Programm-Guide - Méindeg, 13.05.2024
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Batwing se sent seule : elle aimerait que ses amis puissent voltiger comme elle, mais ce sont des voitures, pas des avions. Heureusement, elle va bientôt se faire une nouvelle amie qui vole aussi bien qu'elle, Goldie, l'avion de Green Arrow.
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Vil aimerait partager son amour pour la science avec tout Looneyburg. Looney Construction lui propose donc de construire un musée dédié à la science. Mais alors que le chantier avance bien, Vil est perturbé par les bips bips de Bip Bip.
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La Kindgom Force reçoit un appel disant qu'une mystérieuse bête de la nuit hante le royaume de la Jungle. L'équipe mène alors l'enquête dans le but de prouver que cette créature n'existe pas.
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Comme Yogi est un caméléon, elle est très forte pour jouer à cache-cache puisqu'elle peut disparaître. Après de nombreuses défaites, Lucas décide de forcer la chance en trichant avec de la farine.
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Ella a une jambe cassée et doit se reposer pour une journée complète. En a-t-elle la patience ? Son père accepte de la mener à Cérès, où Slippy, Madhu et Glitch se sont installés pour regarder un volcan de glace en éruption.
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Thomas est pressé de faire livrer une tonne de bottes de foin sur le continent avant la fin de la journée. Il charge Terence le tracteur et Carly de les préparer mais les amis s'amusent à construire la plus haute tour de foin du monde à la place.
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01:00
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Clepto Fernandez a des vues sur la couronne du roi Félin, et seule Sprocket peut l'empêcher de s'en emparer. Y parviendra-t-elle sans l'aide de la Force des Royaumes?
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01:10
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Alors qu'une série d'étranges catastrophes naturelles menace les Cinq Royaumes, une nouvelle équipe de champions se forme.
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Alors qu'une série d'étranges catastrophes naturelles menace les Cinq Royaumes, une nouvelle équipe de champions se forme.
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01:30
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La Force des Royaumes fait face à de gros problèmes après qu'un rayon rétrécissant se met à tout rétrécir aux alentours... y compris les membres de la Force. De minuscules héros seront-ils capables de mener à bien leur mission, ou leur petite taille.
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C'est une course contre la montre après qu'Evie Fernandez ait volé les oiseaux de nuit du Royaume des plaines.
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Quand Jabari ridiculise le docteur Sabre en direct à la télé, c'est le Royaume des Plaines qui risque d'en subir les conséquences. La Force des Royaumes parviendra-t-elle à empêcher le docteur Sabre d'assouvir sa vengeance.
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02:00
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Alice débarque au Pays des Merveilles très excitée car elle a inventé une pièce de Théâtre et compte bien la monter avec Lewis. Cette nouvelle enchante sa Majesté qui exige que la représentation ait lieu dans son château.
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02:10
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Pour Alice, chaque jour est une occasion de retrouver son copain Lewis au Pays des Merveilles. Que son ami lapin lui manque, qu'il l'appelle ou qu'elle ait encore deux minutes avant l'école.
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Pour Alice, chaque jour est une occasion de retrouver son copain Lewis au Pays des Merveilles. Que son ami lapin lui manque, qu'il l'appelle ou qu'elle ait encore deux minutes avant l'école.
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02:30
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Au Pays des Merveilles la Reine et Alice sont en compétition lors d'un jeu de croquet. Si Alice gagne, tous les habitants du Pays des Merveilles aussi auront le droit de gagner, et plus seulement la Reine.
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02:40
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Alice et son meilleur ami lapin Lewis sont de retour pour de nouvelles aventures. Cette fois, ils partent à la chasse au coucou !
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02:50
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Alice et Lewis veulent faire une partie de tennis. Or, la reine est jalouse de leur amitié. Elle décide de mettre en jeu "la place" pour devenir son meilleur ami.
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03:00
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Les Looney tunes bébé.
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03:10
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La plupart des bébés s'amusent beaucoup en prenant leur bain, sauf Taz qui ne supporte pas l'eau et le savon, prend ses jambes à son cou et s'échappe. Les autres bébés vont essayer de l'aider à surmonter sa peur.
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03:20
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Sylvestre et Lola décident d'intervertir leurs places pour que Sylvestre puisse prendre le thé avec les filles et que Lola puisse aller jouer au basketball avec les garçons.
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03:30
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Mémé adore la musique, mais a rarement du temps pour en écouter ou aller à des concerts. Les bébés Looney Tunes décident alors de mettre en place un orchestre pour chanter sa chanson préférée.
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03:40
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Les Babies reçoivent la visite de Marvin qui ressemble à un martien. Aucun d'entre eux ne semble vouloir sympathiser à l'exception de Taz qui va donner au groupe une leçon d'acceptation de la différence.
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03:50
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Bugs a ouvert un stand de limonade. Comme Daffy pense qu'il est un excellent vendeur de limonade il le prend dans son entreprise. Au début les deux forment une bonne équipe. Mais Daffy ne fait pas vraiment sa part du travail.
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04:00
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Les Looney tunes bébé.
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04:15
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Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
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04:25
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La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
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04:35
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C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
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04:50
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La légion du Vroum doit s'habituer au travail d'équipe pour avoir une chance de déjouer les plans des Batwheels. Mais ce n'est pas si simple de s'entraider.
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05:00
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Moley accepte d'organiser un spectacle de talents dans sa ville. Cependant, lorsque qu'il se rend compte que le niveau de "talent" réel à Taupe-Ville fait défaut, il craint que le spectacle ne soit un échec.
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05:10
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Moley, la jeune taupe optimiste, est aujourd'hui frustré par son incapacité à résoudre des mots croisés. Alors, Manny lui jette un sort qui lui permet de "connaître toutes les réponses".
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05:20
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Moley, la jeune taupe optimiste, et sa maman participent au Concours annuel de Sciences organisé par Mishmosh. Pendant ce temps, le Jardinier et Tortillon complotent et prévoient de voler Manny.
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05:30
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Moley et Dotty bricolent le système de sécurité de Mishmosh. Les deux se retrouvent alors piégés dans son laboratoire lorsqu'une alarme est accidentellement déclenchée par les deux amis.
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05:40
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Mac et Tosh demandent à Bugs et aux bricoleurs de leur construire un bateau pour y faire la fête. Tweety fait une erreur et a peur de demander de l'aide.
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05:50
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La société Looney construction, gérée par Bugs Bunny, aide leurs amis et voisins autour de la ville de Looneyburg. En travaillant en équipe, Lola Bunny, Daffy Duck, Porky Pig et d'autres réalisent des travaux de construction loufoques.
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06:00
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Tornade a rencontré une moufette et sent mauvais. Heureusement, Lucas l'aide à rire de la situation.
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06:10
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Lucas doit convaincre Arlo que le tuyau d'arrosage n'est pas un serpent.
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06:20
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Lorsque le réservoir de Bubulle et Motus commence à fuir, ils sont placés dans de nouveaux foyers. Les deux amis apprennent à accepter le changement petit à petit.
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06:25
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Bubulle est inquiète à cause d'un jouet en forme de requin dans son aquarium.
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Après s'être tous beaucoup amusés à jouer aujourd'hui, il est temps pour J.J., sa famille et de ses amis de nettoyer le désordre qu'ils ont créé. Le tout, en chantant.
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JJ rend visite à son grand-père à la ferme et s'amuse beaucoup en découvrant tous les animaux.
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06:45
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JJ apprend que le partage est un excellent moyen de prendre soin des autres et de s'amuser.
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06:50
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J.J. accompagné de sa famille et de ses amis présentent une toute nouvelle chanson originale, idéale pour se présenter et apprendre les noms des personnes qui les entourent.
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06:55
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Jouer dehors avec un ballon est très amusant. Jay Jay et ses amis le pensent aussi.
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07:00
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La légion du Vroum doit s'habituer au travail d'équipe pour avoir une chance de déjouer les plans des Batwheels. Mais ce n'est pas si simple de s'entraider.
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Marvin le martien contacte Looney Construction pour qu'ils construisent une niche à son jeune chien, le turbulent K-9.
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07:20
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Daffy est tout excité car c'est sa cousine qui contacte Looney Construction pour qu'ils lui bâtissent un atelier d'art. Mais à vouloir être cool devant sa cousine, Daffy finit par tout faire de travers.
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Lou a un nouveau déguisement qui l'empêche de faire tout ce qu'elle voudrait.
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07:45
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Declan met Lou et Barnabé en colère en ne respectant pas les règles du jeu.
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Lou met Barnabé en colère en transformant sa chanson préférée.
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08:00
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En prévision d'une visite de la planète X, Slippy craint la présence de fantômes. Ella le rassure, lui disant que les fantômes n'existent pas. Mais il commence tout de même à se passer des choses étranges.
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08:10
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C'est l'anniversaire de la rencontre de Ella, Slippy et Madhu. Ce dernier veut célébrer mais se fait larguer par ses amis. Il retrouve alors le rocher où ils se sont rencontrés mais réalise qu'il fonce tout droit vers Uranus.
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08:20
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Ella doit compléter un projet scolaire mais se voit confier la garde de Balthazar, le chien d'un ami de la famille. Elle décide donc de combiner ces deux responsabilités en allant sur Vénus avec Balthazar.
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08:35
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Petunia a du mal à se trouver un passe-temps dans lequel elle est douée. Mélissa tente de l'aider à trouver un hobby.
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08:45
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Les Looney tunes bébé.
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09:00
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Les Williams doivent s'habiller pour une photo de famille, mais Jessica ne trouve pas sa tenue à son goût.
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09:10
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Hugo est frustré lorsque sa famille ne veut pas aller au sommet d'une colline pour manger un pique-nique. Cependant, il apprend à apprécier les choses qui l'entourent.
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09:15
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Sonia fait de son mieux pour rester tranquille pendant la récréation et, avec toute sa famille, elle apprend les avantages d'une pause.
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09:30
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Les belettes entendent parler de la peur des épouvantails de Crapaud et utilisent cette peur pour que Crapaud prenne la fuite et quitte le Manoir Crapaud pour de bon.
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09:40
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Quand Crapaud blesse accidentellement Barbouille, les belettes profitent de sa nature bienveillante pour se rétablir dans le Manoir Crapaud. Cependant, même les belettes rusées ne pourront pas supporter l'infirmier Crapaud.
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09:45
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Lewis fait tomber un Tweeboudchou fétide dans le lac du Pays des Merveilles. Cet accident dégage une odeur nauséabonde dans le royaume et la Reine ne peut plus vivre dans son château. Elle décide alors d'emménager chez Lewis.
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09:55
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Alice adore retrouver Lewis, son meilleur ami lapin, au pays des merveilles. Va-t-elle rencontrer son double ?
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10:10
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Lorsque la Reine confie à Lewis la garde de Charlie jusqu'au goûter, Lewis en est fier. Or, il n'a pas fini de nourrir les rouages de son horloge et Charlie insiste pour l'aider. Cependant, c'est impossible car il est beaucoup trop petit.
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10:20
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Bam est envoyé en mission pour arrêter Farceur, mais Flamme aussi veut être de la partie. Bam lui ordonne de rester sur la touche parce que le fourgon est bien trop dangereux, mais il va quand même le suivre en douce.
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10:30
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Bam est triste : Batman ne l'emmène pas assez souvent en mission. En secret, il installe de nouvelles options pour lesquelles il n'est pas encore entraîné afin d'être plus performant.
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10:40
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Le bateau coin-coin dérobe des piles à combustible ultra-puissantes et devient le véhicule le plus rapide de Gotham. Bam doit convaincre les Batwheels qu'il peut être un meneur digne de ce nom. Tous ensemble, ils doivent arrêter ce coin-coin.
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10:55
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Maureen fait appel à Bugs et les bricoleurs pour construire une course d'obstacles à ses élèves, cependant Lola n'écoute pas son équipe.
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11:05
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Les frères castors Ron et Jon demandent aux Bricoleurs de leur construire une cabane en rondins au bord d'une rivière. Cependant, pendant le chantier, les deux frères sont turbulents, créant certains problèmes.
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11:20
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Les enfants de Looneyburg souhaitent que les bâtisseurs de Looney construisent un skatepark. Alors que celui-ci est presque terminé, un conflit d'intérêts surgit entre les enfants et Monsieur Ulule. Un compromis s'impose.
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11:25
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Les bébés looney-tunes organisent une course de voitures. Taz et Sylvestre, qui n'ont jamais rien gagné jusque-là, décident de faire équipe pour gagner.
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11:35
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Les Looney tunes bébé.
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11:45
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Les bébés Looney Tunes essayent de faire en sorte que Titi ai plus confiance en lui en le laissant gagner à leur jeu.
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12:00
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Après que le plan de Jalopi ait échoué, Funbit 9000 prend le contrôle de sa voiture et s'enfuit ! L'équipe doit les rattraper.
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12:10
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La Force des Royaumes part secourir des louveteaux prisonniers d'une montgolfière à la dérive, mais la Lune Rouge provoque d'étranges comportements chez Luka, qui pourraient compromettre la réussite de la mission.
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12:25
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La Force des Royaumes passe au second plan le jour où Pacotille, dotée d'un tout nouveau super pouvoir, devient l'héroïne incontournable des cinq Royaumes. Au moins jusqu'à ce qu'elle-même appelle à l'aide.
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12:35
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Afin de la forcer à accomplir ses quatre volontés, Max Volume a hypnotisé toute la communauté des blaireaux, y compris T.J. ! La Force des Royaumes réussira-t-elle à sauver les blaireaux malgré l'opposition d'un des leurs ?
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12:45
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Buff se désespère de n'être pas aussi agile que ses amis : il pense qu'il n'est qu'un gros balourd. Mais avec quelques réglages et surtout l'aide de ses amis, il décide de se prendre en main et de devenir une voiture très maniable.
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13:00
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Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de la remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.
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13:10
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Lorsque la Légion de Zoom prévoit de tricher pour remporter le Grand Prix de Gotham en sabotant tous les concurrents, les Batwheels entrent en action pour s'assurer que la course est gagnée de la bonne manière et à la loyale.
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Biba est fâchée quand Lou abandonne leur château de coussins pour jouer avec Bébé Bo.
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Gus invite Lou à jouer à un jeu de façon logique et respectueuse des règles. Cependant, Lou préfère faire usage de son imagination. Elle finit par suggérer un jeu que tout le monde aime.
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Lou met ses amis en colère en refusant de leur laisser jouer le rôle le plus amusant dans son jeu.
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13:50
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La Fourmi et la Sauterelle nous enseignent une leçon importante sur le travail acharné ! Chantons ce conte classique !
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Dans la vie, il y a beaucoup de choses pour lesquelles on peut être reconnaissant. Une chanson permet de toutes les énumérer pour voir la vie du bon côté.
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14:00
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Les amis se réjouissent beaucoup de la mission qui les attend : ils chantent des chants de Noël passionnants et joyeux. Ils s'amusent beaucoup et répandent leur bonne humeur dans la pièce : la fête peut commencer.
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14:05
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Alors que le soleil se couche, Hugo et Sonia sont contraints d'arrêter leur jeu d'ombres chinoises. Ils se rendent alors compte qu'il y a d'autres solutions pour continuer à jouer.
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En jouant aux fourmis, Hugo et Sonia s'amusent à déplacer des objets dans le jardin. Ensemble, ils apprennent que les fourmis transportent des objets dans un but précis.
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Sylvestre et Lola décident d'intervertir leurs places pour que Sylvestre puisse prendre le thé avec les filles et que Lola puisse aller jouer au basketball avec les garçons.
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Mémé adore la musique, mais a rarement du temps pour en écouter ou aller à des concerts. Les bébés Looney Tunes décident alors de mettre en place un orchestre pour chanter sa chanson préférée.
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Les Babies reçoivent la visite de Marvin qui ressemble à un martien. Aucun d'entre eux ne semble vouloir sympathiser à l'exception de Taz qui va donner au groupe une leçon d'acceptation de la différence.
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15:00
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Quand Fine-Mouche demande à Lucas s'il peut sauter plus haut, la petite araignée se met au défi de sauter de plus en plus haut, à ses risques et périls. Fine-Mouche commence à regretter ce défi.
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15:05
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Lucas et ses amis campent dans le jardin. Autour du feu de camp, Tornade leur raconte une histoire effrayante qui empêche Lucas de dormir. Soudain, un fantôme leur rend visite.
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Quand Lucas voit un robot sur le buffet, il le touche, ce qui le met en marche. Mais Lucas est vite poursuivi dans toute la maison par un robot qui répète et qui bégaie. Yogi est soudain prise au piège.
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La mère de Ella est championne de l'Enceladus 500. Ella compte l'être aussi. Avec un trop plein de confiance, elle a un début difficile mais se reprend au dernier tour. Quand Ilo se retrouve en danger sur un geyser, Ella fait face à un dilemme.
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En prévision d'une visite de la planète X, Slippy craint la présence de fantômes. Ella le rassure, lui disant que les fantômes n'existent pas. Mais il commence tout de même à se passer des choses étranges.
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Batwing se sent seule : elle aimerait que ses amis puissent voltiger comme elle, mais ce sont des voitures, pas des avions. Heureusement, elle va bientôt se faire une nouvelle amie qui vole aussi bien qu'elle, Goldie, l'avion de Green Arrow.
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16:00
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A force de fréquenter Taquine, Bibi se dit qu'enfreindre les règles n'est pas si dangereux que ça. Quand elle tombe en panne en pleine mission, elle va comprendre que les règles ne sont pas faites pour rien.
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16:10
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Le Bat-ordinateur active les véhicules de la Bat-famille pour former les Batwheels, une équipe dirigée par Bam la Batmobile, avec dans l'idée de lutter contre le crime à Gotham City.
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Lorsque la dernière invention de Dunbit est défectueuse, c'est à la Kingdom Force de sauver sa peau face au robot.
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Une crise de jalousie pousse Dalilah à abandonner son poste de garde de la très convoitée couronne de bananes d'or.
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16:45
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La Kingdom Force va à la rescousse d'une équipe de journalistes et du professeur Dunbit qui sont piégés dans des ruines anciennes.
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17:00
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Thomas et Diesel sont en compétition pour livrer l'arbre le plus impressionnant à l'occasion de la journée des plantations de Sodor. Mais ils surestiment leurs capacités et ont besoin d'aide pour mener à bien ce travail.
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17:10
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Quand Cranky est débordé par une journée trop chargée au Quais de Brendam, il confond accidentellement les noms de Riff et Jiff et les envoie faire des livraisons. Même si Thomas se doute des erreurs, il ne corrige pas la grue.
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17:20
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Lorsque Thomas, Percy et Diesel accueillent un mouton errant, les locos ne s'attendent pas à ce que la créature fasse venir son troupeau, qui va par la suite s'éterniser dans l'entrepôt.
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Les Soeurs Souris font une nouvelle fois appel aux Bricoleurs pour qu'ils leur construisent un restaurant spécialisé dans le fromage contre leur usine. Sylvestre doit s'occuper de la fresque murale du restaurant, mais sera-t 'il à la hauteur ?
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17:45
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Marvin s'est écrasé sur Terre, il se voit donc contraint de faire appel à Looney Construction pour les réparations.
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Marvin le martien contacte Looney Construction pour qu'ils construisent une niche à son jeune chien, le turbulent K-9.
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18:10
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Titi est fâché car tout le monde le regarde d'en haut à cause de sa petite taille. Il évite de jouer avec les autres, et ceux-ci ne remarquent pas qu'il manque quelqu'un.
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18:20
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Les Looney tunes bébé.
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18:30
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Les Looney tunes bébé.
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18:45
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Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
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Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
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Lucas et Fine-Mouche emménagent ensemble dans la maison de poupées pour une collocation. Ils découvrent ensemble les avantages et inconvénients de vivre ensemble.
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Après avoir appris que Yogi avait pour nouveau rêve de toucher une étoile, Lucas trouve diverses idées pour l'aider à le réaliser.
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Lucas trouve un œuf dans le jardin et décide de lui construire un nid puis de le couver. Cependant, il découvre vite que la responsabilité est difficile pour une petite araignée, surtout quand il veut jouer avec ses amis.
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Jessica veut être une grande fille et se préparer seule à aller au lit, mais elle n'arrive pas à se souvenir de toutes les étapes de sa routine.
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Bugs est content d'aller voir son groupe préféré en concert. Il espère aussi pouvoir se faufiler backstage pour rencontrer le chanteur, Willie Wormie.
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Les babies sont très excités parce qu'ils vont visiter un studio de télévision. Leur série préférée y est enregistrée et ils pourraient même faire partie d'un tournage ! Mais tout ne se passe pas exactement comme prévu.
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Alors que le château de sable d'Hugo et Sonia est emporté par les flots, ils apprennent que certaines choses ne durent pas éternellement mais qu'elles peuvent être reconstruites.
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Sonia et Hugo n'aiment vraiment pas la soupe que leur père leur a préparé pour le déjeuner. Les enfants ont ainsi une occasion parfaite d'apprendre à dire, avec gentillesse, ce qu'ils pensent.
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Hugo et Sonia veulent préparer un goûter pour leur mère, mais en le portant, il tombe par terre.
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Declan cause une dispute lorsqu'il décide de ne pas dire "s'il te plaît" à Lou, qui a ouvert un magasin pour vendre quelques jouets, tandis que tous les autres insectes sont toujours courtois en prenant leurs articles.
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Comme il fait beau, Lou, Gus, Declan, Biba, Barnabé et Elodie vont sur une aire de jeu. Puis, Elodie met Lou en colère en ne tenant pas sa promesse de la pousser sur la balançoire.
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Lou a beaucoup de mal à dire au revoir à Lorcan, son oncle préféré. Alors, ce dernier lui propose de l'appeler en vidéo pour qu'ils puissent continuer à s'amuser ensemble.
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J.J., ses amis et sa famille s'amusent avec les jeunes téléspectateurs à compter jusqu'à cinq et à apprendre à plonger avec une chanson amusante sur les grenouilles.
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Maman et bébé JJ chantent une chanson pour se préparer à passer une bonne nuit de sommeil.
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21:00
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Apprendre les contraires peut être très drôle ! Rejoins TomTom, Yoyo, JJ et leurs amis pour chanter la chanson des contraires !
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Les trois petits cochons sont de nouveau en fuite. Ils doivent absolument échapper aux griffes de leur ennemi, le grand méchant loup.
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Ella se prépare pour la journée des étoiles filantes en famille. Cependant, quand Mahdu puis Slippy lui demandent de l'aide, elle ne peut refuser. Sera-t-elle capable de tout faire : aider ses camarades et participer à l'activité familiale du jour ?
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21:20
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Après une mise à jour de système, Maggie se réincarne en Magz, une version plus amusante d'elle-même, ce qui réjouit au plus haut point Ella, Slippy et Mahdu. Elle va enfin les laisser s'amuser.
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21:30
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Ella trouve la roue manquante du Lunokhod 1 juste à temps pour l'ouverture du musée lunaire de son père. Découvrant que le Lunokhod fonctionne à l'énergie solaire, Slippy, Ella et Clic cherchent à le démarrer à nouveau, mais l'engin s'emballe.
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21:50
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Maman refuse à Alice l'autorisation de sortir care elle est très occupée. Alice décide donc d'aller retrouver Lewis mais manque de chance, le lapin refuse de sortir de chez lui, la reine l'a interdit. Et pourquoi ?
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22:00
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Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur le Pays des Merveilles, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin. A chaque fois qu'elle se rend au Pays des Merveilles, c'est une nouvelle aventure rocambolesque qui commence !
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Alice débarque au Pays des Merveilles très excitée car elle a inventé une pièce de Théâtre et compte bien la monter avec Lewis. Cette nouvelle enchante sa Majesté qui exige que la représentation ait lieu dans son château.
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Maureen, une institutrice, fait appel aux Bricoleurs afin qu'ils réalisent une nouvelle école pour tous ses élèves. Le seul problème est qu'ils devront la construire au fond de l'océan.
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Les bricoleurs se rendent compte que Winston n'a pas l'équipement adapté pour distribuer le courrier dans de bonnes conditions. Ils décident de l'aider en faisant équipe avec lui.
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Les Bricoleurs sont appelés par la reine des abeilles pour construire un centre de conditionnement pour son miel à l'intérieur de la ruche. Looney Constructions va devoir trouver des solutions.
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Maureen fait appel à Bugs et les bricoleurs pour construire une course d'obstacles à ses élèves, cependant Lola n'écoute pas son équipe.
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23:10
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Carly a un terrible grincement dans son bras de relevage, et elle a du mal à rester silencieuse pendant les livraisons. Quand Sandy prévoit de la réparer, elle oublie la solution simple et construit un robot huileur incontrôlable.
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23:20
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Alors que Bruno aide Diesel lors d'une pénible livraison, ce dernier n'écoute pas ses conseils, et ils se retrouvent coincés dans le canyon rocailleux. Ils vont désormais devoir s'écouter mutuellement pour s'en sortir.
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23:30
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Quand une tempête coupe le courant, Thomas se porte volontaire pour livrer un générateur à Knapford. Il est déterminé à accomplir cette tâche tout seul, mais il se rend compte que l'itinéraire de livraison comporte des complications.
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Thomas et Percy explorent une toute nouvelle voie la veille de son ouverture et finissent par s'enliser dans la boue pendant la nuit.
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Programm-Guide - Dënschdeg, 14.05.2024
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Flamme peut enfin faire sa première mission en solo. Il veut se débrouiller seul, il est très confiant, peut-être trop. Cependant, heureusement que Bibi veille et qu'elle est là quand il a besoin d'aide.
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Looney Construction est contacté par Kathy Chauve-souris, qui veut construire un studio pour diffuser son émission de radio.
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Une marque de céréales chamboule les Cinq Royaumes, où tout le monde se met alors à la recherche d'un Jouet en Or.
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En voyant un documentaire, Fine-Mouche réalise que les araignées sont les prédateurs des mouches. Il commence à douter de Lucas mais plus il essaie de le fuir, plus Lucas pense que c'est un jeu et le poursuit.
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00:40
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Ella et Slippy s'exercent à l'escalade dans le but d'attaquer le cratère de Enceladus, une lune de Saturne. Ella préfère utiliser ses bottes spatiales plutôt que l'entraînement, mais se retrouve bientôt au fond du cratère sur une surface instable.
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00:50
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Lorsque les locomotives ont un jour de congé pour jouer, Percy est invité à arbitrer leur course d'obstacles. Cependant, à chaque course, les équipes réfutent les décisions de Percy.
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Max Volume détourne un train et menace la sécurité des félins avec sa musique destructrice. La Kingdom Force arrive à la rescousse.
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T.J. apprécie moyennement qu'on lui demande de former les autres membres de la Force des Royaumes sur son véhicule. Mais il est encore plus contrarié quand son unité détruit tout sur son passage dans les tunnels du Royaume des Canyons.
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01:20
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Une crise de jalousie pousse Dalilah à abandonner son poste de garde de la très convoitée couronne de bananes d'or.
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Alors que Pacotille et le Monstre de pierre se disputent Ouistiti, la Force des Royaumes doit intervenir avant que leur bataille ne sème la pagaille sur les cinq Royaumes.
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01:40
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Le docteur Sabre se sert de la potion pousse-pousse inventée par Dalilah pour devenir immense. Puis, il sème une pagaille que seul un matou géant a pu faire.
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Comme Max Volume s'évertue à crier au loup pour un oui ou pour un non, Luka s'énerve. Mais quand Max va se trouver réellement en danger, que feront nos amis ?
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02:00
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Alice oublie d'applaudir la Reine quand celle-ci reçoit le prix de la Reine la plus merveilleuse. Menacée d'être bannie à tout jamais, Alice doit trouver des cadeaux qui célèbreront la Reine comme elle ne l'a jamais été.
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Alice a le vertige en montant à la corde en cours de sport. Arrivée au Pays des Merveilles, elle cache sa phobie du vide à Lewis.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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De peur d'être punie pour une bêtise, Alice fait porter le chapeau à son chat. Pour lui éviter d'être puni à sa place, Alice et Lewis vont devoir retrouver le mystérieux individu qui a dérobé, cabossé puis abandonné le carrosse royal.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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Alice ne connait pas très bien le Pays des Merveilles. Malgré la fantasque et colérique reine qui règne sur cet univers magique, Alice adore y retrouver Lewis, son meilleur ami lapin.
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03:00
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Donner M. McStuffles à la charité est hors de question pour Daffy. Il insiste pour garder son ancien jouet préféré, même s'il est obsolète et qu'il ne peut vraiment plus rien en faire.
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03:10
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Les Looney tunes bébé.
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03:20
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Comme ses longues boucles blondes pendent devant ses yeux Lola ne voit presque plus rien, mais sa grand-mère sait ce qu'il faut faire et l'envoie chez le coiffeur. Lola a peur car elle ne sait pas à quoi s'attendre.
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03:30
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Les Looney tunes bébé.
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Titi accuse Daffy de la bêtise qu'il vient de commettre. Cependant, il a du mal à assumer son mensonge et se sent coupable.
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Petunia fait semblant d'être malade, mais lorsqu'un vrai problème se présente, plus personne ne la croit !
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04:00
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Bugs veut impressionner ses amis avec des tours de magie, mais ses compétences de magicien sont limitées et tout le monde se moque de lui. Heureusement, il découvre la vraie magie à l'extérieur, dans la nature.
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04:15
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Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de la remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.
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04:25
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Lorsque la Légion de Zoom prévoit de tricher pour remporter le Grand Prix de Gotham en sabotant tous les concurrents, les Batwheels entrent en action pour s'assurer que la course est gagnée de la bonne manière et à la loyale.
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04:35
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Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
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04:50
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Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Alors que Batman et Bam la poursuivent, Bibi et Redbird commencent à soupçonner qu'elle est peut-être innocente. Flamme va mener l'enquête.
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05:00
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Hurley, une taupe géante, turbulente et aventurière, qui se vante d'histoires dangereuses, arrive en ville. Il cherche à entraîner son jeune cousin Moley dans une de ses aventures.
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05:10
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Lorsque Moley et Dotty repèrent Reginald se faufilant dans les rues de Taupe Ville, Dotty ne peut pas résister à le suivre. Bientôt ils découvrent sa galerie secrète, mais la réalité est loin de ce qu'ils imaginent.
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05:20
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Une lumière mystérieuse fait naître la rumeur d'une invasion d'aliens chez tous les habitants de Taupe-Ville. Moley et Dotty décident alors d'enquêter afin de découvrir la vérité derrière cette rumeur.
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Tout semble aller de travers pour Dotty. La taupe décide alors de partir à l'aventure avec Manny. Alors que les deux amis se promènent, ils rencontrent le Jardinier, qui cherche à kidnapper Manny.
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05:40
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Bugs et les bricoleurs ont décidé de construire un véhicule pour Taz afin de lui faciliter la tâche à l'usine de recyclage.
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05:50
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Looney construction est contacté par la cheffe Poyung pour qu'ils lui construisent un resto-bus en Chine. L'équipe fait face à un revers majeur et Bugs s'inquiète de décevoir son chef préféré.
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06:00
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Quand Lucas apprend à dessiner à Pétille, elle pense qu'elle n'est pas douée et a besoin d'inspiration. Alors, Lucas l'encourage.
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06:10
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Une série de 6 courts métrages présentant tous les amis de Lucas et se terminant par une chanson.
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Arlo pose beaucoup trop de questions. Alors, Lucas décide de lui apprendre à être plus patient.
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06:25
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Lucas découvre un morceau de gâteau et décide d'organiser une fête surprise pour Fine-Mouche.
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06:35
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C'est l'heure du bain des moutons, mais il faut d'abord parvenir à les attraper. Pour cela, rien de mieux que de créer une chanson et de se lancer en musique dans cette mission spéciale.
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06:40
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Quand JJ, TomTom et YoYo voient qu'il pleut, ils cherchent des activités à faire à l'intérieur.
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06:45
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Une course particulièrement inattendue a lieu : un lièvre très rapide et une tortue très lente ont décidé de s'affronter pour savoir qui est le plus rapide.
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06:50
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Découverte de la technique pour faire tomber un œuf sans qu'il se casse, tout en chantant.
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06:55
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Il est temps pour JJ de manger des légumes : avec maman, ils mangent des petits pois en chantant.
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07:00
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Le bat-ordinateur doit se recharger. Les Batwheels décident alors de la remplacer et de gérer toutes les opérations, sauf que c'est bien plus facile à dire qu'à faire, surtout quand Batman a besoin d'aide.
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07:10
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Bugs et les bricoleurs découvrent qu'ils ont oublié l'anniversaire de Taz, ils décident donc de lui préparer une glace géante en guise de cadeau.
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07:20
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Le maire Charlie le coq fait appel à Looney Construction pour installer un phare à Looneyburg afin que Mac et Tosh puissent accoster sans danger.
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07:35
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Lou met Elodie en colère en riant d'un bruit qu'elle a fait sans le vouloir.
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07:45
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Declan exagère quand il se retrouve en possession d'une fleur toute-puissante.
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07:55
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Lou décide de partir en vacances avec Elodie et fait ses bagages afin d'être prête à temps.
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08:00
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Ella a une jambe cassée et doit se reposer pour une journée complète. En a-t-elle la patience ? Son père accepte de la mener à Cérès, où Slippy, Madhu et Glitch se sont installés pour regarder un volcan de glace en éruption.
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Ella et Slippy s'exercent à l'escalade dans le but d'attaquer le cratère de Enceladus, une lune de Saturne. Ella préfère utiliser ses bottes spatiales plutôt que l'entraînement, mais se retrouve bientôt au fond du cratère sur une surface instable.
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Tilly est déguisée en SuperTilly, la plus grande héroïne de l'univers. Quand papa lui demande de lui envoyer sa boîte à outils, elle l'envoie au mauvais endroit. Refusant l'aide de Ella, Tilly finit par reconnaître qu'elle a besoin d'acolytes.
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Mélissa essaye de faire rire ses amis en faisant des blagues sur eux. Cependant, ils ne trouvent pas ça drôle et ne veulent plus jouer avec elle.
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Les Looney tunes bébé.
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09:00
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Jessica dort chez grands-parents, et doit survivre à la nuit sans son doudou Petit Oncle.
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09:10
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Hugo et Sonia découvrent que quelqu'un a mangé leurs derniers cookies. En suivant les indices, ils découvrent une surprise encore plus douce que celle qu'ils ont manquée.
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09:15
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Sonia et Hugo construisent une nouvelle maison pour un crabe de plage et apprennent l'importance du respect de la nature.
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Rat essaye d'apprendre les règles de la poésie à Taupe, Hérissonne et Crapaud. Cependant, le poème de Hérissonne s'envole dans un vent puissant. Elle tentera de le retrouver avec l'aide de Rat.
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09:40
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Martin-Pêcheur chante une chanson très agaçante pour tout le monde. Seul le Chef Belette apprécie la chanson, parce qu'il peut l'utiliser pour faire obéir Bidouille et Barbouille.
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Alice s'est persuadée qu'elle possède un super talent de peintre. Or, quand l'heure vient d'aider Lewis à peindre le gâteau de non anniversaire de la Reine, elle constate qu'elle ne sait pas faire.
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Monsieur Bompoint donne aux élèves des graines à faire germer. Or, Alice est impatiente et demande à Lewis de l'aider pour faire germer une graine très vite.
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Alice aide ses amis à ranger la salle du trône de la reine et elle perd sans faire exprès le doudou de la reine.
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Bibi réagit souvent au quart de tour et quand Taquine l'insulte, elle finit par exploser de colère. Elle va devoir apprendre à ne pas se laisser atteindre par les attaques verbales des méchants si elle veut pouvoir aider Batgirl à attraper Harley.
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10:30
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Bam prend une mauvaise décision qui cause le crash de Batwing. Il ne se sent plus capable d'être le chef de l'équipe des Batwheels, pourtant, il va devoir s'impliquer à fond pour mener à bien sa mission et tirer Batman des griffes du Pingouin.
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10:40
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Buff se lie d'amitié avec Flocon, le camion-neige de Mister Freeze. Les autres Batwheels hésitent à l'idée de jouer avec un méchant, mais Buff compte bien les faire changer d'avis.
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Les Soeurs Souris font une nouvelle fois appel aux Bricoleurs pour qu'ils leur construisent un restaurant spécialisé dans le fromage contre leur usine. Sylvestre doit s'occuper de la fresque murale du restaurant, mais sera-t 'il à la hauteur ?
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Marvin s'est écrasé sur Terre, il se voit donc contraint de faire appel à Looney Construction pour les réparations.
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11:20
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Marvin le martien contacte Looney Construction pour qu'ils construisent une niche à son jeune chien, le turbulent K-9.
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Après une pluie abondante, les bébés participent à une compétition où ils sautent à tour de rôle par-dessus une flaque d'eau.
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Lola pense qu'elle est un modèle à suivre et pense que tout le monde devrait suivre son exemple, mais elle se met en colère lorsque tout le monde se met à agir comme elle.
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Les bébés Looney Tunes sont tous en compétition pour savoir lequel va créer la plus jolie carte pour la fête des mères.
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12:00
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Alors que Pacotille et le Monstre de pierre se disputent Ouistiti, la Force des Royaumes doit intervenir avant que leur bataille ne sème la pagaille sur les cinq Royaumes.
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La Force des Royaumes doit absolument arrêter un robot-nettoyeur perfectionniste avant qu'il ne désintègre tout autour de lui!
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12:25
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Comme Jabari se vante un peu trop à ses yeux, Arthur finit par en avoir assez et décide de battre Jabari à son propre jeu, en créant sans le faire exprès une boule de neige de destruction massive.
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12:35
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Le professeur Duborgue a conçu des robots-chenilles à partir d'une ancienne création du Docteur Sabre. Lorsqu'ils deviennent hors de contrôle, il revient à la Force des Royaumes de les neutraliser avant qu'ils ne détruisent le Royaume de la Jungle.
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Les Batwheels sont touchés par le rayon chantant du Pingouin et ne peuvent communiquer qu'en chantant. Ils doivent apprendre à travailler en équipe. Bam propose à Kitty de faire une ronde avec lui afin de lui donner envie d'être une Batwheel.
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13:00
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Bam doit avouer à ses amis que lui aussi, il peut parfois se sentir effrayé. Parviendra-t-il à affronter sa grande peur pour aider Batman ?
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Un trophée a été dérobé au stade de Gotham. Tout porte à croire que ce serait encore un coup d'Harley Quinn. Alors que Batman et Bam la poursuivent, Bibi et Redbird commencent à soupçonner qu'elle est peut-être innocente. Flamme va mener l'enquête.
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Une journée ordinaire à l'école est bouleversée lorsque Gus aperçoit un aspirateur. Lou ne comprend pas pourquoi Gus a peur de l'aspirateur.
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Lou et Barnabé trouvent boîte en carton avec laquelle ils peuvent jouer mais ils ne savent pas comment. Lou veut en faire un bateau pirate, tandis que Barnabé pense qu'il s'agit d'un tam-tam.
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Gus est triste de ne pas pouvoir achever sa fusée comme il l'avait imaginé.
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C'est l'hiver, l'air est froid et il y a de la neige partout. Il est temps pour JJ de sortir et de jouer avec sa famille, de construire des bonshommes de neige et de faire de la luge.
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Yoyo, TomTom et JJ apprennent les différentes formes en chantant avec leur mère.
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14:00
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Il est temps de retourner à l'école après des vacances bien méritées et JJ est très excité. Il va enfin revoir tous ses amis et jouer avec eux tous les jours.
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Sa mère répartit les tâches de jardinage entre elles, mais Sonia finit par trouver les tâches qu'elle choisit trop compliquées. Après avoir fait de son mieux, elle se rend compte qu'elle doit demander de l'aide et qu'il n'y a rien de mal à cela.
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Hugo et Sonia oublient d'ajouter quelque chose d'important au colis qu'ils ont préparé pour leur grand-mère. Ils apprennent alors que c'est l'intention et non le contenu qui compte.
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Bugs a ouvert un stand de limonade. Comme Daffy pense qu'il est un excellent vendeur de limonade il le prend dans son entreprise. Au début les deux forment une bonne équipe. Mais Daffy ne fait pas vraiment sa part du travail.
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14:35
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Les Looney tunes bébé.
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14:45
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Donner M. McStuffles à la charité est hors de question pour Daffy. Il insiste pour garder son ancien jouet préféré, même s'il est obsolète et qu'il ne peut vraiment plus rien en faire.
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15:00
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Lucas se réveille en pleine nuit, il essaie de s'occuper avant le lever du soleil, mais il se sent très seul car tous ses amis dorment profondément. Il tente de trouver un moyen pour que le temps se sente moins long.
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Comme Yogi est un caméléon, elle est très forte pour jouer à cache-cache puisqu'elle peut disparaître. Après de nombreuses défaites, Lucas décide de forcer la chance en trichant avec de la farine.
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En voyant un documentaire, Fine-Mouche réalise que les araignées sont les prédateurs des mouches. Il commence à douter de Lucas mais plus il essaie de le fuir, plus Lucas pense que c'est un jeu et le poursuit.
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C'est l'anniversaire de la rencontre de Ella, Slippy et Madhu. Ce dernier veut célébrer mais se fait larguer par ses amis. Il retrouve alors le rocher où ils se sont rencontrés mais réalise qu'il fonce tout droit vers Uranus.
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Ella doit compléter un projet scolaire mais se voit confier la garde de Balthazar, le chien d'un ami de la famille. Elle décide donc de combiner ces deux responsabilités en allant sur Vénus avec Balthazar.
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Bam prend une mauvaise décision qui cause le crash de Batwing. Il ne se sent plus capable d'être le chef de l'équipe des Batwheels, pourtant, il va devoir s'impliquer à fond pour mener à bien sa mission et tirer Batman des griffes du Pingouin.
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16:00
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Après avoir aidé Batman à mettre l'Homme-Mystère en déroute, Buff hérite d'un nouveau surnom : Buff-le-dur. Mais Buff ne l'apprécie peu car il pense qu'on ne le considère que comme un gros costaud et il voudrait qu'on l'aime pour ce qu'il est.
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Tous les Batwheels ont été capturés par la Légion du Vroum. Pour aller secourir ses amis, Bam va recevoir l'aide d'Adam, l'ancien modèle de Batmobile.
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C'est une course contre la montre après qu'Evie Fernandez ait volé les oiseaux de nuit du Royaume des plaines.
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Max Volume détourne un train et menace la sécurité des félins avec sa musique destructrice. La Kingdom Force arrive à la rescousse.
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Kingdom Force doit arrêter une statue surdimensionnée de Jabari après que Funbit 9000 l'ait prise pour jouer avec de la manière la plus catastrophique possible.
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17:00
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Quand un nouveau tunnel express ouvre à Sodor, Thomas et Diesel veulent être les premiers à le traverser. Mais leur entêtement pourrait bien les empêcher de profiter de la belle migration printanière des papillons.
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Carly a disparu quelque part sur Sodor et c'est à Sandy et Diesel d'utiliser leurs talents de détective pour la trouver.
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Quand Monsieur Haut-de-Forme fait une erreur et envoie Thomas en mission secrète pour réparer son erreur, la loco Numéro Un recrute Percy pour l'aider à être aussi discret que possible.
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Daffy est tout excité car c'est sa cousine qui contacte Looney Construction pour qu'ils lui bâtissent un atelier d'art. Mais à vouloir être cool devant sa cousine, Daffy finit par tout faire de travers.
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Bugs et les bricoleurs découvrent qu'ils ont oublié l'anniversaire de Taz, ils décident donc de lui préparer une glace géante en guise de cadeau.
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Le maire Charlie le coq fait appel à Looney Construction pour installer un phare à Looneyburg afin que Mac et Tosh puissent accoster sans danger.
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Donner M. McStuffles à la charité est hors de question pour Daffy. Il insiste pour garder son ancien jouet préféré, même s'il est obsolète et qu'il ne peut vraiment plus rien en faire.
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Les Looney tunes bébé.
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18:30
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Mémé s'est foulé la cheville et Lola décide de reprendre les fonctions de la grand-mère afin qu'elle puisse prendre soin d'elle-même. Mais les autres ne peuvent pas la supporter longtemps.
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La Batcave se retrouve brusquement inondée. Les Batwheels vont devoir élire domicile ailleurs. Ils se demandent s'ils vont parvenir à bien se sentir dans un parking.
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C'est le grand jour pour Bam : il va enfin découvrir la mer pour aller tester ses options spécial sable. L'aventure est au coin de la dune.
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Après que Tornade ait perdu son jouet à mâcher adoré, les amis Croco Crado, Lucas et Fine-Mouche sont déterminés à lui remonter le moral à tout prix.
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Fine-Mouche découvre une botte sur les escaliers. Lucas et lui l'utilisent comme un château, mais un désaccord va rapidement conduire Lucas à créer sa propre botte-château.
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Quand ils apprennent que Tornade a été punie et qu'on l'a enfermée dans sa vilaine cage, Lucas et Fine-Mouche décident de la divertir avec des blagues et des jeux pour qu'elle ne s'ennuie pas trop.
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Jessica va pour la première fois dans la partie du terrain de jeux réservée aux plus grands. Elle devient l'amie de Stanleigh.
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Floyd essaie d'apprendre aux bébés à jouer au football. Si Titi n'est pas vraiment le meilleur gardien de but, Taz est un attaquant remarquable, et Petunia s'avère aussi très douée.
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Les bébés visitent une ferme pour la première fois de leur vie. Ils y rencontrent un jeune coq qui ne semble pas au mieux de sa forme, et décident alors de l'aider à reprendre confiance en lui.
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Hugo est frustré lorsque sa famille ne veut pas aller au sommet d'une colline pour manger un pique-nique. Cependant, il apprend à apprécier les choses qui l'entourent.
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Sonia fait de son mieux pour rester tranquille pendant la récréation et, avec toute sa famille, elle apprend les avantages d'une pause.
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20:15
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Hugo et Sonia découvrent que quelqu'un a mangé leurs derniers cookies. En suivant les indices, ils découvrent une surprise encore plus douce que celle qu'ils ont manquée.
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20:30
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Lu est déçue lorsque Biba obtient un jouet en forme de calamar qui couine et qu'elle obtient un jouet en forme de grenouille. Alors, elle veut échanger avec Biba, mais cette dernière refuse.
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20:35
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Lou et Elodie jouent ensemble avec un jouet lorsqu'elles réalisent qu'il est peut-être précieux et qu'elles l'ont peut-être malencontreusement cassé.
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20:45
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Les amis décident de sortir un jour de neige pour fabriquer des insectes de neige. Cependant, Élodie se fâche quand Lou fait une supposition erronée.
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20:50
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Amuse-toi à chanter cette célèbre histoire de deux très bons amis qui viennent de deux endroits très différents.
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20:55
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Amuse-toi à chanter cette comptine traditionnelle qui parle de trois petits chatons et leurs mitaines perdues !
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21:00
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Tout le monde, J.J. ainsi que ses amis, gonfle ses ballons et se prépare pour la course de bateaux. Elle s'avère serrer, le vainqueur va devoir tout donner.
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21:05
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C'est l'occasion de chanter avec toute la famille sur cette chanson connue et amusante.
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21:10
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Madhu intercepte une sonde spatiale envoyée par Madhi, son ami. Madhu découvre dans la sonde un joli cadeau et veut renvoyer à son ami quelque chose d'incroyablement-spécial-et-super-génial. Avec Ella et Slippy, Mahdu cherche le cadeau parfait.
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21:20
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Slippy monte un magnifique spectacle de constellations avec l'aide de son crayon spatial magique. Les jumeaux Gémeaux veulent tester le crayon et se perdent illico dans la nébuleuse du Crabe.
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C'est la journée Maman-Ella et elle promet d'être interstellaire avec la visite d'une étoile naine rouge. Mais papa doit travailler et Tilly sera donc de la partie. Ella perd patience quand la curiosité de Tilly interrompt sans cesse les activités.
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21:50
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Pour Alice, chaque jour est une occasion de retrouver son copain Lewis au Pays des Merveilles. Que son ami lapin lui manque, qu'il l'appelle ou qu'elle ait encore deux minutes avant l'école.
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22:00
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Pour Alice, chaque jour est une occasion de retrouver son copain Lewis au Pays des Merveilles. Que son ami lapin lui manque, qu'il l'appelle ou qu'elle ait encore deux minutes avant l'école.
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Au Pays des Merveilles la Reine et Alice sont en compétition lors d'un jeu de croquet. Si Alice gagne, tous les habitants du Pays des Merveilles aussi auront le droit de gagner, et plus seulement la Reine.
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Les frères castors Ron et Jon demandent aux Bricoleurs de leur construire une cabane en rondins au bord d'une rivière. Cependant, pendant le chantier, les deux frères sont turbulents, créant certains problèmes.
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Les enfants de Looneyburg souhaitent que les bâtisseurs de Looney construisent un skatepark. Alors que celui-ci est presque terminé, un conflit d'intérêts surgit entre les enfants et Monsieur Ulule. Un compromis s'impose.
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Les Soeurs Souris font une nouvelle fois appel aux Bricoleurs pour qu'ils leur construisent un restaurant spécialisé dans le fromage contre leur usine. Sylvestre doit s'occuper de la fresque murale du restaurant, mais sera-t 'il à la hauteur ?
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Marvin s'est écrasé sur Terre, il se voit donc contraint de faire appel à Looney Construction pour les réparations.
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