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Canal J

Canal J

Canal J est destinée aux enfants de 7 à 14 ans et est disponible en exclusivité sur CanalSat. Canal J, c'est la chaîne des enfants ! Depuis 25 ans, nous proposons des dessins animés, des émissions, des jeux concours, des programmes exclusifs...

France

Guia de TV - terça, 21/05/2024

00:03
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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00:14
L'agence galactique
Au cours d'un contrôle de routine, Sharki découvre que Dany n'a pas son permis de piloter Toaster. Il a 24h pour le repasser. Une formalité pour le pilote qu'il est. Cependant, le patron de l'Agence Galactique a une peur panique des examens.
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00:25
L'agence galactique
Suite à un accident, l'Agence Galactique se pose en catastrophe sur une partie inexplorée de Krokistar Factory. Une tribu de lemmings prennent alors Toaster pour "Maman Ferraille", une divinité censée exaucer une prophétie.
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00:36
L'agence galactique
Zed, Apple et K se lancent le défi d'aller au bout du gage qu'ils se donnent. Cependant, leur jeu déclenche un accident à l'usine de Krokistars. Le robot-secoueur devient fou et une vague de krokistars submerge la planète.
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00:47
L'agence galactique
Zed participe au grand tournoi de Kung-Shu d'HappyDojo et espère bien avoir toute l'Agence derrière lui. Seulement Apple et K inscrivent aussi Jacky, le super robot de combat qu'ils viennent de fabriquer.
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00:58
L'agence galactique
Grillor 747, l'ennemi juré de Toaster, est en panne au milieu de la galaxie. L'Agence est appelée à la rescousse. Dur pour Toaster de résister à l'envie de malmener le prétentieux vaisseau, surtout que ce dernier fait tout pour l'énerver.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Sur le playground en or massif de Chicago, les High 5 se font battre par les Reptiles qui semblent infatigables.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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02:01
Mini Ninjas
Tous les ans, à la fête du Tanabata, les villageois accrochent aux arbres à voeux leurs souhaits hostiles à Ashida. Cette année, le seigneur de la guerre a donc prévu le coup et il a fait fabriquer une catapulte.
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02:12
Mini Ninjas
Suzume se fait enlever par un mystérieux agresseur. Peu après, le sosie de Suzume rejoint Hiro et Futo, pressée de se faire ramener au camp secret. Le comportement de la fausse Suzume ne tarde pas à susciter la méfiance de Hiro.
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02:23
Mini Ninjas
Ashida réclame des ours afin de les transformer en samouraïs résistants au froid. Shoko dispose donc des pièges à base de miel dans les clairières du Pays sous les Nuages.
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02:34
Mini Ninjas
Aïka demande de l'aide aux mini-ninjas : le village est harcelé par un démon, qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes à la Futo.
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02:46
Bionic Max
Quand une invention bionique de Max débloque, nos deux héros échangent leurs corps. D'abord entre eux puis avec Mama Champoupou, Pouic-Pouic, Houhou et sa larve Pupu.
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02:57
Bionic Max
Max, le cochon d'Inde bionique s'est enfui d'un laboratoire avec son pote Jean-Claude, le poisson rouge. Max et JC vont alors vivre des aventures hilarantes tout en tentant d'échapper aux lapins de laboratoire charges de les ramener dans leur cage.
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03:08
Bionic Max
Max et JC s'ennuient et décident alors de s'incruster dans un voyage organisé.
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03:19
Bionic Max
Max et JC se font piéger par les agents N°1 et N°6, et deviennent des fugitifs.
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03:30
Bionic Max
Max et JC ont 24 heures pour prouver à tous qu'ils peuvent devenir des citoyens modèles.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Pour être en bonne santé, il faut adopter les bons réflexes. Mirabelle et Marcus l'ont bien compris et font équipe pour préparer un petit déjeuner plein d'énergie pour bien démarrer la journée.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Zak libère les Sept Pouvoirs des Mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge ou Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers.
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04:32
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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04:54
Bask'up : Tony Parker
La Geeksquad vient d'arriver à San Antonio ! C'est l'effervescence à la casa Parker. Pourtant, quel gadget les Geeks ont-ils bien inventé cette fois-ci pour avoir l'avantage sur le terrain ?
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05:16
Bask'up : Tony Parker
À San Antonio, les High 5 attendent de pied ferme le Venice Band. Mais à son arrivée, surprise, il manque le duo de playboys bodybuildés Lenny et Kenny.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 s'apprêtent à recevoir les terribles Cowboyz, la meilleure équipe du tournoi. Et comme s'il n'y avait pas assez de pression, Jeff Profitt, l'un des recruteurs de la fédération, vient assister au match.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle d'une pipelette.
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06:02
Mini Ninjas
Tous les 1627 ans, un phénomène étrange se produit au Pays sous les Nuages : pendant vingt-quatre heures, la Magie Kuji se volatilise, privant ainsi de pouvoirs tous ceux qui la maîtrisent d'habitude.
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Kunoichi trouve une perle du collier d'Ashida et tombe sous l'influence de son puissant pouvoir maléfique. Sous l'emprise occulte d'Ashida, Kunoichi s'enfuit avec la perle et rejoint Shoko, prête à devenir son alliée contre les Mini-Ninjas !
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06:23
Mini Ninjas
Près du ninja-raft, les mini-ninjas découvrent un étrange samouraï fureteur au comportement bizarre, et dont le point kuji est introuvable. Impossible de lui rendre sa forme naturelle !
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06:35
Mini Ninjas
Lors d'une embuscade, Suzume échappe de peu à Shoko, mais perd sa flûte lors de sa fuite. Hiro et Futo l'aident à fouiller la forêt, en vain, car entretemps la flûte a été retrouvée par Shoko et Ashida y a concentré toute sa magie noire.
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06:46
Mini Ninjas
Pour capturer des animaux en grand nombre, Ashida utilise sa magie afin d'assécher les lacs secondaires du Pays sous les Nuages et ainsi, obliger les bêtes à s'abreuver au bord du grand lac Yang.
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06:55
Sonic Boom
La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théâtre décrivant chacun d'eux en termes peu flatteurs.
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07:05
Sonic Boom
Sonic et sa bande se voient décerner le titre de modèle à suivre pour les jeunes du village. Ce qui ne va pas sans quelques responsabilités, ni sans rendre Eggman jaloux.
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07:20
Sonic Boom
La bande accepte un affrontement avec Eggman mais uniquement en face à face, un par un. Ce dernier prend l'avantage quand il parvient à utiliser les faiblesses de chacun contre eux.
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07:30
Sonic Boom
Knuckles se lie d'amitié avec un archéologue et devient son assistant, mais il commence à faire des erreurs, ce qui agace son nouvel ami.
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07:45
Sonic Boom
Eggman réunit les pires ennemis de Sonic pour un ultime affrontement, dont Shadow, le redoutable hérisson noir. Cependant ce dernier est très vite agacé par l'incompétence de ses alliés.
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07:55
Sonic Boom
Sonic laisse Tommy Thunder le suivre dans son rôle de héros mais les choses se gâtent quand Tommy se vante des victoires de la bande.
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08:08
Sonic Boom
Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.
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08:18
Sonic Boom
Sticks n'en pouvant plus des informations futiles que diffusent les médias, elle a créé sa propre émission pour faire éclater la vérité. La situation lui échappe rapidement.
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08:30
Zak Storm, super pirate
CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par ANUBIS, le gardien du point de cheminement.
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08:55
Zak Storm, super pirate
Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la Mer des Étoiles, Zite, occupent leurs corps.
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09:20
Sonic Boom
Eggman, avec l'aide de Morpho, envoie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic va devoir retrouver sa bande afin de vaincre Eggman dans cette nouvelle dimension et rentrer chez lui.
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09:30
Sonic Boom
Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot.
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09:43
Sonic Boom
A la suite d'une expérience ratée, Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère.
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09:53
Sonic Boom
Après avoir accidentellement blessé Mme Morse, Sonic, Tails et Knuckles se voient obligés de garder son bébé Chumley en attendant qu'elle se repose.
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10:05
Sonic Boom
Eggman cherche désespérément à se faire des amis sur le réseau social FriendSpace. Sonic accepte de se prêter au jeu dans le seul but de surveiller Eggman. Une décision qu'il va très vite regretter.
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10:15
Sonic Boom
Eggman et Steve transforment leurs vacances en famille à Roboken en plan diabolique. Mighton et Bolts appellent Sonic et ses amis à l'aide.
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10:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Les ninjas ont atteint leur vrai potentiel physique mais il leur reste à surmonter les obstacles qui se trouvent à l'intérieur de leur coeur. Sensei les envoie trouver la première lame. Zane se retrouve confronté à son passé.
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10:50
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Jay, tout excité à l'idée que Nya ait accepté d'aller avec lui au restaurant, saute dans tous les sens et se fait piquer par les crocs d'un Fangpyre dont le venin transforme les humains en reptile. Kai lui annonce qu'il va devoir changer ses plans.
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11:15
Marblegen
Les Mirages ont apparemment mis la main sur une puissante Marblegen créature - Charybde - qui entraîne toutes les billes créatures adverses hors de leurs trajectoires et les engloutit. Panique chez les Météores devant les pouvoirs d'une telle bille.
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11:40
Marblegen
Une mystérieuse équipe composée uniquement d'un redoutable sniper-alchimiste masqué - l'Unique - défie les Météores. Au même moment, Cosmo 'crushe' sur Léa, qui s'intéresse de près à leur entraînement.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis et ses amis sont jugés suite à la destruction d'un trésor.
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
Pedro est toujours le premier dans la file pour aller au buffet. Quel est son secret ? Une amulette qui peut littéralement arrêter le temps ! Mavis décide de l'utiliser même si Pedro lui déconseille de le faire. C'est alors que les ennuis commencent.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Pedro et Hank ne s'entendent plus. Mavis et Wendy suggèrent qu'ils devraient chercher de nouveaux colocataires. Au début, l'idée semblait bonne, mais bientôt leur amitié brisée entraîne l'effondrement de l'hôtel.
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12:41
Hôtel Transylvanie - la série
Deux amies de l'ancienne troupe d'éclaireuses de Mavis viennent lui rendre visite à l'hôtel.
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12:52
Hôtel Transylvanie - la série
Frankenstein cherche des acteurs à l'hôtel Transylvanie pour son nouveau film.
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13:05
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Les Chipmunks tombent sur un oisillon qui a chuté de son nid. Le petit oiseau se retrouve dans la casquette d'Alvin, qui s'y attache beaucoup trop. C'est le début d'une amitié improbable.
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13:16
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Alvin propose d'entreprendre les fonctions parentales de Dave qui est malade.
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13:29
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Simon est le nouveau responsable de la sécurité à l'école et il a le droit de choisir où la famille passera ses prochaines vacances. Soudain, Simon ne sait pas s'il doit envoyer Alvin en retenue par peur de ruiner les vacances.
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13:40
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Pour le grand concours de pâtisserie, Eléanor a confectionné sa spécialité et l'a mis dans le réfrigérateur. Brittany et Alvin rentrent et mangent le gâteau. Réalisant leur erreur, ils tentent de refaire le gâteau à temps.
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13:55
100% Loup
Tandis que les élèves recherchent Ivan, Wendy et Winslow se retrouvent accidentellement à participer à un concours de talents. Leur éblouissante prestation attire l'attention d'Ivan le mégaloup qui les kidnappe sous le regard médusé du public.
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14:17
100% Loup
Freddy et Batty s'introduisent dans une exposition canine pour trouver une chienne baptisée Duchesse, qui aurait des informations sur la pierre de lune. Quand Batty rencontre cette reine de beauté, elle comprend qu'il s'agit de sa mère.
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14:39
100% Loup
Les élèves d'Hurleville font équipe avec Scarlet et sa mamie pour infiltrer le QG des chasseurs de loups. Ils doivent récupérer la seconde moitié de la pierre de lune, baptisée "roche funeste", au nez et à la barbe de leur chef, le redoutable Suisse.
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15:05
Héros à moitié
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait donc appel au pouvoir de la colle, mais ce pouvoir marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
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15:16
Héros à moitié
Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs. Sauf qu'à moitié, tout le monde a des pouvoirs, sauf Mo et Sam.
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15:29
Héros à moitié
Pour éviter l'humiliation au Familibo avec sa mère, Sam demande le pouvoir de l'élasticité. Mais elle le sera au point de ne pas pouvoir revenir à sa position initiale. Mo, qui ne se doute de rien, s'amuse en forêt avec Rodolf.
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15:40
Jamie a des Tentacules
Pour le 1er avril, le jour préféré de Nerdy, Jamie décide de faire des blagues avec son ami. Problème : il ne maîtrise pas l'humour terrien et met en danger sa couverture. Inquiet, Nerdy tente de lui enseigner l'humour.
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15:55
Jamie a des Tentacules
En voulant imiter Falfatrax, Nerdy fait tomber sa collection de BD et découvre un collier vintage. Jamie n'en croit pas ses yeux. Il s'agit du mythique Collier du Pouvoir que toute la galaxie recherche depuis des millénaires. Nerdy est l'élu.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Après avoir téléporté par erreur le doudou-poney de Paraffine, Jamie tente de lui trouver un substitut et lui ramène un vrai poney. Quand la famille de l'équidé vient le reprendre, les ennuis commencent.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Nerdy est téléporté par accident dans le jacuzzi du général Vlok et ne doit son salut qu'à ses connaissances sur Falfatrax. Il devient le coéquipier du général dans l'émission spéciale Falfatrax de "Question pour un neutron".
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Wu entraîne Nya à maîtriser ses nouveaux pouvoirs d'eau. Les ninjas élaborent un plan pour dérober les parchemins du Airjitzu mais ils doivent d'abord affronter Morro.
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16:55
Ninjago: possession
Les ninjas se rendent au temple hanté de Sensei Yang pour y apprendre le Airjitzu. Nya arrête l'entraînement mais doit utiliser ses pouvoirs face aux fantômes de Morro.
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17:20
Sonic Boom
Tails essaie de prouver que le Boufoot, créature mythique, existe vraiment.
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17:31
Sonic Boom
Incapable d'utiliser ses robots, Eggman, avec l'aide des Froglodytes qu'il a asservi, oblige Gogobas à tenter de déterrer un cristal qui augmentera la puissance de son immense armure mécha.
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17:45
Sonic Boom
Le marteau d'Amy a disparu, et elle est perdue sans lui. Vector le détective est sur l'affaire.
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17:55
Sonic Boom
Le vieil ennemi de Eggman, Nominatus, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va essayer de prendre le contrôle du monde.
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18:07
Sonic Boom
Pendant que Sonic, Tails et Knuckles partent faire leur tournée de concerts, Amy et Sticks décident de se détendre de leur côté mais, tout comme les garçons, rien ne va se passer comme prévu.
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18:17
Sonic Boom
Eggman crée un rayon anti-gravité qui sème accidentellement la pagaille dans le Hérisson Village. Tous les habitants et objets se mettent à s'envoler vers le ciel. L'équipe Sonic doit trouver une solution avant que ça ne tourne au drame.
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18:27
Sonic Boom
La bande de Sonic et le gang de la Société du Tonnerre s'affrontent au bowling.
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18:40
Foot 2 rue
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
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19:03
Foot 2 rue
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Lors d'une visite dans la ville natale de Mante, Po découvre que son ami n'a pas vraiment dit la vérité à sa famille. Po découvre que le membre le plus puissant des Cing Cyclones devient toujours méchant.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
C'est le jour du Défi du Guerrier Dragon. Si quelqu'un parvient à vaincre Po au combat avant le coucher du soleil, il deviendra le Guerrier Dragon. Po doit essayer de conserver son titre.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po se lie d'amitié avec un Rhino amer et l'aide à se reprendre, jusqu'à ce qu'il apprenne que le but secret de ce dernier est de détruire le Guerrier Dragon.
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20:35
Les espoirs de l'animation
Dans les années 30, Lucien Bernard, pilote fier et indépendant, doit, lors du sauvetage d'une jeune femme naufragée, apprendre à accepter de l'aide.
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20:40
Beyblade Burst QuadDrive
L'ascension de Rashad au rang de Haut Prince commence par une intense bataille contre Valt. Le Prince des Ténèbres se précipite dans l'arène et défie Rashad lui-même. Cependant, le Haut Prince ne tolérera pas le mépris de Bel pour le protocole.
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21:00
Beyblade Burst QuadDrive
Bel veut à tout prix affronter Rashad, mais il doit se rappeler que c'est un combat en équipe, pas en solo. Si Bel, Valt et Ranzo veulent réussir, le Prince des Ténèbres va devoir mettre de côté son désir de vaincre Rashad lui-même.
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21:18
Mes tubes en signes
Luca Gelberg et des enfants malentendants interprètent des chansons populaires en langage des signes pour faire chanter et danser toute la famille. Aujourd'hui, c'est la chanson "Tout oublier" d'Angèle.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
La Geeksquad vient d'arriver à San Antonio ! C'est l'effervescence à la casa Parker. Pourtant, quel gadget les Geeks ont-ils bien inventé cette fois-ci pour avoir l'avantage sur le terrain ?
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22:11
Bask'up : Tony Parker
À San Antonio, les High 5 attendent de pied ferme le Venice Band. Mais à son arrivée, surprise, il manque le duo de playboys bodybuildés Lenny et Kenny.
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22:35
Jamie a des Tentacules
Jamie doit cacher sur Terre un artefact capable de détruire une planète entière. Pour être sûr de ne pas révéler l'emplacement de l'arme si on le capture, il demande à Nerdy de cacher lui-même l'artefact.
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22:46
Jamie a des Tentacules
Sur un malentendu, Jamie et Nerdy empêchent la destruction de la planète Shlingon par la flotte Plutonienne. En gage de reconnaissance, les Shlingons offrent aux deux amis un Bloutz.
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22:57
Jamie a des Tentacules
En feuilletant le guide du voyageur intergalactique de son copain Jamie, Nerdy découvre qu'il y a une planète baptisée N.E.R.D.Y. Une planète que Jamie n'a encore jamais visitée.
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23:08
Jamie a des Tentacules
Pour capturer Jamie, le général Vlok a utilisé les grands moyens : emporter la maison des Walsh directement sur la planète Vlok. Heureusement, Jamie et Nerdy s'échappent de justesse.
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23:19
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin apprend que le Prince Jean attend un convoi secret, dont le mystérieux contenu lui permettra de se débarrasser une fois pour toutes du Roi Richard. A peine a-t-il commencé qu'Isabelle s'immisce dans l'enquête de Robin et enchaîne les bêtises.
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23:30
Robin des Bois : malice à Sherwood
Le Prince Jean organise un anniversaire surprise pour son frère, le Roi Richard. Tandis que la fête bat son plein et que les deux frères s'affrontent dans un concours d'épreuves de force, Robin découvre que le gâteau est empoisonné.
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23:41
Robin des Bois : malice à Sherwood
Pour se venger de son frère, le Prince Jean achète à une bohémienne une potion soporifique qui devrait endormir le Roi Richard pendant trois jours. Le Prince jubile, mais la bohémienne le drogue à son tour et récupère la couronne pour elle-même.
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23:52
Robin des Bois : malice à Sherwood
Derké en a plus qu'assez des moqueries. Il décide de prouver à Marianne et Robin que malgré son corps de hamster, il est toujours capable de se comporter en héros. Il se rend donc au château pour détruire la catapulte à filet du Prince Jean.
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Guia de TV - quarta, 22/05/2024

00:03
L'agence galactique
Pluiii et Botemp appelle l'Agence pour réparer KrokiFoli, un jeu-vidéo mythique hors service depuis des années. Cependant, ce jeu est la Némésis de Dany. Il était le meilleur joueur mais n'a jamais réussi à le finir.
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00:14
L'agence galactique
Critiquée pour son franc-parler, Apple veut démontrer que dire la vérité est toujours une bonne chose et prend le pari de le faire pendant une journée entière. Quand l'Agence est appelée pour réparer un ascenseur, la réparatrice froisse CléoSpace.
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00:25
L'agence galactique
Pour la première fois de sa vie, Apple rate une réparation. Perfectionniste à l'extrême, elle fabrique une machine à remonter le temps pour revenir en arrière et corriger son erreur. Cependant, elle provoque de grands bouleversements.
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00:36
L'agence galactique
"Nazerbouille" c'est le petit surnom gentil qu'Apple donne à Zed pour le taquiner sur son incompétence dans certains domaines. Cependant, Zed comprend que ce surnom est bien plus moqueur qu'il ne le pensait.
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00:47
L'agence galactique
Afin de se procurer de l'Aluminus, un matériau super rare, indispensable pour une réparation, l'Agence Galactique voyage aux confins de la Galaxie Wash-Mash et rencontre Pi, un astéroïde aux manières aristocratiques.
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00:58
L'agence galactique
Dany a oublié l'anniversaire de Toaster une nouvelle fois. Il demande à K et compagnie de le couvrir le temps de trouver un cadeau, vite fait. Pour ça, il va sur Ki'chling, la planète idéale, où tout est disponible gratuitement.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians. C'est alors que leur van tombe en panne en plein milieu d'une mystérieuse forêt. Cherchant de l'aide, l'équipe s'apprête à faire une étonnante rencontre.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Alors que Marcus aide Mirabelle à arroser son potager, il découvre qu'il est important de cultiver son goût pour les produits naturels en mangeant régulièrement des aliments non transformés.
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02:01
Mini Ninjas
Un samouraï-fureteur repère les mini ninjas en train de cueillir des pommes. Prévenue, Shoko parvient à capturer Hiro et Suzume à cause du manque d'agilité de Futo. Futo se sent terriblement responsable.
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02:12
Mini Ninjas
Ashida a localisé le Masque des Empereurs, un puissant objet magique qui donne à son porteur le pouvoir d'imposer sa volonté à quiconque. Alerté par une vision, le Maître charge les mini-ninjas d'empêcher Ashida d'entrer en possession de l'artefact.
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02:23
Mini Ninjas
En intervenant sur l'île du lac dont les arbres sont sacrifiés par Ashida qui veut y placer une statue à son effigie, les Mini Ninjas découvrent que Shoko est métamorphosée après un choc. Elle est devenue gentille !
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02:34
Mini Ninjas
Lorsque le Maître reçoit un message de Sasuke, son ami d'enfance, il est convaincu que celui-ci a besoin d'aide et part aussitôt pour la Montagne aux trois Pics où Sasuke vit en ermite. Les Mini-Ninjas sont inquiets pour leur vieux Maître.
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02:46
Bionic Max
Max et JC ont été choisis pour devenir les nouveaux pompiers de la ville. Attention, ça va être très chaud !
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02:57
Bionic Max
Max, le cochon d'Inde bionique s'est enfui d'un laboratoire avec son pote Jean-Claude, le poisson rouge. Max et JC vont alors vivre des aventures hilarantes tout en tentant d'échapper aux lapins de laboratoire charges de les ramener dans leur cage.
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03:08
Bionic Max
Les agents lapins tentent de piéger Max dans un faux hôtel dans le but de le capturer.
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03:19
Bionic Max
Max tente de faire recouvrer la mémoire à JC, devenu amnésique à la suite d'un choc.
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03:30
Bionic Max
JC, vexé, car Max n'utilise pas sa bionique pour tout faire à sa place, se fabrique un nouvel ami, Fax. Max et JC rentrent alors en compétition pour obtenir les faveurs de Fax.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Sorti de la classe, Marcus profite de la récréation pour se dépenser et bouger dans tous les sens.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale.
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04:06
Zak Storm, super pirate
CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par ANUBIS, le gardien du point de cheminement.
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04:32
Bask'up : Tony Parker
Lors d'un match contre les Mayas, Stella et Léo profitent de leur superstition en inventant une légende et faussent complètement l'issue du match. Rongés par la culpabilité, les High 5 vont partir à la recherche des mayas à travers le pays.
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04:54
Bask'up : Tony Parker
Les Movie Stars sont de retour. Ils arrivent à San Antonio pour disputer un nouveau match contre nos héros.
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05:16
Bask'up : Tony Parker
À quelques heures du match contre les Tikids, Mike blesse leur capitaine Kimo sans le faire exprès. Les deux équipes s'entendent alors pour jouer le match à quatre contre quatre.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Lors de la finale de la Baskup, les High 5 vont affronter la pire équipe du tournoi, les horribles Reptiles et leur tactique de défense impénétrable : le Constrictor.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle d'une fille.
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06:02
Mini Ninjas
Alors qu'ils s'affrontent près de la forteresse de l'Ouest, les Mini Ninjas et Shoko réveillent un arbre magique endormi depuis mille ans. Il s'agit de Sagami, un kami, dont l'harmonie a été déséquilibrée lors de l'agression.
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Eperdu d'admiration pour Hiro, son héros, Najima le supplie de lui enseigner l'art ninja. Hiro refuse d'abord mais, de retour au ninja-raft pour un énième tri de grains de riz, il change d'avis.
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06:23
Mini Ninjas
Le Maître envoie les ninjas récupérer le sabre que le vieux Maître Yamabushi lui avait offert avant qu'Ashida le lui dérobe. Shoko s'entraîne avec en forêt.
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06:35
Mini Ninjas
Shoko se transforme et se fait passer pour la cousine d'Aïka auprès des Mini-Ninjas. Son but, devenir la meilleure amie de Suzume et découvrir la base secrète des Ninjas. Hiro jaloux devient aussi très méfiant, qui est réellement Noriko !
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06:46
Mini Ninjas
Un tigre égaré sème la panique dans la forêt du Pays Sous Les Nuages. Tora déserte pour le retrouver. Le tigre se fait capturer par Shoko et Ashida le transforme en samouraï.
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06:55
Sonic Boom
Sonic et Tails travaillent sur une invention pour rendre Sonic encore plus rapide mais il va si vite qu'il disparait. Tails aurait-il désintégré Sonic ?
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07:05
Sonic Boom
Mark le Tapir magouille pour se faire embaucher en tant qu'assistant de Sonic. En réalité, son plan est de capturer Sonic et ses amis.
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07:20
Sonic Boom
Eggman défie Tails de prouver son génie en capturant Sonic.
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07:30
Sonic Boom
Eggman met sur pied un plan pour battre Sonic sous l'eau. Celui-ci doit surmonter sa phobie de l'eau pour vaincre Eggman.
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07:45
Sonic Boom
Sticks découvre une mystérieuse entité qui hypnotise tout le village en pleine nuit. Ses amis ne la croient pas et pensent qu'elle est juste paranoïaque.
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07:55
Sonic Boom
Craignant de ne pas être assez intelligent tout seul, Tails crée une machine pour se dupliquer.
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08:08
Sonic Boom
Eggman passe ses nerfs sur Orbot et Cubot, qui ont en assez : c'est la grève !
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08:18
Sonic Boom
Alors qu'Eggman échoue à son test pour obtenir sa licence de méchant, il envoie Orbot à sa place mais le démoniaque Dr Orbot devient vite incontrôlable.
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08:30
Pokémon, les voyages ultimes
Le deuxième match des demi-finales du Tournoi des Huit Maîtres se poursuit, et Sacha affronte Cynthia. Le match total, à six contre six, promettait beaucoup d'action, et il a certainement tenu ses promesses.
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08:55
Pokémon, les voyages ultimes
C'est la veille du combat de Sacha et Tarak, et les héros rencontrent Tarak, Sonya, la professeure Magnolia et Éthernatos. Sacha et Goh retournent ensuite au magasin de scones où Goh a rencontré Flambino pour la première fois.
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09:17
Pokémon, les voyages ultimes
Suite à une communication urgente du Projet Mew, Goh se rend à Hoenn, tandis que Sacha affronte Tarak en finale du tournoi. Tarak insiste pour que Sacha puisse utiliser le Dynamax, une Capacité Z ou la Méga-Évolution aussi souvent qu'il le souhaite.
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09:40
Kung Fu Panda : Le chevalier dragon
Po et sa bande se rendent en Inde à la recherche de Diya, une vieille connaissance de Rukhmini, qui pourrait les aider à trouver les armes de Tianshang.
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10:05
Kung Fu Panda : Le chevalier dragon
Lors des fiançailles de Jayesh, la bande doit duper les gardes et les convives pour mener à bien son casse. Cependant, sur place, quelqu'un a d'autres plans.
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10:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Cole se souvient avoir vu la deuxième lame sacrée sur le trophée du concours de talents de Ninjago, son père l'ayant remporté plus d'une fois. Avec les 3 autres ninjas, il se rend chez son père dans le but de voler le trophée.
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10:50
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Kai est le seul ninja à ne pas avoir encore libéré son vrai potentiel. Sensei rentre au QG avec Garmadon. Il ordonne aux ninjas de le traiter comme un invité. Kai, qui veut à tout prix révéler son vrai potentiel, ne suit pas les conseils de Sensei.
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11:15
Marblegen
Une mystérieuse équipe composée uniquement d'un redoutable sniper-alchimiste masqué - l'Unique - défie les Météores. Au même moment, Cosmo 'crushe' sur Léa, qui s'intéresse de près à leur entraînement.
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11:40
Marblegen
Un marchand propose à Luna un produit aux vertus exceptionnelles (des crocs de serpent Ouroboros !) mais Zuméo la met en garde : elle n'a pas encore l'âge ni les compétences pour utiliser ce produit.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis est folle de joie : elle va enfin avoir son portrait dans la galerie de la famille Dracula. Cependant, quand elle tente de retoucher le tableau avec de la peinture magique, des choses bizarres lui arrivent.
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
Wendy n'a jamais eu d'amoureux et Mavis se met en tête de l'aider à en trouver un. Cependant, elle ne s'attendait pas à ce que Wendy craque pour une délicieuse gelée servie sur un chariot à desserts.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Hank demande à Mavis, qui lui doit une faveur, d'aller lui chercher un exemplaire unique de Tête atroce. Cependant, Mavis oublie sa promesse et doit trouver un moyen pour se racheter auprès de Hank.
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12:41
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis dégage une odeur abominable et persistante. Les vapeurs seraient à l'origine de cette puanteur. Il s'agit en fait d'une étape naturelle dans la croissance outre-tombe d'un vampire.
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12:52
Hôtel Transylvanie - la série
À l'Hôtel Transylvanie, les monstres viennent en vacances pour se détendre, loin des humains. L'hôtel est dirigé par Drac, le vampire sympa et sa fille Mavis. Avec leurs amis Frankenstein et la momie, ils vivent des aventures incroyables.
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13:05
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Pour le grand concours de pâtisserie, Eléanor a confectionné sa spécialité et l'a mis dans le réfrigérateur. Brittany et Alvin rentrent et mangent le gâteau. Réalisant leur erreur, ils tentent de refaire le gâteau à temps.
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13:16
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Jeanette veut porter un toast en l'honneur de Brittany pendant sa prochaine fête. Jeanette demande conseil à Alvin. Cependant, ses conseils embarrassent Brittany à tel point qu'elle décide de ne pas inviter Jeanette à la fête.
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13:29
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Alvin veut avoir une supercar, mais Dave n'est pas d'accord. Alvin a donc persuadé Simon d'en fabriquer un pour son travail scolaire.
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13:40
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Simon a un nouvel ami, Jamie, qui partage sa passion pour les sciences. Quand le nouveau venu réalise qu'Alvin est plus populaire, il laisse tomber Simon.
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13:55
100% Loup
Les élèves d'Hurleville font équipe avec Scarlet et sa mamie pour infiltrer le QG des chasseurs de loups. Ils doivent récupérer la seconde moitié de la pierre de lune, baptisée "roche funeste", au nez et à la barbe de leur chef, le redoutable Suisse.
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14:17
100% Wolf
Les enfants découvrent une sinistre prophétie sur les pierres sacrées et sur un certain Canis Rex, censé les assembler. Pour empêcher Ric de s'emparer de la roche funeste, ils décident de la détruire dans le volcan du mont Krumbeck.
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14:39
100% Loup
Alors que la meute cherche à empêcher Ric d'assembler les deux pierres sacrées et de provoquer la fin du monde, Freddy, troublé, s'interroge: et si Canis Rex, c'était lui? Si le destin de la meute repose sur lui... sera-t-il à la hauteur ?
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15:05
Héros à moitié
Un super Vilain nommé Bad Bzz est en train de s'installer à l'école de Sam et Mo. Enfin, ils vont pouvoir affronter leur premier Super Vilain et découvrir sa véritable identité. Et ce, avec l'aide de Mamie Wanda !
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15:16
Héros à moitié
Mo et Rodolf sont trop jeunes pour voir le film qu'ils attendent depuis longtemps. Pour y remédier, Mo fait appel au pouvoir de vieillir, mais l'inverse se produit : tout le monde autour de lui et Sam se rajeunit mentalement !
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15:29
Héros à moitié
Sam doit participer a un quizz, mais alors qu'elle révise à la médiathèque, quelqu'un dérobe la tapette à mouche de JC ! Angèle enferme tout le monde afin de faire tomber les masques et rétablir la justice !
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15:40
Jamie a des Tentacules
Le général Vlok n'est pas dans son assiette : il a perdu l'appétit et ne veut plus manger Jamie. Heureux, Jamie et Nerdy retournent sur la planète Blarb en tant que correspondants, mais le comportement grossier du Terrien n'est pas digne d'un Blarb.
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15:55
Jamie a des Tentacules
Nerdy se réveille en panique : un extraterrestre dort à côté de lui. Jamie n'en revient pas, son meilleur ami semble l'avoir complètement oublié. Pire encore, Nerdy fait équipe avec Paraffine pour le livrer au FBI.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Le général Vlok utilise une nouvelle arme pour maîtriser le super-héros Falfatrax et exerce sa suprématie sur la galaxie. Humilié, le héros s'exile, mais Nerdy, son plus grand fan, se plie en quatre pour qu'il retrouve sa place.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Jamie se rend compte que Nerdy, grâce à sa morphologie de Terrien, est très doué au PimBoumTcha, un jeu d'adresse extrêmement populaire dans la galaxie qui consiste à se gratter les fesses et à se mettre un doigt dans le nez en sautant sur un pied.
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16:30
Ninjago: possession
Les ninjas se rendent au temple hanté de Sensei Yang pour y apprendre le Airjitzu. Nya arrête l'entraînement mais doit utiliser ses pouvoirs face aux fantômes de Morro.
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16:55
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Le moment est venu pour les ninjas de découvrir le second indice. Il s'agit du Sabre du Sanctuaire, qui se trouve au Royaume des Nuages. Or, ce royaume n'est accessible qu'en pénétrant au coeur d'un cyclone nommé l'œil de l'Aveugle.
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17:20
Sonic Boom
Après avoir accidentellement déclenché le protocole d'état d'urgence, Sonic, ses amis, Eggman, Orbot et Cubot sont bloqués dans le repaire d'Eggman.
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17:31
Sonic Boom
Les habitants du village apprennent par hasard qu'Eggman n'est pas un vrai docteur parce qu'il n'a pas de doctorat en Science Maléfique. Il devient alors la risée du village. Blessé, Eggman décide d'aller à l'école des méchants.
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17:45
Sonic Boom
Eggman, avec l'aide de Morpho, envoie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic va devoir retrouver sa bande afin de vaincre Eggman dans cette nouvelle dimension et rentrer chez lui.
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17:55
Sonic Boom
Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot.
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18:07
Sonic Boom
A la suite d'une expérience ratée, Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère.
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18:17
Sonic Boom
Après avoir accidentellement blessé Mme Morse, Sonic, Tails et Knuckles se voient obligés de garder son bébé Chumley en attendant qu'elle se repose.
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18:27
Sonic Boom
Eggman cherche désespérément à se faire des amis sur le réseau social FriendSpace. Sonic accepte de se prêter au jeu dans le seul but de surveiller Eggman. Une décision qu'il va très vite regretter.
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18:40
Foot 2 rue
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions.
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19:03
Foot 2 rue
Kani est à fleur de peau : les Bleus affrontent les Double X, ses anciennes copines qui ne lui avaient pas proposé de former une équipe avec elle.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Afin d'impressionner son fan club, Po relâche le Démon du poing mongole. Po doit maintenant trouver une manière de vaincre le Démon, afin de sauver le village, ainsi que ses propre fans.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Après un incident avec le Miroir mystique du Yin et du Yang, Po se comporte bizarrement : il est adorable et gentil à un moment, et méchant et violent le moment d'après, comme s'il y avait deux Po différents.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Le légendaire Maître Yao visite le Palais de Jade. Lorsque le maléfique Temutai et son clan projettent d'enlever le maître, le Guerrier Dragon doit aider Shifu à trouver son Po intérieur, afin qu' ils puissent sauver leur idole.
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20:35
Les espoirs de l'animation
Lorsqu'une course de caisses à savon s'annonce dans la vieille ville de Rio, Sierra voit l'opportunité de prouver sa valeur en battant son voisin, Chico.
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20:40
Beyblade Burst QuadDrive
Bel veut à tout prix affronter Rashad, mais il doit se rappeler que c'est un combat en équipe, pas en solo. Si Bel, Valt et Ranzo veulent réussir, le Prince des Ténèbres va devoir mettre de côté son désir de vaincre Rashad lui-même.
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21:00
Beyblade Burst QuadDrive
Quelqu'un doit affronter Rashad, mais Bel et Valt veulent tous les deux le faire. Même si Rashad a directement défié Valt, Bel veut vraiment se battre, lui aussi. La confrontation tant attendue contre le Haut Prince se profile à l'horizon.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 s'apprêtent à recevoir les terribles Cowboyz, la meilleure équipe du tournoi. Et comme s'il n'y avait pas assez de pression, Jeff Profitt, l'un des recruteurs de la fédération, vient assister au match.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
Lors d'un match contre les Mayas, Stella et Léo profitent de leur superstition en inventant une légende et faussent complètement l'issue du match. Rongés par la culpabilité, les High 5 vont partir à la recherche des mayas à travers le pays.
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22:11
Bask'up : Tony Parker
Les Movie Stars sont de retour. Ils arrivent à San Antonio pour disputer un nouveau match contre nos héros.
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22:35
Jamie a des Tentacules
Jamie fait visiter une planète qui contient les vestiges de la civilisation Blarb, précisant bien à Nerdy de ne toucher à rien. Bien entendu Nerdy ne peut s'empêcher de ramener sur terre un petit souvenir : une petite pierre bleue supposée rendre.
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22:46
Jamie a des Tentacules
Ce matin, Nerdy apprend à la radio qu'un numéro collector de Falfatrax sera mis en vente demain matin, à la première heure en édition ultra limitée. Nerdy veut aussitôt se planter devant la librairie de Mitch avec Jamie pour être sûr de l'avoir.
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22:57
Jamie a des Tentacules
Jamie et Nerdy sont sélectionnés pour participer à l'émission "Le grand Bouzar des étoiles", l'élection du plus grand guerrier galactique de l'année. Problème, il ne peut y avoir qu'un seul grand Bouzar et il va falloir les départager.
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