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Canal J

Canal J

Canal J est destinée aux enfants de 7 à 14 ans et est disponible en exclusivité sur CanalSat. Canal J, c'est la chaîne des enfants ! Depuis 25 ans, nous proposons des dessins animés, des émissions, des jeux concours, des programmes exclusifs...

France

Guía de TV - lunes, 20/05/24

00:03
L'agence galactique
K participe au concours du meilleur cuisinier de la Galaxie mais il manque de confiance en lui. Dany, un prince des fours, pourrait être un bon partenaire mais le four ne fait pas le chef et contrairement à K, Dany ne doute jamais de lui.
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00:14
L'agence galactique
Fency appelle l'Agence Galactique pour réparer le robolide de Cléospace qu'il a endommagé. Cependant, Dany disjoncte régulièrement du micro-ondes avec sa queue, déréglant tous les appareils électroniques qui l'entourent.
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00:25
L'agence galactique
Devant l'insistance de K qui vient de découvrir l'existence du code de l'espace, l'Agence Galactique prend en stop Krass, un tortichon de Reek. Cependant, ce dernier leur cache que Reek le poursuit à travers la galaxie.
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00:36
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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00:47
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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00:58
L'agence galactique
CléoSpace appelle l'Agence à l'aide : les moustaches de Serpolet ont un bug qui empêche son partenaire de tourner le prochain épisode de leur série. Afin de passer du temps avec son héroïne chérie, Apple remplace le chat géant sur le tournage.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 font la connaissance de Jay, un autre petit protégé de Tony Parker. Jay est handicapé. Il se déplace en fauteuil roulant et pratique le handibasket.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
On a volé le van ! Pourtant la journée avait plutôt bien commencé. Les High 5 étaient invités au Superfunk Festival à Détroit.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Marcus a des troubles du sommeil, car il n'a jamais su trouver le calme, suite à une exposition trop longue à la lumière et au son de sa télé ou de sa console de jeu : toute une éducation à refaire.
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02:01
Mini Ninjas
Alors qu'il monte la garde près du ninja-raft, qui semble menacé d'être découvert par Shoko, le Maître disparaît ! Hiro pense que Shoko l'a enlevé et qu'il est en route vers la forteresse.
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02:12
Mini Ninjas
Accompagné de Suzume, Hiro tombe nez à nez avec Shoko et ses samouraïs. Pris de court, Hiro tente le sort de suspension du temps et génère une bulle de temps arrêté où Shoko et sa patrouille sont comme pétrifiés.
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02:23
Mini Ninjas
Envoyés au petit temple par le Maître pour y récupérer les voeux des villageois, les Mini Ninjas craquent et dévorent une offrande de pommes ! En compensation, ils s'engagent à réaliser le voeu d'Aïka.
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02:34
Mini Ninjas
Kitsune n'en peut plus de la dureté d'Ashida à son égard. Il décide de fuguer et de s'installer au village pour couler enfin des jours paisibles. Inquiets, les villageois demandent aux mini-ninjas de le garder à l'œil.
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02:46
Bionic Max
Max organise une fête surprise pour JC. Ce dernier est jaloux d'être délaissé par son meilleur ami.
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02:57
Bionic Max
Max et JC se croient dans un western et entraînent toute la ville dans leur délire.
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03:08
Bionic Max
Max découvre qu'il est l'héritier de l'ancien roi de la Flaque-sous-Bois et devient roi à son tour. JC va tenter d'en profiter, mais les deux vont se rendre compte qu'être rois n'est pas de tout repos.
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03:19
Bionic Max
Max et JC se procurent auprès de Lucky une nouvelle TV pour regarder le dernier épisode de "Joe Cabillaud et Hamster Kid". En arrivant chez eux, ils se rendent compte qu'ils ont oublié la télécommande.
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03:30
Bionic Max
Aujourd'hui, un juge vient noter la ville de la Flaque-sous-bois et Max et JC ont l'interdiction absolue de sortir de chez eux, sauf en cas de nécessité absolue.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Marcus ne veut pas se coucher tout de suite. Il a envie de jouer avec Mirabelle. Après un instant d'amusement, Marcus comprend qu'il est temps de se reposer.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Les moteurs du Chaos sont morts, et il se dirige vers une tornade sur Aeria, la Mer des Tempêtes. Zak et Caramba s'enfoncent dans les entrailles du navire, plus profondément qu'aucun d'eux n'ait jamais été, pour trouver la source du problème.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Caramba est enlevé par de stupides Trolls sous-marins qui prennent son exosquelette pour une pièce d'or. Zak veut aller le secourir seul, mais il ne pourrait pas s'en sortir sans son équipage !
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04:32
Bask'up : Tony Parker
On a volé le van ! Pourtant la journée avait plutôt bien commencé. Les High 5 étaient invités au Superfunk Festival à Détroit.
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04:54
Bask'up : Tony Parker
Sur le playground en or massif de Chicago, les High 5 se font battre par les Reptiles qui semblent infatigables.
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05:16
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians. C'est alors que leur van tombe en panne en plein milieu d'une mystérieuse forêt. Cherchant de l'aide, l'équipe s'apprête à faire une étonnante rencontre.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle de dialogue de sourds.
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06:02
Mini Ninjas
Tandis que les Mini-Ninjas soustraient les ours à des captures massives lancées par Ashida, celui-ci piège un ourson en apposant un glyphe magique sur sa patte.
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Futo broie du noir, il a le sentiment de ne plus parvenir à communiquer avec les animaux et se sent le plus nul des ninjas. Il part s'isoler en forêt et livre à voix haute ses états d'âme. Shoko entend tout, le capture et le ramène à Ashida.
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06:23
Mini Ninjas
Afin d'en finir une bonne fois pour toutes avec les Mini-Ninjas, Ashida décide d'éliminer celui sans lequel ils ne seraient pas grand-chose, le Maître ! Il statufie Futo, obligeant le Maître à sortir de son camp secret.
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06:35
Mini Ninjas
Décidée à acquérir un pouvoir magique, Shoko tente de capturer des esprits de la forêt durant leur ronde au clair de lune. Furieux, les esprits la piègent à l'intérieur de l'une de leurs statues.
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06:46
Mini Ninjas
Ashida décide de se doter d'une armée de samouraïs-fureteurs : il faut qu'ils soient très nombreux pour avoir enfin une chance de mettre la main sur le camp secret des insupportables petits ninjas.
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06:55
Sonic Boom
Tails reçoit beaucoup de conseils, plus ou moins heureux, pour trouver la meilleure façon d'aborder Zooey, la fille qui lui plaît.
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07:05
Sonic Boom
Sonic et Knuckles gardent la maison d'Amy alors qu'elle est en déplacement. Ils lui ont promis de ne pas faire de bêtise en son absence.
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07:20
Sonic Boom
L'atelier de Tails a entièrement brûlé. Chacun a sa propre version des faits pour expliquer cet incident.
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07:30
Sonic Boom
Le repaire d'Eggman a été cambriolé et tout semble accuser Sonic.
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07:45
Sonic Boom
Le présentateur télé se morfond des ravages du temps pendant que Knuckles devient subitement célèbre après avoir été pris en photo avec une poubelle sur la tête.
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07:55
Sonic Boom
À cause de ses robots, Eggman a des ennuis avec l'association des propriétaires qui gère son repaire. Il est prêt à tout pour les stopper, même à les inviter à dîner !
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08:08
Sonic Boom
Une bataille de robots est organisée. Tails, Eggman et même Knuckles participent au combat, ainsi que d'autres habitants.
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08:18
Sonic Boom
Amy est absolument fan de 'Chiot Choupinou' le nouveau jeu à la mode et elle trouve un partenaire de jeu surprenant en la personne d'Eggman.
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08:30
Zak Storm, super pirate
Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers.
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08:55
Zak Storm, super pirate
Le phare de Marituga, point central du Triangle, s'affaiblit, et Bones essaie d'en tirer parti. Zak et son équipage pénètrent dans la tour mystérieuse, où une voix menaçante demande la capitulation finale.
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09:20
Sonic Boom
Le vieil ennemi de Eggman, Nominatus, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va essayer de prendre le contrôle du monde.
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09:30
Sonic Boom
Pendant que Sonic, Tails et Knuckles partent faire leur tournée de concerts, Amy et Sticks décident de se détendre de leur côté mais, tout comme les garçons, rien ne va se passer comme prévu.
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09:43
Sonic Boom
Eggman crée un rayon anti-gravité qui sème accidentellement la pagaille dans le Hérisson Village. Tous les habitants et objets se mettent à s'envoler vers le ciel. L'équipe Sonic doit trouver une solution avant que ça ne tourne au drame.
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09:53
Sonic Boom
La bande de Sonic et le gang de la Société du Tonnerre s'affrontent au bowling.
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10:05
Sonic Boom
Après avoir accidentellement déclenché le protocole d'état d'urgence, Sonic, ses amis, Eggman, Orbot et Cubot sont bloqués dans le repaire d'Eggman.
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10:15
Sonic Boom
Les habitants du village apprennent par hasard qu'Eggman n'est pas un vrai docteur parce qu'il n'a pas de doctorat en Science Maléfique. Il devient alors la risée du village. Blessé, Eggman décide d'aller à l'école des méchants.
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10:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Les ninjas doivent à tout prix se rendre aux deux derniers tombeaux avant Pythor. Ils n'ont plus le plan des repaires mais grâce à Nya, ils arrivent tout de même à s'y rendre. Ils s'aperçoivent que Pythor est déjà passé avant eux.
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10:50
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Pythor découvre la cité perdue d'Ouroboros où se trouve le grand dévoreur. Il arrive à réunir tous les serpents. Lloyd est au courant de ses plans et se rend lui aussi dans la cité, déguisé en serpent. Il se fait repérer et est retenu prisonnier.
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11:15
Marblegen
Aïssa doit participer à un spectacle de danse, le jour d'un grand match. Ce qui semblait compliqué mais faisable devient un souci lorsque l'horaire du spectacle est changé pour se dérouler en même temps que le match.
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11:40
Marblegen
Les Mirages ont apparemment mis la main sur une puissante Marblegen créature - Charybde - qui entraîne toutes les billes créatures adverses hors de leurs trajectoires et les engloutit. Panique chez les Météores devant les pouvoirs d'une telle bille.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Dracula aimerait que sa fille le trouve cool. Pour l'impressionner, il accepte de faire la pub d'un produit assez navrant qu'il fait baptiser "Les Aéroglisses Mavis". Mavis trouve ça nul et s'en débarrasse.
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis fait tout ce qu'elle peut pour rendre Quasimodo sympathique.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis se voit obligée d'organiser les fausses funérailles de l'oncle Eugène.
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12:41
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis utilise un code maléfique pour battre le jeu vidéo Rainbow Doom, mais, sans le vouloir, le jeu quitte la télévision et commence littéralement à prendre le contrôle du monde des monstres, en commençant par l'Hôtel Transylvanie.
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12:52
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis tente de garder le contrôle de la situation lorsque Cornélius Frisson vient lui rendre visite. Il écrit un livre sur l'hôtel Transylvanie et Mavis veut utiliser ses compétences comme levier pour être nommée directrice à plein temps.
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13:05
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Alvin voit un diamant scintillant enterré dans la roseraie de la voisine. Il est convaincu que c'est elle la responsable de récents cambriolages. Aidé de Théodore et d'un Simon très réticent, Alvin va tout faire pour le prouver.
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13:16
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Un accident force Simon à porter ses vieilles lunettes.
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13:29
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Lors d'une visite costumée au zoo, Alvin se retrouve confondu avec un véritable diable de Tasmanie. Très vite, Alvin se retrouve coincé dans la cage et le véritable animal rentre chez lui.
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13:40
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Les Chipmunks tombent sur un oisillon qui a chuté de son nid. Le petit oiseau se retrouve dans la casquette d'Alvin, qui s'y attache beaucoup trop. C'est le début d'une amitié improbable.
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13:55
100% Loup
Les parents de Scarlet veulent quitter la ville. Pour les inciter à rester, Scarlet, Freddy et Batty font semblant d'avoir aperçu un loup! Ils ignorent que de nouvelles créatures-garous ont vraiment commencé à semer la terreur à Milford...
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14:17
100% Loup
Ivan affirme qu'un monstre l'a attaqué et a volé la pierre de lune. Mais les élèves ne tardent pas à découvrir que ce monstre déchaîné n'est autre qu'Ivan lui-même. Ils doivent à tout prix l'arrêter avant qu'il ne soit découvert.
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14:39
100% Loup
Tandis que les élèves recherchent Ivan, Wendy et Winslow se retrouvent accidentellement à participer à un concours de talents. Leur éblouissante prestation attire l'attention d'Ivan le mégaloup qui les kidnappe sous le regard médusé du public.
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15:05
Héros à moitié
Depuis qu'il leur a appris qu'il était cousin avec une star d'Hollywood, des courtisans s'amassent autour de JC. Sam et Stella sont agacées, au contraire de Mo. Mais quand JC rend les toilettes inaccessibles, là, c'en est trop pour Mo !
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15:16
Héros à moitié
Pour résoudre la quête de la chaussette d'Or lancée par Brick, Mo demande le pouvoir d'avoir les connaissances d'internet. Mais ce pouvoir les matérialise sous la forme d'un garçon et d'une fille pour le moins étranges.
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15:29
Héros à moitié
Alors qu'elle demande un pouvoir pour récupérer Riton, qui s'est coincé dans un conduit d'aération, Sam se trompe car Mo l'interrompt. Elle demande donc par erreur le pouvoir des cornichons.
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15:40
Jamie a des Tentacules
En voulant utiliser le transpondeur, Nerdy inverse la rotation de la Terre. Cela a pour effet de transformer le comportement de tous ses occupants, à l'exception de Nerdy. Il doit alors composer avec la nouvelle personnalité de chacun.
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15:55
Jamie a des Tentacules
Dans le fouillis de la librairie de Mitch, Jamie découvre un boîtier avec un bouton rouge et ne peut s'empêcher d'appuyer dessus. Grave erreur : il déclenche la fin de l'univers. Pour tout arrêter, il doit retourner cinq minutes dans le passé.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Un vaisseau spatial se pose dans le jardin des Walsh et le général Vlok en sort. Jamie et Nerdy se barricadent vite dans la maison, mais un coup de fil des parents de Jamie les informe que le général Vlok a perdu la mémoire et qu'il est inoffensif.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Lorsqu'il reçoit des tomates de ses soldats, le général Vlok compte sur son miroir de dictateur pour confirmer sa splendeur, mais c'est Nerdy qui apparaît dans la glace. Le général pense que c'est grâce à la crème pour la peau que le garçon utilise.
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Après avoir découvert un indice menant à la tombe du premier maître du Spinjitzu, les ninjas se rendent à Stiix pour récupérer les parchemins du Airjitzu volés.
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16:55
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Wu entraîne Nya à maîtriser ses nouveaux pouvoirs d'eau. Les ninjas élaborent un plan pour dérober les parchemins du Airjitzu mais ils doivent d'abord affronter Morro.
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17:20
Sonic Boom
Sonic devient livreur au Meh Burger et garantit une livraison en moins de trois minutes, mais Eggman vient s'en mêler.
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17:31
Sonic Boom
Amy recueille, soigne et adopte un robot-guêpe du Dr Eggman.
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17:45
Sonic Boom
Le vieil ennemi de Eggman, Nominatus, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va essayer de prendre le contrôle du monde.
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17:55
Sonic Boom
En pleine crise d'affection, Eggman fabrique un robot-maman qui s'avère très critique et embarrassant pour lui devant Sonic et ses amis.
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18:07
Sonic Boom
Un animal menacé d'extinction s'installe chez Sonic. Il ne peut pas s'en débarrasser à cause des multiples réglementations qui protègent cette affreux et malodorant animal.
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18:17
Sonic Boom
Les membres du gang entrent en compétition les uns avec les autres dès que la course automobile commence, effectuée avec les voitures qu'ils ont eux-mêmes conçues.
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18:27
Sonic Boom
Eggman attaque Sonic avec son plus petit robot.
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18:40
Foot 2 rue
Jérémy, avec le FC Golmetti, doit affronter son ami d'enfance, Malik, gardien des Bulldozer qui n'a encaissé aucun but depuis le début du tournoi.
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19:03
Foot 2 rue
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po se lie d'amitié avec un Rhino amer et l'aide à se reprendre, jusqu'à ce qu'il apprenne que le but secret de ce dernier est de détruire le Guerrier Dragon.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po découvre que le membre le plus puissant des Cinq Cyclones se transforme presque toujours en démon. Il commence alors à s'inquiéter que ses jours de "gentil garçon" soient comptés.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po se retrouve à enquêter sous couverture dans la prison de Chor Ghom, dans le but d'apprendre où le diabolique Tong Fo cache l'ultra-dangereux Marteau de guerre sacré de Lei Lang.
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20:35
Les espoirs de l'animation
Damari
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20:40
Beyblade Burst QuadDrive
Après une défaite écrasante et un Belfyre brisé, Bel s'enferme au Passage Fantôme et verrouille la porte derrière lui. De leur côté, Bashara, Ilya et Rashad gravissent les rangs du monde du Beyblade et Rashad en veut encore plus.
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21:00
Beyblade Burst QuadDrive
L'ascension de Rashad au rang de Haut Prince commence par une intense bataille contre Valt. Le Prince des Ténèbres se précipite dans l'arène et défie Rashad lui-même. Cependant, le Haut Prince ne tolérera pas le mépris de Bel pour le protocole.
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21:18
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle d'une fille.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Sur le playground en or massif de Chicago, les High 5 se font battre par les Reptiles qui semblent infatigables.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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22:11
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 rentrent à San Antonio après avoir perdu un match contre les Magicians. C'est alors que leur van tombe en panne en plein milieu d'une mystérieuse forêt. Cherchant de l'aide, l'équipe s'apprête à faire une étonnante rencontre.
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22:35
Jamie a des Tentacules
La reine Blarb en a marre de s'occuper du royaume pendant que le roi passe tout son temps à son club de Slarmish : C'est décidé, elle quitte la planète Blarb.
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22:46
Jamie a des Tentacules
Une météorite tombe pile sur la maison des Walsh. Heureusement, personne n'était à l'intérieur, mais pour réparer de tels dégâts, il faudrait un super-héros comme Falfatrax, le héros de BD préféré de Nerdy. Jamie suggère de le contacter.
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22:57
Jamie a des Tentacules
Alors qu'elle se dispute avec Nerdy, Paraffine tombe dans l'aquarium de Jamie. Une mutation s'opère aussitôt et Paraffine se transforme en Blarb. Jamie est ravi d'avoir à ses côtés quelqu'un qui lui ressemble, mais Nerdy se sent exclu.
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23:08
Jamie a des Tentacules
Jamie fait une crise de Blarbancolie aigüe. Autrement dit, une grosse chute de moral liée au manque de sa planète natale. Inquiète, sa mère lui envoie un docteur extraterrestre par météorite express, mais la Blarbancolie est très contagieuse.
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23:19
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin et ses amis portent secours au roi Richard Coeur de Lion. En échange, il décide d'inviter le fils de son ami le Baron de Locksley à s'installer au château. Pour discréditer Robin, le Prince Jean cache l'argent du royaume et accuse son ennemi.
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23:30
Robin des Bois : malice à Sherwood
Robin et ses amis aident le roi Richard, qui invite le fils du baron de Locksley à vivre dans le château, à la grande colère du prince Jean.
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23:41
Robin des Bois : malice à Sherwood
Isabelle vole le livre de sorts de Marian. Mais lorsqu'elle jette un sort, elle annule accidentellement les pouvoirs de Marian.
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23:52
Robin des Bois : malice à Sherwood
Pour éviter une attaque de Robin lors de la collecte des impôts, le prince Jean met au point un plan pour ramener l'or au château et le garder précieusement à l'abri dans un coffre, dont lui seul connaît l'emplacement.
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Guía de TV - martes, 21/05/24

00:03
L'agence galactique
Spécialiste des dépannages en tous genres, l'Agence Galactique sillonne la galaxie WashMash pour venir en aide à ses clients. À bord de leur vaisseau Toaster, Dany Oven et son équipe de choc interviennent pour dépanner les habitants en galère.
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00:14
L'agence galactique
Au cours d'un contrôle de routine, Sharki découvre que Dany n'a pas son permis de piloter Toaster. Il a 24h pour le repasser. Une formalité pour le pilote qu'il est. Cependant, le patron de l'Agence Galactique a une peur panique des examens.
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00:25
L'agence galactique
Suite à un accident, l'Agence Galactique se pose en catastrophe sur une partie inexplorée de Krokistar Factory. Une tribu de lemmings prennent alors Toaster pour "Maman Ferraille", une divinité censée exaucer une prophétie.
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00:36
L'agence galactique
Zed, Apple et K se lancent le défi d'aller au bout du gage qu'ils se donnent. Cependant, leur jeu déclenche un accident à l'usine de Krokistars. Le robot-secoueur devient fou et une vague de krokistars submerge la planète.
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00:47
L'agence galactique
Zed participe au grand tournoi de Kung-Shu d'HappyDojo et espère bien avoir toute l'Agence derrière lui. Seulement Apple et K inscrivent aussi Jacky, le super robot de combat qu'ils viennent de fabriquer.
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00:58
L'agence galactique
Grillor 747, l'ennemi juré de Toaster, est en panne au milieu de la galaxie. L'Agence est appelée à la rescousse. Dur pour Toaster de résister à l'envie de malmener le prétentieux vaisseau, surtout que ce dernier fait tout pour l'énerver.
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01:09
Bask'up : Tony Parker
Sur le playground en or massif de Chicago, les High 5 se font battre par les Reptiles qui semblent infatigables.
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01:32
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 sont à Harlem pour affronter les Pitbulls, l'équipe la plus rugueuse de la Baskup.
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01:57
Manger, bouger, dormir
Mirabelle sort Marcus de son canapé et l'invite à se dépenser pour retrouver toute l'énergie nécessaire à une bonne journée.
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02:01
Mini Ninjas
Tous les ans, à la fête du Tanabata, les villageois accrochent aux arbres à voeux leurs souhaits hostiles à Ashida. Cette année, le seigneur de la guerre a donc prévu le coup et il a fait fabriquer une catapulte.
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02:12
Mini Ninjas
Suzume se fait enlever par un mystérieux agresseur. Peu après, le sosie de Suzume rejoint Hiro et Futo, pressée de se faire ramener au camp secret. Le comportement de la fausse Suzume ne tarde pas à susciter la méfiance de Hiro.
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02:23
Mini Ninjas
Ashida réclame des ours afin de les transformer en samouraïs résistants au froid. Shoko dispose donc des pièges à base de miel dans les clairières du Pays sous les Nuages.
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02:34
Mini Ninjas
Aïka demande de l'aide aux mini-ninjas : le village est harcelé par un démon, qui pille leurs réserves de pommes. Futo est volontaire pour tendre un piège au gourmand avec sa tarte aux pommes à la Futo.
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02:46
Bionic Max
Quand une invention bionique de Max débloque, nos deux héros échangent leurs corps. D'abord entre eux puis avec Mama Champoupou, Pouic-Pouic, Houhou et sa larve Pupu.
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02:57
Bionic Max
Max, le cochon d'Inde bionique s'est enfui d'un laboratoire avec son pote Jean-Claude, le poisson rouge. Max et JC vont alors vivre des aventures hilarantes tout en tentant d'échapper aux lapins de laboratoire charges de les ramener dans leur cage.
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03:08
Bionic Max
Max et JC s'ennuient et décident alors de s'incruster dans un voyage organisé.
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03:19
Bionic Max
Max et JC se font piéger par les agents N°1 et N°6, et deviennent des fugitifs.
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03:30
Bionic Max
Max et JC ont 24 heures pour prouver à tous qu'ils peuvent devenir des citoyens modèles.
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03:32
Manger, bouger, dormir
Pour être en bonne santé, il faut adopter les bons réflexes. Mirabelle et Marcus l'ont bien compris et font équipe pour préparer un petit déjeuner plein d'énergie pour bien démarrer la journée.
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03:42
Zak Storm, super pirate
Zak libère les Sept Pouvoirs des Mers au même moment, mettant Calabrass en péril. Une course contre la montre s'engage pour trouver la forge ou Calabrass a été construit avant que Bones n'anéantisse un Zak sans défense.
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04:06
Zak Storm, super pirate
Skullivar a trouvé un artefact atlante perdu, l'Heptahedron, susceptible de semer le chaos sur les Sept Mers.
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04:32
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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04:54
Bask'up : Tony Parker
La Geeksquad vient d'arriver à San Antonio ! C'est l'effervescence à la casa Parker. Pourtant, quel gadget les Geeks ont-ils bien inventé cette fois-ci pour avoir l'avantage sur le terrain ?
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05:16
Bask'up : Tony Parker
À San Antonio, les High 5 attendent de pied ferme le Venice Band. Mais à son arrivée, surprise, il manque le duo de playboys bodybuildés Lenny et Kenny.
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05:38
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 s'apprêtent à recevoir les terribles Cowboyz, la meilleure équipe du tournoi. Et comme s'il n'y avait pas assez de pression, Jeff Profitt, l'un des recruteurs de la fédération, vient assister au match.
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06:00
C'est bon signe
A la découverte de la culture sourde sur un ton décalé. Aujourd'hui, on parle d'une pipelette.
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06:02
Mini Ninjas
Tous les 1627 ans, un phénomène étrange se produit au Pays sous les Nuages : pendant vingt-quatre heures, la Magie Kuji se volatilise, privant ainsi de pouvoirs tous ceux qui la maîtrisent d'habitude.
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06:03
Bien dans tes baskets
Les enfants sont aux premières loges pour découvrir toutes les anecdotes et tous les secrets des plus grands champions en compagnie de Djibril Cissé, de Rio Mavuba et de Laura Georges.
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06:13
Mini Ninjas
Kunoichi trouve une perle du collier d'Ashida et tombe sous l'influence de son puissant pouvoir maléfique. Sous l'emprise occulte d'Ashida, Kunoichi s'enfuit avec la perle et rejoint Shoko, prête à devenir son alliée contre les Mini-Ninjas !
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06:23
Mini Ninjas
Près du ninja-raft, les mini-ninjas découvrent un étrange samouraï fureteur au comportement bizarre, et dont le point kuji est introuvable. Impossible de lui rendre sa forme naturelle !
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06:35
Mini Ninjas
Lors d'une embuscade, Suzume échappe de peu à Shoko, mais perd sa flûte lors de sa fuite. Hiro et Futo l'aident à fouiller la forêt, en vain, car entretemps la flûte a été retrouvée par Shoko et Ashida y a concentré toute sa magie noire.
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06:46
Mini Ninjas
Pour capturer des animaux en grand nombre, Ashida utilise sa magie afin d'assécher les lacs secondaires du Pays sous les Nuages et ainsi, obliger les bêtes à s'abreuver au bord du grand lac Yang.
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06:55
Sonic Boom
La bande s'abrite d'une tornade chez Amy. Tout s'emballe quand ils découvrent qu'Amy a écrit une pièce de théâtre décrivant chacun d'eux en termes peu flatteurs.
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07:05
Sonic Boom
Sonic et sa bande se voient décerner le titre de modèle à suivre pour les jeunes du village. Ce qui ne va pas sans quelques responsabilités, ni sans rendre Eggman jaloux.
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07:20
Sonic Boom
La bande accepte un affrontement avec Eggman mais uniquement en face à face, un par un. Ce dernier prend l'avantage quand il parvient à utiliser les faiblesses de chacun contre eux.
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07:30
Sonic Boom
Knuckles se lie d'amitié avec un archéologue et devient son assistant, mais il commence à faire des erreurs, ce qui agace son nouvel ami.
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07:45
Sonic Boom
Eggman réunit les pires ennemis de Sonic pour un ultime affrontement, dont Shadow, le redoutable hérisson noir. Cependant ce dernier est très vite agacé par l'incompétence de ses alliés.
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07:55
Sonic Boom
Sonic laisse Tommy Thunder le suivre dans son rôle de héros mais les choses se gâtent quand Tommy se vante des victoires de la bande.
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08:08
Sonic Boom
Eggman découvre qu'un astéroïde est en route pour détruire la planète. Sonic et ses amis doivent le détruire.
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08:18
Sonic Boom
Sticks n'en pouvant plus des informations futiles que diffusent les médias, elle a créé sa propre émission pour faire éclater la vérité. La situation lui échappe rapidement.
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08:30
Zak Storm, super pirate
CeCe pense qu'elle a échoué à trouver le point de cheminement de Dezer. Pour se racheter, elle décide de s'y rendre seule pour le trouver. En chemin, elle se fait enlever par ANUBIS, le gardien du point de cheminement.
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08:55
Zak Storm, super pirate
Alors qu'ils recherchent Clovis, qui s'est fait enlever, Zak et CeCe se font piéger sous la forme d'esprits, tandis que deux êtres de la Mer des Étoiles, Zite, occupent leurs corps.
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09:20
Sonic Boom
Eggman, avec l'aide de Morpho, envoie Sonic dans une dimension où il n'a jamais existé. Sonic va devoir retrouver sa bande afin de vaincre Eggman dans cette nouvelle dimension et rentrer chez lui.
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09:30
Sonic Boom
Alors que Tails teste sur lui-même son téléporteur, il se retrouve dans le corps d'un beebot.
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09:43
Sonic Boom
A la suite d'une expérience ratée, Eggman se transforme en adorable créature à chaque fois qu'il se met en colère.
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09:53
Sonic Boom
Après avoir accidentellement blessé Mme Morse, Sonic, Tails et Knuckles se voient obligés de garder son bébé Chumley en attendant qu'elle se repose.
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10:05
Sonic Boom
Eggman cherche désespérément à se faire des amis sur le réseau social FriendSpace. Sonic accepte de se prêter au jeu dans le seul but de surveiller Eggman. Une décision qu'il va très vite regretter.
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10:15
Sonic Boom
Eggman et Steve transforment leurs vacances en famille à Roboken en plan diabolique. Mighton et Bolts appellent Sonic et ses amis à l'aide.
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10:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Les ninjas ont atteint leur vrai potentiel physique mais il leur reste à surmonter les obstacles qui se trouvent à l'intérieur de leur coeur. Sensei les envoie trouver la première lame. Zane se retrouve confronté à son passé.
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10:50
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Rise of the Snakes
Jay, tout excité à l'idée que Nya ait accepté d'aller avec lui au restaurant, saute dans tous les sens et se fait piquer par les crocs d'un Fangpyre dont le venin transforme les humains en reptile. Kai lui annonce qu'il va devoir changer ses plans.
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11:15
Marblegen
Les Mirages ont apparemment mis la main sur une puissante Marblegen créature - Charybde - qui entraîne toutes les billes créatures adverses hors de leurs trajectoires et les engloutit. Panique chez les Météores devant les pouvoirs d'une telle bille.
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11:40
Marblegen
Une mystérieuse équipe composée uniquement d'un redoutable sniper-alchimiste masqué - l'Unique - défie les Météores. Au même moment, Cosmo 'crushe' sur Léa, qui s'intéresse de près à leur entraînement.
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12:05
Hôtel Transylvanie - la série
Mavis et ses amis sont jugés suite à la destruction d'un trésor.
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12:16
Hôtel Transylvanie - la série
Pedro est toujours le premier dans la file pour aller au buffet. Quel est son secret ? Une amulette qui peut littéralement arrêter le temps ! Mavis décide de l'utiliser même si Pedro lui déconseille de le faire. C'est alors que les ennuis commencent.
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12:27
Hôtel Transylvanie - la série
Pedro et Hank ne s'entendent plus. Mavis et Wendy suggèrent qu'ils devraient chercher de nouveaux colocataires. Au début, l'idée semblait bonne, mais bientôt leur amitié brisée entraîne l'effondrement de l'hôtel.
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12:41
Hôtel Transylvanie - la série
Deux amies de l'ancienne troupe d'éclaireuses de Mavis viennent lui rendre visite à l'hôtel.
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12:52
Hôtel Transylvanie - la série
Frankenstein cherche des acteurs à l'hôtel Transylvanie pour son nouveau film.
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13:05
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Les Chipmunks tombent sur un oisillon qui a chuté de son nid. Le petit oiseau se retrouve dans la casquette d'Alvin, qui s'y attache beaucoup trop. C'est le début d'une amitié improbable.
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13:16
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Alvin propose d'entreprendre les fonctions parentales de Dave qui est malade.
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13:29
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Simon est le nouveau responsable de la sécurité à l'école et il a le droit de choisir où la famille passera ses prochaines vacances. Soudain, Simon ne sait pas s'il doit envoyer Alvin en retenue par peur de ruiner les vacances.
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13:40
Alvinnn !!! et les Chipmunks
Pour le grand concours de pâtisserie, Eléanor a confectionné sa spécialité et l'a mis dans le réfrigérateur. Brittany et Alvin rentrent et mangent le gâteau. Réalisant leur erreur, ils tentent de refaire le gâteau à temps.
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13:55
100% Loup
Tandis que les élèves recherchent Ivan, Wendy et Winslow se retrouvent accidentellement à participer à un concours de talents. Leur éblouissante prestation attire l'attention d'Ivan le mégaloup qui les kidnappe sous le regard médusé du public.
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14:17
100% Loup
Freddy et Batty s'introduisent dans une exposition canine pour trouver une chienne baptisée Duchesse, qui aurait des informations sur la pierre de lune. Quand Batty rencontre cette reine de beauté, elle comprend qu'il s'agit de sa mère.
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14:39
100% Loup
Les élèves d'Hurleville font équipe avec Scarlet et sa mamie pour infiltrer le QG des chasseurs de loups. Ils doivent récupérer la seconde moitié de la pierre de lune, baptisée "roche funeste", au nez et à la barbe de leur chef, le redoutable Suisse.
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15:05
Héros à moitié
Pour intégrer le Robot Club, Mo doit résoudre un casse-tête. Il fait donc appel au pouvoir de la colle, mais ce pouvoir marche trop bien, au point de faire coller à lui tout ce qu'il touche.
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15:16
Héros à moitié
Pour réduire son nombre d'heures de colle, Mo doit faire un grand nombre de bonnes actions. Pour aller plus vite, il demande au Sceptre le pouvoir d'avoir tous les pouvoirs. Sauf qu'à moitié, tout le monde a des pouvoirs, sauf Mo et Sam.
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15:29
Héros à moitié
Pour éviter l'humiliation au Familibo avec sa mère, Sam demande le pouvoir de l'élasticité. Mais elle le sera au point de ne pas pouvoir revenir à sa position initiale. Mo, qui ne se doute de rien, s'amuse en forêt avec Rodolf.
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15:40
Jamie a des Tentacules
Pour le 1er avril, le jour préféré de Nerdy, Jamie décide de faire des blagues avec son ami. Problème : il ne maîtrise pas l'humour terrien et met en danger sa couverture. Inquiet, Nerdy tente de lui enseigner l'humour.
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15:55
Jamie a des Tentacules
En voulant imiter Falfatrax, Nerdy fait tomber sa collection de BD et découvre un collier vintage. Jamie n'en croit pas ses yeux. Il s'agit du mythique Collier du Pouvoir que toute la galaxie recherche depuis des millénaires. Nerdy est l'élu.
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16:06
Jamie a des Tentacules
Après avoir téléporté par erreur le doudou-poney de Paraffine, Jamie tente de lui trouver un substitut et lui ramène un vrai poney. Quand la famille de l'équidé vient le reprendre, les ennuis commencent.
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16:17
Jamie a des Tentacules
Nerdy est téléporté par accident dans le jacuzzi du général Vlok et ne doit son salut qu'à ses connaissances sur Falfatrax. Il devient le coéquipier du général dans l'émission spéciale Falfatrax de "Question pour un neutron".
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16:30
Ninjago: Masters of Spinjitzu: Possession
Wu entraîne Nya à maîtriser ses nouveaux pouvoirs d'eau. Les ninjas élaborent un plan pour dérober les parchemins du Airjitzu mais ils doivent d'abord affronter Morro.
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16:55
Ninjago: possession
Les ninjas se rendent au temple hanté de Sensei Yang pour y apprendre le Airjitzu. Nya arrête l'entraînement mais doit utiliser ses pouvoirs face aux fantômes de Morro.
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17:20
Sonic Boom
Tails essaie de prouver que le Boufoot, créature mythique, existe vraiment.
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17:31
Sonic Boom
Incapable d'utiliser ses robots, Eggman, avec l'aide des Froglodytes qu'il a asservi, oblige Gogobas à tenter de déterrer un cristal qui augmentera la puissance de son immense armure mécha.
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17:45
Sonic Boom
Le marteau d'Amy a disparu, et elle est perdue sans lui. Vector le détective est sur l'affaire.
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17:55
Sonic Boom
Le vieil ennemi de Eggman, Nominatus, est de retour. Grâce à l'aide de ses deux acolytes, il va essayer de prendre le contrôle du monde.
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18:07
Sonic Boom
Pendant que Sonic, Tails et Knuckles partent faire leur tournée de concerts, Amy et Sticks décident de se détendre de leur côté mais, tout comme les garçons, rien ne va se passer comme prévu.
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18:17
Sonic Boom
Eggman crée un rayon anti-gravité qui sème accidentellement la pagaille dans le Hérisson Village. Tous les habitants et objets se mettent à s'envoler vers le ciel. L'équipe Sonic doit trouver une solution avant que ça ne tourne au drame.
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18:27
Sonic Boom
La bande de Sonic et le gang de la Société du Tonnerre s'affrontent au bowling.
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18:40
Foot 2 rue
Sans nouvelle de sa famille depuis des semaines, Assâad commence à ne plus y croire et est complètement désespéré.
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19:03
Foot 2 rue
Les Bleus vont à nouveau affronter les Psikopats, qui n'ont pas digéré le but que leur ont mis les Bleus lors des inscriptions.
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19:30
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Lors d'une visite dans la ville natale de Mante, Po découvre que son ami n'a pas vraiment dit la vérité à sa famille. Po découvre que le membre le plus puissant des Cing Cyclones devient toujours méchant.
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19:50
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
C'est le jour du Défi du Guerrier Dragon. Si quelqu'un parvient à vaincre Po au combat avant le coucher du soleil, il deviendra le Guerrier Dragon. Po doit essayer de conserver son titre.
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20:12
Kung Fu Panda : l'incroyable légende
Po se lie d'amitié avec un Rhino amer et l'aide à se reprendre, jusqu'à ce qu'il apprenne que le but secret de ce dernier est de détruire le Guerrier Dragon.
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20:35
Les espoirs de l'animation
Dans les années 30, Lucien Bernard, pilote fier et indépendant, doit, lors du sauvetage d'une jeune femme naufragée, apprendre à accepter de l'aide.
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20:40
Beyblade Burst QuadDrive
L'ascension de Rashad au rang de Haut Prince commence par une intense bataille contre Valt. Le Prince des Ténèbres se précipite dans l'arène et défie Rashad lui-même. Cependant, le Haut Prince ne tolérera pas le mépris de Bel pour le protocole.
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21:00
Beyblade Burst QuadDrive
Bel veut à tout prix affronter Rashad, mais il doit se rappeler que c'est un combat en équipe, pas en solo. Si Bel, Valt et Ranzo veulent réussir, le Prince des Ténèbres va devoir mettre de côté son désir de vaincre Rashad lui-même.
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21:18
Mes tubes en signes
Luca Gelberg et des enfants malentendants interprètent des chansons populaires en langage des signes pour faire chanter et danser toute la famille. Aujourd'hui, c'est la chanson "Tout oublier" d'Angèle.
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21:25
Bask'up : Tony Parker
Les High 5 se déplacent à Hawaï pour affronter les Tikids. À peine arrivé, Léo se moque de Rakat, un vieux sorcier maohi, qui n'est autre que le coach de l'équipe adverse. Vexé, celui-ci lance alors à Léo une terrible malédiction.
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21:48
Bask'up : Tony Parker
La Geeksquad vient d'arriver à San Antonio ! C'est l'effervescence à la casa Parker. Pourtant, quel gadget les Geeks ont-ils bien inventé cette fois-ci pour avoir l'avantage sur le terrain ?
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22:11
Bask'up : Tony Parker
À San Antonio, les High 5 attendent de pied ferme le Venice Band. Mais à son arrivée, surprise, il manque le duo de playboys bodybuildés Lenny et Kenny.
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22:35
Jamie a des Tentacules
Jamie doit cacher sur Terre un artefact capable de détruire une planète entière. Pour être sûr de ne pas révéler l'emplacement de l'arme si on le capture, il demande à Nerdy de cacher lui-même l'artefact.
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22:46
Jamie a des Tentacules
Sur un malentendu, Jamie et Nerdy empêchent la destruction de la planète Shlingon par la flotte Plutonienne. En gage de reconnaissance, les Shlingons offrent aux deux amis un Bloutz.
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22:57
Jamie a des Tentacules
En feuilletant le guide du voyageur intergalactique de son copain Jamie, Nerdy découvre qu'il y a une planète baptisée N.E.R.D.Y. Une planète que Jamie n'a encore jamais visitée.
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