France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

Ohjelmaopas - sunnuntai, 31.03.2024

00.17
Le pitch cinéma
Rythmé et graphique, une mystérieuse silhouette, en contre jour devant un grand écran, donne les clefs pour se forger une opinion et décider ensuite d'aller voir les films… ou pas.
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00.22
Atelier Figaro
Dans cette nouvelle version de la célèbre comédie de Beaumarchais se mêlent rebondissements, humour et traits d'esprit. La troupe, menée par Laurent Stocker, sous les traits du Comte, se retrouve en salle de répétition pour mettre en place la pièce.
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03.31
Moonwalk
Dans ce numéro, l'humoriste Fary répond aux questions d'Oumar Diawara depuis le bar du Comédia.
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03.57
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
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04.07
Beau Geste
Une plongée au coeur du cinéma en train de se fabriquer, en tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires.
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05.00
Foot 2 rue
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
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05.22
Foot 2 rue
Les Bleus s'entraînent sur un sol glissant en vue de leur match à la patinoire contre les Pirates du Port. Bianca n'est pas du tout à l'aise.
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05.43
Foot 2 rue
Petit Dragon ne supporte plus qu'on se moque de sa taille. Chaque nuit, il suit un entraînement pour grandir, trouvé sur internet.
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06.05
Foot 2 rue
Franck devient ami avec Cécile, la capitaine des Coyottes. Celle-ci l'encourage à avouer à son père qu'il joue au foot de rue.
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06.28
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings créent un spectacle d'ombres chinoises dans lequel sept Lemmings affrontent un ours. Les Lemmings présents dans le public sont très enthousiastes, mais Grizzy est scandalisé par le traitement infligé à l'ours.
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06.35
Grizzy et les Lemmings
Alors que Grizzy se détend dans le fauteuil de massage, un nuage masque le soleil, interrompant immédiatement l'alimentation électrique de la cabane en rondins. Grizzy regarde par la fenêtre et un dragon apparaît à l'horizon.
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06.41
Grizzy et les Lemmings
Grizzy démonte le toboggan des Lemmings pour réutiliser les bâtons de bambou pour un jacuzzi.
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06.48
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings organisent une course de drones et interrompent la sieste de Grizzy, ce qui le conduit à interrompre leur compétition. Résultat, l'ours est jeté hors de la cabane.
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06.55
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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06.58
Oscar & Malika toujours en retard
Le professeur Toybos met au rebut sa dernière invention, un rayon rétrécissant qui ne fonctionne pas. Oscar triture quelques boutons et active la machine par accident. Malika et lui sont alors réduits à la taille d'insectes.
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07.09
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika entrent en collision avec un homme étrange, Igor, qui se dit agent secret. Il transporte des documents ultraconfidentiels et il craint qu'ils ne tombent entre de mauvaises mains. Il convainc donc Oscar d'échanger son sac avec lui, le temps de quitter la zone. Oscar accepte, ravi d'aider un véritable agent secret. Mais surprise, le sac de l'agent ne contient que des détritus ! Oscar parviendra-t-il à récupérer ses affaires ?
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07.20
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur Shaun, un leprechaun qui a oublié où il a enterré son trésor. Si quelqu'un le trouve avant lui, il sera transformé en statue. Oscar et Malika l'aident à le retrouver, mais surprise, il s'agissait d'un imposteur.
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07.31
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika sont invités dans un train fantôme qui se révèle être une couverture pour faire passer leur diplôme à de jeunes monstres. Or, l'un des monstres, Wizimix, ne parvient pas à leur faire peur, et rate son diplôme à cause d'eux.
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07.42
Oscar & Malika toujours en retard
Mélanie la factrice charge Oscar et Malika de porter une lettre dans une vieille maison abandonnée du quartier. Les enfants s'introduisent à l'intérieur et se retrouvent enfermés. Ils rencontrent Hector qui leur explique que la maison est hantée.
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07.53
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika font la rencontre de Gédéon, une grenouille parlante. C'est en réalité un jeune homme victime d'un sort de sa sorcière de belle-mère. En voulant l'aider, Oscar se retrouve lui aussi transformé en grenouille.
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08.06
Les Pyjamasques
Lorsque de nouveaux méchants volent les véhicules de nos héros, ils reçoivent de nouveaux pouvoirs et de superbes Animaux totems : un dragon pour Gekko, une chouette pour Owlette, un léopard pour Catboy.
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08.17
Les Pyjamasques
Yoyo veut absolument épater ses amis avec un tour de magie. Il trouve justement une boîte qui fait disparaître les objets qu'on place à l'intérieur.
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08.28
Les Pyjamasques
Quand sonne minuit, Yoyo, Gluglu et Bibou enfilent leurs pyjamas spéciaux car ils sont dotés de pouvoirs particuliers. Au lieu d'être dans leur lit, ils deviennent les "Pyjamasques" et déambulent dans la nuit.
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08.40
Les Pyjamasques
Toute la classe part camper dans le parc pour découvrir les plantes qui y poussent. Mais lorsque les outils de jardinage des enfants disparaissent, les Pyjamasques doivent tout faire pour protéger leurs copains d'école.
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08.51
Les Pyjamasques
Quand sonne minuit, Yoyo, Gluglu et Bibou enfilent leurs pyjamas spéciaux car ils sont dotés de pouvoirs particuliers. Au lieu d'être dans leur lit, ils deviennent les "Pyjamasques" et déambulent dans la nuit.
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09.03
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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09.05
Ninjago, Le soulèvement des dragons
Deux adolescents issus de mondes différents utilisent leurs pouvoirs de Ninja pour défendre des dragons contre des méchants qui veulent s'emparer de leurs énergies vitales.
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09.26
Ninjago, Le soulèvement des dragons
Deux adolescents issus de mondes différents utilisent leurs pouvoirs de Ninja pour défendre des dragons contre des méchants qui veulent s'emparer de leurs énergies vitales.
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09.49
Les As de la jungle à la rescousse
Jeff propose de jouer à cap ou pas cap. Mais après quelques défis, il révèle la vraie raison de sa venue : il a promis à Tonio le rhino de lui ramener une fleur très particulière, mais cette fleur est entourée de sables mouvants.
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10.00
Les As de la jungle à la rescousse
C'est la fin de la journée à la mare et Junior s'entraîne encore sous les yeux des As de la jungle. A la surprise générale, un piranha s'invite à la mare et a l'air de vouloir s'entraîner avec le petit tigre.
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10.10
Les As de la jungle à la rescousse
C'est l'anniversaire de la petite Lola. Junior est impatient d'aller s'amuser avec ses petits amis au goûter organisé par les parents de la marmotte. Pour ce goûter ils ont vu les choses en grand.
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10.21
Les As de la jungle à la rescousse
Quelques hyènes se rendent au repaire des As pour leur demander de transporter une boîte contenant un gaz très toxique. La seule manière de s'en débarrasser est de jeter la boîte dans la lave du volcan, mais attention au moindre geste brusque.
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10.32
Les As de la jungle à la rescousse
Appelés pour une mission de sauvetage dans une grotte, les as comprennent vite qu'ils se sont fait piéger. A peine entrés, une explosion bloque toute issue, seule Batricia parvient à s'échapper à temps par la voie des airs.
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10.42
Les As de la jungle à la rescousse
Marla vient avertir les As qu'une catastrophe est sur le point de se produire. En effet, l'habitant le plus grand, le plus vieux et le plus gros de la jungle court un grave danger.
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10.53
Les As de la jungle à la rescousse
Un raton laveur vient demander de l'aide aux As : ses oncles, qui sont tous tailleurs de haies, ont mystérieusement disparu. Arrivés sur les lieux, les As enquêtent et découvrent vite que Vladimir l'opossum est derrière tout ça.
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11.05
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ont customisé un deltaplane avec un caddie de supermarché en guise de nacelle et en ventilateur pour réacteur. Leurs voltiges fascinent l'ourse dont Grizzy est amoureux.
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11.12
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings gribouillent un livre de Blanche-Neige, sur le canapé du salon. Grizzy les éjecte sans ménagement et ils atterrissent face contre leur livre, à la page des nains qui piochent dans la mine.
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11.19
Grizzy et les Lemmings
La marque de pâte à tartiner préférée de Grizzy et les Lemmings ont organisé un grand concours pour remporter un pot géant. Pour le gagner il faut marquer dix paniers de suite dans un panneau de basket placé juste pour cette occasion.
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11.25
Grizzy et les Lemmings
Un ours à dents de sabre libéré de la glace qui le conservait depuis des millions d'années déboule dans la cabane affamé. Grizzy tente en vain de protéger ses réserves tandis que les Lemmings échouent à le dresser pour le rodéo malgré des efforts.
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11.32
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings découvrent un prototype top secret de l'armée canadienne qui permet de rendre les surfaces traversables pendant quelques secondes. Comment Grizzy peut-il empêcher des Lemmings passe-muraille de lui reprendre le pot de pâte à tartiner ?
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11.38
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ont trouvé une figurine amérindienne, représentant un aigle, qui a le pouvoir de donner à son porteur les capacités du rapace. Grizzy aimerait impressionner l'ourse dont il est amoureux en volant majestueusement.
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11.45
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings s'amusent avec la guitare électrique du Ranger, faisant trembler les murs de la cabane avec leur style de rock plutôt expérimental. Au moment de détruire l'instrument, Grizzy réalise qu'on peut en sortir des accords plus harmonieux.
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11.51
Grizzy et les Lemmings
Pour faire enfin le poids face au gabarit impressionnant de Grizzy et s'imposer dans la cabane, les Lemmings utilisent un costume de sumotori gonflable. Grizzy se fait sortir de la zone du salon sans ménagement.
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11.58
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent une table du temps amérindienne qui permet de visualiser des événements du passé. Ils revivent ainsi les premiers affrontements de leurs ancêtres préhistoriques.
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12.05
Tu dis, tu stoppes !
Quentin et Yasmine font face à la Claqueuse qui trouve très drôle de donner des claques dans la cour de l'école. Quentin et Yasmine en parleront à la Directrice qui expliquera fermement à la Claqueuse que la violence n'est pas un jeu.
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12.08
Idéfix et les irréductibles
Nos amis croisent un lion emprisonné en route pour le cirque. Idéfix tente de libérer le pauvre animal, mais il se retrouve à son tour fait prisonnier en compagnie de Padgachix. Les voilà forcés de combattre dans l'arène de Lutèce.
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12.19
Idéfix et les irréductibles
Liberius veut faire construire un palais de justice. Astmatix s'y oppose et se procure une potion magique. Mais il rajeunit de plus en plus, jusqu'à se retrouver à nouveau dans un œuf.
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12.30
Idéfix et les irréductibles
Anglaigus trouve un ingénieux plan de romanisation : remplacer les commerces lutéciens par des livraisons romaines à domicile. Idéfix doit mettre fin à l'hégémonie romaine qui ne tarde pas à se mettre en place.
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12.41
Idéfix et les irréductibles
Chaque matin, Sinfonix le coq réveille Lutèce... ainsi que Monalisa, la chatte du général Labiénus. Cette dernière fomente un plan machiavélique pour se débarrasser du coq, qui va finir dans les casseroles du cuisinier de la Louve !
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12.54
Angelo la débrouille
Angelo, le héros de la ville, se croit indispensable. C'est pourquoi il organise un concours pour trouver son remplaçant parfait avant de partir en vacances en famille.
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13.05
Angelo la débrouille
Angelo nous propose ses trucs et astuces afin de parer à l'échec d'un plan.
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13.15
Angelo la débrouille
Angelo tente de suivre les traces de son influenceur favori, John Hill Melfo.
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13.26
Angelo la débrouille
Lorsque le skatepark ferme pour réparations, Angelo et ses amis partent à l'aventure, à la recherche d'un skatepark de légende oublié.
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13.37
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.39
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.51
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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14.04
Taz, La Quête Du Burger
Quinn, une adolescente bandicoot pleine de fougue, recrute le diable de Tasmanie pour l'aider à retrouver un voleur de nourriture.
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15.17
Scooby Doo au secours de la NASA
Fred participe à un concours scientifique où il rencontre Mélanie, la fille d'un grand chercheur de la Nasa, qui risque sa carrière quand son invention, un robot spatial baptisé Cyber-Cerbère, échappe à son contrôle et disparaît. Sammy et ses amis partent à la recherche du robot et cherchent un moyen de le neutraliser tout en enquêtant sur les raisons de ce dysfonctionnement.
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15.41
Les mystérieuses cités d'or
En route pour récupérer le masque sacré chez Gomez, Zia découvre un passager clandestin dans la soute du Grand Condor. Grâce aux indices laissés par Léonard de Vinci, Tao découvre quant à lui que la septième cité d'or n'existerait pas.
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16.04
Les mystérieuses cités d'or
Au village Lenje, Zia, Tao et le jeune Temba sont accueillis avec soulagement. Impressionné par Zia et son lien avec le masque sacré, la matriarche lui a confirmé qu'elle était celle qui devait rapporter le Bako, dans la cité mythique d'Orunigi.
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16.28
Fort Boyard
Cette fois, Bigflo, Oli, McFly, Carlito, Camille Cerf et Audrey Pirault jouent pour le compte du Secours populaire français, qui s'est donné pour mission, depuis 1945, d'agir contre la pauvreté et l'exclusion en France.
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18.30
Les Croods (pré)histoires de famille
Comme Guy surprend toujours Eep avec des gestes romantiques, Eep décide de lui rendre la pareille. Lorsque Guy s'avère impossible à surprendre, Eep doit passer à la vitesse supérieure.
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18.52
Les Croods (pré)histoires de famille
Jaloux des Thunder Sisters, les hommes de la ferme subissent une série de rituels initiatiques difficiles pour tenter de rejoindre la tribu exclusive des femmes.
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19.16
Il était une fois... ces drôles d'objets
Invité chez Psi et Pierrot, Maestro s'amuse avec leur bébé jusqu'au moment où il est temps de changer la couche. Maestro admire l'ingéniosité de cette couche jetable si pratique avant de tenter de la jeter à la poubelle comme un ballon de basket.
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19.23
Il était une fois... ces drôles d'objets
Psi et Teigneux sont en finale d'une émission musicale qui distingue la plus belle voix. Voyant que Psi a des fortes chances de l'emporter, Teigneux sabote son microphone. Maestro s'empresse d'aller lui en chercher un autre.
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19.31
C'est toujours pas sorcier
Les secrets de cet aliment qui nous rend toutes et tous accros. De la cueillette de la graine à la gourmandise qui nous régale, il y a de nombreuses étapes : fermentation, torréfaction, etc. Le chocolat : pas si simple.
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19.57
C'est toujours pas sorcier +
Quand on chauffe une tablette de chocolat, elle fond. On passe donc d'un solide à un liquide. On appelle cela un changement d'état. Quels sont les différents états de la matière ? Et comment une matière passe d'un état à l'autre ?
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20.02
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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20.12
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20.15
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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20.58
100 000 ans de beauté
Depuis la préhistoire, les humains transforment leurs corps pour se conformer à leurs idéaux. A travers 35 histoires, un regard novateur sur la quête de beauté de l'espèce humaine.
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21.00
Joyeuses Paques
Un week-end de Pâques. Suite à une grève imprévue qui a entraîné l'annulation de son vol, Sophie retrouve le foyer conjugal et surprend son mari Stéphane avec Julie, une jolie jeune fille de 25 ans. Poussé dans ses retranchements, Stéphane finit par présenter Julie comme la fille d'un précédent mariage dont il n'avait jamais parlé, et pour cause !
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23.06
Snow thérapie
Pendant leurs vacances à la montagne, Eva et Thomas assistent à une avalanche qui ne blessera personne mais ébranlera le couple en profondeur. En effet, elle lui reproche d'avoir fui en sauvant son téléphone, alors qu'elle protégeait les enfants.
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Ohjelmaopas - maanantai, 01.04.2024

00.18
Les Fables de La Fontaine
L'acteur Rémi Johnsen lit "La Poule aux œufs d'or", une fable de Jean de La Fontaine.
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00.20
Le concert de poche (Académie Fratellini)
A l'occasion des 15+2 ans de l'association, le concert de clôture réunit sur scène les groupes de choristes venus de toute la France. sous le splendide chapiteau de l'Académie Fratellini.
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01.33
Roméo et Juliette (Opéra national de Paris)
Roméo et Juliette, c'est l'histoire de deux jeunes gens, dont l'amour veut survivre à la rivalité qui oppose leurs familles. Les Capulets et les Montaigus se vouent une haine telle qu'un destin funeste menace les amoureux les plus célèbres du monde.
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04.04
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
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04.18
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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05.00
Foot 2 rue
Après le carton rouge pris par Petit Dragon lors de leur match contre les Double X, l'équipe remet en question son statut de capitaine.
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05.21
Foot 2 rue
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
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05.43
Foot 2 rue
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions.
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06.05
Foot 2 rue
Kani est à fleur de peau : les Bleus affrontent les Double X, ses anciennes copines qui ne lui avaient pas proposé de former une équipe avec elle.
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06.28
Grizzy et les Lemmings
Pour tromper la vigilance de Grizzy et subtiliser la télévision, les Lemmings, déguisés en danseuses traditionnelles chinoises, montent un numéro, qui laisse Grizzy pantois. Les rongeurs profitent de cette diversion pour embarquer le poste.
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06.35
Grizzy et les Lemmings
Agacé par la course-poursuite des Lemmings et du raton laveur, Grizzy stoppe leur jeu et provoque la chute du groupe dans une clairière. Sous le choc, une dalle en forme de yin et yang se fissure et déverse une lumière étrange.
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06.42
Grizzy et les Lemmings
En rentrant d'une partie de pêche, Grizzy rapporte sans le vouloir une électrode capable de contrôler un robot.
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06.48
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings tombent par hasard sur des dessins de mouvements de Tai Chi dans un temple.
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06.56
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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06.58
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent dans un tunnel où ils rencontrent un groupe de kobolds, des nains mineurs qui creusent des tunnels sous la ville. Lorsque Zigmund, leur taupe domestique, se met à creuser, les fondations de la ville deviennent fébriles.
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07.09
Oscar & Malika toujours en retard
La ville organise un concours de talents. Oscar et Malika rencontrent Betty, qui rêve de devenir riche en faisant gagner le concours à son duo de danse. Lorsque l'une de ses jeunes vedettes se désiste soudainement, Betty se tourne vers nos héros.
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07.20
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika partent à la recherche de la source d'une terrible puanteur qui se répand dans la ville. Il s'agit en fait de Bubo, le cousin de leur ami gobelin qui vit dans les égouts.
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07.30
Oscar & Malika toujours en retard
Au musée, Oscar et Malika tentent d'empêcher un voleur de s'emparer de la précieuse couronne d'or d'un empereur inca, mais lorsqu'Oscar et le voleur commencent à transformer tout ce qu'ils touchent en or, la situation les dépasse.
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07.41
Oscar & Malika toujours en retard
Les amis ont décidé d'être à l'heure pour le dernier jour d'école quand Oscar glisse sur une peau de banane. Ils réalisent alors que la peau de banane est vivante, se prénomme Ben et leur demande leur aide pour retrouver forme humaine.
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07.51
Oscar & Malika toujours en retard
Une fois ses pouvoirs retrouvés, Ben trahit Oscar et Malika et menace de prendre le contrôle de la ville.
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08.04
Molusco
Monsieur Plusse attrape Molusco et Rafik en train de rigoler d'une photo de Coco endormi, déguisé en fille. Mr Plusse est sous le charme et demande à rencontrer cette belle femme. Molusco dit qu'il s'agit de sa tante. Le début d'une idylle ?
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08.15
Molusco
Comme Lola n'a plus d'emploi, les parents de Molusco décident de déménager dans la grande ville. Avec Rafik, ils font tout leur possible pour empêcher d'être séparés, ce qui cause des ravages.
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08.25
Molusco
Coco réalise que sa série préférée organise un casting en ville : ils recherchent une petite fille. Molusco finit par céder : il ira passer ce casting, déguisé en fille. Coco prend la grosse tête et décide gérer lui-même la production.
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08.36
Molusco
Le nouveau voisin de Molusco n'est pas très sympathique. Il découvre qu'il est un enfant-huître et décide de lui faire du chantage. Molusco et Rafik deviennent son esclave. Avec Coco, ils vont devoir trouver une idée pour se débarrasser de lui.
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08.46
Molusco
Ozzy fait une mauvaise blague à Rafik, qui pense que Molusco est le responsable. Les deux amis enchaînent les mauvaise blagues, jusqu'à se fâcher vraiment. Heureusement, Coco a l'idée du siècle pour arrêter cette course aux blagues.
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08.59
Héros à moitié
Sam rate sa présentation d'un jeu de société incomplet retrouvé dans son grenier. Elle demande le pouvoir de remonter dans le temps, mais elle le contrôle mal. Sam et Mo remontent 10 ans en arrière... avant la naissance de Sam !
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09.10
Héros à moitié
Pour préserver sa mèche grasse, Mo demande le pouvoir de sentir bon sans se laver, mais il y a un autre effet : Mo suinte du gel douche en continu, de quoi le faire paniquer juste avant de participer à un important événement à la salle d'arcade !
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09.20
Héros à moitié
Mo se retrouve sans stage au dernier moment car JC lui a volé sa place. Brick le confie à Tataillé pour un stage de ménage. Mo fait donc appel au pouvoir du ménage qui se fait vite !
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09.31
Héros à moitié
Sam demande le pouvoir d'être super drôle. Mais elle se retrouve avec un costume de Clown, tout comme son frère. Mo poursuit JC pour récupérer son chewing-gum porte bonheur. Pas facile pour lui, qui a une peu bleue des clowns !
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09.41
Héros à moitié
Sam doit participer a un quizz, mais alors qu'elle révise à la médiathèque, quelqu'un dérobe la tapette à mouche de JC ! Angèle enferme tout le monde afin de faire tomber les masques et rétablir la justice !
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09.52
Héros à moitié
Pour résoudre la quête de la chaussette d'Or lancée par Brick, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissances d'internet. Mais ce pouvoir les matérialise sous la forme d'un garçon et d'une fille pour le moins étranges.
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10.03
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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10.05
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alors qu'il gèle dehors et que Zoé et Milo sont bien au chaud dans l'avion-cabane, Milo débarque serviette autour de la taille. Il est prêt pour un bon bain dans la flaque glacée au pied de l'arbre. Zoé et Milo sont éberlués.
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10.12
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Milo est tout content d'avoir trouvé un trèfle à quatre feuilles, un super porte-bonheur, et court le montrer à Alim. Cependant, ce dernier, très friand de trèfles, le gobe. Comme Zoé et Milo s'offusquent, Alim décide de les emmener en Serbie.
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10.19
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.26
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.33
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
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10.41
Kid'z en forme
Les conseils avisés pour faire un geste pour la planète, notamment apprendre à trier les emballages.
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10.43
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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10.45
Scooby-Doo et compagnie
Sammy, Scooby et toute la bande rendent visite à Alton Brown, célèbre animation d'émissions culinaires, dans son château familial en Europe centrale. Invités pour déguster un festin promis par le chef cuisinier ami de Sammy et Scooby.
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11.07
Scooby-Doo et compagnie
Scooby-Doo et ses amis sont à Paris et ne parviennent pas à attraper une gargouille. Gigi Hadid, mannequin et amie de Velma, est également en ville. Cette dernière lui demande conseil.
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11.28
Scooby-Doo, Mystères Associés
La demeure du père de Fred est le lieu de terribles manifestations surnaturelles. Scooby et sa bande se demandent qui peut bien en vouloir au maire de Crystal Cove et pourquoi quelqu'un tente de l'effrayer.
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11.51
Idéfix et les irréductibles
Nos amis croisent un lion emprisonné en route pour le cirque. Idéfix tente de libérer le pauvre animal, mais il se retrouve à son tour fait prisonnier en compagnie de Padgachix. Les voilà forcés de combattre dans l'arène de Lutèce.
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12.03
Idéfix et les irréductibles
Liberius veut faire construire un palais de justice. Astmatix s'y oppose et se procure une potion magique. Mais il rajeunit de plus en plus, jusqu'à se retrouver à nouveau dans un œuf.
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12.14
Idéfix et les irréductibles
Anglaigus trouve un ingénieux plan de romanisation : remplacer les commerces lutéciens par des livraisons romaines à domicile. Idéfix doit mettre fin à l'hégémonie romaine qui ne tarde pas à se mettre en place.
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12.25
Idéfix et les irréductibles
Chaque matin, Sinfonix le coq réveille Lutèce... ainsi que Monalisa, la chatte du général Labiénus. Cette dernière fomente un plan machiavélique pour se débarrasser du coq, qui va finir dans les casseroles du cuisinier de la Louve !
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12.36
Idéfix et les irréductibles
La construction d'une statue de Labiénus insulte l'honneur gaulois et bloque le passage vers la boulangerie. Pour Asmatix, c'est intolérable. Mais en utilisant une potion de Voldenuix pour détruire la statue, le vieux pigeon lui donne vie.
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12.48
Angelo la débrouille
Angelo devient célèbre grâce à un poème qu'il a écrit en classe. Pour reproduire ce succès, et écrire un poème pour la conférence de Lilou, Angelo tente de recréer les conditions qui l'ont conduit à ce brillant moment d'inspiration.
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12.59
Angelo la débrouille
Papa se lance dans le Parkour, sport dans lequel il s'avère très doué. Il devient même célèbre, mais sa nouvelle passion commence à impacter la vie familiale et Angelo doit l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.
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13.09
Angelo la débrouille
Johan est contraint d'abandonner les jeux vidéo et a des difficultés à évoluer dans la vraie vie. Angelo et ses amis aident Johan à ré-intégrer le monde réel.
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13.20
Angelo la débrouille
Les balles anti-stress fabriquées par Angelo et Victor deviennent incontournables en ville. Mais qui aurait pu penser que le commerce des balles anti-stress étaient aussi stressant ?
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13.31
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13.33
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.45
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13.56
Dora et la Cité perdue
Après des années à explorer la jungle avec ses parents, Dora se prépare à vivre l'épreuve la plus difficile de sa vie : l'entrée au lycée ! Son âme d'exploratrice resurgit quand elle doit voler à la rescousse de ses parents en danger. Accompagnée de son fidèle singe Babouche, de son cousin Diego et de nouveaux amis hauts en couleur, Dora embarque dans une folle aventure qui l'amènera à percer le mystère de la Cité d'or perdue.
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15.36
Molusco
Boyster fabrique des perles pour le petit frère de Rafik ce qui le rend très heureux.
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15.47
Molusco
Coco refuse de participer à une fête de scientifiques. Molusco décide de faire une surprise à son frère et organise la fête chez eux ! Les scientifiques sont plus dissipés que prévu et la fête tourne au carnage.
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15.57
Molusco
Alors que Molusco se retrouve en danger, un troisième bras lui pousse sur la tête, pour le sauver. Molusco est ravi, mais ne tarde pas à déchanter : ce troisième bras le surprotège et prend les décisions à sa place.
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16.08
Molusco
Molusco et Rafik réalisent que leur comédien préféré, Jason Tatane, est en tournage dans la ville. Or, celui-ci est devenu un has been qui fait des pubs pour des yaourts. Les amis vont tout faire pour que leur idole retrouve son statut de star.
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16.18
Molusco
Molusco et Rafik décident de creuser une piscine dans le jardin par leurs propres moyens.
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16.29
Molusco
Molusco et Rafik empruntent Vanille, le chat d'Alicia, pour leur vidéo virale. Or, le chat est devenu une star du web et les parents d'Alicia entretiennent le phénomène, au grand dam d'Alicia. Molusco doit réparer son erreur.
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16.41
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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17.03
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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17.26
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.32
Les aventures du Chat Potté
Jacques Sprat s'empare d'une paire de bottes magiques. Cet incident déchaîne les vents, qui menacent de ravager le trésor de la ville.
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17.54
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17.59
Les aventures du Chat Potté
En retirant une épée magique d'une pierre, Dulcinéa se retrouve soudain dotée de super pouvoirs. Le Chat Potté doit alors l'aider à contrôler sa force.
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18.22
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18.29
Grizzy et les Lemmings
Grizzy regarde une démonstration de sculpture sur ballon à la télévision. Il décide de fabriquer et d'offrir un ballon en forme de chien à sa dulcinée.
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18.36
Grizzy et les Lemmings
Grizzy a besoin d'une bonne sieste. Il ne trouve aucun coussin suffisamment confortable à son goût jusqu'à ce qu'il teste l'oreiller qui sert de tapis de saut en hauteur aux Lemmings. L'oreiller est si moelleux que Grizzy s'endort instantanément.
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18.42
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings se couvrent de Velcro et se jettent contre une poignée de porte. Grizzly se réveille à cause du bruit.
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18.49
Grizzy et les Lemmings
L'ours Grizzy a trouvé sa fleur préférée dans un endroit inaccessible, sous un rocher géant. Grizzy essaie de la soulever mais ne le peut pas : il commence alors à faire de la musculation.
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18.55
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings tentent d'attraper une chauve-souris pour faire du rodéo, ce qui dérange Grizzy alors qu'il joue à un jeu sur le portable du ranger.
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19.02
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings s'amusent à tester chaque application sur la tablette du ranger. Grizzy utilise le GPS pour localiser le magasin de pâte à tartiner le plus proche.
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19.08
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent une imprimante 3D qui fabrique des répliques miniaturisées de tout et n'importe quoi.
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19.17
Il était une fois... ces drôles d'objets
Psi et Teigneux sont en finale d'une émission musicale qui distingue la plus belle voix. Voyant que Psi a des fortes chances de l'emporter, Teigneux sabote son microphone. Maestro s'empresse d'aller lui en chercher un autre.
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19.24
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro veut faire le portrait de Psi mais celle-ci n'a pas le temps. Il raconte alors la passionnante histoire du crayon à travers les âges depuis la préhistoire jusqu'à nos jours en rencontrant chaque fois la Psi de l'époque.
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19.32
Organisation Super Insolite
Le Sculpteur maléfique se rapproche de l'Unité mobile après avoir décidé de quitter le Réseau des Méchants et propose de lui fournir des informations top secrètes.
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19.43
Organisation Super Insolite
L'Unité mobile tente de se faire passer pour des vilains afin d'arrêter l'Ombre.
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19.54
Organisation Super Insolite
L'Unité mobile, avec l'aide de Grand O et de deux agents australiens, tente d'empêcher l'Ombre de semer le trouble en Australie.
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20.06
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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20.12
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20.15
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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20.59
Meute en concert à Jazz à Vienne 2023
Originaires d'Hambourg, en Allemagne, les onze musiciens du collectif MEUTE font danser les foules depuis 2015. Pas de machine, de boucle ni de sample, uniquement le pouvoir envoûtant des instruments acoustiques sur des partitions originales.
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22.26
Jazz à la Villette : Scary Golding
Concert du groupe Scary Goldings lors du festival Jazz à la Villette le 4 septembre 2022. Il est composé de Jack Conte, Larry Goldings, John Scofield, Ryan Lerman, MonoNeon, Lemar Carter et Louis Cole.
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