Telekava - esmaspäev, 06.05.2024
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Lupo vede Alfredo sciare come un professionista e vuole diventare un campione di sci, anche se non ha mai sciato prima. Lupo sfida Alfredo a sciare lungo i pendii della montagna.
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Barbapapà e Barbamama tornano al luogo della loro nascita: l'albero sotto il quale sono nati è in pessimo stato. Bisogna salvarlo in fretta, ma senza disturbare gli animali che vivono intorno ad esso.
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È una giornata grigia e nebbiosa, quindi Pablo e gli animali devono collaborare per trovare un modo per ridare colore alle loro vite e tornare a essere felici.
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Quando Pablo si perde nella Terra della Distrazione, Draff cerca di tenere tutti uniti mentre lo cercano. Purtroppo, è facile distrarsi nella Terra delle Distrazioni.
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Mentre sono alla ricerca di Filin, che è scomparso, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone dell'intera foresta.
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Il gruppo, dopo aver avuto un incidente, rimane incagliato tra i ghiacci. In loro aiuto, accorrono tre pinguini ballerini diretti al Ballo del Ghiaccio. I tre si offrono di aiutarli, ma vengono ingannati da Tasman.
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01:05
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Il gruppo trova una piccola foca che ha smarrito la strada di casa e sta per essere divorata. Gli amici la traggono in salvo e decidono di accompagnarla dai suoi genitori.
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01:15
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Mamma Moomin costretta a letto da un brutto raffreddore comincia a sfogliare un vecchio album di fotografie. In una di queste è ritratta la sua amata mongolfiera, abbandonata da tempo, ma che grazie a Troll Moomin torna presto a solcare i cieli.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:00
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Quando Pablo cerca di avvicinarsi agli altri bambini nel parco, questi si allontanano. Deve imparare a dimostrare di essere amichevole e che cos'è lo spazio personale per rispettarlo.
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02:10
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Pablo deve tornare a casa perché fuori piove a dirotto. Ma gli spiace per l'ombrello, che fuori si divertiva tanto. È l'occasione di imparare che si può stare bene lo stesso.
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02:25
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Pablo ha trovato gli occhiali della nonna sotto i cuscini del divano, ma quando li prova, vede tutto sfocato. Topo pensa che siano rotti e il divano vuole nasconderli di nuovo.
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Bop e Boo fanno una scampagnata sui monti innevati, dove incontrano Hans, una capretta. Il loro nuovo simpatico amico insegna loro a fare lo jodel e a scalare le montagne.
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02:45
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Bop e Boo si ritrovano bloccati nella savana a causa di un tronco caduto sulla strada. Per passare il tempo fanno un percorso a ostacoli con il loro nuovo amico Rex, che però inciampa sempre.
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02:55
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Mentre mamma e papà riparano una gomma a terra, Bop e Boo fanno amicizia con Bev, una castorina. La loro nuova simpatica amica insegna loro come costruire un castello usando i rami.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Jeff, un piccolo di giraffa con la passione per le macchinine da corsa. Il loro nuovo amico li invita a gareggiare insieme a lui, ma presto scopre di non saper perdere.
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03:05
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Dopo aver risposto ad una richiesta di aiuto, Leo, Tig e i loro amici scoprono di essere stati ingannati. La loro nave viene infatti rubata da alcune scimmie e dal loro capo, Anupam, che propone al gruppo uno scambio.
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03:20
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A seguito dello scontro con i fratelli Martora e Tasman, Spike e Tig si ritrovano alle prese con il Guardiano del fiume, un feroce coccodrillo.
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03:30
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Lilly e Leo litigano perché entrambi vorrebbero essere il capitano della nave. Il litigio continua anche dopo che Martik si mette nei guai e fa andare la nave alla deriva con a bordo lui e Kuba.
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03:40
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Molang e Piu Piu rompono il vaso del re e vanno da Merlino per farsi rimandare indietro nel tempo.
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Nel ventesimo secolo, Molang e Piu Piu sono rimasti incantati dopo aver assistito per la prima volta ad una proiezione cinematografica. Piu Piu decide di girare il suo primo film con l'aiuto di Molang e di uno strano tecnico.
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Nell'antica Cina, un maestro di arti marziali addestra guardie per proteggere un albero dagli attacchi di un uccello leggendario. Piu Piu ha un solo desiderio, diventare una di queste guardie.
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Molang e Piu Piu devono consegnare un'ultima lettera a un amico che gestisce una miniera di pietre preziose. Ma quando entrano nella miniera, vengono spaventati da strani fenomeni.
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04:00
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Molang e Piu Piu accolgono un pinguino che diventa una star del pattinaggio artistico.
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04:05
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Molang e Piu Piu stanno raccogliendo legna da ardere per l'inverno, quando si trovano faccia a faccia con un unicorno che si è perso nella foresta. Ascoltando il loro cuore, i nostri due amici decidono di riportarlo nella terra degli unicorni.
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04:10
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Mamma Moomin costretta a letto da un brutto raffreddore comincia a sfogliare un vecchio album di fotografie. In una di queste è ritratta la sua amata mongolfiera, abbandonata da tempo, ma che grazie a Troll Moomin torna presto a solcare i cieli.
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04:30
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Papà Pig non vede l'ora di portare Peppa e George a visitare uno stagno con dei pesci a cui era solito andare quando era un giovane maialino. Tuttavia, da allora alcune cose sono cambiate.
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04:35
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Mamma Pig mostra a Peppa e alla sua amica Suzy alcune vecchie fotografie di quando erano bambine. Peppa e Suzy non ricordano di essere state così piccole, ma sono contente di vedere che sono sempre state migliori amiche.
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04:45
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Peppa e le sue amiche sono sulla Snowy Mountain per imparare a sciare. La loro insegnante, Madame Gazelle, è molto brava ed è stata una volta campionessa del mondo, ma alla fine è Mamma Pig che stupisce tutti.
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04:50
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Accompagnati da Mamma e Papà Pig, Peppa e George visitano un castello dove partecipano a un banchetto medievale, diventano sovrani e finiscono per incontrare un drago.
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04:55
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Il tetto della scuola ha bisogno di essere riparato. Pedro propone un lancio con il paracadute per raccogliere fondi e, suo malgrado, tocca a Mamma Pig farlo. Sebbene titubante, sale sull'aereo, seguita da Papà Pig, che la accompagna.
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05:00
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Quando le pecore sentono le melodie di un furgoncino dei gelati avvicinarsi, escogitano rapidamente un piano per dirottarlo nel loro campo. Mentre l'autista cerca aiuto, il gregge si diverte con una scorta infinita di gelati.
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05:05
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Mentre il suo amico alieno fa una sosta sulla Terra per andare in bagno, Shaun si diverte con la pistola stordente che gli presta. L'alieno ritorna e lo sorprende dopo aver paralizzato metà della fattoria.
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05:15
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Timmy è felice perché il gregge ha preparato una festa per il suo compleanno. Ma mentre giocano con i doni, le pecore iniziano lentamente a perdere interesse per la festa.
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05:20
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Frugando nella montagna di spazzatura della fattoria, le pecore trovano una lampada magica dalla quale appare un genio in grado di esaudire tre desideri. Prese dall'entusiasmo, le pecore di ritrovano coinvolta in una lotta.
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05:25
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Il fattore è entusiasta del suo nuovo acquisto e chiede a Bitzer di installare il nuovo televisore, mentre si prepara a guardare la vita in 3D. Con sua grande sorpresa, il televisore è più 3D di quanto potesse immaginare.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Stufo delle solite noiose regole, Tip sarebbe curioso di sperimentare un mondo al contrario, come riflesso in uno specchio: con una mamma disordinata che non vuole mettere a posto, ad esempio, o un Jody imbranato.
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06:05
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Come ogni bambino, anche il topolino Tip vorrebbe tanto assomigliare a uno dei suoi supereroi preferiti. In lui, però, non c'è proprio niente che glieli ricordi ed è molto frustrato.
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06:15
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Tip, in auto, non vuole allacciare le cinture perché sono scomode. Allora il papà decide che sarebbero andati a piedi e, dopo un giro al villaggio, Tip si convince che la sicurezza è importante.
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06:20
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All'asilo viene organizzata una recita. Durante le prove, Tip si accorge di avere una gran paura e di fronte ai compagni e alla maestra Margherita si sente impacciato. Ma alla fine sa come fare.
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06:30
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Peppa si ferma a dormire a casa di Zoe Zebra insieme a della amiche, ma quando arriva il momento di andare a letto le partecipanti alla festa in pigiama non riescono a prendere sonno.
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06:35
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Peppa e George si recano al parco per giocare, ma le rigide temperature hanno ghiacciato le pozzanghere. I due iniziano a pattinare sul ghiaccio, ma Peppa non sa frenare.
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06:40
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Quando Peppa e Suzy realizzano che gli adulti devono uscire di casa per lavorare tutto il giorno, le due amiche decidono di imitarli per gioco. Tuttavia scoprono presto che lavorare è molto stancante.
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06:45
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Durante un viaggio in macchina, Peppa e la sua famiglia vengono sorpresi da una pioggia passeggera e riescono a intravedere un arcobaleno nel cielo.
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06:50
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Pedro prende una tosse molto contagiosa e la trasmette agli altri bambini della scuola. Quando anche gli adulti cominciano ad ammalarsi, il dottore è costretto a intervenire.
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06:55
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Papà Pig tempo fa aveva preso in prestito dalla biblioteca un libro, ma l'ha tenuto un pò troppo. E ora con tutta la famiglia si reca nella biblioteca per restituirlo e per prendere altri libri.
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07:00
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Bing e Sula aiutano Amma a preparare il pasto, si divertono a lavare le carote e sgusciare i piselli. I due amici si rendono presto conto che preparare le verdure è più divertente che mangiarle.
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07:10
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Bing gioca a palla con Flop nel parco, e un cane randagio si unisce a loro. Bing si affeziona all'animale e vuole fermarsi con lui, ma ecco che, all'improvviso, appare il suo padrone.
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07:15
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Alla base di questo progetto educativo per i più piccoli ci sono temi semplici e adeguati ai loro campi di esperienza: lo spazio, il corpo, il movimento, che vengono di volta in volta sviluppati attraverso una breve storia e il ballo.
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07:25
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Masha racconta la storia affascinante di un vecchio contadino stanco e affaticato che viveva con dei figli che lo amavano molto. E che, un giorno, lo difesero dall'attacco di un ladro.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul divertente pianeta Disco, dove il sole è tale e quale ad una sfera da discoteca, che rimanda luci iridescenti roteando su sé stesso.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta di una specie aliena in grado di mutare forma. In un istante, le creature possono diventare un oggetto qualsiasi e poi tornare nella loro forma originale.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta degli alberi, dove incontrano dei bambini alieni con il corpo piccolo e lunghe gambe secche. Gli Acchiappagiochi non vedono l'ora di giocare al loro passatempo preferito, ovvero 'cerca l'albero'.
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07:55
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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08:10
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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08:20
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Pip e Posy scoprono che Jamila è impegnata in un'operazione di salvataggio dei lombrichi, perché quando piove le bestioline salgono dalla terra e rischiano di essere calpestate sul sentiero. Tuttavia Pip ha una grande paura dei lombrichi.
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08:25
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Pip convince l'amica Posy a indossare un vecchio paio di stivali, gialli come i suoi, per andare al parco e saltare nelle pozzanghere. Tuttavia a Posy vanno stretti e poco dopo sente male ai piedi.
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08:35
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Posy trova una coccinella e la rinchiude nella sua borraccia per tenerla sempre con sé. Pip cerca di farle capire che forse l'animaletto non è contento di stare là dentro, ma Posy non vuole sentire ragioni.
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08:40
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Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico speciale. Decidono così di creare un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
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08:50
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La famiglia Heeler decide di avventurarsi in una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
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08:55
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Bingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma ma Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo.
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09:05
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Le ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Per sua fortuna, alla fine, viene salvato da un amichevole gabbiano.
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09:10
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Quando la regina indossa la corona in modo sbagliato per troppo tempo, perde i suoi poteri reali secondo le regole ufficiali. Questa diventa un'occasione per lei di indossare per una volta i panni dei suoi sudditi.
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09:20
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La regina chiama l'esecudrone per bandire tutti gli scansafatiche dal reame. L'esecudrone, però, identifica lei come una perditempo e la regina cerca di dimostrare al drone di essere indispensabile per il regno.
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09:35
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Stan, un bambino di 6 anni degli Stati Uniti, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è impersonare i supereroi. I Momonsters provano a giocare ai supereroi e per questo devono sconfiggere i cattivi.
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09:45
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Noah, un bambino belga di 7 anni, spiega ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo sono i gatti. I Momonsters devono imparare a prendersi cura di un gatto. Ma prima di tutto bisogna dargli un nome.
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09:50
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Leonardo, un bambino italiano di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è disegnare. I Momonsters imparano a disegnare. Ognuno disegna qualcosa che gli piace. Ma sembra che Hehe abbia bisogno di ispirazione.
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10:00
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Madame Gazzella chiede a Peppa e ai suoi amici di suonare degli strumenti. Scoprono che devono farli in classe con pezzi da imballaggio. Alla fine, i bambini offrono un concerto ai loro genitori.
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10:05
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Madame Gazzella chiede a Peppa e ai suoi amici di suonare degli strumenti. Scoprono che devono farli in classe con pezzi da imballaggio. Alla fine, i bambini offrono un concerto ai loro genitori.
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Madame Gazzella chiede a Peppa e ai suoi amici di suonare degli strumenti. Scoprono che devono farli in classe con pezzi da imballaggio. Alla fine, i bambini offrono un concerto ai loro genitori.
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10:15
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Alla scuola materna Osbourne scatta una foto all'intera classe. Osbourne scopre così chi sono i componenti del gruppo e quali sono le caratteristiche dei loro volti, imparando a riconoscerli.
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10:20
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Timmy e Yabba inscenano uno spettacolo di burattini per la classe. I due, molto elettrizzati, inseriscono anche un burattino a sorpresa nella rappresentazione per vivacizzare l'evento.
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10:25
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Timmy vorrebbe dipingere il ritratto di Mittens, ma per riuscirci gli manca l'arancione.
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10:30
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Giocando con i cubi, Bing costruisce una torre molto alta, ma Coco gliela butta giù. Bing, allora, butta giù l'arcobaleno di Coco che si arrabbia. Flop suggerisce di costruire una torre arcobaleno per giocare insieme.
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10:35
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Bing e Sula vanno al parco per nutrire le anatre, ma non riescono a farle avvicinare. Così, Flop consiglia loro di restare in silenzio e immobili come statue, in modo da non spaventare i pacifici uccelli.
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10:45
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Bing si sta godendo una buona carota croccante. La banana, invece, è diventata molliccia. È l'occasione perfetta per fare un frullato di frutta e scoprire che si può davvero bere una banana.
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10:50
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Bing e Sula stanno giocando in giardino quando vedono una rana annidata in un tubo buio e umido. Decidono immediatamente di rendere la casa più confortevole. Ma la rana non gradisce.
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11:00
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Bing e Flop giocano alle macchinine, ma per una svista Charlie rovescia accidentalmente il garage. Bing si arrabbia e Flop se ne va con Charlie a giocare da qualche altra parte. Bing impara che giocare da soli non è divertente.
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11:05
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Marsh desidera avere un fratellino o una sorellina, così costruisce alcuni cuccioli con le rocce.
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11:15
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Quando la notizia di un Mostro raggiunge i dinosauri, Mazu è determinato a trovarlo.
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11:30
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Un ospite inaspettato riesce a far ballare Masha e tutti i suoi amici. Tutti si chiedono chi sia questo sconosciuto che ha distratto i nostri eroi dalle loro faccende.
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11:35
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Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
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Elijah è bravissimo a giocare a biglie, ma proprio non vuole condividere il suo bottino con Charlotte. Sull'Asteroship però, lui e Serpente si confrontano con l'importanza della condivisione.
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11:55
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Charlotte è triste perché a scuola ha sbagliato il progetto del ciclo dell'acqua. Il Piccolo Principe, per tirarle su il morale, la porta quindi ad assistere allo spettacolo della Sinfonia delle Gocciole.
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12:10
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Panda e una Ronfetta impartiscono lezioni di canto ai Ronfi stonati. Arrivata la sera, Lupo esce a caccia di Ronfi. Ma la luna piena, irresistibile, lo spinge a ululare e rovina i suoi piani.
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12:15
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È arrivata la neve nella valle dei Ronfi e Panda decide di portare gli amici sulla cima di un pendio per divertirsi con lo slittino. Ma Lupo è in agguato, e spera di sfruttare la situazione a suo vantaggio.
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12:25
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Il fiume della valle dei Ronfi è in secca. Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allora a costruire una diga tutta loro.
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12:30
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Un fortuito incantesimo toglie a Tempesta le sue abilità di guerriera.
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12:45
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Gargamella lancia un incantesimo su Puffo Brontolone affinché tutto ciò di cui si lamenta appaia nella sua casa. Quando il puffo si lamenta di Quattrocchi, quest'ultimo scompare.
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12:55
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Con grande impegno Olga ha riempito con la sua pioggia la cisterna di acqua piovana della casa di Nina. Purtroppo Nina si è distratta e ha lasciato il rubinetto in giardino aperto.
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13:00
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Siamo all'inizio di un lungo weekend e tutti si preparano a godersi il tempo libero in modi diversi: alcuni optano per una giornata al mare, mentre altri preferiscono trascorrere il tempo al parco, immersi nella natura e nel verde.
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13:10
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Nina scopre che Teo e tutti i suoi amici hanno un talento speciale, ma lei resta perplessa poiché non riesce a individuare il suo. Nonostante le numerose prove e tentativi in varie attività, Nina non trova ancora ciò in cui eccelle.
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13:20
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Bingo si ritrova giocare a casa senza sua sorella e non sa da dove iniziare. Tuttavia, tutti i giochi che conosce richiedono due partecipanti. Per sua fortuna, Papà ha un problema da risolvere.
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13:25
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Mentre vivono su un'isola tappeto, nel retro del giardino, Bluey e Bingo scoprono che il papà è stato trascinato sulla spiaggia. Papà ha bisogno di connettersi con il suo bambino interiore se vuole fare parte dell'isola.
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13:35
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Bluey e Bingo vogliono che tutti partecipino ad un gioco di indovinelli, ma Muffin e Socks sono troppo giovani per capire le regole. Nana deve trovare un modo per coinvolgere tutti nel gioco.
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13:40
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La mamma deve portare Bluey e Bingo fuori in tempo per un appuntamento di gioco con Judo, tuttavia le sorelle rifiutano di andarsene finché il geco di gomma appiccicoso non cade dal soffitto.
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13:50
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Il minuscolo Ninja della Notte si trasforma nel Mostro Appiccicume e intrappola i Superpigiamini sulla Montagna Misteriosa. Mentre sono intrappolati, Il Ninja della Notte usa il Mostro Appiccicume per prendere il controllo della notte.
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14:00
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Il minuscolo Ninja della Notte si trasforma nel Mostro Appiccicume e intrappola i Superpigiamini sulla Montagna Misteriosa. Mentre sono intrappolati, Il Ninja della Notte usa il Mostro Appiccicume per prendere il controllo della notte.
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14:10
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Grisù ha promesso al signor Toramento di aiutarlo a pulire la spiaggia.Ma ha cose più importanti da fare, come ad esempio, il giro sull'autopompa che David gli ha promesso, o aiutare i suoi eroi pompieri a trovare le chiavi dell'autopompa.
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14:25
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Natureza deve recarsi sulla calotta glaciale per condurre alcuni studi scientifici. Ha bisogno di un assistente che costruisca un igloo mentre prepara la stazione meteo, garantendo così un ambiente sicuro e ben attrezzato per la sua ricerca.
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14:35
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È una mattina d'autunno e all'asilo Maggie organizza un sacco di giochi divertenti per i cuccioli. Tip, però, li snobba, avendo un unico desiderio: andare al fiume a far rimbalzare i sassi.
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14:45
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Tip, Jody e Coniglietta stanno preparando una torta con l'aiuto della mamma di Tip. Una volta messa l'ultima striscia di pasta sulla torta, i cuccioli non vedono l'ora di mangiarla.
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14:50
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A casa delle zie le luci sono spente, le tende sono chiuse, mentre Coniglietta tiene una torcia elettrica sotto il mento. Sta raccontando una storia spaventosa su un mostro dai denti grossi.
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15:00
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Quando il ponte di Cherry Town si rompe, i tre gemelli Castori hanno difficoltà a decidere come ripararlo. Per rimetterlo in sesto avranno bisogno dell'aiuto di Construction Kitty.
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Una tempesta fa saltare la corrente a Cherry Town e Zing ha paura del buio. Kitty Esploratrice cerca di aiutarla a superare la sua paura e ad accendere il faro in tempo per salvare la barca di Keroppi.
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15:20
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Pablo deve esibirsi in pubblico mentre disegna, ma ha paura. I suoi amici animali però trovano il modo di farglielo fare senza costringerlo a vedere il pubblico. E il risultato è straordinario.
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Pablo e sua cugina stanno disegnando insieme, ma quando Pablo pensa che Lorna abbia preso alcuni dei suoi colori, si arrabbia. Per fortuna, Topo riesce a ricordare cosa è successo davvero.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling i suoi allievi sottopongono la maestra a un quiz sugli animali in estinzione. La maestra non sa rispondere, così i bambini le elencano una serie di animali in estinzione, tra cui il pesce spada.
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15:50
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Mrs Spelling arriva in classe trafelata: è in ritardo perché non trovava parcheggio. I suoi allievi le fanno notare che le automobili inquinano il pianeta, emettendo anidride carbonica.
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Mrs Spelling arriva in classe in ritardo e mostra alcuni strumenti per aggiustare il frigorifero. I suoi allievi le spiegano che aggiustare da soli certi elettrodomestici può essere pericoloso e discutono il problema del buco dell'ozono.
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16:05
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Roberta trova dei calzini usati parecchio puzzolenti e non riesce proprio a capire a cosa serva sentirsi così disgustata. Per fortuna glielo spiega molto bene Disgusto.
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Bingo si ritrova giocare a casa senza sua sorella e non sa da dove iniziare. Tuttavia, tutti i giochi che conosce richiedono due partecipanti. Per sua fortuna, Papà ha un problema da risolvere.
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Mentre vivono su un'isola tappeto, nel retro del giardino, Bluey e Bingo scoprono che il papà è stato trascinato sulla spiaggia. Papà ha bisogno di connettersi con il suo bambino interiore se vuole fare parte dell'isola.
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Bluey e Bingo vogliono che tutti partecipino ad un gioco di indovinelli, ma Muffin e Socks sono troppo giovani per capire le regole. Nana deve trovare un modo per coinvolgere tutti nel gioco.
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16:35
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Orso vorrebbe fare un cruciverba, ma Masha insiste di voler giocare a nascondino con lui. Orso allora escogita un piano per ingannare la bambina e fare il suo cruciverba in santa pace.
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L'Orso si sveglia sulla sua sedia con un enorme bernoccolo in testa e un trofeo di biathlon, ma non ricorda come sia successo. Masha e il coniglio sono in piedi accanto a lui.
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16:50
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In Russia una bambina incontra un grosso orso. L'animale sarebbe ben contento di poter sfuggire ogni tanto alla piccola Masha, che ogni giorno, con la sua intraprendenza travolgente lo trascina suo malgrado in incredibili avventure.
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17:00
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Lorenzo trova una scatola di cartone che contiene i suoi vecchi giochi. L'inaspettata scoperta diventa una divertente occasione per far scoprire a Lallo come funzionano i walkie talkie.
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Quando la regina indossa la corona in modo sbagliato per troppo tempo, perde i suoi poteri reali secondo le regole ufficiali. Questa diventa un'occasione per lei di indossare per una volta i panni dei suoi sudditi.
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La regina chiama l'esecudrone per bandire tutti gli scansafatiche dal reame. L'esecudrone, però, identifica lei come una perditempo e la regina cerca di dimostrare al drone di essere indispensabile per il regno.
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La squadra Spidey progetta di fermare Green Goblin che però devia i loro piani. Il nuovo super potente jet pack di Spidey finisce nelle mani di Rhino.
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La magia di Hello YoYo è più che mai al servizio dell'apprendimento, con la divertente canzone di Pocoyo sulle lettere dell'alfabeto e la capacità di Bing di trasformare il suo divano in una casetta di cuscini.
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Masha cerca di comprendere la saggezza millenaria e si prepara a partire alla volta della magica India, dove scopre tantissime cose e dove fa nuove esperienze.
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A volte tutto ciò che vuoi è sognare di viaggiare, soprattutto quando sei in punizione. Masha ci porta alla scoperta dell'Italia.
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18:45
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Bing e Flop vanno al negozio di Padget per fare la spesa. Bing prende un lecca lecca e se lo mette in tasca. Sulla via del ritorno a casa, Flop si rende conto che Bing non ha pagato.
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18:50
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Bing e Pando trascorrono la giornata in spiaggia, condividono le conchiglie che hanno raccolto e poi giocano a nascondino. Pando si nasconde nel letto di Bing e si addormenta. Bing è arrabbiato perché deve prestare il suo letto.
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19:00
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Bing e Sula aiutano Amma a preparare il pasto, si divertono a lavare le carote e sgusciare i piselli. I due amici si rendono presto conto che preparare le verdure è più divertente che mangiarle.
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19:05
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Bing gioca a palla con Flop nel parco, e un cane randagio si unisce a loro. Bing si affeziona all'animale e vuole fermarsi con lui, ma ecco che, all'improvviso, appare il suo padrone.
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19:15
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Quattrocchi si prepara per la Parata della Mezzaluna.
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19:25
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Ai Puffi spariscono diversi oggetti di valore.
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19:40
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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19:50
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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20:05
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Topolino e Paperino devono partecipare a una jam session per suonatori di ukulele. Per una serie di coincidenze rocambolesche, lo strumento di Topolino finisce in un vulcano spento.
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20:25
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Mentre cercano di riparare la loro TV satellitare, Minnie e Paperina rimangono bloccate sul tetto. Non riescono a tornare indietro per guardare il loro programma televisivo preferito che sta per iniziare.
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20:30
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La band preferita di Vampirina, le Ragazze Spiritelle, è ospite del Fobia B&B. Vampirina invita le sue amiche per una serata di giochi in famiglia.
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20:50
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C'è un temporale e Dodò ha paura di tuoni e fulmini, ma uno strambo contadino e due strani mostri gli fanno capire che anche tuoni e fulmini sono utili e che in fondo non fanno così paura.
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21:05
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Peppa e i suoi amici sono stati invitati al regno del formaggio per il compleanno di Mandy. Qui tutto è a tema formaggio, e si conclude con una visita alla Fortezza Casearia.
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21:10
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Peppa e la sua famiglia trascorrono la giornata in spiaggia e costruiscono un castello di sabbia.
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21:15
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Super Patato mette in palio un biglietto d'oro per partecipare al suo nuovo film che si girerà in America e Peppa e la sua famiglia lo vincono. Atterrano così a New York, dove una Signorina Coniglio statunitense li accompagna in un giro turistico.
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21:25
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Una troupe cinematografica arriva alla fattoria di Mossybottom per registrare il nido di un uccello raro. Quando un operatore riprende il gregge mentre si diverte a giocare a cricket, un intervento drastico diventa necessario.
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21:30
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Un ospite insolito arriva alla fattoria, Shaun e Bitzer fanno del loro meglio per far sentire benvenuto il visitatore, ma non riescono a capire di cosa abbia bisogno questo arrivo inaspettato.
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21:35
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In un primo momento Bitzer è affascinato dal nuovo arrivato nella fattoria, ma quando i guai iniziano a prolifere, Shaun interviene per riportare le cose al loro ordine naturale.
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21:45
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Tutti si preparano per guardare una partita di calcio in televisione, quando un aereo giocattolo fuori controllo colpisce l'antenna del televisore. Bitzer viene mandato a risolvere il problema e chiede aiuto al gregge.
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21:55
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Per celebrare la Festa del Miele, i bambini mettono in scena uno spettacolo in onore delle api e dei fiori. Quando le viene assegnata la parte di un mughetto, Lucy si arrabbia: è un ruolo troppo noioso per i suoi gusti.
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22:05
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Arriva l'autunno e la notte porta con sé il fresco ed un vento burrascoso. Mitzi non riesce a dormire bene, impaurita dal vento. L'indomani, viene invitata da Ed Edmondo e Lùcy per la raccolta di castagne.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:45
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Orso si prepara per fare il giro del mondo ma, all'ultimo momento, capita un incidente che lo fa preoccupare. Masha conosce il modo migliore per prepararsi e lo condivide con lui.
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22:55
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La piccola Masha è una pasticciona, sempre in ritardo, ne combina di tutti i colori e per questo gli amici ridono di lei. Vorrebbe diventare una persona seria e stimata da grande. Ma anche saper far sorridere è una dote.
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23:00
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Tutti sanno che Orso sa cucinare un porridge prelibato, ma Masha sembra annoiata dalla solita ricetta: nel piatto dei vicini è sicura che ci sia qualcosa di molto più appetitoso, e non resta che assaggiare.
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23:05
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Non bisogna andare sempre solo a pesca quando il mondo è pieno di meraviglie da esplorare. Masha vuole fare tutto quello che Orso ha fatto da piccolo e lo convince a partire insieme per una grande escursione.
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23:15
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Odo e i suoi amichetti vorrebbero provare il percorso ad ostacoli riservato ai grandi e per questo tentano ogni tipo di travestimento per sembrare più alti.
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23:25
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Odo vuole diventare un supereroe come Mega Becco, quindi decide di prendere un mantello e di trasformarsi in Super Gufo. Nessuno sembra avere bisogno del suo aiuto, finché non sente delle grida lontane.
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23:30
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Durante un'escursione nella foresta, Odo segue un insetto che si infila nel capanno della Caposquadra. Seguito a sua volta da Flo e Rosie, i tre rimangono bloccati all'interno del capanno.
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23:40
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Tutti i giovani pennuti devono costruire un modellino della cosa che preferiscono del campo della foresta, e vengono formate coppie casuali.
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23:45
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Dopo aver trovato una pepita nel fiume, Lupo vuole fare il cercatore d'oro in modo tale da potersi permettere di fare regali a tutti i suoi amici.
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23:55
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Lupa ha preso un brutto raffreddore e Lupo decide di confezionarle un maglione. Lucho gli consiglia di allevare bachi da seta in modo da avere dell'ottimo materiale.
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Telekava - teisipäev, 07.05.2024
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00:00
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Gli amici si rilassano ascoltando la radio. Quando un'interferenza disturba le trasmissioni, Lupo crede che un alieno stia cercando di comunicare con loro.
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00:10
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È il giorno del compleanno dei barbabebé e i genitori organizzano una grande festa per loro. I piccoli, però, devono imparare che Barbapapà e Barbamamma non sono al servizio dei figli.
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00:20
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È una calda giornata di sole, ma la mamma fa stare Pablo all'ombra perché non vuole mettersi la crema solare fredda e appiccicosa. Per fortuna, un altro tipo di crema solare gli viene in aiuto.
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00:30
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Il ronzio di una mosca confonde tutto per Pablo e gli rende difficile concentrarsi, ma Wren fa notare che non è colpa della mosca e che potrebbe aver bisogno del loro aiuto.
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00:45
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Leo, Tig e Kuba fanno la conoscenza di Zhiro, una giraffa e Zhako, un pappagallo. Entrambi si professano artisti e sono intenti a dipingere la loro ultima creazione.
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00:55
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Sia le martore che il gruppo di amici di Leo e Tig si trovano a lottare contro la sete. Quando trovano un lago in cui dissetarsi, gli viene proibito di bere da colui che si è autoproclamato il padrone dello specchio d'acqua.
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01:05
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Il gruppo fa la conoscenza di Ntanda, un rinoceronte che vorrebbe giocare con loro. Purtroppo, la sua taglia le impedisce di trovare un gioco da fare con tutti loro. L'intervento di Tasman e delle martore rimette le cose a posto.
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01:20
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Durante i preparativi per il falò della festa di mezza estate, il sole viene portato via da una qualche forza malvagia. Moomin Troll, Tabacco e Sniff partiranno alla ricerca del sole, nel tentativo di restituirlo al cielo.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo è al parco con la mamma, che ha portato la colazione al sacco. Ma non sa a cosa serve una strana posata che ha la forma di una forchetta e di un cucchiaio. Basta chiedere spiegazioni alla mamma.
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02:15
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Pablo va a trovare la nonna e si ferma per la notte. Ma in campagna c'è troppo silenzio e fatica a prendere sonno. Anche i suoi amici animali hanno lo stesso problema. Ma la nonna ha la soluzione.
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02:30
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Pablo deve esibirsi in pubblico mentre disegna, ma ha paura. I suoi amici animali però trovano il modo di farglielo fare senza costringerlo a vedere il pubblico. E il risultato è straordinario.
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02:40
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Bop e Boo incontrano un piccolo panda che suona benissimo, ma finisce sempre col mangiare il suo flauto di bambù. Quindi lo aiutano a cercare uno strumento da suonare, ma non da mangiare.
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02:45
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Bop e Boo incontrano Garry, una tigre che sta esplorando la giungla. Lui dice che sta seguendo la mappa di suo padre, che lo condurrà a un tesoro nascosto. Scopriamo se i Brave Bunnies riusciranno a decifrarla.
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02:55
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Bop e Boo incontrano il procione Ricky, con cui condividono subito i loro giocattoli. Dopo aver giocato con le astronavi, devono mettere a posto il disordine che hanno creato, e per farlo inventano un gioco divertente.
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03:00
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Bop e Boo si stanno divertendo a colorare con la vernice, quando incontrano Kara. La loro nuova amica camaleonte può cambiare colore, quindi le fanno vedere le magie che sanno fare loro con la vernice.
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03:10
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Mentre cercano delle foglie con cui riparare la nave, Leo, Tig, Kuba e Martik si imbattono in una piccola volpe che dice loro di sapere dove si trova il tesoro delle scimmie.
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03:20
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Il gruppo accorre in aiuto di Spike, che è stato rinchiuso in una gabbia da Tasman. Tuttavia, questa è solo una trappola per farli cadere in una grossa buca e farsi consegnare Lilly.
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03:30
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Il vascello volante entra nel regno del padre di Lilly e finalmente i due possono riabbracciarsi. Tuttavia, il perfido Tasman ne approfitta per fuggire con la nave.
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03:40
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Molang e Piu Piu, che lavorano in uno stabilimento balneare giapponese, vorrebbero fare i massaggiatori ma sono sempre relegati a mansioni più semplici. Quando arriva un brutto mostro maleodorante sono però gli unici ad occuparsene.
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03:45
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Molang e Piu Piu ricevono l'invito a una festa in maschera. Arrivano vestiti da drago e da cavaliere e a loro si unisce un simpatico mago che però non viene fatto entrare perché non ha l'invito. Il mago, andando via, perde la sua bacchetta.
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03:50
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Molang e Piu Piu salvano il re, che offre loro dei regali speciali, ovvero un'armatura, uno scudo e una spada per andare a scacciare un drago dal regno.
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03:55
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Un amico di Molang e Piu Piu trova una bacchetta magica con la quale soddisfa tutti i suoi desideri senza pensare alle conseguenze sulla vita degli altri. Tocca a Molang e Piu Piu farglielo capire.
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04:00
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Molang e Piu Piu, contadini cinesi, scoprono una foresta incantata, abitata da minuscole creature fatate e da un magnifico cervo. Quest'ultimo, desideroso di ammirare il proprio riflesso nel lago, avanza senza preoccuparsi delle piccole creature.
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04:05
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Molang e Piu Piu, cuochi del re, vanno nel bosco a raccogliere le mele. Ma sulla via del ritorno, con la cesta piena, i due amici si perdono, scivolano su un terrapieno, cadono e svengono.
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04:10
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Durante i preparativi per il falò della festa di mezza estate, il sole viene portato via da una qualche forza malvagia. Moomin Troll, Tabacco e Sniff partiranno alla ricerca del sole, nel tentativo di restituirlo al cielo.
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04:35
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Alla scuola di Peppa arriva un nuovo compagno, Gerald Giraffa. Tutti si meravigliano di quanto sia alto e lui si sente escluso dai giochi per via della sua altezza. Ma, quando la palla finisce su un albero, solo Gerald è in grado di prenderla.
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04:40
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La signorina Coniglio lascia i clienti del supermercato in attesa mentre, con il suo taxi, accompagna Peppa e la sua famiglia dai nonni, Nonna Pig e nipotini all'aeroporto, continuando a fare avanti e indietro fino a sera.
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04:45
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Peppa e Suzy vogliono andare in bicicletta, ma la gomma di Peppa è bucata. Mentre Papà Pig la ripara, suggerisce alla figlia di inventarsi una finta bicicletta. Peppa e Suzy si divertono un mondo a fingere.
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04:50
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Peppa e George adorano andare in monopattino, tanto che chiedono al papà di poterci arrivare fino a scuola. Il papà acconsente e gli corre dietro, divertendosi molto, e propone a Mamma Pig di andare a prendere i bambini a scuola con il monopattino.
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04:55
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La zucca di Peppa è cresciuta a dismisura nella serra di Nonno Pig e, quando si tratta di trasportarla, il nonno si rende conto di avere bisogno di aiuto. Così chiama la signorina Coniglio, che arriva con l'elicottero e traina la zucca fino a scuola.
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05:00
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L'igiene personale del fattore lascia molto a desiderare, così Shaun, Bitzer e il gregge decidono che è necessario agire: si mettono a lavare il fattore con un servizio completo.
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05:05
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Quando il fattore esce per fare rifornimenti, Bitzer viene lasciato solo ad occuparsi delle decorazioni e chiede aiuto al gregge. Ben presto si rende conto che questo potrebbe essere un terribile errore.
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05:15
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La nipote del contadino è andata a trovarlo, portando con sé il suo amato coniglio domestico. Il contadino affida a Bitzer il compito di accudirlo durante il momento del pranzo. Il coniglio scompare.
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05:20
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Il Fattore non può credere alla sua fortuna: è in possesso di un biglietto vincente della lotteria. Il problema è che deve tenerlo al sicuro fino al mattino e per questo lavoro decide di affidarsi a Bitzer.
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05:25
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Bitzer decide di coccolarsi con un bagno rilassante, mentre il Fattore è lontano per lavoro, ma i suoi piani vengono bruscamente disturbati da un intruso insistente. Shaun cerca di superare in astuzia un insetto tenace.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Le vacanze sono finite, ma Tip non vuole tornare all'asilo, dove però c'è un problema. I cuccioli sono al settimo cielo, ma la noia si fa sentire e ripensano ai momenti divertenti all'asilo.
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06:05
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Tip e Jody si rendono conto che tutti hanno un mestiere e ne cercano uno. Provano tutto ma senza risultato. Capiscono di fare il mestiere difficilissimo e faticosissimo del cucciolo.
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06:15
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Tip ricorda quando gli hanno detto che avrebbe avuto una sorellina, le emozioni sono state tante. Era convinto che mamma e papà lo avrebbero sostituito con la nuova venuta.
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06:20
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Tip trova un quadrifoglio e si convince che gli porti fortuna. Quando lo perde, sembra andargli tutto storto. Miguel aiuta Tip a capire che la sfortuna non esiste e, anche se le cose vanno male, c'è il lato positivo.
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06:30
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Peppa e la famiglia sono in vacanza in camper. Peppa scopre così con stupore che basta premere un bottone per trasformarlo in una piccola casa dove tutta la famiglia può dormire.
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06:35
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Peppa e tutta la famiglia vanno in camper a Duck Land, un parco dove si possono osservare le anatre lungo il fiume. Restano di stucco quando il camper si trasforma improvvisamente in una barca.
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06:40
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Peppa e George portano un contenitore pieno di bucce di verdura nel cumulo di terriccio del nonno. I vermi trasformano le bucce delle verdure in concime che il nonno e la nonna usano per coltivare le loro piante.
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06:45
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Richard Rabbit gioca con George, mentre Suzy Sheep gioca con Peppa; i ragazzi non vogliono fare gli stessi giochi delle ragazze, ma sono tutti d'accordo sul fatto che gli piace saltare su e giù nelle pozzanghere fangose.
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06:50
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Papà Pig cerca di mettercela tutta durante una corsa organizzata per raccogliere fondi destinati a riparare il tetto della scuola. Tuttavia, scopre di essere velocissimo quando una vespa lo insegue.
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06:55
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Peppa e George sporcano con del fango una maglietta di papà appena lavata. Per rimediare la mettono in lavatrice e Peppa aggiunge il suo vestito rosso. Risultato: la maglietta di papà diventa rosa.
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07:00
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Amma propone a Bing e ai suoi amici di fare una testa d'uovo con i capelli di crescione. Bing non ha pazienza di aspettare fino a quando il signor Uovo non saranno cresciuti i capelli, così decide di accelerare un po' le cose.
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07:10
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Bing e Pando vanno da Sula a suonare per la piccola festa che hanno organizzato per i loro animali di peluche. Purtroppo, la festa non va come previsto, ma per fortuna ci sono Amma e Flop a salvare la situazione.
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07:15
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Bumbi lancia una sfida di pallacanestro a Oreste. Infine, Oreste racconta la storia di un topolino che voleva mangiare la luna.
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07:25
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Masha racconta la storia del lupo e dei sette capretti, per convincere i più piccoli che non bisogna mai aprire la porta a degli sconosciuti.
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07:35
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta dove a volte cala un vapore denso e rosa simile a zucchero filato, che si muove a nuvolette coprendo il viso o i piedi.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi giungono su un pianeta bellissimo e ricoperto da fiori di svariate dimensioni, tra i quali ce sono anche alcuni dispettosi che attirano i malcapitati per poi risucchiarli.
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07:50
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un meraviglioso pianeta dove crescono gomitoli di lana al posto dei fiori, delle foglie e dei frutti. I bambini del posto sono simili a bombi lanosi e amano il 'gioco del fazzoletto'.
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07:55
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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08:10
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La merenda della Signorina Ollister è scomparsa. Nessuno puù fare ricreazione se il caso non viene risolto. Pinocchio e i suoi amici si cimentano in una serie di comiche indagini per risolvere lo strano caso.
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08:25
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Pip decide di fare un ritratto di Matilda, l'anatroccolo più veloce del parco, ma quando si mette a piovere lui e Posy devono rientrare a casa per continuare a dipingere. Per sbaglio, Pip dipinge un'anatra verde e pensa di avere rovinato il quadro.
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08:30
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Pip non vuole che Posy giochi con il suo nuovo aquilone, ma appena lui si allontana Posy decide di utilizzarlo comunque e l'aquilone si impiglia tra i rami di un albero.
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08:40
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Pip e Posy costruiscono ognuno una tana usando dei grossi scatoloni, ma poi si mettono a litigare per gli oggetti da utilizzare per abbellirle. Presto scoprono che la cosa migliore da fare è unire le due tane con un ponte.
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08:45
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La mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli. Bingo e Bluey sono furiose ed escogitano un piano per rovinare i piani di mamma e papà.
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08:50
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La famiglia Heeler decide di giocare a bordo di un autobus immaginario. Papà interpreta il conducente, la mamma è un normale passeggero mentre Bluey e Bingo interpretano le nonne.
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09:00
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Bingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta mentre la mamma si fa incoronare come regina, dopo un breve regno del papà.
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09:05
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Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e la carta da imballaggio per costruire la loro civiltà in miniatura.
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09:15
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Twee Dee e Twee Dum trovano un nuovo twee buffolo chiamato Cocchino Twee, che si prende tutte le loro attenzioni. Gli altri twee buffoli però si sentono trascurati e se ne vanno. Il Cocchino Twee deve così scusarsi.
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09:25
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Twee Dum mangia delle bacche ad aria e inizia a volare, perdendo lo Zefiro Twee. Alice e Twee Dee partono all'avventura guidati solo dal loro istinto per ritrovare il piccolo Twee.
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09:35
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Calum, un bambino di 6 anni della Nuova Zelanda, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è giocare ai pirati. I Momonsters imparano a giocare ai pirati e per farlo devono nascondere un grande tesoro.
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09:45
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Enni, una bambina finlandese di 8 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è decorare l'albero di Natale. I Momonsters provano a decorare un albero di Natale.
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09:50
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Michael, un bambino di 6 anni degli Stati Uniti, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è la pallacanestro. I Momonsters imparano a giocare a basket, ma questo sport di squadra non è facile.
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10:00
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Peppa e Suzy sono a casa con la tata Charlotte, cugina di Suzy. Le due piccole immaginano la loro vita futura, con amici, figli e lavoro e arrivano alla conclusione che essere adulti è faticoso.
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10:05
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Peppa e Suzy sono a casa con la tata Charlotte, cugina di Suzy. Le due piccole immaginano la loro vita futura, con amici, figli e lavoro e arrivano alla conclusione che essere adulti è faticoso.
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10:10
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Peppa e Suzy sono a casa con la tata Charlotte, cugina di Suzy. Le due piccole immaginano la loro vita futura, con amici, figli e lavoro e arrivano alla conclusione che essere adulti è faticoso.
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10:15
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Timmy e Finlay aiutano Otus a costruire un enorme castello di sabbia servendosi di vessilli colorati. Il gioco più coinvolgente consiste nell'indovinare quali siano i colori di ognuno di essi.
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10:20
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Timmy vuole dipingere un'iride, ma fatica a decidersi sui colori da usare per il suo progetto. Nel corso della storia, impara l'importanza della creatività e dell'espressione artistica.
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10:25
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Timmy e i suoi amici si danno da fare e si nascondono in giardino per non farsi trovare da chi sta contando. Un piano perfetto, se non fosse per il fatto che Paxton è troppo rumoroso.
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10:30
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Bing e Flop stanno giocando in giardino nel punto ombreggiato, ma proprio quando è il turno di Bing di fare ombra inizia a piovere e la nuvola copre il sole e l'ombra scompare.
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10:40
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Bing è nella cameretta con i suoi amici ed è il suo turno di scegliere un gioco, giocheranno delle statue musicali. Devono ballare a ritmo di musica e devono stare fermi quando la musica si ferma.
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10:45
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Quando Bing fa cadere in terra accidentalmente il cereali che stava gustando, Flop li raccoglie con l'aspirapolvere Voo Voo. Questa li aspira tutti ma risucchia anche anche la macchinina di Bing.
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10:50
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Mentre sono al parco, Pando e Bing scoprono nuovi giochi da fare. Bing si sta divertendo molto fino a quando il piccolo coniglio non arriva allo scivolo, che è molto alto, ed ha paura di scendere.
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11:00
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La cugina di Bing, Coco, decide di misurare la statura del coniglietto per mezzo delle tacche di misurazione sulla parete, scoprendo così che è diventato più alto rispetto all'ultima volta.
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11:05
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I quattro minidini, con entusiasmo e sorpresa, considerano Dilo un vero eroe quando, in maniera del tutto casuale, sembra averli protetti da uno Spinosauro, lasciando un'impronta indelebile di coraggio e devozione nella loro memoria.
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11:20
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Trey assegna a Tiny il compito di creare un triceratopo per la sorellina Tory.
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11:30
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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11:35
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Masha decide che festeggiare l'anno nuovo una volta sola non basta, così decide di andare nella misteriosa Cina, dove anche i draghi ballano e festeggiano.
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11:45
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Elijah ha paura degli uccelli e delle piume a causa di una brutta esperienza vissuta, ma insieme a Charlotte, il Piccolo Principe e Volpe supererà questa fobia.
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11:55
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Elijah è convinto di vincere in tutti i giochi solo grazie al suo braccialetto portafortuna. Il Piccolo Principe porta i nostri amici al Luna Park sul pianeta del Re di Ogni Cosa dove dimostra a Elijah che può vincere usando abilità e impegno.
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12:10
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Lupo si traveste da Ronfetta e finisce per ingannare e catturare un Ronfo. Immediatamente, tre coraggiosi Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito.
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12:15
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Un Ronfo si appisola mentre sta pescando. In sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero, così recluta altri Ronfi per una missione.
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12:25
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I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Nel frattempo Lupo trama nell'ombra.
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12:30
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Ispirato da Don Chisciotte, Puffo Sognatore decide di diventare l'impavido Cavalier Puffoso, ma le sue avventure cavalleresche e la sua goffaggine finiscono per metterlo presto in serio pericolo.
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12:45
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Gargamella annusa per caso il fiore non ti scordar di me. Perde la memoria e dimentica anche l'odio per i puffi, ma solo per un po'.
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12:55
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Nina, Olga, Teo, Bigio e Ugo stanno giocando a prendersi. Ad un certo punto Nina si accorge che Ugo imita tutto quello che fa Olga. Olga, molto inorgoglita, incomincia a seguire solo Ugo stimolandolo a fare tutto quello che lei fa.
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13:05
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Nina adora le storie che parlano di regine. Tanto da voler diventare… Regina per un giorno. Teo, Olga e Bigio sono disposti ad assecondarla, anche se sarà meno piacevole e divertente del previsto.
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13:10
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Teo sta per andare a dormire nella casa di suo papà e della sua compagna. È ansioso di vedere finalmente la nuova cameretta, ma allo stesso tempo si sente agitato, travolto da un mix di emozioni mentre si prepara per questa nuova esperienza.
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13:20
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Il papà mostra a Bluey e Bingo come si deve indossare il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate. In men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco, chiamato 'un cucciolo per papà'.
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13:30
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La mamma e Bluey giocano a 'Scuola con mamma' dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi ragazzi turbolenti ed essere una madre migliore.
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13:35
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Bingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul 'treno papà', lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey, al contrario, è più concentrata a divertirsi.
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Jack è il nuovo studente della scuola e l'ultima recluta nell'esercito di Rusty. Tuttavia, Jack ha molti problemi a seguire le istruzioni che gli vengono date e dimentica sempre il suo cappello.
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Mentre Gattoboy è troppo impegnato a far colpo su An Yu, il Ninja della Notte approfitta della sua disattenzione per entrare nella pagoda.
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14:00
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An Yu prova a risolvere un antico enigma per diventare un vero Maestro della Montagna. Si tratta di un'impresa molto difficile, che nessuno è mai riuscito a portare a termine.
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14:15
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Il professor Smeraldo, nel bel mezzo dell'esplorazione di una piramide, chiama Fumé per avere delle informazioni riguardo Tutmuso, un faraone che si dice sia stato molto vicino al mondo dei draghi.
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14:25
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Grisù e Stella sono al porto a mangiare un sandwich e improvvisamente incontrano David. Quest'ultimo si trova anche lui al porto per salutare Olivier, un suo vecchio amico pronto a salpare per una spedizione in mare.
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14:40
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In un bel pomeriggio di sole, Tip riceve i suoi amici in giardino. Mentre la mamma e Marylou bevono una tazza di tè, i cuccioli giocano ai mostri. Improvvisamente, Tip si accorge che qualcosa non va: il suo dente davanti dondola.
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14:45
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Tip è proprio di cattivo umore. E quel che è peggio, il suo cattivo umore sembra contagiare chiunque gli stia vicino, prima Tippy, a colazione, poi i suoi compagni all'asilo.
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14:55
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A Tip non piace affatto l'inverno. Per fargli cambiare idea, i nonni decidono di portarlo a scoprire le bellezze del Signor Inverno. I ghiaccioli, lo stagno gelato e l'aria fresca hanno qualcosa di magico.
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15:00
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A tutti capita di avere una giornata storta. Questa volta tocca a Pinky, che non è affatto di buon umore. Ma Kitty non può stare a guardare e fa di tutto per farla sorridere. Forse ci riuscirà.
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Tutta Cherry Town si è radunata per cuocere il cupcake più colossale mai visto! Frido è determinata ad essere la miglior aiutante in modo apparire in prima pagina nel Cherry Town Times.
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Sulla foto di Pablo compaiono delle impronte digitali che lo rendono infelice. Le impronte non vogliono muoversi, insistendo sul fatto che Pablo ha creato anche loro.
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Il senso di Pablo di andare e venire, di entrare e uscire, si confonde quando vede la mamma e la sua amica chiacchierare davanti alla porta d'ingresso anche dopo essersi salutate.
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Mrs Spelling arriva in classe e getta dei pezzi di plastica nel secchio dell'indifferenziata. I suoi allievi le fanno notare che ha commesso un errore, in quanto la plastica va riciclata e quindi gettata nel bidone giusto.
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ella classe di Mrs Spelling, Lory commette un errore di ortografia: mette una L al posto della N nello scrivere la parola 'Snowball', palla da neve. Nasce così il Fumble della Palla Lentona.
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Sofy commette un errore di ortografia: mette una V al posto della C nello scrivere la parola pencil case, astuccio. Nasce così il Fumble del Vaso Matita, pencil vase, che spicca immediatamente il volo per il fantastico mondo virtuale di Fumbleland.
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Quando un terribile acquazzone lascia il posto a un cielo terso con un bellissimo arcobaleno si prova spesso un'emozione di grande stupore. Luca capisce perché si sente così grazie all'improvvisa comparsa di Sorpresa.
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16:15
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La mamma deve portare Bluey e Bingo fuori in tempo per un appuntamento di gioco con Judo, tuttavia le sorelle rifiutano di andarsene finché il geco di gomma appiccicoso non cade dal soffitto.
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16:25
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Il papà mostra a Bluey e Bingo come si deve indossare il vecchio marsupio che usava quando erano appena nate. In men che non si dica Bluey inventa un nuovo gioco, chiamato 'un cucciolo per papà'.
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16:30
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La mamma e Bluey giocano a 'Scuola con mamma' dove la mamma accetta di insegnare a Bluey come radunare i suoi ragazzi turbolenti ed essere una madre migliore.
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Estenuato dalle interminabili ore di gioco imposte da Masha, Orso si finge malato. La pestifera bambina, allora, decide di soccorrerlo e stargli accanto, lasciando poche speranze di riposo all'animale.
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16:45
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Mentre Orso tenta disperatamente di giocare a dama senza essere disturbato, Masha, in preda ad un formidabile appetito, le chiede cibo. Il grande amico allora gli prepara un piatto che la ragazzina non gradisce affatto.
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16:55
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Orso decide di darsi da fare con il bucato, ma tutti suoi sforzi sono resi vani da Masha, che riesce a sporcarsi in mondo indecoroso ogni cinque minuti, con una rara perseveranza.
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17:00
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Pimpa, Lallo e il super esperto dello spazio Orazio si mettono in testa di fotografare stelle e pianeti montando sul loro telescopio un complicato sistema di specchietti, collegati a una macchina fotografica.
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17:15
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Twee Dee e Twee Dum trovano un nuovo twee buffolo chiamato Cocchino Twee, che si prende tutte le loro attenzioni. Gli altri twee buffoli però si sentono trascurati e se ne vanno. Il Cocchino Twee deve così scusarsi.
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17:25
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Twee Dum mangia delle bacche ad aria e inizia a volare, perdendo lo Zefiro Twee. Alice e Twee Dee partono all'avventura guidati solo dal loro istinto per ritrovare il piccolo Twee.
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17:40
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Doc Ock affida al suo octobot preferito, CAL, la missione di infiltrarsi nei Quartieri WEB con una nuova invenzione. Spidey raccomanda a Hulk di mantenere il controllo, dopo che Rhino lo ha sfidato a una gara di forza.
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18:05
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Topsy si trova alle prese con un percorso ad ostacoli. Bing impara ad andare sullo skate grazie ai consigli di Pando. Caterpillar va in bici con Elly, in scooter con Pocoyo e in skate con Pato.
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18:35
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Masha è stanca delle lezioni di musica e decide che può cantare anche senza bisogno di imparare le note, passeggiando in una Germania fiabesca.
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18:40
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Non c'è bisogno di andare a Parigi per essere alla moda. Basta chiedere al proprio migliore amico.
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18:45
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Amma propone a Bing e ai suoi amici di fare una testa d'uovo con i capelli di crescione. Bing non ha pazienza di aspettare fino a quando il signor Uovo non saranno cresciuti i capelli, così decide di accelerare un po' le cose.
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18:55
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Bing e Pando vanno da Sula a suonare per la piccola festa che hanno organizzato per i loro animali di peluche. Purtroppo, la festa non va come previsto, ma per fortuna ci sono Amma e Flop a salvare la situazione.
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19:00
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Bing sta giocando con il telefono di Flop ma poi preferisce giocare all'aeroplano con Hoppity. Quindi, fa cadere accidentalmente il telefono e lo rompe. Troppo spaventato per buttarlo via, cerca di nasconderlo a Flop.
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19:10
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Bing e i suoi amici danno uno spettacolo nel parco. Dopo il ballo di Coco, la canzone di Pando e le acrobazie di Sula, tutti sono entusiasti di vedere il finale di Bing. Quando sale sul palco, Bing è sopraffatto dalla paura.
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19:15
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Sta per arrivare al villaggio la Fata della Natura.
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19:30
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Fervono i preparativi della festa di primavera.
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19:40
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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19:55
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La merenda della Signorina Ollister è scomparsa. Nessuno puù fare ricreazione se il caso non viene risolto. Pinocchio e i suoi amici si cimentano in una serie di comiche indagini per risolvere lo strano caso.
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20:05
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Le Aiutamiche cercano di aiutare la cugina di Paperina, Almanda, a fotografare un uccellino raro nella giungla brasiliana. Durante una partita di Calcio al Volante, Paperina impara che vincere non è sempre la cosa più importante.
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Minnie e Paperina cercano in tutti i modi di fare il bagno a un adorabile elefantino pieno di fango.
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Vampirina porta a scuola la zuppa preparata dalla nonna, ma la serve prima che sia pronta con inaspettate conseguenze. Vampirina organizza il Festival dell'Amicizia per i suoi amici e invita anche due nuove ospiti del B&B.
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Dodò non riesce a ricordare l'ultimo verso di una filastrocca, ma un viaggio alla ricerca di un fantomatico tesoro in compagnia di due improbabili mostri pirati gli fa ricordare le fatidiche parole del finale della filastrocca.
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21:10
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Peppa e la sua famiglia fanno una sosta con il camper alla tavola calda dell'immancabile Signorina Coniglio, dove mangiano, ballano e seguono le evoluzioni dei Monster Trucks. Infine proseguono verso Hollywood.
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Peppa e la sua famiglia attraversano il deserto, dove incontrano il Signor Bisonte che illustra loro il Canyon e un'altra Signorina Coniglio che fa fare loro un giro turistico in elicottero e gommone attraverso le rapide.
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Peppa e la sua famiglia raggiungono Hollywood e Super Patato li invita a far parte insieme a lui e a Frittellotto del nuovo film. I quattro devono rappresentare le verdure che gioiscono all'impresa di Super Patato e Frittellotto.
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Il Fattore parte per le vacanze ed è sicuro di aver lasciato la fattoria in mani sicure, ma gli animali scoprono subito che il suo sostituto è interessato solo a badare a se stesso. Costernati e affamati, decidono di risolvere il problema.
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Manca poco alla visita giornaliera del furgone dei gelati e Bitzer vorrebbe godersi una meritata merenda, ma c'è un'intera lista di faccende che ostacola i suoi piani.
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Quando il Fattore incarica Bitzer di liberare la fattoria da un corvo fastidioso, Shaun escogita un particolare travestimento per ingannare l'intruso.
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Shaun e il gregge scoprono che una coppia di anatre ha rubato i loro giacigli per costruirsi una nuova casa in cima alla cuccia di Bitzer, così si scatena una battaglia per rimettere le cose a posto.
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Si avvicina il compleanno di Mima! Edmondo e Lucy scoprono che il fiore preferito della nonna è il giglio e decidono di regalargliene uno. Ma la stagione della fioritura dei gigli è ancora lontana, e così i due amici tenteranno di forzare la natura.
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È arrivato l'Inverno ed Eddy Edmondo, Lùcy e Mitzi ascoltano alcune storie mentre si scaldano nella casa di Mìma. Una delle storie racconta del mostro d'inverno della foresta, che rapisce i suoi abitanti per giocarci insieme.
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Masha è curiosa di scoprire che cosa si nasconde all'interno degli oggetti apparentemente semplici che ci circondano, e come funzionano i dispositivi che usiamo tutti i giorni.
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L'ornitologia è la scienza che studia gli uccelli ed è anche la nuova passione di Dasha, che arriva in visita da Masha con le migliori intenzioni di una brava alunna: osservare la natura.
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