France 4

France 4

France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

France

Ohjelmaopas - keskiviikko, 03.04.2024

00.06
Entre duel et duo : André Manoukian et Jean-François Zygel improvisent sur l'amour
Derrière leur piano respectif, Jean-François Zygel et André Manoukian se défient en musique autour du thème le plus fédérateur qui soit : l'amour. Ils parcourent avec malice et complicité toute la gamme des différents états amoureux.
nl
01.18
Saigon
Un restaurant coincé dans un espace-temps, entre la France d'aujourd'hui et le Saïgon des années 50, où les personnages ont pris l'habitude de se retrouver pour manger, chanter, boire, danser, s'aimer et tenter de célébrer la vie malgré tout.
nl
04.08
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
nl
04.18
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
nl
05.00
L'armure de Jade
L.J. devient accro au jeu vidéo Jade Armor et s'agace de ne pas pouvoir gagner contre Onyx, un mystérieux gamer. Elle est loin de se douter que Onyx est Wu, l'homme de main du Spectre Rouge.
nl
05.21
L'armure de Jade
Lan Jun est à la recherche d'un flacon du parfum préféré de sa mère. C'est un objet vintage et rare, qui s'avère contenir un éclat. En effet, celui qui se parfume devient le plus grand fan de la première personne qu'il voit.
nl
05.41
L'armure de Jade
Comme tous les jeunes Ban Tangiens, L.J. assiste à la convention des héros, ignorant que le Spectre Rouge a prévu de piéger les lieux. La voici enfermée et tous les participants pensent qu'il s'agit d'un escape game.
nl
06.04
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est un gros ours qui vit comme un roi dans la forêt canadienne. Lorsque le garde forestier ne fait pas attention, il adore profiter de sa cabane. Or, il en va de même pour les lemmings qui veulent aussi profiter de la cabane.
nl
06.11
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est un gros ours qui vit comme un roi dans la forêt canadienne. Lorsque le garde forestier ne fait pas attention, il adore profiter de sa cabane. Or, il en va de même pour les lemmings qui veulent aussi profiter de la cabane.
nl
06.18
Grizzy et les Lemmings
Les lemmings ont mis en place un long enchaînement de dominos dans la cabane, qui se termine par de gigantesques blocs de glace et une fusée à l'extérieur. Las de ne pas pouvoir trouver le calme qu'il espère, Grizzy sabote le parcours.
nl
06.24
Grizzy et les Lemmings
Les lemmings découvrent un un raton préhistorique à dents de sabre congelé dans un bloc de glace. Les lemmings décident alors de le domestiquer comme un chaton. Or, c'est une vraie tornade.
nl
06.31
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent par hasard un conteneur plein de gourdes de nourriture, principalement aux légumes, qui ne trouvent pas grâce aux yeux de l'ours. Mais les Lemmings trouvent une gourde de yummy.
nl
06.37
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les lemmings découvrent dans une malle un gros œuf en chocolat qui contient une surprise. Tandis qu'ils se disputent, l'œuf se retrouve chez les pingouins qui décident de l'adopter. Grizzy et les Lemmings vont essayer de le récupérer.
nl
06.44
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ouvrent une boîte de nuit, avec musique à fond et boule à facettes ce qui empêche Grizzy de dormir. L'ours confisque la boule disco et éjecte les Lemmings qui atterrissent dans une caverne de glace.
nl
06.51
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
nl
06.53
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur Shaun, un leprechaun qui a oublié où il a enterré son trésor. Si quelqu'un le trouve avant lui, il sera transformé en statue. Oscar et Malika l'aident à le retrouver, mais surprise, il s'agissait d'un imposteur.
nl
07.04
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika sont invités dans un train fantôme qui se révèle être une couverture pour faire passer leur diplôme à de jeunes monstres. Or, l'un des monstres, Wizimix, ne parvient pas à leur faire peur, et rate son diplôme à cause d'eux.
nl
07.15
Oscar & Malika toujours en retard
Mélanie la factrice charge Oscar et Malika de porter une lettre dans une vieille maison abandonnée du quartier. Les enfants s'introduisent à l'intérieur et se retrouvent enfermés. Ils rencontrent Hector qui leur explique que la maison est hantée.
nl
07.26
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika font la rencontre de Gédéon, une grenouille parlante. C'est en réalité un jeune homme victime d'un sort de sa sorcière de belle-mère. En voulant l'aider, Oscar se retrouve lui aussi transformé en grenouille.
nl
07.37
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent un jeune garçon venu du futur pour empêcher Oscar de déclencher une série de catastrophes aboutissant à la destruction de l'école. Le garçon reparti, Oscar et Malika le suivent à travers le portail.
nl
07.49
Oscar & Malika toujours en retard
En essayant de récupérer un emballage qu'il a fait tomber, Oscar tombe tête la première dans le lac du parc. Malika plonge à sa suite pour le sauver… et découvre un véritable monde aquatique sous la surface, habité par des sirènes.
nl
08.01
Molusco
Molusco et Coco ont besoin d'argent pour offrir un beau cadeau de fête des mères à Lola. C'est comme ça que Molusco se retrouve dans un tournoi de catch mexicain, confronté à des adversaires féroces.
nl
08.12
Molusco
Coco est triste, c'est la fin de saison de sa série préférée. Molusco lui propose de construire une antenne super puissante qui lui permettra de capter des séries du monde entier.
nl
08.23
Molusco
Molusco décide d'aller chez Ozzy récupérer le jeu vidéo qu'il a pris aux nerds le matin même. Les nerds ont eu la même idée et il y a maintenant une multitude d'Ozzy dans la maison d'Ozzy : s'ils se croisent, c'est la catastrophe !
nl
08.33
Molusco
Lola fabrique à Coco des prothèses de jambes, avec lesquelles il s'amuse à jongler avec un ballon. Molusco et Rafik, voyant en Coco la poule aux œufs d'or, l'inscrivent à un concours. Les choses leur échappent et Coco doit travailler pour le compte d'un dangereux mafieux.
nl
08.44
Molusco
Rafik et Molusco envient les nerds et leur club de détective : ils impressionnent toutes les filles ! Grâce à Coco, fan de séries policières, ils montent leur propre club d'enquêteurs et ont vite un certain succès, ce qui ne va pas plaire à tout le monde.
nl
08.55
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
09.01
Batwheels
Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
nl
09.12
Batwheels
Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
nl
09.22
Batwheels
La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
nl
09.33
Batwheels
C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
nl
09.45
Mystery Lane
Flash, le champion de course de lévriers, disparait dans des circonstances incompréhensibles de son box ultra sécurisé la veille d'une course importante.
nl
10.07
Mystery Lane
Un chat nommé Jellybean vient consulter Clever : son maître, un grand violoniste, est subitement devenu fou, et a brisé son violon, comme s'il se prenait pour un bébé.
nl
10.31
Trop cool, Scooby-Doo !
La bande d'amis participe à un jeu de rôle annuel chez Lady de Hurlevent intitulé Monstres et Mystères. Il s'agit cette fois de la reconstitution d'un incident de 1899 avec un Comte-sans-tête qui erre dans le manoir à la recherche d'une nouvelle tête. Chacun endosse son personnage et l'enquête commence. Qui sera le coupable : le marjordome ? la domestique ? Le clown ? l'ami d'enfance de Daphné ? Bientôt le voile sera levé.
nl
10.52
Trop cool, Scooby-Doo !
Alors qu'il tourne une série TV bas de gamme dans un vieil immeuble gothique empli de gargouilles, le tournage et la carrière de Daniel Valentino sont fortement compromis suite à l'attaque d'une gargouille qui semble avoir pris vie. Toute son équipe de techniciens démissionne, aussitôt remplacée par Scooby et ses amis qui prennent l'enquête.
nl
11.13
Trop cool, Scooby-Doo !
Nathan et Kimmy, de vieux amis de la bande à Scooby se marient. Kimmy est très superstitieuse et capable d'annuler son propre mariage si jamais elle apprenait que le fantôme d'une mariée malchanceuse du siècle dernier rôde dans l'auberge où doit avoir lieu la cérémonie. La bande à Scooby doit vite résoudre ce mystère, avant que Kimmy ne découvre la vérité...
nl
11.35
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
11.41
Héros à moitié
Quand Mo propose son aide à Angèle pour s'occuper de l'épicerie, il fait appel au pouvoir de la rapidité, sauf qu'il va si vite qu'il perd rapidement le contrôle de son pouvoir, au point de saccager l'épicerie d'Angèle !
nl
11.52
Héros à moitié
Sam veut voir la comète Barney 6 avec son père. Pour être sûr que tout soit parfait, elle demande le pouvoir de contrôler la météo. Mais à moitié, ce sont ses émotions qui décident du climat, et pas elle...
nl
12.03
Héros à moitié
Brick cherche un volontaire pour tester un protocole de sieste à l'école. Mais seul un participant sera tiré au sort. Pour y remédier, Mo va faire appel au pouvoir de la chance, mais elle sera aléatoire.
nl
12.13
Héros à moitié
John-Cédric profite de la rumeur d'un "être surnaturel" à l'école pour s'autoproclamer "Tapettor le Magnifique", un héros doté de pouvoirs surpuissants. Mo, agacé par le comportement de JC, finit par dévoiler les pouvoirs du Sceptre au grand jour.
nl
12.24
Héros à moitié
John-Cédric profite de la rumeur d'un "être surnaturel" à l'école pour s'autoproclamer "Tapettor le Magnifique", un héros doté de pouvoirs surpuissants. Mo, agacé par le comportement de JC, finit par dévoiler les pouvoirs du Sceptre au grand jour.
nl
12.34
Héros à moitié
Sam s'est juré de ne plus jamais danser devant PERSONNE ! Mais Angèle organise un concours où tout le monde va devoir danser. Sam demande un pouvoir qui va l'aider à surmonter cette épreuve sans se ridiculiser.
nl
12.45
Héros à moitié
L'avant-première de "Galaxy Revengers, part. 2" est aujourd'hui ! Mais le père de Mo a besoin de lui pour une séance photo. Seule option pour être aux deux endroits à la fois : le pouvoir de téléportation !
nl
12.57
Angelo la débrouille
Lorsque le skatepark ferme pour réparations, Angelo et ses amis partent à l'aventure, à la recherche d'un skatepark de légende oublié.
nl
13.08
Angelo la débrouille
Angelo et ses amis tentent de supprimer une photo embarrassante d'Angelo où il apparaît comme un des plus grands fans de La Ferme Enchantée.
nl
13.18
Angelo la débrouille
Angelo et Jordan rivalisent pour devenir le livreur de Cathy Cupcakes.
nl
13.29
Angelo la débrouille
Le podcast d'Angelo et ses amis devient, à leur grande surprise, un gros succès. En essayant de d'atteindre la tête du classement, ils repoussent les limites.
nl
13.40
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
nl
13.43
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro remonte aux origines de la règle jusqu'en Egypte antique, au Moyen-Âge jusqu'à l'invention du mètre à la Révolution Française avant de se décliner en règle, l'instrument indispensable de tout écolier.
nl
13.50
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro part à la découverte des premières cartes à jouer, originaires de Chine. Puis, d'un pays à l'autre, il découvre que les premiers jeux de cartes sont tous différents, avant que l'essor de la lithographie ne leur fixe des symboles communs.
nl
13.57
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro a des invités ce soir et il lui manque une fourchette. Il part à la recherche de la fourchette perdue, mais celle-ci ne cesse d'apparaître et de disparaître au cours des âges. Son usage aussi évolue de bien des manières.
nl
14.05
C'est toujours pas sorcier
Inaugurée à l'Exposition universelle de 1889, la tour Eiffel devait être démontée au bout de vingt ans. C'était sans compter son inventeur, Gustave Eiffel, qui la sauva grâce à la science.
nl
14.31
C'est toujours pas sorcier +
Le viaduc de Millau est l'un des ponts les plus hauts du monde. Son architecture réussie et exceptionnelle est un savant mélange de nature et de modernité. Retour sur sa construction.
nl
14.35
Teen Titans Go!
Comme les publicités sont la seule partie de l'émission qu'il aime, Control Freak crée des publicités supplémentaires pour tourmenter les Titans.
nl
14.44
Teen Titans Go!
Outrés par le prix qu'ils paient pour l'eau, le gaz et l'électricité, les jeunes Titans décident de se mettre hors réseau.
nl
14.53
Teen Titans Go!
Lassés de leurs méchants actuels, les jeunes Titans décident d'organiser une grande audition dans le but de trouver un nouvel ennemi juré.
nl
15.04
Teen Titans Go!
Les jeunes Titans ont du mal à gérer leurs émotions lorsqu'un compositeur maléfique change la musique de leur spectacle.
nl
15.13
Teen Titans Go!
Les jeunes Titans décident de former une alliance avec Nandi et Thomas Bushell pour arrêter le Joker une fois pour toutes.
nl
15.23
Teen Titans Go!
Les jeunes Titans partent du principe que le trois cent soixante-cinquième épisode de leur série doit être spécial. Ils se rendent donc aux studios Warner Bros. à la recherche d'un réalisateur tout aussi spécial.
nl
15.33
Teen Titans Go!
Comme toujours Cyborg est nostalgique des années 80. Robin lui démontre que tout n'était pas si rose que ça à l'époque. Il lui lance un défi : retourner dans les années 80 pour acheter un disque vinyle chez un disquaire dans un centre commercial.
nl
15.44
Molusco
Monsieur Plusse attrape Molusco et Rafik en train de rigoler d'une photo de Coco endormi, déguisé en fille. Mr Plusse est sous le charme et demande à rencontrer cette belle femme. Molusco dit qu'il s'agit de sa tante. Le début d'une idylle ?
nl
15.55
Molusco
Comme Lola n'a plus d'emploi, les parents de Molusco décident de déménager dans la grande ville. Avec Rafik, ils font tout leur possible pour empêcher d'être séparés, ce qui cause des ravages.
nl
16.05
Molusco
Coco réalise que sa série préférée organise un casting en ville : ils recherchent une petite fille. Molusco finit par céder : il ira passer ce casting, déguisé en fille. Coco prend la grosse tête et décide gérer lui-même la production.
nl
16.16
Molusco
Le nouveau voisin de Molusco n'est pas très sympathique. Il découvre qu'il est un enfant-huître et décide de lui faire du chantage. Molusco et Rafik deviennent son esclave. Avec Coco, ils vont devoir trouver une idée pour se débarrasser de lui.
nl
16.26
Molusco
Ozzy fait une mauvaise blague à Rafik, qui pense que Molusco est le responsable. Les deux amis enchaînent les mauvaise blagues, jusqu'à se fâcher vraiment. Heureusement, Coco a l'idée du siècle pour arrêter cette course aux blagues.
nl
16.37
Molusco
C'est Halloween et tout le monde ne jure que par le nouveau jeu vidéo à la mode, où les crabes sont à l'honneur.
nl
16.49
Mystery Lane
Snowball et Charcoal, les voisins de cage de Clever à l'animalerie, ont été enlevés pendant la nuit. Clever reçoit dans son bureau une tablette les montrant prisonniers. Il reconnaît l'endroit où ils sont détenus : la salle du trésor des Templiers.
nl
17.11
Mystery Lane
Champollion, le perroquet de Sir Arthur Bones, célèbre archéologue, vient demander de l'aide à Clever car son maître a été enlevé par un robot humanoïde juste après avoir localisé le fameux Trésor des Templiers.
nl
17.34
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
17.41
Les aventures du Chat Potté
Dulcinéa trouve une étoile à voeux et tente en secret d'améliorer le sort de tout le monde avec ses souhaits, mais les effets font plus de mal que de bien.
nl
18.03
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
18.11
Les aventures du Chat Potté
Persuadé que ses frères ninjas l'ont évincé sous l'influence maléfique d'un sorcier, Brandt, le frère de Toby, supplie le Chat Potté de les aider à les réunir.
nl
18.33
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
18.40
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings jouent avec des figurines d'animaux sauvages canadiens. Quand Grizzy voit que la figurine d'ours a été placée dans une petite cage, il décide de se joindre à la fête et de prendre le contrôle de sa propre figurine.
nl
18.47
Grizzy et les Lemmings
Grizzy découvre un jeu Tamagotchi de nouvelle génération sur la tablette du Ranger où la caméra scanne le joueur, puis lui procure un avatar virtuel de lui-même dont il doit prendre soin.
nl
18.54
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les lemmings trouvent un vase amérindien contenant un génie capable de réaliser tous les voeux de celui qui le fait sortir. Il y a toutefois un bémol aux pouvoirs du génie : les effets de sa magie cessent dès qu'il retourne dans son vase.
nl
19.00
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings mettent la main sur une arme secrète qui appartient à l'Armée canadienne. Toute personne touchée par l'arme devient aussitôt pacifique. Ils utilisent l'arme pour transformer Grizzy en chérubin, malgré lui.
nl
19.07
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent la tablette après avoir découvert une appli amusante qui permet de se voir déguisé en lapin, en robot ou affublé de tas d'autres accessoires animés.
nl
19.13
Grizzy et les Lemmings
Lorsqu'ils trouvent un livre sur l'origami japonais, les Lemmings produisent des oiseaux en papier pour jouer à des jeux de vol à voile. Grizzy se rend compte qu'il pourrait faire le papillon sur la couverture de sa bien-aimée.
nl
19.21
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro, grand couturier, présente sa collection de pantalons. Pierrot, journaliste, l'interviewe : non, le pantalon n'a pas toujours eu la forme qu'on lui connaît aujourd'hui. Maestro raconte le combat des femmes pour le porter à leur guise.
nl
19.28
Il était une fois... ces drôles d'objets
Pour l'anniversaire de leur papa, Petite Psi et Petit Pierrot concoctent un gâteau au chocolat, avec l'aide de Maestro. Cependant, au moment de peser la farine, Maestro se souvient qu'il a prêté sa balance.
nl
19.36
Organisation Super Insolite
L'Unité mobile a pour mission de se débarrasser d'une boîte contenant des pouvoirs diaboliques.
nl
19.47
Organisation Super Insolite
L'unité Mobile doit remplacer le Monsieur O de Seattle qui s'est transformé en monstre.
nl
19.58
Organisation Super Insolite
Deux enfants-agents, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles et qui enquêtent sur des événements étranges.
nl
20.10
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
20.15
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
nl
21.00
Trop jeune pour mourir
Portrait de l'icône du grunge, Kurt Cobain, mort d'un suicide par balle dans la tête à l'âge de 27 ans. Le leader de Nirvana a fasciné toute une génération avec une musique en lutte contre les lois du marché.
nl
21.54
Trop jeune pour mourir
Il fait ses débuts comme enfant star, accédant à la célébrité avec Stand by me, avant d'incarner le jeune Harrison Ford dans Indiana Jones et la dernière croisade, et de crever l'écran aux côtés de Keanu Reeves dans My own private Idaho de Gus Van Sant. Cependant, le jeune acteur voulait avant tout se concentrer sur sa carrière musicale. Avec ses idéaux, son véganisme et ses opinions politiques tranchées, le frère de Joaquin Phoenix devient l'idole d'une génération.
nl
22.47
Rock en Seine - Los Bitchos en concert à Rock en Seine 2022
La musique de Los Bitchos, entièrement instrumentale, est un mélange de cumbia psyché et garage rock qui saura vous convaincre de venir faire la fête avec elles jusqu'au lever du jour.
nl
23.44
Basique, les sessions
Le FGO Barbara accueille ceux qui feront la scène musicale de demain. Ces jeunes artistes à l'univers foisonnant nous offrent trois titres en live, dont une reprise de leur choix.
nl
23.57
La fête de la Saint Patrick et de la Bretagne
En 2023, la Fête de la Saint-Patrick invite la Bretagne à venir célébrer son 15ème anniversaire au Dôme de Paris. Avec pour la première fois la participation de Dan Ar Braz et la commémoration sur scène des 70 ans du Bagad de Lann Bihoué.
nl

Ohjelmaopas - torstai, 04.04.2024

01.57
Nuit de la Saint Patrick 2022
Un concert de Modkozmik, donné dans le cadre du festival Yaouank 2021. Le trio dégage une énergie rurale et un groove profond, un son de groupe efficace et nerveux.
nl
02.51
Nuit de la Saint Patrick 2022
Les dix-huit artistes du collectif Kreiz Breizh Akademi #7, sous la direction d'Erik Marchand, mettent en avant les instruments et le répertoire des grands ensembles de Bretagne : les bagadoù.
nl
03.44
Basique, les sessions
Le chanteur écossais Joesef a sorti son premier album "Permanent damage", début 2023. Un changement de cap dans lequel on retrouve différentes sonorités, allant de la pop à la funk, passant par le Rn'b et la soul.
nl
03.59
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
nl
04.18
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
nl
05.00
L'armure de Jade
Xin Qi est devenue pure électricité, et elle essaye de communiquer avec Liam et Lan Jun. Ils partent alors à sa recherche, équipés d'une ingénieuse invention de LJ et Alisha.
nl
05.21
L'armure de Jade
Un éclat transporte L.J. dans un univers parallèle. Dans cette nouvelle version de Ban Tang, tout paraît différent : Kai est le petit ami de L.J. et elle n'est pas Jade Armor, parce que sa mère est toujours là et est toujours Jade7.
nl
05.41
L'armure de Jade
Pris au piège par Wu, Xinyan réussit à enfermer le Spectre Rouge dans de la glace avant d'être secouru par Jade. Mais ce Beasticon amateur de chaos se joue de Jade et de Wu pour qu'ils se débarrassent l'un de l'autre et du Spectre Rouge.
nl
06.02
L'armure de Jade
Lorsque Blue Lynx ramasse une bobine de fil contenant un éclat en souvenir d'un braquage, Pearl s'en sert pour fabriquer des bracelets d'amitié. Pearl en offre un à L.J. et le pouvoir de l'Eclat se révèle.
nl
06.23
L'armure de Jade
Alisha essaie d'aider L.J. à développer la visibilité du Kwoon sur les réseaux sociaux. Mais un éclat infectant les téléphones fait entrer le monde virtuel dans la vie réelle. Désormais, Ban Tang est plein d'emojis et de diverses pressions sociales.
nl
06.46
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est un gros ours qui vit comme un roi dans la forêt canadienne. Lorsque le garde forestier ne fait pas attention, il adore profiter de sa cabane. Or, il en va de même pour les lemmings qui veulent aussi profiter de la cabane.
nl
06.54
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
nl
06.56
Oscar & Malika toujours en retard
Mélanie la factrice confie à Oscar et Malika un colis à livrer, mais ils font tomber le paquet qui s'entrouvre, laissant apparaître une vieille lampe à huile. En la frottant pour la nettoyer, Oscar en fait sortir un génie.
nl
07.07
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika sont transportés dans le monde du roman "Léviah, gardienne de la savane", que Malika est en train de lire. Ils vont devoir aider l'héroïne à mener l'histoire à son terme pour retourner dans le monde réel.
nl
07.18
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika rencontrent Moucheron, un jeune magicien du Moyen-Âge qui s'est accidentellement téléporté au 21ème siècle. Oscar emprunte à Moucheron sa baguette pour invoquer une colombe, mais fait apparaître une chimère.
nl
07.29
Oscar & Malika toujours en retard
Une peluche nommée Lapinette bondit sur Oscar et Malika pour leur demander de l'aide : elle est tombée du sac de Riri, son propriétaire. Oscar et Malika la conduisent jusqu'à lui, mais Lapinette est kidnappée en chemin par d'autres peluches.
nl
07.40
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Oscar et Malika manquent de se faire enlever par des Bloubs, de curieux petits êtres gélatineux. Heureusement, une super héroïne du nom de Miracle Girl les sauve. Mais cet enlèvement n'était qu'un piège.
nl
07.51
Oscar & Malika toujours en retard
Une soucoupe volante vient se poser près d'Oscar et Malika alors qu'ils traversent le parc. Ils font la connaissance de Zediak, un alien de leur âge, qui fuit des pirates de l'espace. Oscar et Malika décident de l'aider à échapper à ses poursuivants.
nl
08.04
Molusco
Molusco et Rafik appellent Mamie Pétula, la grand-mère de Rafik, quand il s'agit de cuisiner un gâteau pour un devoir à l'école : il paraît que c'est la meilleure. Coco doute de son talent.
nl
08.15
Molusco
Une araignée pique Molusco sur la main, ce qui la rend imméditamement collante ! Malheureusement Ozzy l'aide à se relever après l'avoir bousculé) et les deux ennemis se retrouvent collés, main dans la main.
nl
08.26
Molusco
Molusco accuse Coco de voler tout un tas de choses et de les ramener dans leurs chambres ; les preuves sont là ! Coco découvre rapidement que c'est un bernard-l'hermite qui est responsable de ces vols, mais Coco va devoir prouver son innocence.
nl
08.36
Molusco
Pour impressionner Claudine, une petite fille de l'école, Rafik demande à Molusco de lui faire des perles.
nl
08.47
Molusco
Quand Alicia propose à Molusco d'aller faire du snowboard avec lui, il fait semblant d'en connaître un rayon, alors qu'il n'est jamais monté sur un snow board.
nl
08.59
Héros à moitié
Pour remettre JC à sa place, Sam va devoir tourner une vidéo de Riton. Elle va alors demander le pouvoir de communiquer avec les animaux, mais sans Mo, elle ne fait que les imiter, sans pouvoir se contrôler.
nl
09.10
Héros à moitié
Mo doit jouer une pièce de théâtre avec Stella, mais à cause du stress, des boutons apparaissent sur son visage. Il demande donc le pouvoir de faire disparaître les boutons, mais mais cela risque d'annuler la pièce de Sam...
nl
09.20
Héros à moitié
Pour aider les animaux, Sam demande le pouvoir de convaincre quiconque en lui parlant de dos. Mo, de son côté, essaye de récupérer la soluce d'un jeu vidéo mais personne ne veut l'aider car ce serait de la triche.
nl
09.31
Héros à moitié
Angèle a préparé le repas de ce midi, à base d'endives. Pour éviter d'en manger, Mo dit qu'il est "hyper-sensible" aux endives, et qu'il devient hyper fort s'il en mange. Cela donne une idée à Angèle... Mais dans quoi Mo s'est encore fourré ?
nl
09.41
Héros à moitié
Wanda confie a Mo et Sam un cristal au pouvoir inconnu, Sam le garde en prétextant qu'elle ne le perdra pas, mais le cristal se retrouve hors d'atteinte, elle va alors demander le pouvoir de passe-muraille pour le récupérer.
nl
09.52
Héros à moitié
M.Brick annonce un test surprise pour demain, mais Mo ne veut pas réviser et requiert le pouvoir de voir le futur. Sam s'y oppose, mais elle change d'avis quand une vision lui montre qu'elle se fait punir.
nl
10.03
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
nl
10.06
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Lors d'une partie de foot, Milo déchire son pantalon. Alim lui propose d'enfiler une jupe à la place. Milo refuse, soutenu par Zoé, au motif que les jupes c'est pour les filles. Alim décide alors de les emmener en voyage en Birmanie.
nl
10.12
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alim emmène Zoé et Milo en Jordanie où ils rencontrent Souria, leur correspondante, qui prépare un spectacle de marionnettes traditionnelles. Pour l'aider à faire ses affiches, ils vont apprendre à écrire en arabe, de droite à gauche.
nl
10.19
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alim emmène Zoé et Milo en Grèce, sur l'île de Mytilène. Ils y rencontrent Nicolaï, leur correspondant qui leur fera découvrir son pays et le fait qu'on n'y cache pas ses émotions : hommes ou femmes pleurent de bon cœur, de joie, ou de tristesse.
nl
10.26
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont les meilleurs amis du monde. Ils parcourent le monde avec leur hamster Alim pour trouver les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent.
nl
10.34
Kid'z en forme
Toi aussi suis les conseils avisés des Kid'z en Forme!! Les portions sont essentielles pour continuer à se faire plaisir en mangeant. Pas trop de gras, de sel, de sucre, c'est la règle.
nl
10.36
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
nl
10.39
Scooby-Doo et compagnie
Scooby, Sammy et toute la bande se retrouvent dans les montagnes autrichiennes pour une compétition de patinage artistique commentée par Tara Lipinski, la célèbre patineuse médaillée d'or. Mais un yéti local, le Schneeteufel, sème le trouble.
nl
11.00
Scooby-Doo, Mystères Associés
Les membres de Mystères Associés enquêtent sur un accident qui a frappé deux de leurs anciens camarades d'université lors d'une escalade sur le Mont Diabla. L'enquête les mène à Trifouillis-les-Scorpions, où ils rencontrent mamie Duchicot et sa bande d'affreux.
nl
11.22
Scooby-Doo, Mystères Associés
Quelle n'est pas la surpirse de tout le monde lorsque Fred met la main sur le monstre de Crystal Cove et dévoile sa véritable identité. Un mystère résolu, qui pourrait bien marquer la fin de mystères associés.
nl
11.45
Idéfix et les irréductibles
Turbine fait la connaissance de Lawendpis, un chien égyptien, dont elle tombe immédiatement amoureuse. Lorsqu'une rencontre entre les deux est prévue, les Romains l'apprennent et tentent d'arrêter les amoureux. Mais les irréductibles les aident.
nl
11.56
Idéfix et les irréductibles
Idéfix doit ramener un bébé aigle à ses parents, mais la légion canine les pourchasse : le général Labiénus veut le transformer en animal de chasse personnel. Le bouledogue va tout mettre en oeuvre pour le protéger comme si c'était son propre bébé.
nl
12.07
Idéfix et les irréductibles
Turbine blessée récupère une potion de vitesse préparée par le druide Amnésix. Hélas, elle tombe entre les pattes de la légion canine qui est immédiatement mise à contribution dans la rafle des chiens errants de Lutèce.
nl
12.18
Idéfix et les irréductibles
Vitamine est kidnappée par un gang d'animaux truands dont le repaire se trouve dans les Catacombes. Grâce à une potion de Voldenuix, Idéfix change d'apparence et se transforme en animal impressionnant pour les infiltrer et sauver la petite chienne.
nl
12.29
Idéfix et les irréductibles
La production à grande échelle d'un parfum pour les légions romaines menace tout le gui de la région. Avec l'aide de la petite chienne Vitamine, Idéfix tente de dégoûter du parfum le général Labiénus.
nl
12.41
Angelo la débrouille
Angelo propose d'aller chercher la grenouille de Lilou chez le vétérinaire. Grave erreur, sa grenouille est une vraie terreur. Le seul moyen d'arriver à livrer la grenouille endormie est de ne surtout jamais s'arrêter de rouler.
nl
12.52
Angelo la débrouille
Pour mettre fin au règne sans partage de Gladys au poste honoraire de Principal d'un Jour, Angelo se débrouille pour être élu. Mais cela s'avère vite plus compliqué qu'il ne se l'imaginait.
nl
13.03
Angelo la débrouille
Le manège "Retourneur de Cerveaux" fait peau neuve. Angelo veut être le premier à le tester. Il parvient à se faufiler dans l'attraction en cours de test et commence alors un fantastique voyage dans "la Matrice".
nl
13.13
Angelo la débrouille
Angelo récolte des faits et histoires très spéciales sur les gens de la ville afin de les utiliser à son avantage.
nl
13.25
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
nl
13.27
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
nl
13.39
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
nl
13.52
C'est toujours pas sorcier
Max s'interroge : pourquoi le sucre, cet aliment que nous connaissons tous depuis notre tendre enfance, nous plaît-il autant ? D'où vient-il ? A quoi sert-il dans notre corps ? Et pourquoi en raffolons-nous à ce point ?
nl
14.22
Theodosia
Lorsque Theodosia Throckmorton découvre qu'elle a des pouvoirs magiques, elle devra s'armer de courage pour sauver le monde d'anciennes forces égyptiennes maléfiques.
nl
14.47
#LikeMe
Caro et Ruben discutent virtuellement comme s'ils se connaissaient depuis toujours, mais Caro souhaite que ça reste secret. Monsieur Botty, lui, n'est pas satisfait du travail de ses élèves, il affirme que seule Caro a compris la consigne du devoir.
nl
15.13
#LikeMe
L'entraîneur national, Olivier, visite l'école.
nl
15.41
Molusco
Alicia expose ses dessins pour les portes-ouvertes de l'école, mais Molusco, qui, quand il est malade, éternue de l'encre bleue, éternue sur les dessins de son amie. Le directeur du musée trouve ces toiles superbes et souhaite en commander d'autres.
nl
15.52
Molusco
Rafik a une nouvelle passion : la magie ! Sauf qu'il est nul et lors du spectacle de l'école, Molusco lui donne un coup de main discret avec ses pouvoirs. Rafik est alors remarqué par un magicien célèbre, mais plein de mauvaises intentions.
nl
16.02
Molusco
Molusco voudrait être plus âgé. Le jour où il se retrouve avec une algue à sushi accidentellement collée sous son nez, il découvre qu'on le prend pour un adulte ; à lui la belle vie ! Sauf que l'algue est toxique et le fait vieillir prématurément.
nl
16.13
Molusco
Molusco et Coco, obsédés par une nouvelle série, n'ont pas rangé leur chambre depuis des semaines. Dans les chaussettes de Molusco se développe même une algue particulièrement coriace qui envahit la maison.
nl
16.23
Molusco
Molusco et Coco ont besoin d'argent pour offrir un beau cadeau de fête des mères à Lola. C'est comme ça que Molusco se retrouve dans un tournoi de catch mexicain, confronté à des adversaires féroces.
nl
16.34
Molusco
Coco est triste, c'est la fin de saison de sa série préférée. Molusco lui propose de construire une antenne super puissante qui lui permettra de capter des séries du monde entier.
nl
16.46
Mystery Lane
Une caniche habituée des concours de beauté canine est attaquée la nuit chez elle par une créature tentaculaire.
nl
17.08
Mystery Lane
Un félin à très longues griffes, au pelage tacheté, portant un masque sculpté, fait irruption dans la chambre de la Reine en pleine nuit et disparaît avec elle comme par enchantement.
nl
17.31
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
17.37
Les aventures du Chat Potté
Transformé en chat noir par un mauvais sort, le Chat Potté doit quitter San Lorenzo. Il rencontre alors une bande de voleurs qui tentent de l'enrôler dans leur guilde.
nl
18.00
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
18.04
Les aventures du Chat Potté
Potté promet de terrasser le dragon qui terrorise les villes alentour, mais quand il tombe nez à nez avec la bête, il décide de changer son plan.
nl
18.26
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
18.34
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings sont tous alignés sur le canapé pour regarder un dessin animé dans lequel une souris fait les pires tours à un chat. Grizzy, qui a décidé de faire sa sieste, éteint le poste et confisque les piles de la télécommande.
nl
18.41
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings trouvent une lampe qui les font grandir jusqu'à la taille d'un ours. Vont-ils réussir à battre Grizzy pour obtenir le pot de pâte à tartiner ?
nl
18.47
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings trouvent une caisse pleine de pâte à tartiner et la cachent pour que Grizzy ne la trouve pas.
nl
18.54
Grizzy et les Lemmings
Grizzy invente une paire de lunettes pour regarder la télé en vue panoramique. Il est persuadé d'avoir le gadget ultime.
nl
19.00
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings veulent jouer avec le téléphone du ranger, mais Grizzy n'a aucune envie de le partager avec eux.
nl
19.07
Grizzy et les Lemmings
Grizzy est captivé par un mime à la télévision qui fait croire les téléspectateurs en l'existence d'un mur invisible.
nl
19.15
Il était une fois... ces drôles d'objets
Pour l'anniversaire de leur papa, Petite Psi et Petit Pierrot concoctent un gâteau au chocolat, avec l'aide de Maestro. Cependant, au moment de peser la farine, Maestro se souvient qu'il a prêté sa balance.
nl
19.22
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro, invité à une soirée importante, ne parvient pas à se débarrasser d'un épi récalcitrant. Il n'a pas de brosse à cheveux sur lui. Il file en chercher une et découvre que l'Homme s'occupe de ses cheveux depuis la préhistoire, avec un peigne.
nl
19.30
Organisation Super Insolite
Lorsque le Tisseur de rêves transforme les rêves de Little O en cauchemars, les dossiers commencent à s'accumuler parce qu'elle n'arrive pas à dormir suffisamment pour tous les traiter.
nl
19.41
Organisation Super Insolite
Grâce à la machine de Jimmy Jam qui brouille les communications de l'Odd Squad, des méchants prévoient de déchaîner une singularité.
nl
19.52
Organisation Super Insolite
Dr Dry a volé l'œuf d'or de la bête des sables. Ce n'est plus qu'une question de temps avant qu'elle ne recouvre de sable le monde.
nl
20.04
Okoo-koo Tuto
Des trucs et astuces pour rendre la vie quotidienne plus marrante, un lieu de vie pour inventer ensemble le monde de demain, ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
nl
20.11
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
nl
20.15
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
nl
20.59
Planète Rap
Découvrez les nouveaux titres en live de Uzi, ainsi que les meilleurs moments entendus à la radio.
nl
21.48
Scylla à l'Olympia
Pour son dernier album, intitulé "Éternel", Scylla se lance un nouveau défi : partir à la recherche de fragments d'éternité, de toutes ces choses dont la pureté pourrait échapper à l'emprise du temps.
nl