TV-vodič - sobota, 18. 05. 2024
|
00:00
|
Nachdem ein Meteorit eingeschlagen ist, wachsen auf einmal seltsame Beeren. Jeder, der die Beeren isst, wächst überproportional und wahnsinnig schnell. Während die Lemminge das komisch finden, ist Grizzy weniger begeistert.
de
|
00:05
|
Unter dem Holzboden des Försterhauses entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Galerie, in der sie eine alte Schatzkarte finden, auf der ganz eindeutig das Versteck eines Schatzes eingezeichnet ist.
de
|
00:20
|
Als Grizzy ein altes Zepter der Indianer schwingt, das die Lemminge nach Hause geschleppt haben, verbeugen sich die Lemminge plötzlich vor ihm und verhalten sich wie Dienstboten. Nur ein Lemming ist dem Zauber entkommen.
de
|
00:25
|
Grizzy versucht, die Bärendame, in die er verliebt ist, zu beeindrucken, indem er von ihr eine Skulptur aus Holz fertigt. Doch kaum dreht der Künstler seinem Werk den Rücken zu, nagen die Lemminge daran, um es in einen Rodelschlitten zu verwandeln.
de
|
00:30
|
Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzy mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten.
de
|
00:40
|
Ein Windstoss trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine grosse Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen.
de
|
00:45
|
Grizzy findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Die Vasen sollen dem notorisch faulen Grizzy gute Dienste erweisen. Doch die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
de
|
01:00
|
Dem Wald geht es immer schlechter. Erdstern und Weissbart müssen zusammenarbeiten, um ihn zu retten - unterstützt von Flipi, Lilit und Chep. Der Baum des Lebens ist von Termiten befallen, aber da gibt es noch ein ganz anderes Problem.
de
|
01:25
|
Wenn Flipi einmal gross ist, will er sein wie Erdstern. Er ist davon überzeugt, dass dieser ausschliesslich coole und mysteriöse Dinge macht. Flipi beschliesst daraufhin, dass er zu ihm gehen und von ihm all diese Dinge lernen will.
de
|
01:40
|
Chep findet eine mysteriöse Samenhülse. Weissbart rät ihm davon ab, sie zu untersuchen. Cheps Neugier überwiegt jedoch und er nimmt die Samenhülse mit nach Hause, um sie dort zu begutachten. Als er sie öffnet, macht er eine unangenehme Entdeckung.
de
|
01:50
|
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
|
02:00
|
Die Looney-Baumeister reisen für ihren nächsten Auftrag nach Paris, wo sie für das Supermodel Penelope Pussycat einen Laufsteg bauen sollen. Dabei kommt es zu witzigen Verwicklungen, als Daffy und Bugs mit den extravaganten Wünschen überfordert sind.
de
|
02:10
|
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren neuesten Auftrag nach China, wo Chefköchin Poyung sie damit beauftragt, einen Dim Sum-Bus zu bauen. In China angekommen stellen Daffy und Bugs fest, dass die dortigen Baumaterialien anders sind.
de
|
02:25
|
Die Looney-Baumeister reisen für ihren Auftrag nach Japan, wo sie für Chibi Critters Spielhalle einen Greifautomaten bauen sollen. Leider geht die Greifkralle des Automaten vor der Fertigstellung kaputt, so dass Daffy und Bugs improvisieren müssen.
de
|
02:35
|
Die Looney-Baumeister reisen nach Mexiko, um dort für Speedy Gonzales ein Fussballstadion zu bauen. Doch der schnellste Maus von Mexiko rast aufgeregt und ungeduldig durch die Baustelle, um den Baufortschritt zu überprüfen.
de
|
02:55
|
Catwoman möchte alle Hunde aus der Stadt jagen, um Gotham City zu einer reinen Katzenstadt zu machen. Buff gelingt es, die Hunde zu retten. Leider ist Catwoman immer noch felsenfest davon überzeugt, ihren finsteren Plan umzusetzen...
de
|
03:05
|
Die Batwheels haben wenig Verständnis dafür, dass jeder von ihnen individuelle Stärken und Schwächen hat. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die anderen fühlen, tauscht MOE ihre Motherboards aus.
de
|
03:20
|
Der Pinguin nimmt Batman in seinem Ducky-Boot unter Wasser gefangen. Zum Glück hat MOE bereits etwas erfunden, wodurch Batwing sich unter Wasser bewegen kann. Doch anstatt erstmal zu üben, will sie sich direkt in den Einsatz stürzen.
de
|
03:30
|
Alle Batwheels ausser Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
de
|
03:40
|
Jestah verletzt sich beim Üben für einen Wettkampf, der von der Legion der Düser ausgetragen wird. Schnell kommt heraus, dass sie grosse Angst vorm Mechaniker hat. Doch in ihrem Zustand hätte sie bei dem Wettbewerb keine Chance.
de
|
03:50
|
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
|
03:55
|
Den Lemmingen fällt eine Geheimwaffe in die Hände, die der kanadischen Armee gehört. Wer mit dieser getroffen wird, wird plötzlich gewaltlos. Sie benutzen diese also, um Grizzy trotz seines Jähzorns in einen Engel zu verwandeln.
de
|
04:05
|
Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
de
|
04:10
|
Als sie ein altes Buch über Origami finden, stellen die Lemminge massenhaft Papiervögel her, um damit Gleitspiele zu spielen. Grizzy will für seine Bärin einen wunderschönen Schmetterling machen. Doch zuerst muss er ein wahrer Origamimeister werden.
de
|
04:20
|
Die Lemminge sehen sich einen Zeichentrickfilm an, in dem eine Maus einer Katze böse Streiche spielt. Grizzy schaltet jedoch den Fernseher aus und nimmt die Batterien aus der Fernbedienung, um seine Ruhe zu haben. Das geht jedoch nach hinten los.
de
|
04:30
|
Grizzy zeigt den Lemmingen, dass das letzte Glas Schokoaufstrich dem Stärksten gehört. Die Lemminge finden einen Ausweg, indem sie eine Lampe benutzen, die Pflanzenwachstum beschleunigt. Damit vergrössern sie sich im Handumdrehen auf Bärengrösse.
de
|
04:35
|
Die Lemminge bekommen eine ganze Kiste Schokoaufstrich in die Hände und verstecken sie vor Grizzy. Es ist unmöglich, ihren Geheimvorrat zu entdecken - bis zu dem Moment, als Grizzy einen Zauberring findet, der ihn in einen Lemming verwandeln kann.
de
|
04:40
|
Grizzy ist überzeugt, das ultimative Gerät für ein gutes Leben gefunden zu haben: eine Brille, mit der man mit Panoramablick fernsehen kann. Es gibt dabei nur einen Haken: den Geschwindigkeitsmesser, den die Lemminge lieben.
de
|
04:45
|
Die Lemminge möchten mit dem Handy des Rangers spielen, aber Grizzy hat keine Lust zu teilen. Er ist gut darin, alles platt zu machen, das in seine Nähe kommt. Die Lemminge entwickeln ein System, mit dem sie ohne Gefahr an das Handy herankommen.
de
|
05:00
|
Mike hat plötzlich künstlerische Anwandlungen. Der fidele Mops will eine lebensgrosse Statue erschaffen von seiner angebeteten Herzenshündin. Es bleibt in Ruhe abzuwarten, ob da wirklich eine grosse Karriere als Bildhauer auf den Verliebten wartet.
de
|
05:05
|
Stephan hat wieder seine Schlüssel verbummelt und Mike setzt seinen ganzen Ehrgeiz daran, sie wiederzufinden. Daraus ergibt sich eine Suchaktion gegen die eine professionelle Spurensicherung aus amerikanischen Filmen ein Kindergeburtstag wäre.
de
|
05:10
|
Louise gräbt ein altes Spielzeug aus den Tiefen ihrer Schatztruhe: Chicky, das Huhn. Das grässliche Gummiviech hat Mike schon als Welpen in Angst und Schrecken versetzt. Und das ist bis jetzt nicht sehr viel anders geworden. Er hat immer noch Angst.
de
|
05:25
|
Mike geniesst die Zweisamkeit mit Stella bis Fluffy kommt und stört. Mike stopft ihn in einen Sack mit Holzkohle, und jetzt sieht Fluffy wie ein Waschbär aus. Mercury und Freddy halten ihn jedenfalls dafür und Mike hat jetzt mit drei Gegnern zu tun.
de
|
05:30
|
Die Waschbären wollen ins Haus, weil ihnen kalt ist und Mike soll dafür raus. Sie sperren ihn aus, und er müht sich wieder hineinzukommen. Dann trifft ein Blitzschlag die Schildkröten. Sie sind plötzlich alle elektrisch. Das könnte nützlich sein.
de
|
05:35
|
Mike spielt mit Louise und ihrer Puppe und hat dabei eine Idee. Er will eine Rettungsaktion inszenieren, um Stella mit seiner Coolness zu beeindrucken. Aber dann findet der diebische Waschbär Mercury Gefallen an der Puppe und nimmt sie mit.
de
|
05:45
|
Mike hat es im Wohnzimmer der Familie Mikkelsen bequem, während die Waschbären ihn neidisch beobachten. Der Waschbär Freddy hingegen hat die Idee, absichtlich gegen die Scheibe zu rennen, um von der Familie aufgenommen zu werden.
de
|
06:00
|
Bam erweckt Catwomans Katzenmobil Kitty zum Leben, damit die sie gleichberechtigte Teams für ihr Schlagballspiel aufstellen können. Doch Kitty ist zu wild, um sich zurückhalten zu lassen, trotz Bams grösster Versuche, sie zum Mitspielen zu überreden.
de
|
06:10
|
Buff verzweifelt daran, nicht so wendig zu sein wie seine Freunde: Er denkt, er sei nur ein grosser Tollpatsch. Aber mit einigen Anpassungen und vor allem mit der Hilfe seiner Freunde beschliesst er, Verantwortung zu übernehmen.
de
|
06:25
|
Mr. Bean ist am Strand und freut sich auf einen wunderbaren Tag. Doch das englische Wetter macht ihm einen Strich durch die Rechnung.
de
|
06:40
|
Mr. Bean ist entsetzt, denn er hat den Geburtstag von Teddy vollkommen vergessen. Schnell muss er nun ein Geschenk besorgen und geht in den Spielzeugladen. Doch eigentlich kann sich Mr. Bean den ganzen Spass gar nicht leisten.
de
|
06:55
|
Während er hinter den Lemmingen herjagt, kracht Grizzy in eine Spielhalle, in der eine Wahrsagerin sitzt. In ihrer Kristallkugel kann er Ereignisse vorhersehen, wie zum Beispiel die Fallen, die die Lemminge für ihn geplant haben.
de
|
07:05
|
Die Lemminge haben das ganze Haus auf den Kopf gestellt, um mittelalterliche Turniere zu veranstalten. Grizzy möchte sich die Couch zurückerobern, wird aber von ihren Floretts vertrieben. Um sich zu rächen, muss Grizzy selbst eine Klinge finden.
de
|
07:10
|
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank. Wer davon trinkt, verliebt sich in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Doch dann trinkt das Rodeo-Rentier der Lemminge aus der Flasche.
de
|
07:15
|
Grizzy schliesst das Essen im Schrank ein, damit die Lemminge es nicht stehlen können, und wirft alle Werkzeuge in die Schlucht. Die Lemminge finden jedoch eine Kiste mit kleinen Bausteinen, aus denen sie jedes Werkzeug herstellen können.
de
|
07:30
|
Grizzy und die Lemminge entdecken einen amerikanischen Indianerfriedhof, der unter der Hütte liegt. Als sie aus Versehen eine magische Scheibe aktivieren, die die Erde zeigt, reisen sie plötzlich in die Urzeit.
de
|
07:35
|
Beim Kampf um einen Becher Schokoladencreme lösen Grizzy und die Lemminge eine Kettenreaktion aus, bei der der Becher in den Weltraum fliegt und eine Raumstation beschädigt. In den Trümmern finden die Lemminge eine Box, die die Schwerkraft aufhebt.
de
|
07:45
|
Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich bedienen zu lassen.
de
|
08:00
|
Marvin der Marsianer muss wegen einer Panne an seinem Raumschiff auf der Erde notlanden und beauftragt die Looney-Baumeister damit, das Raumschiff zu reparieren. Daffy und Bugs sind ganz aus dem Häuschen, die ausserirdische Technik zu untersuchen.
de
|
08:10
|
Die Looney-Baumeister Daffy und Bugs reisen für ihren nächsten Bauauftrag zum Mars, wo sie für Marvins Hund K-9 eine Hundehütte bauen sollen. Dabei kommen ihnen die Schwerkraft und die ungewohnte Atmosphäre des Mars in die Quere.
de
|
08:20
|
Als Diesel und Thomas Glühbirnen transportieren, bringen sie die Lieferungen durcheinander.
de
|
08:30
|
Jessica geht auf den Spielplatz für grosse Kinder und freundet sich dort mit Stanleigh an.
de
|
08:40
|
Jessica lernt einen neuen Freund im Supermarkt kennen und lässt sich von ihren Aufgaben ablenken.
de
|
09:00
|
Mr. Bean wäscht sein Auto und poliert es, bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer, die Mr. Bean sogar Geld anbieten, damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt.
de
|
09:10
|
Mr. Bean jagt Mrs. Wickets Katze Scrapper durch die Wohnung, als ein Bücherregal umkippt. Mr. Bean findet ein Stück Fell unter dem Regal, bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wickets Hut handelt. Er rast mit der vermeintlichen Katze zum Tierarzt.
de
|
09:25
|
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket, die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt, nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist, hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer.
de
|
09:35
|
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen, die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen, sodass sich die Nachbarn an ihm rächen.
de
|
09:55
|
Nachdem Lucas Findley bei einem Streit beleidigt hat, versucht er, wieder Frieden zu schliessen.
de
|
10:00
|
Arlo spielt gerne auf dem Dachboden, aber lässt sich viel Zeit, wenn es um das Aufräumen geht.
de
|
10:10
|
Lucas, Arlo und Findley verbringen ihren Tag damit, etwas in die Wolken hinein zu phantasieren.
de
|
10:15
|
Arlo kann der Versuchung nicht widerstehen, durch ein Astloch in den Garten nebenan zu schauen.
de
|
10:30
|
Während ganz Pfifferlingen sich auf das Frühlingsfest vorbereitet, bricht Staubi in Panik aus. Er hat Angst vor Überraschungen, und davon gibt es im Frühling besonders viele. Lilit, Chep und Flipi wollen ihm dabei helfen, seine Angst zu überwinden.
de
|
10:40
|
Miss Pünktchen kümmert sich so viel um die Milchlinge, dass sie völlig erschöpft ist. Lilit, Chep und Flipi bieten an, für einen Nachmittag auf die Milchlinge aufzupassen. Währenddessen wird jedoch ein Milchling zum Kindling und läuft weg.
de
|
11:00
|
Die Lemminge wollen eine Fledermaus fangen, um Rodeo zu spielen, und stören dabei Grizzy, der sein Lieblingsspiel auf dem Handy des Rangers spielt. Doch das Handy sendet Schallwellen aus. Als die Fledermaus sie hört, wird sie scheinbar zahm.
de
|
11:05
|
Die Lemminge vergnügen sich damit, jede App auf dem Tablet des Rangers auszuprobieren. Grizzy hat Hunger und sieht, dass die Regale leer sind. Er braucht das Tablet, da die GPS-App die Route zum nächsten Laden für Schokoaufstriche anzeigen kann.
de
|
11:10
|
Grizzy und die Lemminge entdecken einen 3D-Drucker, der alles in Miniaturform dupliziert. Grizzy will ausserdem die Kabine mit den Figuren mit seinem Abbild neu dekorieren, aber zuerst muss er die Lemminge loswerden.
de
|
11:25
|
Grizzy und die Lemminge entdecken ein Tor zu einer parallelen Welt. Es handelt sich um ein Schokoladenaufstrichmuseum, in dem die Kuratoren ein weiterer Grizzy und andere Lemminge mit sehr unterschiedlichen Persönlichkeiten sind.
de
|
11:35
|
Grizzy und die Lemminge streiten sich, wer sein Lieblingsprogramm ansehen darf, und zerstören dabei die Fernbedienung. Auf der Suche nach einer Ersatz-Fernbedienung finden sie einen streng geheimen Prototyp, mit dem man Lebewesen kontrollieren kann.
de
|
11:40
|
Grizzy rutscht aus Versehen auf einem Trampolin aus und führt unwissentlich einen beeindruckenden Salto vor der Bärin durch. Sie ist dermassen beeindruckt, dass Grizzy sich dazu entscheidet, Champion im Sport zu werden.
de
|
11:45
|
Thomas und seine Freunde messen sich mit den Profis bei den Sodor Cup Games, wo sie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen angefangen mit einem Eierrennen.
de
|
12:00
|
Die Looney-Baumeister reisen nach Mexiko, um dort für Speedy Gonzales ein Fussballstadion zu bauen. Doch der schnellste Maus von Mexiko rast aufgeregt und ungeduldig durch die Baustelle, um den Baufortschritt zu überprüfen.
de
|
12:10
|
Die Looney Baumeister erhalten von den Mäuseschwestern den Auftrag, eine Brücke über einen Berg aus Käsemakkaroni zu bauen. Lola macht aus diesem Bauauftrag ein Spiel, was dazu führt, dass die Crew das eigentliche Ziel verliert.
de
|
12:25
|
Jessica geht auf den Spielplatz für grosse Kinder und freundet sich dort mit Stanleigh an.
de
|
12:35
|
Jessica lernt einen neuen Freund im Supermarkt kennen und lässt sich von ihren Aufgaben ablenken.
de
|
12:45
|
Die Krabbelinsekten sprechen darüber, wie sie Spass mit ihren Geschwistern haben.
de
|
12:55
|
Cousin Muscles schenkt Jerry einen Heimtrainer, damit der seinen etwas schwabbeligen Körper wieder in Form bringt. Jerry wird immer stärker und stärker und die Lage gerät ausser Kontrolle.
de
|
13:00
|
Ginger schenkt Tom ein neues Katzenspielzeug, einen Knisterball, nach dem alle verrückt sind und der alle verrückt macht.
de
|
13:10
|
Nachdem Tom einen Science-Fiction-Film gesehen hat, gaukelt Jerry ihm vor, dass Ausserirdische auf der Erde landen - bis tatsächlich Mäuse vom Mars auftauchen.
de
|
13:25
|
Tom und Jerry müssen eine wertvolle verschwundene Tauben-Statue wiederfinden.
de
|
13:30
|
Tom freundet sich mit dem Ungeheuer von Loch Ness an. Gemeinsam terrorisierenn sie das Mäusedorf.
de
|
13:35
|
Als sich ein kleines Hündchen in einen gruseligen Werwolf verwandelt, müssen Tom und Jerry zusammenarbeiten, um ihre Leben zu retten.
de
|
13:45
|
Tom bekommt Konkurrenz von seinem amerikanischen Cousin und hat alle Hände voll zu tun, um Butler auf Postleweite Manor zu bleiben.
de
|
14:00
|
Mr. Bean hat einen Juckreiz. Und das grösste Übel ist, dass er nicht selbst an die Stelle kommt.
de
|
14:10
|
Mr. Bean will eigentlich nur eine Runde einkaufen gehen, doch dann fängt es an zu regnen. Also sucht er Unterschlupf in einem angesagten Café und ist fasziniert von der Kaffeemaschine sowie vom Geld, das mit gutem Kaffee verdient werden kann.
de
|
14:25
|
Mr. Bean wacht eines Morgens im Winter auf und stellt fest, dass die Heizung kaputt ist. Den Techniker kann er nicht erreichen, doch er muss unbedingt etwas unternehmen, um sich aufzuwärmen. Also wendet er alle möglichen Taktiken an.
de
|
14:35
|
Irma möchte einen romantischen Ausflug mit Mr. Bean unternehmen, doch der findet, dass das zu teuer ist. Also beschliesst Irma, Teddy zu kidnappen und erst wieder herzugeben, wenn Mr. Bean verspricht, mit ihr nach Paris zu gehen.
de
|
14:55
|
Lucas findet eine Tür am Fuss von Arlos Baum und versucht herauszufinden, wem sie gehört.
de
|
15:00
|
Als Lucas in der Kuckucksuhr eingeschlossen ist, glaubt Findley, er sei gefangen.
de
|
15:10
|
Lucas ist eine kleine freundliche Springspinne und wohnt in einem Haus von Menschen. Zusammen mit seinen Freunden erlebt Lucas allerlei Abenteuer des Alltags und lernt dabei verschiedene Tiere, Insekten und andere Kreaturen kennen.
de
|
15:15
|
Der Frühling ist endlich da und Maizie kehrt nach ihrem Winterschlaf in den Garten zurück.
de
|
15:30
|
Big Mushroom hasst eingelegtes Sumpfmoos, aber Champignon ist überzeugt, dass es sein Lieblingsgericht ist, und beschliesst, es für ihn zu kochen. Big Mushroom und andere müssen Champignon davon überzeugen, das Gericht mit dem Moos nicht zu servieren.
de
|
15:40
|
Der Eichhörnchen Chep traut sich nicht vom Ast zu springen, da er sich für zu schwach hält. Er beginnt ein hartes Training, um sehr stark zu werden. Doch dann erkennt Chep, dass es nicht nur auf körperliche Stärke ankommt.
de
|
16:00
|
Die Looney-Baumeister reisen für ihren Auftrag nach Japan, wo sie für Chibi Critters Spielhalle einen Greifautomaten bauen sollen. Leider geht die Greifkralle des Automaten vor der Fertigstellung kaputt, so dass Daffy und Bugs improvisieren müssen.
de
|
16:10
|
Die Looney-Baumeister reisen nach Mexiko, um dort für Speedy Gonzales ein Fussballstadion zu bauen. Doch der schnellste Maus von Mexiko rast aufgeregt und ungeduldig durch die Baustelle, um den Baufortschritt zu überprüfen.
de
|
16:30
|
Als Jessicas neues Spielzeug nicht mehr leuchten will, lernt sie es auf eine neue Art zu schätzen.
de
|
16:40
|
Nachdem Jessica in einem Restaurant war, eröffnet sie zuhause selbst eines gemeinsam mit Stanleigh.
de
|
16:55
|
Tom freut sich auf eine ruhige Zeit, nachdem die Hexen ohne ihn in den Urlaub fahren wollen. Seine Freude wird allerdings getrübt, als der Geisterneffe der Hexen auftaucht und eine Party veranstaltet.
de
|
17:05
|
Ein Asteroidenbrocken rast auf die Erde zu und nur Tom ist in der Lage, sie zu retten.
de
|
17:25
|
Tom und Jerry haben einen neuen Fall: Ein Glücksbringer wurde gestohlen und der Besitzer will ihn wiederhaben, da er sonst vom Pech verfolgt wird. Sicherlich können die beiden helfen.
de
|
17:35
|
Spike hat heute Geburtstag. Doch während er in den Vorjahren immer von Rick verwöhnt wurde, ist dieses Jahr alles anders, denn Rick hat Spikes Geburtstag vergessen. Tom und Jerry versuchen alles, um Spike wieder aufzumuntern.
de
|
17:40
|
Nachdem Tom verdorbenen Käse gegessen hat, beginnt er zu halluzinieren.
de
|
18:00
|
Die Batwheels räumen mit den Verbrechern in den Strassen von Gotham auf. Es wurde Zeit für ein spektatkuläres Musikvideo, das Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe vorstellt und alle ihre unglaublichen Talente in Action zeigt.
de
|
18:10
|
Moe möchte Bam auf seiner abendlichen Runde begleiten und hat grosse Lust auf etwas Action. Davon bekommt er sehr viel mehr als erwartet, als sie in einer aufregenden Mission Poison Ivy und ihre Pflanzen aufhalten müssen.
de
|
18:25
|
Beim Versuch, dem Schnellboot der Lemminge zu entkommen, sticht Grizzy ein Loch in seine Luftmatratze und wird in eine Grotte geschleudert, wo er eine Muschel findet, die Wale steuern kann. Die Lemminge haben ihre eigenen Ideen für den Wal.
de
|
18:35
|
Die Lemminge haben in der Hütte eine lange Reihe von Dominosteinen aufgestellt, die zu einer Rakete und mehreren Eisblöcken führt. Grizzy, der nur seine Ruhe haben will, sabotiert das Spiel und löst damit eine Katastrophe aus.
de
|
18:40
|
Die Lemminge finden einen prähistorischen Waschbären in einem Eisblock und befreien die Kreatur, um sie zu zähmen. Dieser Waschbär ist jedoch ein Wirbelwind. Als Grizzy aufwacht und die Nagetiere hinauswerfen will, fordert der Waschbär ihn heraus.
de
|
18:55
|
Zufällig entdecken Grizzy und die Lemminge eine Box mit Futter. Der Bär interessiert sich allerdings mehr für die Technik der Box. Hinter seinem Rücken finden die Lemminge Leckereien, doch nun müssen sie Grizzy entkommen.
de
|
19:00
|
Grizzy und die Lemminge finden ein Schokoladenei. Als sie sich darum streiten, fliegt das Ei in eine Gruppe Pinguine, die es für ihr Junges halten und ausbrüten wollen. Grizzy und die Lemminge müssen gegen die Pinguine darum kämpfen.
de
|
19:10
|
Die Lemminge eröffnen in einem Iglu nicht weit von der Hütte einen Nachtclub mit lauter Musik. Grizzy, der dadurch nicht schlafen kann, schleudert die Nager weit weg. Doch nun verwandeln die Lemminge das Eisfeld in eine Open-Air-Diskothek.
de
|
19:15
|
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
de
|
19:30
|
Big Mushroom hasst eingelegtes Sumpfmoos, aber Champignon ist überzeugt, dass es sein Lieblingsgericht ist, und beschliesst, es für ihn zu kochen. Big Mushroom und andere müssen Champignon davon überzeugen, das Gericht mit dem Moos nicht zu servieren.
de
|
19:40
|
Der Eichhörnchen Chep traut sich nicht vom Ast zu springen, da er sich für zu schwach hält. Er beginnt ein hartes Training, um sehr stark zu werden. Doch dann erkennt Chep, dass es nicht nur auf körperliche Stärke ankommt.
de
|
20:00
|
Mr. Bean verliert plötzlich seine Wohnung. Am liebsten möchte er die Zeit zurückdrehen.
de
|
20:10
|
Mr. Bean entdeckt in einem Album ein Foto aus seiner Jugendzeit und erinnert sich, an seine damalige Leidenschaft fürs Campen. Bean packt Teddy und beschliesst, einen Campingausflug zu machen. Doch dabei geht so einiges schief.
de
|
20:30
|
Mr. Bean ist ausser sich, weil ein Junge sein Modellflugzeug zerstört hat. Nun sinnt er auf Rache.
de
|
20:40
|
Mr. Bean zerbricht seinen Krug aus der königlichen Porzellanmanufaktur. Kurzerhand beschliesst er, sich im Palast Nachschub zu besorgen. Doch das ist schwieriger als gedacht.
de
|
20:55
|
Während Grizzy beim Angeln ist, verwandeln die Lemminge die Hütte in eine riesige Eisrutsche. Bei seiner Rückkehr beendet der Bär die Party der Nager, um in Ruhe seinen Fang zu geniessen. Doch die Lemminge stehlen seine Fische.
de
|
21:05
|
Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon an die Figur anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
de
|
21:10
|
Grizzy ist von den Lemmingen genervt. Die Lemminge haben einen Magnet entdeckt und spielen nun damit in der Rangerhütte herum. Grizzy wirft sie kurzerhand aus der Hütte. Sie landen letztlich bei einer anderen Hütte, in welcher ein Zauberer wohnt.
de
|
21:25
|
Die Lemminge flüchten mit einem Glas Schokoaufstrich in ihrem ferngesteuerten Auto. Grizzy jagt ihnen hinterher, um sich die begehrte Schokocreme zurückzuholen. Die Lemminge finden Mini-Autos und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd.
de
|
21:30
|
Um an ein Glas Yummy zu kommen, setzen die Lemminge Flöhe in Grizzys Fell. Auch wenn er sich wild kratzt, gelingt es ihm, die Nagetiere zu stellen, die sich mit Hilfe eines magischen Zepters schrumpfen, um so an die Schokolade zu kommen.
de
|
21:40
|
Grizzy wacht hungrig auf, aber alle Vorratsschränke sind leer. Also beschliesst der Bär, die Erdnussreserven der Lemminge zu stehlen. Das lassen diese natürlich nicht auf sich sitzen und setzen ihre Geheimwaffe ein - einen Elefanten.
de
|
21:45
|
Grizzy und die Lemminge streiten wieder um das letzte Futter in der Hütte. Der Streit wird von einem Warzenschwein unterbrochen, das die Cracker selbst frisst und dann eine alte Packung Süssigkeiten findet. Die Lemminge wollen diese Fähigkeit nutzen.
de
|
22:00
|
Alice schlägt Lewis, Dinah und Charlie vor, eine neue "Cap or no cap" zu entdecken. Dinah wird mit Sicherheit gewinnen, sie hat vor nichts Angst. Zumindest behauptet sie das. Dinah gerät bei dem Gedanken, dass ihr Geheimnis gelüftet wird, in Panik.
de
|
22:10
|
Lewis ist dabei, eine sehr kostbare Karotte zu finden, nach der seine Vorfahren schon lange gesucht hatten: die goldene Karotte. Diese wird jedoch vor Lewis Nase von der Königin gestohlen, die sie zu ihrem königlichen Zepter machen will.
de
|
22:30
|
Bei einem Flohmarkt auf dem alte Sachen der Königin angeboten werden, kaufen die Zwillinge eine Schiefertafel, die Charlie unter dem Bett ihrer Tante gefunden hat. Als die Königin davon erfährt, will sie die Schiefertafel unbedingt wiederhaben.
de
|
22:40
|
Es sind die Olympischen Spiele. Ein sportlicher Wettbewerb, der jedes Jahr vom König organisiert wird und bei dem die Königin und Dinah heftig gegeneinander antreten. Um die Atmosphäre aufzulockern, beschliesst der König neue Teams.
de
|
22:50
|
Die Krabbler reden über die aufregenden und turbulenten Spiele, die sie am liebsten spielen.
de
|
23:00
|
Die Looney Baumeister erhalten von den Mäuseschwestern den Auftrag, eine Brücke über einen Berg aus Käsemakkaroni zu bauen. Lola macht aus diesem Bauauftrag ein Spiel, was dazu führt, dass die Crew das eigentliche Ziel verliert.
de
|
23:10
|
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
de
|
23:25
|
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
|
23:35
|
Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
de
|
23:55
|
Grizzy findet eine alte Stoppuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Grizzy will sich mit der Uhr einen Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - doch die kriegen sie selbst in die Finger.
de
|
TV-vodič - nedelja, 19. 05. 2024
|
00:00
|
Grizzy will in Ruhe vor dem Fernseher eine Kleinigkeit essen. Da wird er wieder einmal von den Lemmingen gestört. Denen ist es gelungen, kleinere Gegenstände in Heissluftballone zu verwandeln, mit denen sie nun durch die Gegend fliegen.
de
|
00:05
|
Grizzy ist völlig aus dem Häuschen, als er sieht, dass sich der Ranger einen nagelneuen Multifunktionssessel gekauft hat. Damit lässt es sich bequem fernsehen. Es dauert nicht lange, bis die Lemminge die neue Sitzgelegenheit entdecken.
de
|
00:20
|
Die Lemminge spielen mit einem selbst gebauten Drachen. Als Grizzy bemerkt, dass die Bärendame, in die er unsterblich verliebt ist, bei dem Himmelsschauspiel entzückt zuschaut, fasst er einen Entschluss. Er will selbst einen Drachen bauen.
de
|
00:25
|
Grizzy erwischt das letzte Glas Schokocreme. Zur Wiedergutmachung bietet er ihnen das Spielzeug an, das im Deckel steckt: eine kleine Flöte. Als die Lemminge das Instrument zum ersten Mal ausprobieren, lähmt der schrille Ton alle Zuhörer.
de
|
00:30
|
Die Lemminge haben ein neues Spiel erfunden: Sie stellen sich vor den Ventilator, der auf die höchste Stufe gestellt ist, und können so wie Fahnen im Wind flattern. Grizzy will indes einfach nur seine Lieblingsdokumentation im Fernsehen sehen.
de
|
00:40
|
Die Lemminge haben grossen Spass daran, das Gebäude abzureissen, in dem sie bislang gewohnt haben. Für den Neubau ihrer Behausung brauchen sie auch nicht länger als für den Abriss. Grizzy macht der Bärendame weis, er habe das Meisterstück gebaut.
de
|
00:45
|
Die Lemminge holen sich Inspiration aus einem Buch über Kampfkunst und brechen fortan jeden Gegenstand aus Holz, der ihnen in die Finger kommt, in zwei Teile. Als Grizzy versucht, sie aufzuhalten, gehen sie zur nächsten Übung über.
de
|
01:00
|
Flipi veranstaltet eine Zauber-Show, doch Amanita verrät jeden Trick. Ein besonderer Trick muss her: "Der Verschwundene Pilzling". Aber Trüff verschwindet dabei wirklich. Flipi und Amanita bilden einen Suchtrupp und lernen sich besser kennen.
de
|
01:10
|
Flipi ist ganz stolz, weil er ein neues Spiel erfunden hat. Doch die Erwachslinge behaupten, dass sie dieses Spiel schon in ihrer Kindheit gekannt haben. Wenn er schon nicht der Erfinder ist, dann will Flipi wenigstens der Beste sein.
de
|
01:25
|
Meister Morchel versucht zu verheimlichen, dass er Angst im Dunkeln hat. Flipi, Chep und Lilit übernehmen daher nach einer schlechten Ausrede von Meister Morchel die Verantwortung für das Waldübernachtungs-Camp der Kindlinge.
de
|
01:40
|
Bolly ist davon begeistert, dass Flipi, Chep und Lilit ständig Abenteuer erleben. Weil Bolly nur arbeitet, wollen die drei ihn zu einem Abenteuer überreden und gemeinsam einen Ort entdecken, den vorher noch kein Pilzling gesehen hat.
de
|
01:50
|
Die Fahrzeuge Bam, Redbird, Bibi, Batwing und Buff stürzen sich ins Getümmel und in die Action. Dabei lernen sie wichtige Lektionen über Teamwork, Freundschaft und vieles mehr, während sie Batman, Robin und Batgirl helfen, Gotham zu verteidigen.
de
|
02:00
|
Die Looney Baumeister erhalten von den Mäuseschwestern den Auftrag, eine Brücke über einen Berg aus Käsemakkaroni zu bauen. Lola macht aus diesem Bauauftrag ein Spiel, was dazu führt, dass die Crew das eigentliche Ziel verliert.
de
|
02:10
|
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
de
|
02:25
|
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
|
02:35
|
Bei diesem Bauauftrag übernimmt Schweinchen Dick die Bauleitung, um einen riesigen Eisbecher zu bauen. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass Dick mit der verantwortungsvollen Aufgabe etwas überfordert ist, weshalb es zu einigen Pannen kommt.
de
|
02:55
|
Poison Ivy klaut Autoteile, um sich ein eigenes Auto zusammenzustellen. Buff muss nach und nach immer mehr Einschränkungen in Kauf nehmen und lernt von Bam, was man mit ein bisschen Köpfchen und Improvisationstalent alles hinbekommen kann.
de
|
03:05
|
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiss, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
de
|
03:20
|
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
de
|
03:30
|
Der Joker überfällt eine Bank und Robin begleitet Batman auf die Mission. Auch Redbird möchte mitkommen, doch Bam hält den Einsatz für zu gefährlich und verlangt von ihm, dass er stattdessen in der sicheren Bathöhle bleibt.
de
|
03:40
|
Bam fühlt sich vernachlässigt und bittet Moe, ihm Upgrades zu installieren, um Batmans Gunst zurückzugewinnen. Die neuen Kräfte sind jedoch viel stärker, als Bam kontrollieren kann. Dadurch wird Batman und die ganze Mission gefährdet.
de
|
03:50
|
Jerry hat es auf Toms Fisch abgesehen, den er gerade dabei war, zu verspeisen. Doch Tom wehrt sich.
de
|
03:55
|
Grizzy ist von einem Pantomimen fasziniert. Um die Lemminge loszuwerden, die hinter seinem Schokoaufstrich her sind, versteckt er diesen und tut so, als hätte er ein unsichtbares Glas. Doch die Lemminge wollen Grizzy in die Falle locken.
de
|
04:05
|
Die Lemminge haben sich eine dicke, fette Erkältung eingefangen. Sie sehen so mitleiderregend aus, dass Grizzy beschliesst, sie gesund zu pflegen - denn je schneller es ihnen besser geht, desto schneller kann Grizzy sie wieder loswerden.
de
|
04:10
|
Die Lemminge finden eine Packung Eisbonbons, die den Atem buchstäblich gefrieren lassen. Ein Hauch von jemandem, der sie lutscht, lässt alles in Sichtweite gefrieren. Grizzy mag es nicht so frostig und versucht, ihnen die Bonbons wegzunehmen.
de
|
04:20
|
Grizzy kann es nicht glauben: Er hat einen Löffel von seinem geliebten Schokoaufstrich gegessen - und findet ihn widerlich. Es kommt ans Licht, dass die Lemminge etwas Zitronensaft ins Glas gegeben haben und nun den Rest des Vorrats aufpeppen wollen.
de
|
04:30
|
Grizzy entdeckt, wie gerne seine geliebte Bärin meditiert. Um sie für sich zu gewinnen, will er beweisen, dass auch er eine Zen-Haltung erreichen kann. Doch zuerst muss er die rüpelhaften Lemminge loswerden, ohne die Beherrschung zu verlieren.
de
|
04:35
|
Grizzy und die Lemminge finden einen streng geheimen Prototypen der kanadischen Armee, der wie eine normale Computertastatur aussieht. Sie hat nur wenige Tasten, aber diese Tasten steuern Dinge in der Umgebung - und auch Lebewesen.
de
|
04:40
|
Die Lemminge vergnügen sich mit einem Bowlingset. Grizzy will schnell die Bowlingkegel zerstören, damit wieder Ruhe einkehrt. Die Lemminge finden jedoch eine Fernbedienung, die das Gewicht der Kugel - und auch anderer Gegenstände - verändern kann.
de
|
04:50
|
Zur grossen Freude der Lemminge spriessen nach einem Regen seltsame, federnde Pilze im Garten. Um das laute Spiel zu beenden, zertrampelt Grizzy die Pilze. Doch jeder Pilz setzt eine Wolke von Sporen frei, aus denen ein Haufen neuer Pilze wächst.
de
|
05:00
|
Die Achtung von Privatsphäre ist nicht unbedingt das, was einem Mops als erstes einfällt und er handelt entsprechend. Laura hat ihr Smartphone liegen lassen, und Mike entdeckt darauf ein albernes Video von Fluffy. Das muss er unbedingt Cindy zeigen.
de
|
05:05
|
Was ein James Bond kann, das kann Mops Mike soch wohl schon lange. Er bindet sich eine Fliege um den Hals und fühlt sich als verführerischer Geheimagent. Jetzt muss die angebetete Herzenshündin Cindy doch einfach umfallen vor Begeisterung.
de
|
05:15
|
Mike will Iris erfreuen mit einer Zirkusvorführung auf der Terrasse. Der Mops mimt den Direktor und die Waschbären sollen Akrobatik zeigen. Aber sie wollen ihm nur den Kommandostab stehlen. Ohne den kann die Vorführung aber nicht stattfinden.
de
|
05:25
|
Stephan bringt einen neuen Roboter nach Hause, der aussieht wie Mike. Der hat eine Idee und will ihn als Double für einen Stunt benutzen, um Stella zu beeindrucken. Aber die Waschbären setzen den Roboter fest, weil sie ihn für Mike halten.
de
|
05:30
|
Es ist stinkend heiss draussen und Mike will Stella mit einem kühlen Cocktail auf der Terrasse verwöhnen, Aber die Waschbären haben die Eismaschine gestohlen und lassen sie in den Pool fahllen. Der verwandelt sich plötzlich in eine Eisbahn.
de
|
05:40
|
Nach einem harten Schlag auf den Kopf benimmt sich Waschbär Mercury plötzlich wie ein Hund. Mike ist verblüfft und erfreut - aber nur so lange bis Mercury zum Rivalen wird und anfängt mit Stella zu flirten. So hat er sachliesslich nicht gewettet.
de
|
05:45
|
Tom hat seine wunderschöne Modelleisenbahn unbewacht und draussen stehen gelassen. Die Waschbären finden, dass der Zug das ideale Mittel ist, um ihre Beute nach Hause in ihre Höhle zu schaffen. Aber Mops Mike hat dazu allerdings ganz andere Ideen.
de
|
06:00
|
Nachdem Kitty Bam in einer brenzligen Situation gerettet hat, beschliesst Bam, sie auf eine Patrouille mitzunehmen. Er hofft, sie als Batwheel rekrutieren zu können, muss sie allerdings noch überzeugen, sich auf die Mission zu konzentrieren.
de
|
06:10
|
Bibi wünscht sich, ein regelfreies Leben wie Jestah zu führen, also beschliesst sie, sich stattdessen nur darauf zu konzentrieren, Spass zu haben.
de
|
06:25
|
Mr. Beans Freundin ist entsetzt, weil ein Maulwurf ausgerechnet auf ihrer Crocket-Meile einen Hügel gebaut hat. Mr. Bean eilt zur Hilfe, um den Störenfried mit allen Mitteln loszuwerden. Doch schon bald wird er von seinem schlechten Gewissen geplagt.
de
|
06:35
|
Mr. Bean fühlt sich in seiner Ruhe gestört, weil Bauarbeiter die Strasse vor seinem Fenster ausbessern. Mr. Bean versucht mit allen Mitteln, die Krachmacher zu vertreiben.
de
|
06:55
|
Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie.
de
|
07:05
|
Ein magisches Tomahawk teilt Grizzy in zwei identische Bären mit genau entgegengesetzten Persönlichkeiten - einen reizbaren, einen netten. Die Lemminge, welche noch nichts von Grizzys Veränderung mitbekommen haben, haben es schwer.
de
|
07:10
|
Grizzy findet einen magischen Hut, welcher Objekte auswirft. Ein Klopfen mit dem Zauberstab reicht. Er entscheidet sich dafür, seine Liebste mit einem Zaubertrick zu beeindrucken. Aber er muss um die Lemminge herum arbeiten.
de
|
07:15
|
Ein nagelneues Solarium wird geliefert. Grizzy ist überzeugt, dass eine edle Bräune ihm helfen wird, die Aufmerksamkeit der Bärin zu erlangen, in die er verliebt ist. Doch die Lemminge waren schneller und feiern schon eine Strandparty.
de
|
07:30
|
Grizzy möchte die neue Schokoladencreme ausprobieren, die er im Schrank des Försters entdeckt hat - einen leckeren, grossen XXL-Becher. Er hat auch nicht vor, diesen mit den Lemmingen zu teilen. Doch diese hecken schon einen Plan aus.
de
|
07:35
|
Mit der Sofortbildkamera des Rangers entdecken Grizzy und die Lemminge die Freuden der Fotografie. Grizzy möchte ein schönes Portrait von der Bärin machen, in die er verliebt ist, während die Lemminge ein Gruppenfoto mit Grimassen bevorzugen.
de
|
07:45
|
Der Kühlschrank wurde durch ein hochmodernes Gerät ausgetauscht, das den Körperfettanteil desjenigen analysiert, der sich bedienen will, und dann die entsprechenden Lebensmittel auswählt. Für Grizzy sind Schokoaufstrich oder Limo ausser Reichweite.
de
|
08:00
|
Daffys coole Cousine Billy beauftragt die Looney-Baumeister, ihr ein Kunstatelier zu bauen.
de
|
08:10
|
Bürgermeister Leghorn beauftragt die Looney-Baumeister mit dem Bau eines Leuchtturms, dessen Baupläne auf einem Tablet vorliegen. Doch kurz vor Baubeginn geht das Tablet kaputt, so dass Daffy und Bugs den Leuchtturm ohne Baupläne bauen muss.
de
|
08:20
|
Bugs und Lola Bunny sollen verrückte Bauunternehmungen im Auftrag vom Bürgermeister realisieren.
de
|
08:30
|
Als Jessicas neues Spielzeug nicht mehr leuchten will, lernt sie es auf eine neue Art zu schätzen.
de
|
08:40
|
Nachdem Jessica in einem Restaurant war, eröffnet sie zuhause selbst eines gemeinsam mit Stanleigh.
de
|
09:00
|
Nachdem er mit grüner Farbe gekleckst hat, sieht Mr. Bean sich gezwungen, seine Wände komplett grün zu streichen. Danach hat er aber so schreckliche Angst vor Mrs. Wicket, dass er nachts sogar einen Albtraum von seiner Vermieterin hat.
de
|
09:10
|
Mr. Bean ist kein Wrestling-Fan, doch er erklärt sich bereit, Mrs. Wicket und deren Freundin Mrs. Wince zu einem Kampf zu begleiten. Als er sich im Backstagebereich verläuft und durch eine Tür stolpert, landet Mr. Bean überraschend mitten im Ring.
de
|
09:25
|
Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen, um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet, wird ihm schnell langweilig. So beschliesst er, lieber ein Bild des Vogels zu malen.
de
|
09:35
|
Als Mr. Bean einen Safaripark besucht, versteckt sich ein vorlauter Affe in seinem Auto. Vor lauter Angst, nun als Affendieb dazustehen, muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen, um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.
de
|
09:55
|
Als Arlo zu grob spielt, schliesst Lucas eine neue Freundschaft mit einem Kaktus.
de
|
10:00
|
Maizie sticht Lucas in den Hintern. Das ist ein Schock, aber Maizie trifft es am härtesten.
de
|
10:05
|
Als Bodhi ihre Zunge verletzt, liegt es an Lucas, ihr dabei zu helfen, wieder normal zu werden.
de
|
10:15
|
Lucas und Findley entdecken einen Kuchen und versuchen, Avocado schlafen zu lassen.
de
|
10:30
|
Big Mushroom hasst eingelegtes Sumpfmoos, aber Champignon ist überzeugt, dass es sein Lieblingsgericht ist, und beschliesst, es für ihn zu kochen. Big Mushroom und andere müssen Champignon davon überzeugen, das Gericht mit dem Moos nicht zu servieren.
de
|
10:40
|
Der Eichhörnchen Chep traut sich nicht vom Ast zu springen, da er sich für zu schwach hält. Er beginnt ein hartes Training, um sehr stark zu werden. Doch dann erkennt Chep, dass es nicht nur auf körperliche Stärke ankommt.
de
|
11:00
|
Die Lemminge lassen sich von einem Waschbären auf ihrem Schlitten durch die Gegend ziehen. Um das Tier anzutreiben, werfen sie ihm Kekse vor die Nase. Dann rammen sie mit ihrem Gefährt das Raumschiff eines Superhelden und machen eine Entdeckung.
de
|
11:05
|
Die Lemminge bauen im Haus ein Karussell auf. Grizzy wirft sie raus und sie landen im Labor nebenan, wo sie ein Mammut aufwecken. Die Lemminge freunden sich mit ihm an und verwandeln gemeinsam das Haus in ein Riesenrad, was Grizzy in Panik versetzt.
de
|
11:10
|
Die Lemminge spielen mit Figuren wilder kanadischer Tiere. Als Grizzy sieht, dass die Bärenfigur in einen kleinen Käfig gesteckt wurde, beschliesst er einzugreifen, und die Kontrolle über seine eigene Figur zu übernehmen.
de
|
11:25
|
Grizzy entdeckt ein Tamagotchi-Spiel der neuen Generation auf dem Tablett des Rangers: Die Kamera scannt den Spieler und gibt ihm einen virtuellen Avatar von sich selbst, um den er sich kümmern muss.
de
|
11:35
|
Grizzy und die Lemminge finden eine Vase mit einem Geist im Inneren, der die Träume eines jeden wahr werden lässt. Es gibt einen kleinen Haken: Die Wirkung der Magie des Geistes lässt sofort nach, sobald er in seine Vase zurückkehrt.
de
|
11:40
|
Als sie eine lustige App entdecken, mit der man sich selbst als Kaninchen, Roboter oder etwas anderes sehen kann, ausstaffiert mit vielen animierten Accessoires, streiten sich Grizzy und die Lemminge um das Tablet des Rangers.
de
|
11:45
|
Thomas und seine Freunde müssen im letzten Sodor-Cup-Spiel allen Bällen ausweichen und erfahren, dass es bei dem wahren Preis auf dem Aussichtsbergs um mehr geht als schnelles Denken.
de
|
12:00
|
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
de
|
12:10
|
Diesmal gilt es für die Looney-Baumeister eine Rennstrecke zu bauen. Daffy gehen mal wieder die Pferde durch und er erfüllt sich seinen Traum von einem eigenen Parcour.
de
|
12:25
|
Als Jessicas neues Spielzeug nicht mehr leuchten will, lernt sie es auf eine neue Art zu schätzen.
de
|
12:35
|
Nachdem Jessica in einem Restaurant war, eröffnet sie zuhause selbst eines gemeinsam mit Stanleigh.
de
|
12:55
|
Mitten beim Lösen eines Falls müssen die Detektive Tom und Jerry ihre Detektiv-Lizenz erneuern.
de
|
13:00
|
Als Tom einen Yeti auf die Stadt loslässt, muss Jerry van Mausling sich um das Biest kümmern.
de
|
13:10
|
Tom landet an Bord eines Piratenschiffes, wo er den Captain auf seiner Suche nach Gold begleitet.
de
|
13:25
|
Tom verwandelt sich in ein grünes Schleimmonster und frisst alles, was ihm über den Weg läuft, inklusive der Mäusestadt. Da kann nur noch Jerry van Mausling helfen.
de
|
13:30
|
Ginger und Rick verlassen die Stadt, und Tom soll währenddessen auf das Haus aufpassen. Aber Jerry hat etwas ganz anderes im Sinn.
de
|
13:35
|
Tom verschreibt seine Seele dem bösen Magier Mick - ein Job für Jerry van Mausling.
de
|
13:45
|
Der bösartige Professor Otto will Toms Gehirn für einen Rennwagen benutzen.
de
|
14:00
|
Mr. Bean möchte um jeden Preis vermeiden, dass er mit Irmas Mutter zu Mittag essen muss. Langsam gehen ihm allerdings die Ideen aus, also verkleidet er sich als alter Mann und begibt sich auf einen Bustrip zu einem Konzert.
de
|
14:10
|
Mr. Bean will Irma im Park seinen Lieblingsbaum zeigen, als er feststellt, dass dieser gefällt werden soll. Kurzentschlossen klettert er auf den Baum und weigert sich, wieder herunterzukommen. Doch irgendwann muss er dringend auf die Toilette.
de
|
14:25
|
Ein geschickter Makler überzeugt Mrs. Wicket, ihr Haus zum Verkauf anzubieten. Mr. Bean ist davon überhaupt nicht begeistert, weil er nicht weiss, wo er sonst wohnen könnte. Also setzt er alles daran, potenzielle Käufer abzuwehren.
de
|
14:35
|
Mr. Bean möchte im Skatepark seine Geschicklichkeit unter Beweis stellen. Allerdings greift er dabei nicht auf ein Skateboard zurück, sondern auf einen Elektroroller, den er ein klein wenig frisiert hat - mit fatalen Folgen.
de
|
14:55
|
Auf der Suche nach neuen Klängen drücken Lucas und Findley die Knöpfe an jedem Gerät im Haus.
de
|
15:00
|
Lucas und Findley begeben sich als Piraten verkleidet auf ein spannendes Abenteuer. Das begeisterte Paar begibt sich auf die Suche nach einem ganz besonderen Schatz: dem Poki-Doki Spielzeug, das Avocado nicht mehr finden kann.
de
|
15:10
|
Lucas steht unter Druck, den perfekten Song zu schreiben, dass er sein Songwriting-Mojo verliert.
de
|
15:15
|
Findley kann nicht widerstehen, ein paar frischgebackene, noch viel zu heisse Kekse zu essen. Er findet Kekse so lecker, dass er vergisst, dass sie frisch aus dem Ofen zu heiss sind. Seine Freunde wollen ihn davon abhalten, sich zu verbrennen.
de
|
15:30
|
Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
de
|
15:40
|
Musho bietet Rosée an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
de
|
16:00
|
Die Looney Baumeister erhalten von den Mäuseschwestern den Auftrag, eine Brücke über einen Berg aus Käsemakkaroni zu bauen. Lola macht aus diesem Bauauftrag ein Spiel, was dazu führt, dass die Crew das eigentliche Ziel verliert.
de
|
16:10
|
George P. Alrune beauftragt Chess mit dem Bau eines T-Rex-Skeletts. Es ist Pips Aufgabe, die Knochen mit seinem Kran zu platzieren, aber seine Angst vor dem grossen Dinosaurier beeinträchtigt seine Fähigkeit, die Aufgabe zu erfüllen.
de
|
16:30
|
Jessica freundet sich im Park mit einem Mädchen an, das sich exakt so wie sie kleidet.
de
|
16:40
|
Als Stanleigh auf die Philippinen reist, gibt er Jessica seinen Igel "Stachel" in Pflege.
de
|
16:55
|
Jerry hat sich mal wieder etwas sehr Gemeines einfallen lassen, um Tom zu ärgern.
de
|
17:05
|
Tom glaubt fälschlicherweise, Jerry sei von einem Bärenjungen gefressen worden und will ihn retten.
de
|
17:10
|
Butch will unbedingt seine Lieblingsserie im Fernsehen anschauen. Um das Haus für sich zu haben, gibt er Tom und Jerry eine Schatzkarte.
de
|
17:25
|
Hildie schickt Tom und Jerry in den Wald, um dort einen Baby-Drachen zu finden. Als die zwei erfahren, dass Hildie den Drachen kochen will, sind sie entsetzt.
de
|
17:30
|
Spike soll auf Ricks Nichte aufpassen, hat aber nicht mit Tom und Jerry gerechnet.
de
|
17:40
|
Hildie und Beatie glauben, dass ihnen etwas gestohlen wurde, und erschaffen mit ein wenig Zauberei einen Bewacher für das Haus.
de
|
17:45
|
Jerry wartet, bis Tom endlich eingeschlafen ist. Mit leisen Schritten nähert er sich seinem heiss geliebten Käse. Doch als er sein Ziel fast geschafft hat, fliegt eine Fliege vor sein Gesicht, die nicht mehr verschwinden möchte. Ihn stört dies.
de
|
18:00
|
Als der Joker die Höhle flutet, ziehen die Batwheels in ein Parkhaus um. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und sich mit der Situation zu arrangieren. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
de
|
18:10
|
Redbird freut sich unglaublich auf einen Ausflug zum Strand, um dort neue Reifen zu testen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht plötzlich nur noch darum, den Schurken dingfest zu machen.
de
|
18:25
|
Die Lemminge machen Hochsprung vor Publikum. Als Grizzy dazustösst, macht er mit und gewinnt. Er ist jedoch kein bescheidener Gewinner und die Lemminge wollen ihren Augenblick im Rampenlicht zurück.
de
|
18:35
|
Grizzy freundet sich mit einem Pinguin an, der ihm beim Fischen geholfen hat. Dies erregt schnell die Neugier der Lemminge, die den Pinguin durch einen weniger schlauen ersetzen wollen. Doch Grizzy kommt schnell hinter den Betrugsversuch.
de
|
18:40
|
Bei dem Versuch, die lästigen Lemminge loszuwerden, zerstört Grizzy versehentlich den Kamin der Hütte. Auf der Suche nach Wärme beschliesst er, in das Gewächshaus der Wissenschaftsstation umzuziehen. Leider ziehen die Lemminge ebenfalls um.
de
|
18:55
|
Die Lemminge haben einen neuen Spielkameraden: Dabei handelt es sich um ein Walross. Die Nager reiten auf dem Tier erst durch die Hütte und lassen es dann vom Dach herunterrutschen, bevor sie mit dem Spiel wieder von vorne anfangen.
de
|
19:00
|
Während Grizzy beim Angeln ist, verwandeln die Lemminge die Hütte in eine riesige Eisrutsche. Bei seiner Rückkehr beendet der Bär die Party der Nager, um in Ruhe seinen Fang zu geniessen. Doch die Lemminge stehlen seine Fische.
de
|
19:10
|
Grizzy klaut eine magische Statue von den Lemmingen, die Dinge in echt erscheinen lassen kann, wenn man ein Foto davon an die Figur anheftet. Grizzy heftet ein Porträt seiner geliebten Bärin an, die in Kanada geblieben ist.
de
|
19:15
|
Grizzy ist von den Lemmingen genervt. Die Lemminge haben einen Magnet entdeckt und spielen nun damit in der Rangerhütte herum. Grizzy wirft sie kurzerhand aus der Hütte. Sie landen letztlich bei einer anderen Hütte, in welcher ein Zauberer wohnt.
de
|
19:30
|
Flipi, Lilit und Chep erzählen Gruselgeschichten. Amanita ist allerdings unbeeindruckt. Also geht Flipi mit allen auf die Jagd nach echten Monstern.
de
|
19:40
|
Musho bietet Rosée an, sich um die Champoupons zu kümmern, damit sie ein Nickerchen machen kann. Der Champâgé glaubt, dass es ein Kinderspiel wird, aber die Champoupons werden die Grenzen von Musho und Starmush überschreiten.
de
|
20:00
|
Mr. Bean erinnert sich an seine Vergangenheit, unter anderem daran, wie Teddy in sein Leben kam und wann er zum ersten Mal mit seinem Mini fuhr.
de
|
20:10
|
Mr. Bean ist schrecklich genervt, denn er wird von einem merkwürdigen pinkfarbenen Wuschelwesen verfolgt. Er findet in keinem Lexikon einen Hinweis, um was für eine Kreatur es sich dabei handelt.
de
|
20:25
|
Mr. Bean macht sich auf den Weg zum Supermarkt, um Lebensmittel einzukaufen. Doch heute kann man dort einen ganzen Wagen voller Essen gewinnen. Das einzige Hindernis: Man muss zuvor einen Essenswettbewerb gewinnen.
de
|
20:40
|
Mr. Bean schlägt aus Versehen einen Tennisball auf das Haus des Nachbarn. Nun muss er auf das Dach steigen, doch das ist gefährlich.
de
|
20:55
|
Um einen Yummy-Preis zu gewinnen, nehmen Grizzy und die Lemminge an einem Fotowettbewerb teil. Sie müssen Bilder von wilden Tieren machen und ihren ganzen Mut aufbringen, um Elefanten, Warzenschweine und Strausse zu fotografieren.
de
|
21:05
|
Grizzy will am Teich picknicken, aber die Lemminge stehlen sein Glas Yummy mit einem Wasserball. Der Bär verfrachtet sie in den Wasserball und wirft sie in die Ferne, wo ein Strauss den Ball für sein Ei hält und es ausbrüten will.
de
|
21:10
|
Grizzy und die Lemminge werden von einem wütenden Elefanten aus ihrer Hütte verjagt. Sie landen nicht weit entfernt auf einer kleinen Landzunge, wo die Tiere der Savanne eines der Nagetiere fälschlicherweise für ihren König halten.
de
|
21:25
|
Grizzy wird vom Partykrach der Lemminge geweckt. Er beendet das Fest und schiesst sie in die Ferne, wo sie verzauberte Trommeln finden. Als sie aber damit zu spielen beginnen, können sie nicht mehr aufhören zu tanzen.
de
|
21:30
|
Mitten in einer Hitzewelle streiten sich Grizzy und die Lemminge um einen Kühlschrank. Nachdem sie diesen in zwei Teile zerbrochen haben, finden sie eine Box mit Kühlmittel, mit dem die Lemminge eine Curlingbahn errichten wollen.
de
|
21:35
|
Grizzys Traum von einer tollen Bärin wird jäh unterbrochen, als die Lemminge in der Hütte ein Rennen veranstalten. Sie finden eine Maske, die Träume kontrollieren kann. Grizzy will diese an sich reissen, um seinen Traum zurückzuholen.
de
|
21:45
|
Als Grizzy die Lemminge aus der Hütte wirft, landen die Tierchen in einem Bambuswald, wo sie eine Dose mit Glückskeksen finden. Jeder Keks enthält eine Superkraft - oder einen Fluch. Mit ihren Zauberkeksen stellen sich die Lemminge dem Bären.
de
|
22:00
|
Die Königin will jeden nichtznutzigen Bewohner aus dem Wunderland verbannen. Dabei wird sie selbst erwählt und fällt ihrem eigenen Befehl zum Opfer.
de
|
22:10
|
Beim Füttern des Tweeboutchoux verschluckte Twee Dum versehentlich einige Anglerbeeren. Ergebnis: Er schwebt in der Luft und der Twee Zephyr nutzt die Gelegenheit zur Flucht. Lewis nimmt es auf sich, die Zutaten für Twee Dums Heilmittel zu sammeln.
de
|
22:30
|
Alice findet Lewis und die Zwillinge im Wunderland. Letztere stehen im Bann eines Tweeboutchou, der sie ausnutzt, um versorgt zu werden. Alice wird alles tun, damit ihre Freunde ihren kleinen Trick bemerken.
de
|
22:40
|
Dinah bittet Alice und Lewis, mit ihr auf ein Abenteuer zu gehen. Die Freunde sind überzeugt, sie zu begleiten, bevor ihnen klar wird, dass Dinah in Wirklichkeit aufgrund der absurden Regeln ihrer Tante weggelaufen ist.
de
|
22:50
|
Die Krabbler reden darüber, lustige Stimmen nachzumachen.
de
|