ТВ водич - недеља, 12.05.2024.
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Visto che nessuno vuole fare quel che lui propone, Lupo decide di ipnotizzare i suoi amici che, così, non potranno più rifiutarsi. Ma gli occhiali ipnotizzanti che Lupo riceve da Valentino si rivelano molto pericolosi.
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I Barbapapà decidono di coltivare il grano per poi ricavarne la farina e preparare il pane. Durante l'intero ciclo di coltivazione, i bambini si fanno scherzi e scaramucce, mettendo a dura prova la pazienza dei genitori.
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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Il cugino Zee di Raffa, che è una zebra, è un po' rigido sulle sue posizioni e vorrebbe modificare le parole di una canzone che secondo lui racconta frottole. Pablo e i suoi amici cantano allegramente una canzone sulle ruote dell'autobus.
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Leo avvista per caso un grosso uccello di legno che vola nel cielo, ma Tig non crede al suo racconto. Decide così di andare a controllare di persona, incontrando una nuova amica.
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Leo e Tig discutono su chi, tra loro, deve essere il capitano della nave di Lilly. Tuttavia, non hanno fatto i conti con il problema più grande, ovvero trovare il modo di tornare a casa una volta finito il viaggio.
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Il gruppo si divide per andare in cerca di provviste, esaurite a causa dell'appetito di Kuba. Tig e Lilly si allontanano nella foresta, ma quanto Tig si distrae, la scimmietta viene rapita dal famelico avvoltoio.
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Stinky è un ladro incallito che si imbatte per caso in Troll Moomin, scambiandolo per un collega. Una volta chiarito il malinteso, la famiglia Moomin cerca di convincere Stinky a restituire la refurtiva alla signora Filifiocca.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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Pablo è affascinato dalle mani rugose del suo anziano vicino. Desidera comprenderle meglio, così viaggia in un mondo immaginario popolato dai paesaggi che quelle mani evocano.
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I suoni e le forme di un rumoroso bar continuano a portare Pablo e i suoi amici in luoghi diversi, dai quali devono trovare la via del ritorno.
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Le persone non vogliono sempre ascoltare i fatti di Draff, così decide di disegnarsi un robot che lo faccia. Ma un robot che dice sempre che una persona ha ragione non è davvero un amico migliore.
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Bop e Boo incontrano di nuovo il loro amico Jeff, che stavolta ha portato con sé una dune buggy radiocomandata. Per giocarci, però, devono fare attenzione, se non vogliono rovinare il castello di sabbia dei piccoli coniglietti.
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È una grigia giornata di pioggia, e Boo e Bop non sanno cosa fare. Per fortuna, incontrano la rana Arnold che insegna loro a giocare con l'acqua, e tutti insieme inventano la musica della pioggia.
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Bop e Boo incontrano Midge, una topolina che ha paura delle bolle di sapone. Tuttavia, loro le mostrano che le bolle di sapone sono innocue e che, anzi, possono essere molto divertenti.
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Bop e Boo incontrano il coccodrillo Kevin, a cui piace far posare su di sé le farfalle. Per riuscirci, però, deve restare completamente immobile e in silenzio. Anche Bop e Boo provano a fare lo stesso, ma non è così facile come sembra.
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Leo, Tig e Kuba fanno la conoscenza di Zhiro, una giraffa e Zhako, un pappagallo. Entrambi si professano artisti e sono intenti a dipingere la loro ultima creazione.
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Sia le martore che il gruppo di amici di Leo e Tig si trovano a lottare contro la sete. Quando trovano un lago in cui dissetarsi, gli viene proibito di bere da colui che si è autoproclamato il padrone dello specchio d'acqua.
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Il gruppo fa la conoscenza di Ntanda, un rinoceronte che vorrebbe giocare con loro. Purtroppo, la sua taglia le impedisce di trovare un gioco da fare con tutti loro. L'intervento di Tasman e delle martore rimette le cose a posto.
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Nel Selvaggio Far West, Piu Piu vuole diventare uno sceriffo. Incoraggiato dall'amico Molang, Piu Piu si lancia nella competizione, ma si trova di fronte a un formidabile avversario.
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Nel Medioevo, Molang e Piu Piu devono consegnare un paniere di biscotti e un vasetto di burro al di là del bosco. Mentre si avventurano nella foresta, diversi animali gli vanno incontro e i due amici non possono fare a meno di aiutarli.
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Dopo aver salvato il re, Piu Piu diventa un ospite d'onore alla corte del sovrano, senza Molang. Ma Molang desidera stare insieme a Piu Piu e chiede a Merlino aiuto per andare al ballo.
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Molang ha danneggiato l'auto di Piu Piu e non ha il coraggio di dirglielo. Quindi inventa una storia incredibile raccontando che è stato un drago rosso a provocare i danni all'auto dell'amico.
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Molang e Piu Piu entrano in una biblioteca abbandonata. Ben presto, i due amici si rendono conto che ogni volta che leggono ad alta voce un brano di un libro, i personaggi prendono vita.
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Alla scuola dei troll sono attesi con impazienza due nuovi insegnanti, uno alto e uno più basso. Quando si presentano Molang e Piu Piu si crea subito una situazione di gran confusione.
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Stinky è un ladro incallito che si imbatte per caso in Troll Moomin, scambiandolo per un collega. Una volta chiarito il malinteso, la famiglia Moomin cerca di convincere Stinky a restituire la refurtiva alla signora Filifiocca.
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Madame Gazzella invita i bambini a costruire delle maschere. I piccoli inventano una gran varietà di personaggi, ma tutti insistono per usare la porporina. Riluttante, Madame Gazzella acconsente, pur sapendo che combineranno un disastro.
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Madame Gazzella presenta ai bambini una nuova compagna, Molly Talpa. Peppa va a giocare da lei, che abita sotto una collina. Quando Papà Pig va a prendere Peppa, il signor Talpa gli mostra come lavora, scavando un buco nel soffitto.
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George viene invitato al compleanno di Richard, che si svolge in un'area giochi. Finita la festa, mamma Pig e la signora Coniglio tentano di far uscire i bambini, ma restano incastrate fra i giochi, così come il signor Elefante e papà Pig.
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La famiglia di Peppa va al mercato e compra frutta, formaggio e pesce. Arrivati al banco del signor Volpe, vengono invitati ad acquistare strani e inutili oggetti, che i quattro rifiutano. Ma gli ombrelli del signor Volpe risultano molto utili.
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Peppa e le sue amiche organizzano uno spettacolo natalizio per i loro genitori, e Danny Dog si traveste da Babbo Natale per portare i regali. Il vero Babbo Natale fa visita a tutti i bambini.
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Quando le pecore sentono le melodie di un furgoncino dei gelati avvicinarsi, escogitano rapidamente un piano per dirottarlo nel loro campo. Mentre l'autista cerca aiuto, il gregge si diverte con una scorta infinita di gelati.
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Mentre il suo amico alieno fa una sosta sulla Terra per andare in bagno, Shaun si diverte con la pistola stordente che gli presta. L'alieno ritorna e lo sorprende dopo aver paralizzato metà della fattoria.
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Timmy è felice perché il gregge ha preparato una festa per il suo compleanno. Ma mentre giocano con i doni, le pecore iniziano lentamente a perdere interesse per la festa.
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Frugando nella montagna di spazzatura della fattoria, le pecore trovano una lampada magica dalla quale appare un genio in grado di esaudire tre desideri. Prese dall'entusiasmo, le pecore di ritrovano coinvolta in una lotta.
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Il fattore è entusiasta del suo nuovo acquisto e chiede a Bitzer di installare il nuovo televisore, mentre si prepara a guardare la vita in 3D. Con sua grande sorpresa, il televisore è più 3D di quanto potesse immaginare.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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Una serie di prove indicano a Newton che Gufetta abbia rubato uno dei suoi preziosi asteroidi, ma dietro questo mistero si nasconde lo zampino di Romeo, che sta attuando un un altro dei suoi piani.
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Romeo ha bisogno dell'aiuto dei Super Pigiamini per tenere sotto controllo la sua fabbrica volante, ma i PJ Masks non riescono a fidarsi di lui.
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Tip è proprio di cattivo umore. E quel che è peggio, il suo cattivo umore sembra contagiare chiunque gli stia vicino, prima Tippy, a colazione, poi i suoi compagni all'asilo.
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A Tip non piace affatto l'inverno. Per fargli cambiare idea, i nonni decidono di portarlo a scoprire le bellezze del Signor Inverno. I ghiaccioli, lo stagno gelato e l'aria fresca hanno qualcosa di magico.
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Per essere certo di vincere, ad un gioco all'asilo che ha in palio delle biglie, Tip decide di fare squadra con Billy. Con questa scelta, però, ferisce i sentimenti di Jody, il suo migliore amico.
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Nonostante Tip abbia vinto una medaglia come cucciolo più veloce della scuola, le sue zie sembrano prestare più attenzione a Tippy solo perché è piccola e carina. Tip diventa geloso.
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Le zie portano Tip e Tippy a fare un picnic al lago. Tutto sembra perfetto, almeno fino a quando l'auto non si rompe in mezzo alla strada e la giornata non sembra rovinata irrimediabilmente.
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Sula e Bing stanno pitturando in giardino quando quest'ultimo cerca di prendere un po' d'acqua dal tubo per innaffiare ma, aprendolo troppo velocemente, il tubo si trasforma in un serpente cattivo.
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07:10
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Durante la festa di compleanno di Bing, Pando fa troppa confusione e la festa non si svolge come il coniglietto aveva previsto. Tuttavia, alla fine, tutti si divertono e la festa è comunque riuscita.
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07:15
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Sula, Pando e Bing scoprono un nido di uccelli nel capanno. Quando cercano di trovare mamma uccello, lei vola nella loro casetta. Quando Bing va a cercarla, lei vola via di nuovo. Non possono essere entrambi nella casetta allo stesso tempo.
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07:20
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Pando è a casa di Bing e canta un fastidioso motivetto che si intitola Bingly Bangly. Bing non è infastidito, essendo lui l'unico Bing. Tuttavia, Pando non resiste e canticchia, e Bing lo butta fuori da casa sua.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul Pianeta Labirinto, che si presenta come un mondo ricco di piante colorate con forme di tutti i tipi. Gli abitanti sono piccole creature fucsia e volanti che circondano i cespugli e li modificano costantemente.
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Gli Acchiappagiochi approdano su un pianeta tutto automatizzato, fatto di ingranaggi, bulloni e viti, abitato da simpatici cilindrotti. Il loro gioco preferito si chiama 'tiro alla fune' e si gioca con una corda.
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta frutteto, caratterizzato dalla presenza di molti alberi da frutto. I bambini del posto sono simili a unicorni e si incantano per tutto, proprio come Nina.
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La Fata è disperata: la sua severissima mamma fata sta arrivando a farle visita.
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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08:20
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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Bluey, Bingo e il papà portano sempre fuori la spazzatura. Bingo racconta a Papà che un nuovo bambino a scuola, si comporta male con lei e Mamma gli offre alcuni consigli d'aiuto.
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Muffin non riesce a smettere di succhiarsi il pollice ed è costretta ad indossare un collare elisabettiano. Ma il collare la intralcia davvero e le impedisce di giocare con Bluey e Bingo.
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09:00
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Bluey vuole aiutare papà a preparare la torta di compleanno per Bingo, ma prima deve mettere in ordine i suoi giocattoli. Niente però riesce a convincerla a riordinare, fino a quando papà non fa cadere la torta.
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09:05
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A una festa, Bingo cerca di farsi notare mostrando le sue abilità nella verticale, mentre Nanna non riesce a trovare un modo per rendersi utile. Si sentono entrambi un po' persi, fino a quando non si ritrovano insieme.
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09:10
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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09:25
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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Rodrigo, un bambino messicano di 7 anni, racconta ai Momonsters la sua cosa preferita al mondo, i ghiaccioli. I Momonsters proveranno a prepararli. Basta versare il succo di frutta nello stampo e metterlo in freezer.
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Manuel, un bambino portoghese di 8 anni, dice ai Momonsters qual è la cosa che preferisce al mondo, il picnic. I Momonsters imparano a fare un picnic. Hanno tutto pronto, la coperta e il cibo e ciascuno di loro porta qualcosa di diverso.
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09:50
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Carolina, Topo Tip e Coniglietta interpretano la canzoncina per bambini "Vedo vedo", insegnando la coreografia per una divertente danza.
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10:00
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Peppa Pig arriva con una nuova e fiammante auto elettrica. Decide di portare la famiglia a fare un giro, ma restano tutti quanti a bocca aperta quando la macchina inizia a parlare.
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Peppa Pig arriva con una nuova e fiammante auto elettrica. Decide di portare la famiglia a fare un giro, ma restano tutti quanti a bocca aperta quando la macchina inizia a parlare.
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Peppa Pig arriva con una nuova e fiammante auto elettrica. Decide di portare la famiglia a fare un giro, ma restano tutti quanti a bocca aperta quando la macchina inizia a parlare.
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Prima di uscire con i suoi amici a giocare, Timmy dà un'occhiata alla Scatola delle storie e scopre all'interno un pallone da calcio e una porta. Grazie a questi due oggetti, il gruppo impara a divertirsi insieme e a sviluppare abilità motorie.
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Timmy e Otus si divertono a costruire un rifugio, ma hanno bisogno dell'aiuto dei loro amici per aggiungere le decorazioni. Così possono imparare l'importanza della collaborazione e della condivisione nelle attività di gruppo.
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Timmy e i suoi amici decidono di immergersi in un'avventura emozionante fingendo di essere pirati alla ricerca di un tesoro nel giardino. Seguiamo le loro peripezie mentre si avventurano con entusiasmo per trovare il prezioso bottino.
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Mentre Bing e Sula giocano a fare le infermiere, Amma presenta loro un nuovo giocattolo: un taxi che parla quando si suona il clacson. Presto i due amici si rendono conto che il taxi non smette mai di parlare.
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Bing fa del suo meglio per far volare il suo aquilone, ma insiste nel farlo da solo. Dopo che si è schiantato contro una panchina, Bing accetta di lasciare che Pando lo aggiusti.
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Bing sta per fare il bagno. Nonostante i consigli di Flop aggiunge più bagnoschiuma del necessario. Dopo essersi lavato i denti e preso l'asciugamano, si rende conto che c'è troppa schiuma.
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Bing va a trovare Sula che lo accoglie vestita da Fata. Bing vuole giocare con la bacchetta magica lampeggiante di Sula, ma lei non glielo permette. Trova quindi una pietra da trasformare in oggetto magico.
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Flop, Bing e Pando giocheranno nel parco con Flop, Bing e Pando. Poi vedono le ruspe che piantano un albero e decidono di fare la stessa cosa. Bing è un escavatore che scava la buca mentre Pando fa la pala.
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Quando è il momento per i piccoli di farsi il bagnetto, nessuno di loro vuole.
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Mazu inventa un proiettore con il quale può mostrare le ombre dei pupazzi sulla parete.
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Non c'è bisogno di andare a Parigi per essere alla moda. Basta chiedere al proprio migliore amico.
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Un ospite inaspettato riesce a far ballare Masha e tutti i suoi amici. Tutti si chiedono chi sia questo sconosciuto che ha distratto i nostri eroi dalle loro faccende.
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Charlotte vuole smettere di disegnare perché crede di essere meno brava della sua compagna Neela. Anche nello spazio c'è un faro che vorrebbe smettere di brillare, perché crede che la farfalla cosmica sia molto più brava di lui.
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Charlotte si arrabbia con Valentino perché lui sporca il cortile, e tutti gli altri devono pulire. Nel mondo del Piccolo Principe, invece, a causa dell'inciviltà dell'uomo d'affari, il pianeta Daisy è coperto di spazzatura.
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12:10
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Panda tormenta i Ronfi con le sue lezioni di Tai-Chi. Due Ronfi e una Ronfetta, stufi del suo atteggiamento dispotico, decidono di nascondere il gong che Panda usa per svegliarli.
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Durante un inseguimento rocambolesco, un Ronfo e Lupo si scontrano rovinosamente. Quando si riprendono, si rendono conto con stupore che a causa della botta hanno scambiato i denti.
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In un tranquillo pomeriggio nel bosco, un Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione di distrazione e confusione per catturare i due litiganti, portandoli di nascosto nella sua tana.
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Nel tentativo di eliminare la presenza di un brufolo, Vanitoso prende in prestito una pozione dal laboratorio di Grande Puffo. In cerca di notizie interessanti per i suoi lettori, Giornalista decide di scrivere un articolo su Gargamella.
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In cerca di notizie succose per i suoi lettori, Giornalista decide di scrivere un articolo su Gargamella.
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Nel vasto firmamento, le stelle che brillano nel regno celeste hanno il potere di trasformarsi in scintillanti stelle cadenti, avverando i desideri di coloro che le osservano. Ma devono superare una sfida che spaventa persino il grande Orione.
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C'è una grande notizia: Teo sta per diventare un fratello maggiore. C'è solo un piccolo problema. E' molto confuso, non sa che cosa prova, e ha bisogno di capire meglio i propri sentimenti.
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Olga invita Nina e Teo a giocare nel magico mondo del cielo insieme a lei e Bigio. Con entusiasmo, si preparano per un'avventura tra le nuvole, pronti a scoprire meraviglie e segreti del cielo insieme al loro fedele amico peloso.
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Mamma, papà e Bingo devono completare le lezioni per superare il corso di nuoto, ma soddisfare la severa istruttrice della scuola Margaret, che è in realtà Bluey, si rivela molto difficile.
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13:30
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Al parco, Bluey fa amicizia con una nuova compagna di giochi, Winnie, ma quando Bluey vuole invitare lei e suo padre a casa per colazione, scopre che gli adulti impiegano un po' più di tempo per fare amicizia.
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Mamma e papà hanno un diverbio, così Bluey fa scrivere a papà una lettera d'amore per farsi perdonare da mamma. Bluey deve ora trovare un modo intelligente per consegnare la lettera a mamma.
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Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
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13:50
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Il Ninja Della Notte inganna Armadylan per rubare il bastone bo di An Yu e prendere di nuovo il controllo della montagna.
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14:05
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An Yu inizia una sessione di allenamento con il Minuscolo Mini Ninja per farlo diventare l'assistente del Guardiano della Montagna Misteriosa.
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Grisù deve badare a Thingy mentre la sua padrona Olivia è al lavoro. Lo deve portare al negozio di toelettatura per fargli fare il bagno. Ma Thingy è un cane testardo e si rifiuta di andarci.
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Le riprese del film Il mostro della valle, diretto dal famoso Quintin Ratatino, stanno andando male. Un incendio ha distrutto il suo mostro meccanico e la troupe ha abbandonato il set.
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Tip e suo padre partecipano a un concorso per genitori e figli. Il piccolo desidera che tutti quanti sappiano che ha il papà più forte e migliore del mondo. All'inizio, però, qualcosa non va come previsto.
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Tip è felice: come tutti i giovedì, va dai nonni dopo l'asilo e vuole costruire una casa dei giochi con la nonna. Carico di entusiasmo, si reca sul posto, ma scopre che la nonna non è lì.
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Il piccolo Tip ha mostrato a Jody la bellissima matita che ha ricevuto in dono dal nonno. Quando non riesce più a trovarla, pensa immediatamente che l'amico gliel'abbia sottratta.
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Giocando ai pirati, Paddington e Jonathan trovano una mappa del tesoro in una bottiglia; Paddington viene a sapere che il sogno nel cassetto del signor Gruber è quello di visitare l'Italia.
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Pablo è al parco con la mamma, che ha portato la colazione al sacco. Ma non sa a cosa serve una strana posata che ha la forma di una forchetta e di un cucchiaio. Basta chiedere spiegazioni alla mamma.
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Pablo va a trovare la nonna e si ferma per la notte. Ma in campagna c'è troppo silenzio e fatica a prendere sonno. Anche i suoi amici animali hanno lo stesso problema. Ma la nonna ha la soluzione.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: mette una T davanti alla parola 'Earphone', auricolare. Nasce così il Fumble del Telefono Piagnone: il 'Tearphone'.
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Nella classe di Mrs Spelling, Leah commette un errore di ortografia: mette una J al posto della C nello scrivere la parola 'motor car', automobile. Nasce così il Fumble dell'Auto Barattolo: il 'Motor jar'.
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Nella classe di Mrs Spelling, Alby commette un errore di ortografia: mette una C al posto della P nello scrivere la parola 'palm tree', palma. Nasce cosi il Fumble dell'Albero Tranquillino: Calm Tree.
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È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
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Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole. Più tardi, si spinge a partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
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Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
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È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dirgli cosa devono fare e, per sua fortuna, si ritrova coinvolto in una divertente partita di humburgheria.
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Masha e la lepre stanno giocando a hockey, quando improvvisamente il disco scompare. La ragazzina inizia disperatamente a cercare l'oggetto, fino a quando non trova per caso una scopa ed ha una brillante idea.
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Pinguino è in visita a casa di Orso. Nonostante il dolce bestione tenti disperatamente di far divertire il proprio ospite, questi non ha occhi ed attenzioni che per Masha.
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Masha trasforma la cucina di Orso in una vera e propria fabbrica di dolcetti. Alla ragazzina, però, si cariano i denti, procurandole gradi dolori.
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Alcune piante possono essere fastidiose se vengono toccate e pericolose se vengono mangiate.
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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La squadra Spidey affronta uno scatenato dinosauro per poi scoprire che è controllato da Green Goblin. Spidey è responsabile della consegna della torta per la festa di compleanno di Hulk.
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Pip, Posy e Frankie allestiscono una bancarella per vendere le loro creazioni di argilla modellabile. Quando nessuno sceglie le opere di Frankie, i due amici cercano di aiutarla a sentirsi meglio.
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Pip trova un ramoscello dalla forma molto particolare e Posy pensa che sia un bastone fortunato. I due cercano di sfruttare il suo potere per aiutare i loro amici, ma poi il bastone finisce per danneggiarsi.
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Posy decide di preparare una festa a sorpresa per Pip, ma i preparativi vanno piuttosto male. Lei vorrebbe annullare l'evento, ma contro ogni aspettativa la festa si rivela invece perfetta per Pip.
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Pip e Posy decidono di trasformare il loro passatempo con Piggy e Froggy in uno spettacolo teatrale, ma Pip viene colto dall'ansia da prestazione e non può più continuare.
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Masha trova un reperto insolito e decide di consegnarlo al museo. Ma, per farlo, dovrebbe andare nella culla della civiltà europea: la Grecia.
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Masha cerca di comprendere la saggezza millenaria e si prepara a partire alla volta della magica India, dove scopre tantissime cose e dove fa nuove esperienze.
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Pando insegna a Bing e Sula come calciare una palla. Sula calcia più forte di tutti, ma Bing calcia il pallone nel modo sbagliato. Mentre cerca di riportarlo a Pando, quello rimbalza sul capanno, rompendo la finestra di Flop.
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18:50
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Bing si è rotto un braccio ha difficoltà a fare anche le cose più normali. Tuttavia, quando Bing e Sula disegnano insieme, il suo braccio non fa male e Bing è in grado di creare dei capolavori.
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19:00
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Bing e Sula stanno facendo uno spettacolo di marionette per Flop, Amma, Pando e Charlie. Coco, entusiasta, manifesta la sua intenzione di voler partecipare ad ogni costo all'esibizione.
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19:05
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Bing insegna a Charlie come lanciare una palla e giocare con Squeaky. Ma, ogni volta che giocano, Charlie fa cadere qualcosa, portando Flop a credere che Charlie lo faccia apposta.
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19:15
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Dopo un forte litigio, Bocciolina annuncia che lascerà il villaggio per andare a vivere con Puffo Selvaggio, con grande sorpresa di quest'ultimo.
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19:25
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Volendo dimostrare a tutti di avere il cervello più pesante e quindi di essere il più intelligente, Puffo Quattrocchi inventa una bilancia speciale, ma invece di pesare il suo cervello, la macchina lo rende più stupido.
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19:40
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La Fata è disperata: la sua severissima mamma fata sta arrivando a farle visita.
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19:50
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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20:05
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Topolino organizza il Gran Premio di Primavera invitando i suoi amici piloti da ogni parte del mondo. Le Aiutamiche sono chiamate ad essere fioraie per un giorno. Paperina rianima una piantina per una bimba, ma Pietro se ne appropria.
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20:25
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Minnie scatta delle fotografie ad alcuni animali per il calendario di un salone di bellezza per animali. Presto realizza che fotografarli non è un'impresa facile.
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20:30
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Vampirina torna in Transilvania, portando con sé le sue amiche Poppy e Bridget. Si svolge il talent show Scream Factor.
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20:50
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Peppa scopre che Mamma Pig da giovane teneva un diario, così anche Peppa decide di tenerne uno. Tuttavia, Peppa teme che il suo diario sia troppo noioso e quindi comincia a disegnarci delle immagini.
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20:55
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Nonno Pig vuole insegnare a Peppa e George come si gioca a golf. Ma i due piccoli faticano e neanche il nonno è un grande giocatore. Tuttavia, quando scoprono il minigolf, si accorgono che è molto più divertente.
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21:00
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Peppa e i suoi compagni vanno in gita al safari degli insetti. Il Signor Leone mostra loro i vari ambienti naturali che ospitano gli insetti. Quando arrivano nella savana, Steven, l'insetto stecco di Pedro, scappa dalla sua teca.
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21:10
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Madame Gazzella insegna a Peppa e ai suoi amici come utilizzare un hula hoop per fare esercizio fisico. Non è facile farlo ruotare attorno alla vita, ma grazie a un'idea di Papà Pig tutto diventa possibile.
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21:15
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Peppa va al parco con la famiglia. Lì incontra i suoi amichetti, con i quali fa molti giochi, ma il più bello rimane sempre saltare nelle pozzanghere di fango.
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21:20
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Capitan Cane porta Peppa e Danny a visitare la barca di salvataggio di Nonno Coniglio. Quest'ultimo spiega il suo funzionamento, ma quando si trova in mezzo al mare dentro a una scialuppa in panne, è costretto a chiedere di essere salvato.
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21:25
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Il fattore rimane bloccato nel bagno e tutti gli sforzi del suo fedele cane Bitzer finiscono in un completo fallimento. Non resta che confidare nell'intervento di Shaun e della sua banda.
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21:30
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Il Fattore è molto stressato e sembra averne abbastanza della fattoria e dei suoi animali. Decide di prendersi una pausa, valigia in mano, per poi ricomparire poco tempo dopo, uguale ma in qualche modo diverso.
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21:40
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I maiali decidono di rubare tutte le pizze ordinate da Shaun e dal suo gregge. Ha inizio uno scontro territoriale all'ultima pizza. Shaun e Bitzer organizzano una missione di salvataggio per Timmy.
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21:45
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Timmy cerca di aiutare i porcospini a trovare un posto dove riposare di notte, ma è un problema davvero spinoso: i suoi sforzi, procurano ai suoi stanchi amici solo graffi piuttosto che un dolce riposo.
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21:55
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Durante una gara di slittini, Edmondo smarrisce il suo pompon preferito in mezzo alla neve. Dal momento che si tratta di uno dei pochi ricordi che gli restano di sua madre, Harry, Lucy e Mitzi decidono di aiutarlo nella ricerca.
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22:05
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L'inverno non viene accolto nel modo migliore da Eddy Edmondo e Lucy, che si lamentano della noia che porta la stagione fredda. Le prime cause di questo malessere sono la mancanza di animali, di sole e di allegria.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:45
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Un personaggio terribilmente spaventoso si è arrampicato nella casa di Pinguino e ha combinato un disastro tremendo. Orso si precipita subito in Antartide per aiutarlo e, naturalmente, Masha va con lui.
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22:55
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La primavera è arrivata e anche gli uccelli hanno fatto la loro comparsa, e un piccione si è stabilito nella casetta degli uccelli vicino alla casa di Orso. Masha è felice di prendersi cura di lui, facendone il suo nuovo animale domestico.
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23:00
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Orso ha fatto un nuovo acquisto e ha comprato una moto nuova di zecca. Ora, come motociclista alla moda, ha intenzione di fare colpo su Orsa, ma lei non sembra apprezzare molto né lui né la sua moto.
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23:10
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In una bella giornata estiva Orso va a pescare e Masha lo segue. Ma la battuta di pesca non va a buon fine perché gli abitanti della foresta hanno costruito uno stabilimento balneare nel luogo preferito di Orso.
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23:15
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Odo e Dudi si offrono di riferire messaggi da una parte all'altra della foresta, ma presto si accorgono che le parole, da sole, possono dar luogo a fraintendimenti.
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23:25
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La caposquadra assegna ai giovani pennuti il compito di costruire un nido proporzionato alla loro taglia, ma Odo desidera costruirne uno gigantesco per attirare l'attenzione di tutti.
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23:30
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I pennuti ascoltano un discorso tra la Caposquadra e Piccione Postino dal quale desumono che lei voglia lasciare il Campo. Così, spaventati, fanno di tutto per cercare di convincerla a restare.
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23:40
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La mamma di Leonardo deve subire un intervento. Anche se sa che andrà tutto bene, Leonardo è molto preoccupato. Tutti i suoi amici del Campo della Foresta decidono quindi di aiutarlo, distraendolo e rassicurandolo finché l'operazione non sarà finita.
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23:45
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Durante l'inverno, Lupo e Titi vogliono comportarsi come veri eschimesi, costruendo igloo, andando a pesca e viaggiando su una slitta. Titi cerca di trainare la slitta, ma gli incidenti si susseguono.
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23:55
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Lupa e Titi hanno organizzato una divertente serata tra ragazze. Lupo vorrebbe unirsi a loro e, di fronte al rifiuto delle amiche, decide di travestirsi da ragazza, con sua grande costernazione.
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ТВ водич - понедељак, 13.05.2024.
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Dopo aver letto la fiaba di Pollicino, Lupo decide di esplorare la foresta di rovi, seminando caramelle per non perdersi. Tuttavia, nel bosco c'è un orco.
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I Barbapapà decidono di far crescere un nuovo albero di avocado, frutto di cui sono ghiotti. L'attesa però spazientisce i bambini, e in particolar modo Barbabravo, che decide di risolvere il problema a modo suo.
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Pablo continua ad ascoltare sempre la stessa canzone, che evoca forme delle emozioni felici. In realtà esistono altre canzoni o brani musicali, che evocano altre forme. Basta ascoltare e guardare.
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Quando Pablo cerca di avvicinarsi agli altri bambini nel parco, questi si allontanano. Deve imparare a dimostrare di essere amichevole e che cos'è lo spazio personale per rispettarlo.
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Le martore vengono sorprese da una tribù di strani animali con il becco. Li convincono di essere vittime di due mostri, uno a macchie e uno a strisce e che i loro futuri cuccioli sono in pericolo, perché questi mostri sono divoratori famelici.
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Leo, Tig e i loro amici hanno un incidente con la nave sopra una zona visibilmente arida. Nel tentativo di fare un atterraggio di fortuna, distruggono uno strano fiore.
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Martik fa la conoscenza di un giovane canguro degli alberi, Wallaroo. I due decidono di scambiarsi di ruolo per poter assaporare esperienze diverse.
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L'inverno sta arrivando e tutti si apprestano a trovare un posto per trascorrere la fredda stagione. Toffle chiede di essere accompagnato nella sua terra natale, e Troll Moomin e Sniff si offrono di scortarlo.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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Pablo non riesce a giocare con Lorna e la sua amica, ma poi, dopo aver capito che si può partecipare anche facendo cose diverse, si lascia tentare dalla fata dei mostri alieni.
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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02:25
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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02:40
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Bop e Boo incontrano di nuovo Bao. La piccola panda sta preparando uno striscione per la festa di compleanno della nonna, e i Brave Bunnies la aiutano con tutta la loro creatività.
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02:45
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Bop e Boo incontrano Lara sulle montagne e visitano il suo giardino di cactus. Tuttavia quando inizia a piovere, il gruppo deve trovare il modo di proteggere le piante dall'acqua.
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02:50
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Durante la giornata dello sport, Bop e Boo incontrano Woof, a cui piace giocare da solo. Dopo avergli mostrato quanto sia divertente giocare in compagnia, il gruppo parte per una missione esplorativa nello spazio.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Garry nella giungla, e decidono di fare a gara per chi trova la cosa più spettacolare e originale. Boo e Bea sperano proprio di vincere e si mettono alla ricerca.
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03:05
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Leo, Tig e gli altri fanno la conoscenza di tre porcospini che come ringraziamento si esibiscono per loro. Tuttavia quando l'esibizione finisce, i tre spariscono con tutte le provviste e l'ancora della nave.
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03:15
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Dopo aver osservato Yara con la freccia guida, le martore informano Tasman e mandano Filin a rubarla. Yara, che fa il turno di guardia durante la notte, cerca di impedire il furto e rimane bloccata da sola nella foresta.
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03:30
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Il gruppo viene attaccato da un esercito di termiti che comincia a rosicchiare tutta la nave, impedendo la partenza. Solo la storia di Pango il Magnifico può salvare la situazione.
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03:40
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Durante una battuta di pesca, Molang e Piu Piu vedono un cucciolo d'orso su un piccolo iceberg alla deriva, così i nostri due amici decidono di aiutarlo e di riportarlo al Polo Nord.
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Mentre prendono il sole, Molang e Piu Piu vengono colpiti da un raggio misterioso. I due amici si ritrovano improvvisamente in una sfera di neve sulla libreria di una famiglia di alieni.
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Molang e Piu Piu sono al servizio di un re egoista e sprezzante. Merlino, esasperato, lo trasforma in un fantoccio di paglia, ma Molang e Piu Piu gli chiedono di annullare l'incantesimo.
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03:55
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Molang e Piu Piu vanno a trovare un amico che vuole mostrare loro il nuovo videogioco che ha inventato. Ma quando arrivano a casa sua, trovano l'amico intrappolato dentro il videogioco e non esitano a raggiungerlo.
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04:00
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Molang e Piu Piu recuperano una rete da pesca impigliata nell'elica della loro barca e trovano una bella conchiglia. Tornati a casa, si rendono conto che nella conchiglia vive una minuscola sirena.
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04:05
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Appena arrivato nella tribù, uno straniero afferma di essere un super eroe. Molang e Piu Piu ne sono ovviamente affascinati, ma lo straniero si potrebbe rivelare in realtà un impostore.
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L'inverno sta arrivando e tutti si apprestano a trovare un posto per trascorrere la fredda stagione. Toffle chiede di essere accompagnato nella sua terra natale, e Troll Moomin e Sniff si offrono di scortarlo.
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04:30
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La famiglia di Peppa va a Parigi per incontrare Delphine Asino e la sua famiglia. Papà Pig chiede di visitare la Torre Eiffel, ma quando si tratta di salire inizia a soffrire di vertigini.
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04:35
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Scavando una buca in giardino per realizzare uno stagno, Nonno Pig, Peppa e George trovano degli oggetti antichi. Il signor Coniglio, direttore del museo, li considera di grande valore.
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04:40
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La famiglia di Peppa viene invitata a pranzo dai nonni. Dal momento che trova la passeggiata per raggiungere la loro casa piuttosto noiosa, Peppa immagina di vivere dentro a una favola e di incontrare alcuni dei suoi personaggi preferiti.
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04:45
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Tornando da una giornata trascorsa fuori casa, George si accorge di aver perso il signor Dinosauro. Mamma Pig propone di andare alla stazione di polizia per vedere se qualcuno lo ha riportato lì.
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04:50
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Madame Gazzella chiede ai bambini cosa vorrebbero fare da grandi e tutti sembrano avere le idee chiare, tranne Peppa. Parlando con il papà, decide infine che il suo futuro è saltare nelle pozzanghere di fango.
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04:55
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L'igiene personale del fattore lascia molto a desiderare, così Shaun, Bitzer e il gregge decidono che è necessario agire: si mettono a lavare il fattore con un servizio completo.
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05:05
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Quando il fattore esce per fare rifornimenti, Bitzer viene lasciato solo ad occuparsi delle decorazioni e chiede aiuto al gregge. Ben presto si rende conto che questo potrebbe essere un terribile errore.
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05:10
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La nipote del contadino è andata a trovarlo, portando con sé il suo amato coniglio domestico. Il contadino affida a Bitzer il compito di accudirlo durante il momento del pranzo. Il coniglio scompare.
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05:20
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Il Fattore non può credere alla sua fortuna: è in possesso di un biglietto vincente della lotteria. Il problema è che deve tenerlo al sicuro fino al mattino e per questo lavoro decide di affidarsi a Bitzer.
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05:25
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Bitzer decide di coccolarsi con un bagno rilassante, mentre il Fattore è lontano per lavoro, ma i suoi piani vengono bruscamente disturbati da un intruso insistente. Shaun cerca di superare in astuzia un insetto tenace.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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La maestra misura tutti i cuccioli per vedere quanto sono cresciuti e Tip è l'unico a non essersi alzato nemmeno di un millimetro. La mamma lo ha salutato con un bacio sulla testa, che gli ha appiattito il ciuffo.
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06:05
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Tip e Jody stanno giocando al parco, facendo un gran baccano. Alla richiesta delle mamme di abbassare la voce, i due mettono il muso e decidono di non parlare più. Capiscono che il baccano può dare fastidio.
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06:15
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Arriva il primo giorno di vacanza e Tip è contentissimo, perché si può giocare sempre e, aggiungono mamma e papà, si può dormire più a lungo il mattino. La mattina, però, Tip si sveglia presto e vuole che si alzino tutti.
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06:20
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Il papà ha portato a Tip e Tippy della pasta da modellare, ma non la vuole aprire perché altrimenti si rovina. Anche all'asilo inventa ogni scusa per non usarla o farla usare agli amici.
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06:30
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Peppa e i suoi amici giocano a pallacanestro nel cortile della scuola durante una bella giornata di sole, seguendo le indicazioni e i suggerimenti dell'allenatore Papà Pig.
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06:35
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Peppa e George sono entusiasti quando il signor Zebra consegna un pacco da zia Dottie, che vive all'estero. I due hanno idee diverse su come vogliono chiamare il loro nuovo giocattolo.
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06:40
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Durante una mite giornata autunnale, Peppa e i suoi amici giocano tra le foglie autunnali cadute e trovano Titino il tartarughino, che non ha alcuna intenzione di andare a dormire.
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06:45
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Peppa e la sua famiglia visitano la bottega del Signor Volpe per trovare un regalo da fare a Nonno e Nonna Pig, in occasione del loro anniversario di matrimonio.
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06:50
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Nonno Pig organizza nel suo grande giardino una caccia alle uova di cioccolato per Peppa e i suoi amici, durante una soleggiata giornata di primavera.
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06:55
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La Signora Coniglio offre un passaggio sul suo elicottero di soccorso a Mamma Pig, Peppa Pig e George, mentre Papà Pig decide di rimanere a terra.
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07:00
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Sula e Bing decidono di dormire in tenda nel giardino di quest'ultimo. Tuttavia, il coniglietto ha paura del buio e, nel panico, scambia l'ombra di Flop per un mostro.
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07:05
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Bing, Pando, Flop e Padget prendono l'autobus per andare al mare e, nonostante il mezzo abbia un guasto, passano tutti una bella giornata.
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07:15
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Oreste il Contastorie afferra al volo una pallina caduta dal cielo, che si scopre essere stata lanciata da Bumbi durante una partita di golf con suo nonno.
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07:25
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Masha racconta la storia di nonno Gelo, che incontra una ragazza molto gentile e laboriosa che venne abbandonata nella foresta. L'anziano signore le fa molti regali.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta in bianco e nero dove incontrano dei piccoli alieni che ricordano dei gechi, il cui gioco preferito è 'cacciatori e prede'.
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07:35
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul Pianeta delle piramidi aliene, che ricorda l'Antico Egitto, ma in chiave extraterreste. I cinque vengono accolti da due bambini dalle sembianze di piccoli coccodrilli paffuti.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta delle isole galleggianti, dove isole piatte di varie dimensioni sono sospese nell'aria e si sviluppano in modo verticale. I nostri atterrano sull'isola più bassa e non trovano nessuno.
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07:50
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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08:00
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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08:15
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Durante un pigiama party con Pip, Posy vorrebbe rimanere sveglia per fare uno spuntino di mezzanotte, ma non cedere al sonno è difficilissimo.
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08:25
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Pip inventa un indovinello con un bel gioco di parole, ne va molto fiero e si innervosisce quando Posy lo ripete sbagliato agli amici. Pip abbandona Posy per andare a spiegare la battuta a Zac.
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08:30
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Pip, Posy e Zac stanno facendo il disegno di un giorno di pioggia, quando scoppia un vero temporale. Pip e Posy inventano il gioco del Mago del Temporale, ma Zac ne ha paura.
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08:40
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Mamma aiuta Bluey e Bingo a trovare un modo per passare il tempo durante una gita in famiglia, mentre Papà prova a stare nelle prime posizioni del convoglio per non rischiare di dover campeggiare vicino ai bagni.
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08:45
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Bluey e Bingo vogliono assaggiare l'uno il gelato dell'altra. Ma sono così concentrate ad assicurarsi che ogni leccata sia equa da non accorgersi che i loro gelati si stanno sciogliendo.
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08:55
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La mamma vieta alle ragazze di pronunciare la parola gabinetto perché non è una parola che la regina d'Inghilterra userebbe, ma i bambini tentano scherzando di fargliela pronunciare comunque.
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09:00
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Bluey, Snickers e Winton stanno andando da Calypso a chiedere aiuto per i loro problemi, quando vengono attaccati dai Terrier e usano tutte le loro abilità per riuscire a oltrepassarli.
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09:10
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Alice e Lewis vanno a trovare Stella al Lago Stellato e la ammirano mentre risplende. La sua luce, però, disturba la Regina che sta riposando. C'è solo una soluzione: prosciugare il lago.
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09:20
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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09:35
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Ruth, una bambina di 5 anni del Lussemburgo, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare a nascondino. I Momonsters imparano a giocare a nascondino e si divertono tutti un mondo, finché non arriva il turno di Huhu.
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09:45
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Christian, un bambino austriaco di 7 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è lo scivolo. I Momonsters provano a scendere da uno scivolo, sembra divertente, anche se la rampa sembra scivolosa.
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09:50
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Adriana, una bambina brasiliana di 6 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è l'hula hoop. I Momonsters imparano a giocare con l'hula hoop. Haha e Hihi vogliono essere i primi a provarci.
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10:00
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig e le sue amiche vorrebbero riprodurre la vita degli uomini primitivi, ma finiscono con l'utilizzare tutte le comodità della vita moderna.
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10:05
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig e le sue amiche vorrebbero riprodurre la vita degli uomini primitivi, ma finiscono con l'utilizzare tutte le comodità della vita moderna.
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig e le sue amiche vorrebbero riprodurre la vita degli uomini primitivi, ma finiscono con l'utilizzare tutte le comodità della vita moderna.
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10:15
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Timmy e i suoi amici costruiscono aerei di carta, ma Timmy si rende conto di aver bisogno dell'aiuto di Finlay per realizzarli e per scegliere il mezzo di trasporto successivo.
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10:20
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Timmy e Finlay partono per un'avventura con il Vamoosh. Atterrano su uno strano pianeta quando una parte del Vamoosh si stacca. Mentre cercano la parte mancante, Timmy si spaventa perché sente un rumore spaventoso.
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10:25
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Quando la classe va in campeggio, Timmy vuole costruire la sua tenda, ma deve capire cosa gli serve per costruirla, imparando nel processo concetti di pianificazione e risoluzione dei problemi.
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10:30
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Sula e Amma vanno a pranzo da Bing, ma non ci sono più carote. Flop salta fino al negozio per prenderne altre, e Bing resta indietro. Non passa molto tempo prima che Bing inizi a perdere di vista Flop.
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10:35
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Bing ha un nuovissimo cestino da pranzo Hoppity Voosh, Pando ne ha uno identico; all'inizio è divertente, ma le cose si complicano quando Bing e Pando scambiano i loro cestini e finiscono con il pranzo sbagliato.
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10:45
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Bing invita Coco a un pigiama party. Un'occasione per condividere le abitudini serali con gli amici, ma anche per scoprire i giochi che ognuno di loro fa prima di andare a dormire.
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10:50
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Bing e Sula vanno al negozio di Paula per fare la spesa e scoprono una macchina delle sorprese, una novità che dà loro la possibilità di avere nuovi giocattoli. Sula ha la fortuna di trovare il giocattolo che vuole.
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11:00
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Bing si diverte molto quando gira. Gira il tornello in compagnia di Flop e Pando che lo spinge molto velocemente. Quando va troppo veloce la rotazione può far venire le vertigini ed essere molto spiacevole.
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11:05
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Quando Bill dà inizio ad un servizio di consegne a domicilio, Rocky si offre come autista.
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11:15
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Mazu inventa un proiettore che gli permette di creare uno spettacolo di ombre di pupazzi sul muro, facendoli apparire più grandi che in vita. Il T-Rex si impossessa dell'invenzione e spaventa gli altri dinosauri, costringendoli a dargli da mangiare.
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11:30
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Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
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11:35
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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11:40
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Carlotta è arrabbiata perché è arrivata seconda dopo Neela in una gara di corsa. ll Piccolo Principe porta i nostri amici sul circuito Centauris, dove si svolgono le gare di surf sulle comete.
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11:50
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Il Piccolo Principe e i suoi amici cercano di aiutare Elijah a ricordare meglio le cose. Per aiutarlo nel compito, il gruppo utilizza un metodo che tutti possono comprendere facilmente.
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12:05
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Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
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12:15
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Una Ronfetta non riesce ad addormentarsi, così Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno ha successo. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, dove Lupo è pronto per approfittare della situazione.
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12:20
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Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
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12:30
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Un Puffo qualunque cova il desiderio segreto di essere come Grande Puffo. Senza maghi e magie, c'è solo un'opzione. Va da Vanitoso e si fa acconciare come Grande Puffo. Poi gira per il villaggio come sosia.
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12:40
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Burlone si inventa una falsa notizia che spaventa tutto il villaggio: una bestia di pietra vuole divorare i Puffi.
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La famiglia di Nina ha deciso di raccogliere i soldi per una buona causa: il rifugio per animali selvatici feriti. Hanno deciso di vendere al mercatino dell'usato oggetti che non usano più e donare il ricavato in beneficenza.
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13:00
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Nina e Teo si uniscono alla squadra di calcio locale e devono vincere una partita, mentre Eddi e Bigio parteciperanno alla loro prima tempesta con le Zie. Decidono di allenarsi tutti insieme per poter sconfiggere le proprie paure e dare il massimo.
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13:05
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Il momento della nascita del fratellino di Teo si avvicina. Insieme a Nina e Olga, Teo si darà da fare, e imparerà tante cose sull'essere fratelli maggiori. Vuole essere allenato e pronto ad accogliere il nuovo piccolo di casa quando sarà il momento.
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13:15
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Bluey e Bingo devono dimostrare a tutti i costi che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare, quando Papà suggerisce di dare via alcuni giocattoli.
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13:20
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Quando lo zio Rad e Frisky si ritrovano accidentalmente a dover prendersi cura delle sorelle Bluey e Bingo la stessa notte, entrambi devono lavorare sodo per rallegrare la piccola Bluey.
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13:30
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Bingo è impegnato a giocare a Malumore con Papà, e resta in piedi su due zampe mentre Papà gironzola per casa a controllare tutto ciò che fa Bingo, causando una gran divertente confusione.
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13:35
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Quando Chloe prova a insegnare a suo padre a cimentarsi a casa nel gioco del polpo inventato da Bluey, lui non riesce a capire le regole, fino a quando non si rendono conto di poter comunque giocare a modo loro.
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13:45
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Ninja sfrutta il sogno di Armadylan di diventare una star del cinema di arti marziali per entrare in un museo.
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Geko e Armadylan hanno il compito di fare da guardia alla città, ma invece di adempiere ai loro doveri iniziano una sfida chi è più forte.
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14:10
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A Grisù viene affidata una missione apparentemente facile. Si tratta di spostare delle arnie in un campo di fiori da miele. Ma le cose si complicano quando si verifica un incidente e l'alveare si perde.
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Natureza è sulla calotta glaciale per condurre uno studio sugli orsi polari. Le resta ancora un ultimo orso da marcare, ma purtroppo è molto veloce.
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Tip e Jody si rendono conto che, pur avendo tante cose in comune, hanno anche molte differenze di gusti. Le zie di Tip li convincono che la diversità è una ricchezza e rende più interessante la loro amicizia.
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14:45
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Tip è al settimo cielo dopo aver vinto un pesciolino alla fiera del villaggio. Tuttavia, prendersi cura del nuovo amico non è facile, e il topolino si rende conto quanto sia importante chiedere aiuto quando se ne ha bisogno.
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14:50
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Dopo una fiaba della mamma sul Signor No, Tip decide di essere un buon cucciolo e dire di sì a tutto per l'intera giornata. Tuttavia, il suo amico Jody gli fa capire che, ogni tanto, si può anche dire di no.
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15:00
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Quando Nori delude un cliente per la prima volta, Chef Kitty lo aiuta a riscoprire la sua passione per il frullato, sfortunatamente le aspettative di Nori diventano sempre più esigenti.
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Keroppi invita Kitty a unirsi a lui per un viaggio intorno al mondo, ma i suoi amici sono in preda al panico per la sua partenza e vogliono ottenere il maggior numero possibile di aiuti da parte di Kitty.
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Pablo decide di andare a correre in una giornata calda e soleggiata, ma dopo un po' di tempo gli viene il mal di testa. Pablo e gli animali si chiedono cosa stia succedendo e scoprono un vulcano.
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15:30
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Pablo viene sopraffatto da tutti i diversi formati di pasta che lo chiamano. Finisce così per perdersi nel paese della pasta, faticando a scegliere quale portare a casa.
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Nella classe di Mrs Spelling, Kia commette un errore di ortografia: mette una T al posto della S nello scrivere la parola 'subway', metropolitana. Nasce così il Fumble della Vasca Metrò: Tub way.
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Nella classe di Mrs Spelling, Niki commette un errore di ortografia: dimentica di scrivere la Y in testa alla parola 'yearbook', annuario. Nasce così il Fumble del Libro con Le Orecchie: Ear book.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sun commette un errore di ortografia: mette una P al posto della T nello scrivere la parola 'teacup', tazza da tè. Nasce così il Fumble della Tazza Pisellina: Pea Cup.
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Luca non sa quale sia la sensazione più bella: tenere tutto per sé o provare la gioia di condividere qualcosa con qualcuno. Dopo aver parlato con Metà, Luca non ha più dubbi perché condividere rende tutti più felici.
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Bluey è la domatrice del circo durante un gioco con i suoi amici, ma Hercules preferisce invece giocare al suo gioco con le motociclette. Per fortuna Bluey ha una soluzione per riuscire ad accontentare tutti.
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16:20
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Mamma, papà e Bingo devono completare le lezioni per superare il corso di nuoto, ma soddisfare la severa istruttrice della scuola Margaret, che è in realtà Bluey, si rivela molto difficile.
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16:30
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Al parco, Bluey fa amicizia con una nuova compagna di giochi, Winnie, ma quando Bluey vuole invitare lei e suo padre a casa per colazione, scopre che gli adulti impiegano un po' più di tempo per fare amicizia.
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16:35
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Mentre Orso è impegnato a mettere in ordine i graziosi abiti di Masha, lei comincia a rovistare nel proprio armadio e trova una vecchia macchina fotografica, grazie alla quale scopre di avere un grande talento per la fotografia.
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16:45
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La decisione di Masha di mostrare al mondo il proprio affetto per il suo maialino preferito ha conseguenze disastrose per chiunque abbia a che fare con lei.
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16:50
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Masha ha una cugina che si chiama Dasha. Una volta Dasha decide di venire a trovarla. Anche se sembrano molto simili, sono molto diverse. A differenza di Masha, Dasha è una ragazza rigorosa e responsabile.
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17:00
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Lorenzo riceve la visita di una famiglia di amici marocchini e porta agli inquilini della Posta alcuni dolcetti e il tè tipico per fare merenda. È un'occasione per ricordare la cucina tradizionale marocchina ed organizzare una cena a tema.
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17:15
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Alice e Lewis vanno a trovare Stella al Lago Stellato e la ammirano mentre risplende. La sua luce, però, disturba la Regina che sta riposando. C'è solo una soluzione: prosciugare il lago.
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17:25
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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17:35
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Green Goblin decide di smettere di essere cattivo e diventa buono. Rhino rapisce una scimmia ragno dallo zoo e tocca a Spidey e Ghost Spider riportarla a casa.
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18:00
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A scuola ci si diverte un mondo, infatti Pocoyo e Pato invece di giocare con la palla si uniscono a Elly, in versione maestra, e tutti insieme cantano la canzone dei numeri. Peggy fa uno scherzetto a Lewis.
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18:30
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A volte tutto ciò che vuoi è sognare di viaggiare, soprattutto quando sei in punizione. Masha ci porta alla scoperta dell'Italia.
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Masha racconta la storia del lupo e dei sette capretti, per convincere i più piccoli che non bisogna mai aprire la porta a degli sconosciuti.
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18:40
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Masha racconta la storia di due fratellini Lena ed Ivan, che non ascoltarono le raccomandazioni dei genitori, andarono nella foresta e si persero. Ivan mangiò panini e mele incantati e venne portato da un gruppo di oche dalla strega della foresta.
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18:45
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Durante un pigiama party con Pip, Posy vorrebbe rimanere sveglia per fare uno spuntino di mezzanotte, ma non cedere al sonno è difficilissimo.
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18:55
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Pip inventa un indovinello con un bel gioco di parole, ne va molto fiero e si innervosisce quando Posy lo ripete sbagliato agli amici. Pip abbandona Posy per andare a spiegare la battuta a Zac.
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19:00
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Pip, Posy e Zac stanno facendo il disegno di un giorno di pioggia, quando scoppia un vero temporale. Pip e Posy inventano il gioco del Mago del Temporale, ma Zac ne ha paura.
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19:10
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A seguito una discussione con Puffo Golosone, Puffo Cuoco si sloga la caviglia e non ha nessuno che lo aiuti a portare il suo sufflè alla festa di primavera.
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19:20
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Puffetta è piena di energie e non si stanca quasi mai. Ma stavolta anche lei ha bisogno di riposare.
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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19:45
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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20:00
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È una giornata di sfide a coppie all'insegna del divertimento a Hot Dog Hills, in compagnia di Billy Beagle e di una provvidenziale marmotta. Clarabella sogna di unirsi alle Rally Ladies, ma per farlo deve sfidarle in pista.
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20:25
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A Halloween, tutti i famosi 'dolcetti scherzosi' di Minnie e Paperina vengono rovinati prima dell'arrivo dei bambini.
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Vampirina e i suoi genitori prendono la febbrestrella. A Demi e Gregoria è affidata la delicata preparazione della pozione, unica cura per la febbrestrella. Vampirina aiuta Bridget a superare la sua paura di leggere di fronte alla classe.
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20:50
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Dodò ha paura dei mostri che possono nascondersi nel suo armadio e non vuole andare a dormire. Le cose cambiano quando scopre che anche i mostri dell'armadio hanno paura anche loro di un piccolo mostriciattolo.
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21:05
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Madame Gazelle annuncia a Peppa e ai suoi amici che assembleranno un cesto di prelibatezze da mettere in palio per la lotteria di beneficenza. I bambini portano da casa frutta di ogni tipo per far sì che il loro progetto abbia un grande sucesso.
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21:10
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Mentre Mamma Pig è al lavoro, Peppa, George e Papà Pig fanno del loro meglio per riordinare la cucina e non distrarsi col computer. I tre trovano uno stampo per gelatine e decidono di fare una sorpresa alla loro mamma indaffarata.
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21:15
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Mamma e Papà Pig insegnano a George come utilizzare il vasino, incoraggiandolo ad avvisare per tempo ogni volta che ha bisogno di andare in bagno.
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La fattoria riceve una visita inaspettata da un prigioniero evaso da una prigione vicina. Il fuggiasco si rifugia nella stalla, ma dopo un po' la prigione sembra un'opzione migliore che stare con le pecore.
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A causa di un guasto alla sua macchina, un'arrogante e maleducata stella della musica rock rimane bloccata nella fattoria di Shaun. Così, questi gli insegna una importante lezione.
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Shaun convince Bitzer a giocare a cricket, ma il cane sembra molto più preoccupato delle condizioni del campo che del gioco: le talpe, infatti, infestano il prato e Bitzer non lo tollera.
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Il gregge non riconosce Shaun quando perde una delle sue caratteristiche più distintive. Il suo vecchio amico Bitzer la aiuta a cercare la paglia perduta, ma nel frattempo Shaun si affeziona molto a una delle galline.
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Edmondo, Lucy e Mitzi si annoiano. Gufo Gio', per intrattenerli, dà loro i suoi sassi delle storie, sassolini sulle cui facce sono disegnati personaggi, luoghi e oggetti, e che servono ad accendere la fantasia e a inventare racconti.
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Mima decide di leggere una delle sue storie a Eddy, Edmondo Lucy e Mitzi. Tuttavia l'attenzione dei bambini finisce per focalizzarsi presto sull'animale di fantasia Cervopiumato, a tal punto che Mitzi desidera incontrarlo davvero.
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Il maialino Rosy tenta in tutti i modi di raggiungere la chioma di un albero per fare una bella scorpacciata di ghiande. Masha fa di tutto per realizzare il suo sogno e insegnarle a volare.
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Mentre Orso guarda una partita di calcio in televisione, che si rivela essere noiosissima, Masha gioca in cortile con i suoi amici animali e la sfida è di certo molto più entusiasmante.
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