Als Grizzy die Lemminge aus der Hütte wirft, landen die Tierchen in einem Bambuswald, wo sie eine Dose mit Glückskeksen finden. Jeder Keks enthält eine Superkraft - oder einen Fluch. Mit ihren Zauberkeksen stellen sich die Lemminge dem Bären.
de
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07.00.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge geraten in einen Streit, der sie zu einem Zimmer in einem alten Schlossturm führt. Dort aktiviert der Bär aus Versehen einen Mechanismus und entdeckt daraufhin einen mysteriösen alten Zauberkoffer.
de
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07.10.00. CEST
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Als die Lemminge Grizzys Mahlzeit mit ihrem neuen Spiel ruinieren, wirft der Bär sie aus der Hütte. Sie finden zufällig einen Geleepudding, den der hungrige Grizzy sich einverleiben will - aber die Lemminge haben andere Pläne damit.
de
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07.15.00. CEST
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Die Lemminge nehmen an einem Wettbewerb teil, bei dem sie Baumstämme werfen müssen. Die Nager finden indessen ein magisches Armband auf einer alten keltischen Stätte, das dem, der es trägt, übernatürliche Kräfte verleiht.
de
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07.30.00. CEST
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Bolly verletzte sich am Fuss und der Unfall hindert ihn am Laufen. Alle kümmern sich um ihn und Bolly beginnt zu glauben, dass es ihm angesichts der Aufmerksamkeit, die ihm geschenkt wird, nicht mehr besser gehen will.
de
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07.40.00. CEST
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Chep soll den Kindlingen einen Vortrag über Spinnen halten, doch er hat Angst davor. Flipi übernimmt und verkleidet sich als Spinne. Die Verkleidung soll ihm allerdings zum Verhängis werden.
de
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08.00.00. CEST
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Mr. Bean renoviert das Haus und nutzt den Moment, die ungeliebte Katze Scrapper loszuwerden. Er fürchtet aber, dass Mrs. Wicket einen fürchterlichen Wutanfall bekommen wird, und beschliesst, eine Ersatzkatze aus dem Tierheim zu holen.
de
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08.10.00. CEST
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Mr. Bean muss einige Besorgungen für Mrs. Wicket machen. Da der Einkaufswagen die Last der vielen Waren nicht tragen kann, baut Mr. Bean ihn kurzerhand um. Der Fillialleiter des Supermarkts findet das gar nicht lustig.
de
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08.30.00. CEST
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Mr. Bean rettet eine verletzte Elster. Als man ihn mit deren Diebesgut erwischt, wird er ins Gefängnis gesteckt.
de
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08.40.00. CEST
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Mr. Bean verursacht einen Unfall, bei dem seine Vermieterin verletzt wird. Sie kommt ins Krankenhaus und Mr. Bean muss auf ihre Katze aufpassen. Er hat jedoch keine Ahnung von Katzen, was ihn in einige Schwierigkeiten bringt.
de
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08.55.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge streiten sich um einen Kuchen. Grizzy verbannt die Nager daraufhin in ein Verlies und sie entdecken einen Elfenraum. Ein geheimer Mechanismus sorgt dafür, dass ihre Umgebung sich in eine Fantasiewelt verwandelt.
de
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09.05.00. CEST
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Die Lemminge machen Fotos mit einer Polaroid-Kamera und ein Schaf gesellt sich zu ihnen. Doch dann strömt der Duft von Keksen aus Grizzys Hütte zu ihnen herüber. Als das Schaf ihn riecht, rennt es davon und lässt die Lemminge im Stich.
de
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09.10.00. CEST
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Die Lemminge veranstalten ein Ritterturnier auf Schafen und wecken Grizzy mit dem Lärm auf. Er jagt sie mürrisch weg, doch das wollen sich die Lemminge nicht gefallen lassen. Sie schmieden einen Plan, wie sie den Bären vertreiben können.
de
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09.25.00. CEST
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Grizzy verfolgt die Lemminge durch das Schloss, weil sie seinen Wackelpudding geklaut haben. Schliesslich rennt er in eine Sackgasse und begegnet einem Geist. Er sperrt die Lemminge ein, doch ein Ring ermöglicht es den Nagern, Astralreisen zu machen.
de
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09.30.00. CEST
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Grizzy und die Lemminge jagen einem leckeren Wackelpudding in einem Schloss hinterher. Dabei lösen sie unbeabsichtigt einen geheimen Mechanismus aus und finden einen Gang, der in eine Schlossbibliothek mit magischen Büchern führt.
de
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09.40.00. CEST
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Grizzy jagt die Lemminge, um sich den köstlichen Geleekuchen zu schnappen, den sie gerade essen wollten. Er sperrt die Nager in einen Schrank. Doch darin entdecken die Lemminge eine Karte, mit der sie das Möbelstück teleportieren können.
de
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09.45.00. CEST
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Die Lemminge machen sich einen grossen Spass daraus, auf den elastischen Rücken harmloser Frösche herumzuspringen. Grizzy verjagt indessen vergeblich ein paar Moskitos, die ihn einfach nicht allein lassen und um ihn herumschwirren.
de
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10.00.00. CEST
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Dodson erzählt Dinah, er wäre ein grosser Abenteurer. Als Dinah herausfindet, dass dies eine Lüge ist, muss Dodson ihre Freundschaft zurückgewinnen.
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10.10.00. CEST
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Als Alice und Lewis Stella am Sternensee besuchen, stören sie die Königin bei einem Nickerchen, welche als Strafe den See trockenlegen will.
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10.30.00. CEST
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Im Wunderland wird der Geschenketag gefeiert, an dem alle Bewohner des Wunderlandes der Königen etwas schenken müssen. Alice findet diese Tradition sehr unfair und sagt der Königin ihre Meinung. Diese lässt sich daraufhin auf einen Deal ein.
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10.40.00. CEST
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Während die Königin mit grosser Fanfare die neue Statue mit ihrem Abbild einweiht, achtet niemand darauf, vor allem nicht der König, der zu sehr damit beschäftigt ist, alle zum Lachen zu bringen. Eifersüchtig versucht die Königin, dasselbe zu tun.
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10.50.00. CEST
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Die Krabbelinsekten reden von den Zeiten, in denen sie sowohl glücklich als auch traurig waren.
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