Programm-Guide - Montag, 13.05.2024
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Dopo aver letto la fiaba di Pollicino, Lupo decide di esplorare la foresta di rovi, seminando caramelle per non perdersi. Tuttavia, nel bosco c'è un orco.
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I Barbapapà decidono di far crescere un nuovo albero di avocado, frutto di cui sono ghiotti. L'attesa però spazientisce i bambini, e in particolar modo Barbabravo, che decide di risolvere il problema a modo suo.
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Pablo continua ad ascoltare sempre la stessa canzone, che evoca forme delle emozioni felici. In realtà esistono altre canzoni o brani musicali, che evocano altre forme. Basta ascoltare e guardare.
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00:30
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Quando Pablo cerca di avvicinarsi agli altri bambini nel parco, questi si allontanano. Deve imparare a dimostrare di essere amichevole e che cos'è lo spazio personale per rispettarlo.
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00:45
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Le martore vengono sorprese da una tribù di strani animali con il becco. Li convincono di essere vittime di due mostri, uno a macchie e uno a strisce e che i loro futuri cuccioli sono in pericolo, perché questi mostri sono divoratori famelici.
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00:55
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Leo, Tig e i loro amici hanno un incidente con la nave sopra una zona visibilmente arida. Nel tentativo di fare un atterraggio di fortuna, distruggono uno strano fiore.
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01:05
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Martik fa la conoscenza di un giovane canguro degli alberi, Wallaroo. I due decidono di scambiarsi di ruolo per poter assaporare esperienze diverse.
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01:20
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L'inverno sta arrivando e tutti si apprestano a trovare un posto per trascorrere la fredda stagione. Toffle chiede di essere accompagnato nella sua terra natale, e Troll Moomin e Sniff si offrono di scortarlo.
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01:40
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo non riesce a giocare con Lorna e la sua amica, ma poi, dopo aver capito che si può partecipare anche facendo cose diverse, si lascia tentare dalla fata dei mostri alieni.
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02:15
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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02:25
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Pablo ha deciso di sognare ad occhi aperti e non risponde nemmeno alla mamma. I suoi amici vanno a cercarlo e lo trovano pacifico tra le nuvole. Alla fine però bisogna tornare con i piedi per terra.
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02:40
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Bop e Boo incontrano di nuovo Bao. La piccola panda sta preparando uno striscione per la festa di compleanno della nonna, e i Brave Bunnies la aiutano con tutta la loro creatività.
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02:45
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Bop e Boo incontrano Lara sulle montagne e visitano il suo giardino di cactus. Tuttavia quando inizia a piovere, il gruppo deve trovare il modo di proteggere le piante dall'acqua.
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02:50
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Durante la giornata dello sport, Bop e Boo incontrano Woof, a cui piace giocare da solo. Dopo avergli mostrato quanto sia divertente giocare in compagnia, il gruppo parte per una missione esplorativa nello spazio.
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03:00
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Bop e Boo incontrano Garry nella giungla, e decidono di fare a gara per chi trova la cosa più spettacolare e originale. Boo e Bea sperano proprio di vincere e si mettono alla ricerca.
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03:05
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Leo, Tig e gli altri fanno la conoscenza di tre porcospini che come ringraziamento si esibiscono per loro. Tuttavia quando l'esibizione finisce, i tre spariscono con tutte le provviste e l'ancora della nave.
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03:15
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Dopo aver osservato Yara con la freccia guida, le martore informano Tasman e mandano Filin a rubarla. Yara, che fa il turno di guardia durante la notte, cerca di impedire il furto e rimane bloccata da sola nella foresta.
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03:30
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Il gruppo viene attaccato da un esercito di termiti che comincia a rosicchiare tutta la nave, impedendo la partenza. Solo la storia di Pango il Magnifico può salvare la situazione.
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03:40
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Durante una battuta di pesca, Molang e Piu Piu vedono un cucciolo d'orso su un piccolo iceberg alla deriva, così i nostri due amici decidono di aiutarlo e di riportarlo al Polo Nord.
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03:45
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Mentre prendono il sole, Molang e Piu Piu vengono colpiti da un raggio misterioso. I due amici si ritrovano improvvisamente in una sfera di neve sulla libreria di una famiglia di alieni.
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03:50
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Molang e Piu Piu sono al servizio di un re egoista e sprezzante. Merlino, esasperato, lo trasforma in un fantoccio di paglia, ma Molang e Piu Piu gli chiedono di annullare l'incantesimo.
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03:55
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Molang e Piu Piu vanno a trovare un amico che vuole mostrare loro il nuovo videogioco che ha inventato. Ma quando arrivano a casa sua, trovano l'amico intrappolato dentro il videogioco e non esitano a raggiungerlo.
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04:00
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Molang e Piu Piu recuperano una rete da pesca impigliata nell'elica della loro barca e trovano una bella conchiglia. Tornati a casa, si rendono conto che nella conchiglia vive una minuscola sirena.
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04:05
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Appena arrivato nella tribù, uno straniero afferma di essere un super eroe. Molang e Piu Piu ne sono ovviamente affascinati, ma lo straniero si potrebbe rivelare in realtà un impostore.
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04:10
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L'inverno sta arrivando e tutti si apprestano a trovare un posto per trascorrere la fredda stagione. Toffle chiede di essere accompagnato nella sua terra natale, e Troll Moomin e Sniff si offrono di scortarlo.
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04:30
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La famiglia di Peppa va a Parigi per incontrare Delphine Asino e la sua famiglia. Papà Pig chiede di visitare la Torre Eiffel, ma quando si tratta di salire inizia a soffrire di vertigini.
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04:35
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Scavando una buca in giardino per realizzare uno stagno, Nonno Pig, Peppa e George trovano degli oggetti antichi. Il signor Coniglio, direttore del museo, li considera di grande valore.
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04:40
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La famiglia di Peppa viene invitata a pranzo dai nonni. Dal momento che trova la passeggiata per raggiungere la loro casa piuttosto noiosa, Peppa immagina di vivere dentro a una favola e di incontrare alcuni dei suoi personaggi preferiti.
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04:45
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Tornando da una giornata trascorsa fuori casa, George si accorge di aver perso il signor Dinosauro. Mamma Pig propone di andare alla stazione di polizia per vedere se qualcuno lo ha riportato lì.
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04:50
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Madame Gazzella chiede ai bambini cosa vorrebbero fare da grandi e tutti sembrano avere le idee chiare, tranne Peppa. Parlando con il papà, decide infine che il suo futuro è saltare nelle pozzanghere di fango.
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04:55
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L'igiene personale del fattore lascia molto a desiderare, così Shaun, Bitzer e il gregge decidono che è necessario agire: si mettono a lavare il fattore con un servizio completo.
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05:05
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Quando il fattore esce per fare rifornimenti, Bitzer viene lasciato solo ad occuparsi delle decorazioni e chiede aiuto al gregge. Ben presto si rende conto che questo potrebbe essere un terribile errore.
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05:10
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La nipote del contadino è andata a trovarlo, portando con sé il suo amato coniglio domestico. Il contadino affida a Bitzer il compito di accudirlo durante il momento del pranzo. Il coniglio scompare.
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05:20
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Il Fattore non può credere alla sua fortuna: è in possesso di un biglietto vincente della lotteria. Il problema è che deve tenerlo al sicuro fino al mattino e per questo lavoro decide di affidarsi a Bitzer.
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05:25
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Bitzer decide di coccolarsi con un bagno rilassante, mentre il Fattore è lontano per lavoro, ma i suoi piani vengono bruscamente disturbati da un intruso insistente. Shaun cerca di superare in astuzia un insetto tenace.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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La maestra misura tutti i cuccioli per vedere quanto sono cresciuti e Tip è l'unico a non essersi alzato nemmeno di un millimetro. La mamma lo ha salutato con un bacio sulla testa, che gli ha appiattito il ciuffo.
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06:05
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Tip e Jody stanno giocando al parco, facendo un gran baccano. Alla richiesta delle mamme di abbassare la voce, i due mettono il muso e decidono di non parlare più. Capiscono che il baccano può dare fastidio.
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06:15
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Arriva il primo giorno di vacanza e Tip è contentissimo, perché si può giocare sempre e, aggiungono mamma e papà, si può dormire più a lungo il mattino. La mattina, però, Tip si sveglia presto e vuole che si alzino tutti.
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06:20
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Il papà ha portato a Tip e Tippy della pasta da modellare, ma non la vuole aprire perché altrimenti si rovina. Anche all'asilo inventa ogni scusa per non usarla o farla usare agli amici.
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06:30
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Peppa e i suoi amici giocano a pallacanestro nel cortile della scuola durante una bella giornata di sole, seguendo le indicazioni e i suggerimenti dell'allenatore Papà Pig.
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06:35
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Peppa e George sono entusiasti quando il signor Zebra consegna un pacco da zia Dottie, che vive all'estero. I due hanno idee diverse su come vogliono chiamare il loro nuovo giocattolo.
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06:40
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Durante una mite giornata autunnale, Peppa e i suoi amici giocano tra le foglie autunnali cadute e trovano Titino il tartarughino, che non ha alcuna intenzione di andare a dormire.
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06:45
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Peppa e la sua famiglia visitano la bottega del Signor Volpe per trovare un regalo da fare a Nonno e Nonna Pig, in occasione del loro anniversario di matrimonio.
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06:50
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Nonno Pig organizza nel suo grande giardino una caccia alle uova di cioccolato per Peppa e i suoi amici, durante una soleggiata giornata di primavera.
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06:55
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La Signora Coniglio offre un passaggio sul suo elicottero di soccorso a Mamma Pig, Peppa Pig e George, mentre Papà Pig decide di rimanere a terra.
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07:00
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Sula e Bing decidono di dormire in tenda nel giardino di quest'ultimo. Tuttavia, il coniglietto ha paura del buio e, nel panico, scambia l'ombra di Flop per un mostro.
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07:05
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Bing, Pando, Flop e Padget prendono l'autobus per andare al mare e, nonostante il mezzo abbia un guasto, passano tutti una bella giornata.
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07:15
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Oreste il Contastorie afferra al volo una pallina caduta dal cielo, che si scopre essere stata lanciata da Bumbi durante una partita di golf con suo nonno.
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07:25
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Masha racconta la storia di nonno Gelo, che incontra una ragazza molto gentile e laboriosa che venne abbandonata nella foresta. L'anziano signore le fa molti regali.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta in bianco e nero dove incontrano dei piccoli alieni che ricordano dei gechi, il cui gioco preferito è 'cacciatori e prede'.
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07:35
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul Pianeta delle piramidi aliene, che ricorda l'Antico Egitto, ma in chiave extraterreste. I cinque vengono accolti da due bambini dalle sembianze di piccoli coccodrilli paffuti.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta delle isole galleggianti, dove isole piatte di varie dimensioni sono sospese nell'aria e si sviluppano in modo verticale. I nostri atterrano sull'isola più bassa e non trovano nessuno.
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07:50
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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08:00
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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08:15
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Durante un pigiama party con Pip, Posy vorrebbe rimanere sveglia per fare uno spuntino di mezzanotte, ma non cedere al sonno è difficilissimo.
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08:25
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Pip inventa un indovinello con un bel gioco di parole, ne va molto fiero e si innervosisce quando Posy lo ripete sbagliato agli amici. Pip abbandona Posy per andare a spiegare la battuta a Zac.
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08:30
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Pip, Posy e Zac stanno facendo il disegno di un giorno di pioggia, quando scoppia un vero temporale. Pip e Posy inventano il gioco del Mago del Temporale, ma Zac ne ha paura.
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08:40
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Mamma aiuta Bluey e Bingo a trovare un modo per passare il tempo durante una gita in famiglia, mentre Papà prova a stare nelle prime posizioni del convoglio per non rischiare di dover campeggiare vicino ai bagni.
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08:45
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Bluey e Bingo vogliono assaggiare l'uno il gelato dell'altra. Ma sono così concentrate ad assicurarsi che ogni leccata sia equa da non accorgersi che i loro gelati si stanno sciogliendo.
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08:55
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La mamma vieta alle ragazze di pronunciare la parola gabinetto perché non è una parola che la regina d'Inghilterra userebbe, ma i bambini tentano scherzando di fargliela pronunciare comunque.
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09:00
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Bluey, Snickers e Winton stanno andando da Calypso a chiedere aiuto per i loro problemi, quando vengono attaccati dai Terrier e usano tutte le loro abilità per riuscire a oltrepassarli.
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09:10
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Alice e Lewis vanno a trovare Stella al Lago Stellato e la ammirano mentre risplende. La sua luce, però, disturba la Regina che sta riposando. C'è solo una soluzione: prosciugare il lago.
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09:20
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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09:35
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Ruth, una bambina di 5 anni del Lussemburgo, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare a nascondino. I Momonsters imparano a giocare a nascondino e si divertono tutti un mondo, finché non arriva il turno di Huhu.
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09:45
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Christian, un bambino austriaco di 7 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è lo scivolo. I Momonsters provano a scendere da uno scivolo, sembra divertente, anche se la rampa sembra scivolosa.
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09:50
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Adriana, una bambina brasiliana di 6 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è l'hula hoop. I Momonsters imparano a giocare con l'hula hoop. Haha e Hihi vogliono essere i primi a provarci.
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10:00
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig e le sue amiche vorrebbero riprodurre la vita degli uomini primitivi, ma finiscono con l'utilizzare tutte le comodità della vita moderna.
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10:05
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig e le sue amiche vorrebbero riprodurre la vita degli uomini primitivi, ma finiscono con l'utilizzare tutte le comodità della vita moderna.
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig e le sue amiche vorrebbero riprodurre la vita degli uomini primitivi, ma finiscono con l'utilizzare tutte le comodità della vita moderna.
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10:15
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Timmy e i suoi amici costruiscono aerei di carta, ma Timmy si rende conto di aver bisogno dell'aiuto di Finlay per realizzarli e per scegliere il mezzo di trasporto successivo.
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10:20
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Timmy e Finlay partono per un'avventura con il Vamoosh. Atterrano su uno strano pianeta quando una parte del Vamoosh si stacca. Mentre cercano la parte mancante, Timmy si spaventa perché sente un rumore spaventoso.
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10:25
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Quando la classe va in campeggio, Timmy vuole costruire la sua tenda, ma deve capire cosa gli serve per costruirla, imparando nel processo concetti di pianificazione e risoluzione dei problemi.
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10:30
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Sula e Amma vanno a pranzo da Bing, ma non ci sono più carote. Flop salta fino al negozio per prenderne altre, e Bing resta indietro. Non passa molto tempo prima che Bing inizi a perdere di vista Flop.
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10:35
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Bing ha un nuovissimo cestino da pranzo Hoppity Voosh, Pando ne ha uno identico; all'inizio è divertente, ma le cose si complicano quando Bing e Pando scambiano i loro cestini e finiscono con il pranzo sbagliato.
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10:45
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Bing invita Coco a un pigiama party. Un'occasione per condividere le abitudini serali con gli amici, ma anche per scoprire i giochi che ognuno di loro fa prima di andare a dormire.
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10:50
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Bing e Sula vanno al negozio di Paula per fare la spesa e scoprono una macchina delle sorprese, una novità che dà loro la possibilità di avere nuovi giocattoli. Sula ha la fortuna di trovare il giocattolo che vuole.
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11:00
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Bing si diverte molto quando gira. Gira il tornello in compagnia di Flop e Pando che lo spinge molto velocemente. Quando va troppo veloce la rotazione può far venire le vertigini ed essere molto spiacevole.
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11:05
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Quando Bill dà inizio ad un servizio di consegne a domicilio, Rocky si offre come autista.
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11:15
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Mazu inventa un proiettore che gli permette di creare uno spettacolo di ombre di pupazzi sul muro, facendoli apparire più grandi che in vita. Il T-Rex si impossessa dell'invenzione e spaventa gli altri dinosauri, costringendoli a dargli da mangiare.
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11:30
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Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
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11:35
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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11:40
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Carlotta è arrabbiata perché è arrivata seconda dopo Neela in una gara di corsa. ll Piccolo Principe porta i nostri amici sul circuito Centauris, dove si svolgono le gare di surf sulle comete.
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11:50
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Il Piccolo Principe e i suoi amici cercano di aiutare Elijah a ricordare meglio le cose. Per aiutarlo nel compito, il gruppo utilizza un metodo che tutti possono comprendere facilmente.
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12:05
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Panda si reca nella radura dei Ronfi per la lezione di Tai Chi, ma non trova nessuno, così inizia a cercarli, preoccupato. Anche Lupo partecipa alle ricerche, ma con scopi mangerecci.
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12:15
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Una Ronfetta non riesce ad addormentarsi, così Panda e gli altri Ronfi tentano di aiutarla, ma nessuno ha successo. La Ronfetta fugge disperata nel profondo del bosco, dove Lupo è pronto per approfittare della situazione.
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12:20
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Lupo distrae Panda creando una piscina piena di tè: mentre Panda nuota beato, lui cerca di catturare qualche ronfo. Ma anche questa volta i suoi piani sono destinati al fallimento.
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12:30
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Un Puffo qualunque cova il desiderio segreto di essere come Grande Puffo. Senza maghi e magie, c'è solo un'opzione. Va da Vanitoso e si fa acconciare come Grande Puffo. Poi gira per il villaggio come sosia.
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12:40
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Burlone si inventa una falsa notizia che spaventa tutto il villaggio: una bestia di pietra vuole divorare i Puffi.
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12:50
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La famiglia di Nina ha deciso di raccogliere i soldi per una buona causa: il rifugio per animali selvatici feriti. Hanno deciso di vendere al mercatino dell'usato oggetti che non usano più e donare il ricavato in beneficenza.
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13:00
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Nina e Teo si uniscono alla squadra di calcio locale e devono vincere una partita, mentre Eddi e Bigio parteciperanno alla loro prima tempesta con le Zie. Decidono di allenarsi tutti insieme per poter sconfiggere le proprie paure e dare il massimo.
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13:05
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Il momento della nascita del fratellino di Teo si avvicina. Insieme a Nina e Olga, Teo si darà da fare, e imparerà tante cose sull'essere fratelli maggiori. Vuole essere allenato e pronto ad accogliere il nuovo piccolo di casa quando sarà il momento.
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13:15
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Bluey e Bingo devono dimostrare a tutti i costi che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare, quando Papà suggerisce di dare via alcuni giocattoli.
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13:20
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Quando lo zio Rad e Frisky si ritrovano accidentalmente a dover prendersi cura delle sorelle Bluey e Bingo la stessa notte, entrambi devono lavorare sodo per rallegrare la piccola Bluey.
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13:30
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Bingo è impegnato a giocare a Malumore con Papà, e resta in piedi su due zampe mentre Papà gironzola per casa a controllare tutto ciò che fa Bingo, causando una gran divertente confusione.
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13:35
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Quando Chloe prova a insegnare a suo padre a cimentarsi a casa nel gioco del polpo inventato da Bluey, lui non riesce a capire le regole, fino a quando non si rendono conto di poter comunque giocare a modo loro.
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13:45
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Ninja sfrutta il sogno di Armadylan di diventare una star del cinema di arti marziali per entrare in un museo.
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13:55
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Geko e Armadylan hanno il compito di fare da guardia alla città, ma invece di adempiere ai loro doveri iniziano una sfida chi è più forte.
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14:10
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A Grisù viene affidata una missione apparentemente facile. Si tratta di spostare delle arnie in un campo di fiori da miele. Ma le cose si complicano quando si verifica un incidente e l'alveare si perde.
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14:20
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Natureza è sulla calotta glaciale per condurre uno studio sugli orsi polari. Le resta ancora un ultimo orso da marcare, ma purtroppo è molto veloce.
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14:35
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Tip e Jody si rendono conto che, pur avendo tante cose in comune, hanno anche molte differenze di gusti. Le zie di Tip li convincono che la diversità è una ricchezza e rende più interessante la loro amicizia.
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14:45
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Tip è al settimo cielo dopo aver vinto un pesciolino alla fiera del villaggio. Tuttavia, prendersi cura del nuovo amico non è facile, e il topolino si rende conto quanto sia importante chiedere aiuto quando se ne ha bisogno.
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14:50
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Dopo una fiaba della mamma sul Signor No, Tip decide di essere un buon cucciolo e dire di sì a tutto per l'intera giornata. Tuttavia, il suo amico Jody gli fa capire che, ogni tanto, si può anche dire di no.
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15:00
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Quando Nori delude un cliente per la prima volta, Chef Kitty lo aiuta a riscoprire la sua passione per il frullato, sfortunatamente le aspettative di Nori diventano sempre più esigenti.
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15:10
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Keroppi invita Kitty a unirsi a lui per un viaggio intorno al mondo, ma i suoi amici sono in preda al panico per la sua partenza e vogliono ottenere il maggior numero possibile di aiuti da parte di Kitty.
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15:20
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Pablo decide di andare a correre in una giornata calda e soleggiata, ma dopo un po' di tempo gli viene il mal di testa. Pablo e gli animali si chiedono cosa stia succedendo e scoprono un vulcano.
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15:30
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Pablo viene sopraffatto da tutti i diversi formati di pasta che lo chiamano. Finisce così per perdersi nel paese della pasta, faticando a scegliere quale portare a casa.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling, Kia commette un errore di ortografia: mette una T al posto della S nello scrivere la parola 'subway', metropolitana. Nasce così il Fumble della Vasca Metrò: Tub way.
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15:50
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Nella classe di Mrs Spelling, Niki commette un errore di ortografia: dimentica di scrivere la Y in testa alla parola 'yearbook', annuario. Nasce così il Fumble del Libro con Le Orecchie: Ear book.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sun commette un errore di ortografia: mette una P al posto della T nello scrivere la parola 'teacup', tazza da tè. Nasce così il Fumble della Tazza Pisellina: Pea Cup.
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16:05
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Luca non sa quale sia la sensazione più bella: tenere tutto per sé o provare la gioia di condividere qualcosa con qualcuno. Dopo aver parlato con Metà, Luca non ha più dubbi perché condividere rende tutti più felici.
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16:15
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Bluey è la domatrice del circo durante un gioco con i suoi amici, ma Hercules preferisce invece giocare al suo gioco con le motociclette. Per fortuna Bluey ha una soluzione per riuscire ad accontentare tutti.
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16:20
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Mamma, papà e Bingo devono completare le lezioni per superare il corso di nuoto, ma soddisfare la severa istruttrice della scuola Margaret, che è in realtà Bluey, si rivela molto difficile.
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16:30
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Al parco, Bluey fa amicizia con una nuova compagna di giochi, Winnie, ma quando Bluey vuole invitare lei e suo padre a casa per colazione, scopre che gli adulti impiegano un po' più di tempo per fare amicizia.
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16:35
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Mentre Orso è impegnato a mettere in ordine i graziosi abiti di Masha, lei comincia a rovistare nel proprio armadio e trova una vecchia macchina fotografica, grazie alla quale scopre di avere un grande talento per la fotografia.
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16:45
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La decisione di Masha di mostrare al mondo il proprio affetto per il suo maialino preferito ha conseguenze disastrose per chiunque abbia a che fare con lei.
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16:50
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Masha ha una cugina che si chiama Dasha. Una volta Dasha decide di venire a trovarla. Anche se sembrano molto simili, sono molto diverse. A differenza di Masha, Dasha è una ragazza rigorosa e responsabile.
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17:00
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Lorenzo riceve la visita di una famiglia di amici marocchini e porta agli inquilini della Posta alcuni dolcetti e il tè tipico per fare merenda. È un'occasione per ricordare la cucina tradizionale marocchina ed organizzare una cena a tema.
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17:15
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Alice e Lewis vanno a trovare Stella al Lago Stellato e la ammirano mentre risplende. La sua luce, però, disturba la Regina che sta riposando. C'è solo una soluzione: prosciugare il lago.
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici.Deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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17:35
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Green Goblin decide di smettere di essere cattivo e diventa buono. Rhino rapisce una scimmia ragno dallo zoo e tocca a Spidey e Ghost Spider riportarla a casa.
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18:00
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A scuola ci si diverte un mondo, infatti Pocoyo e Pato invece di giocare con la palla si uniscono a Elly, in versione maestra, e tutti insieme cantano la canzone dei numeri. Peggy fa uno scherzetto a Lewis.
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18:30
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A volte tutto ciò che vuoi è sognare di viaggiare, soprattutto quando sei in punizione. Masha ci porta alla scoperta dell'Italia.
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18:35
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Masha racconta la storia del lupo e dei sette capretti, per convincere i più piccoli che non bisogna mai aprire la porta a degli sconosciuti.
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18:40
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Masha racconta la storia di due fratellini Lena ed Ivan, che non ascoltarono le raccomandazioni dei genitori, andarono nella foresta e si persero. Ivan mangiò panini e mele incantati e venne portato da un gruppo di oche dalla strega della foresta.
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18:45
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Durante un pigiama party con Pip, Posy vorrebbe rimanere sveglia per fare uno spuntino di mezzanotte, ma non cedere al sonno è difficilissimo.
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18:55
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Pip inventa un indovinello con un bel gioco di parole, ne va molto fiero e si innervosisce quando Posy lo ripete sbagliato agli amici. Pip abbandona Posy per andare a spiegare la battuta a Zac.
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19:00
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Pip, Posy e Zac stanno facendo il disegno di un giorno di pioggia, quando scoppia un vero temporale. Pip e Posy inventano il gioco del Mago del Temporale, ma Zac ne ha paura.
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19:10
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A seguito una discussione con Puffo Golosone, Puffo Cuoco si sloga la caviglia e non ha nessuno che lo aiuti a portare il suo sufflè alla festa di primavera.
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19:20
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Puffetta è piena di energie e non si stanca quasi mai. Ma stavolta anche lei ha bisogno di riposare.
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19:35
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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19:45
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Pinocchio e i suoi compagni di classe sono alle prese con un vero e proprio mistero da risolvere a scuola. Il gruppo finisce per scoprire il contenuto di una misteriosa scatola e rovinare la sorpresa per una maestra speciale.
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20:00
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È una giornata di sfide a coppie all'insegna del divertimento a Hot Dog Hills, in compagnia di Billy Beagle e di una provvidenziale marmotta. Clarabella sogna di unirsi alle Rally Ladies, ma per farlo deve sfidarle in pista.
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20:25
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A Halloween, tutti i famosi 'dolcetti scherzosi' di Minnie e Paperina vengono rovinati prima dell'arrivo dei bambini.
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20:30
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Vampirina e i suoi genitori prendono la febbrestrella. A Demi e Gregoria è affidata la delicata preparazione della pozione, unica cura per la febbrestrella. Vampirina aiuta Bridget a superare la sua paura di leggere di fronte alla classe.
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20:50
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Dodò ha paura dei mostri che possono nascondersi nel suo armadio e non vuole andare a dormire. Le cose cambiano quando scopre che anche i mostri dell'armadio hanno paura anche loro di un piccolo mostriciattolo.
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21:05
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Madame Gazelle annuncia a Peppa e ai suoi amici che assembleranno un cesto di prelibatezze da mettere in palio per la lotteria di beneficenza. I bambini portano da casa frutta di ogni tipo per far sì che il loro progetto abbia un grande sucesso.
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21:10
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Mentre Mamma Pig è al lavoro, Peppa, George e Papà Pig fanno del loro meglio per riordinare la cucina e non distrarsi col computer. I tre trovano uno stampo per gelatine e decidono di fare una sorpresa alla loro mamma indaffarata.
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21:15
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Mamma e Papà Pig insegnano a George come utilizzare il vasino, incoraggiandolo ad avvisare per tempo ogni volta che ha bisogno di andare in bagno.
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21:20
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La fattoria riceve una visita inaspettata da un prigioniero evaso da una prigione vicina. Il fuggiasco si rifugia nella stalla, ma dopo un po' la prigione sembra un'opzione migliore che stare con le pecore.
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21:25
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A causa di un guasto alla sua macchina, un'arrogante e maleducata stella della musica rock rimane bloccata nella fattoria di Shaun. Così, questi gli insegna una importante lezione.
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21:35
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Shaun convince Bitzer a giocare a cricket, ma il cane sembra molto più preoccupato delle condizioni del campo che del gioco: le talpe, infatti, infestano il prato e Bitzer non lo tollera.
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21:40
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Il gregge non riconosce Shaun quando perde una delle sue caratteristiche più distintive. Il suo vecchio amico Bitzer la aiuta a cercare la paglia perduta, ma nel frattempo Shaun si affeziona molto a una delle galline.
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21:50
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Edmondo, Lucy e Mitzi si annoiano. Gufo Gio', per intrattenerli, dà loro i suoi sassi delle storie, sassolini sulle cui facce sono disegnati personaggi, luoghi e oggetti, e che servono ad accendere la fantasia e a inventare racconti.
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22:00
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Mima decide di leggere una delle sue storie a Eddy, Edmondo Lucy e Mitzi. Tuttavia l'attenzione dei bambini finisce per focalizzarsi presto sull'animale di fantasia Cervopiumato, a tal punto che Mitzi desidera incontrarlo davvero.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:45
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Il maialino Rosy tenta in tutti i modi di raggiungere la chioma di un albero per fare una bella scorpacciata di ghiande. Masha fa di tutto per realizzare il suo sogno e insegnarle a volare.
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22:50
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Mentre Orso guarda una partita di calcio in televisione, che si rivela essere noiosissima, Masha gioca in cortile con i suoi amici animali e la sfida è di certo molto più entusiasmante.
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23:00
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I lupi vorrebbero preparare un prelibato pentolone di Borsch con l'aiuto di Masha, ma non è così semplice. Hanno un libro di cucina, una grande casseruola e un appetito famelico, ma devono ancora procurarsi gli ingredienti.
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23:05
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Arriva nel bosco un vecchio amico di Orso, un esperto prestigiatore, che vuole giocare appassionatamente a scacchi con il proprio migliore amico. Masha però organizza uno spettacolo di magia.
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23:15
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Durante una caccia al tesoro Odo conosce il fratello di Michael, Ger, che si comporta in modo molto sgarbato nei suoi confronti, poiché conosce le storie sui gufi nemici dei topi.
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23:20
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La caposquadra annuncia ai pennuti che l'ispettrice Pennuta ha messo in palio una piscina nuova, ma ci sono tanti Campi della Foresta che potrebbero vincere.
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23:30
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La caposquadra porta Odo lungo un vecchio sentiero che lei e i genitori di Odo percorrevano in gioventù. La caposquadra ricorda le sue vecchie avventure mentre Odo ne vive di nuove.
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23:35
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Nel Campo della Foresta, tutti partecipano con entusiasmo alla sfida del Super Pennuto! I concorrenti gareggeranno in modi sorteggiati a caso, aggiungendo un elemento di imprevedibilità e divertimento alla competizione.
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23:45
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Dopo aver ascoltato i racconti di Luigione, Lupo decide di esplorare i fondali marini alla ricerca di un tesoro, appartenuto ad un celebre pirata.
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23:50
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Leggendo un libro di Luigione, Lupo scopre l'esistenza del mitico uccello Spennacchione e, subito, decide di trovarlo per farne il suo migliore amico.
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Programm-Guide - Dienstag, 14.05.2024
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Lupo, costretto a rimettere ordine nel suo deposito, decide di inventare, insieme a Valentino, un robot che possa farlo al posto suo.
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00:05
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Anche se è una famiglia felice, non va sempre tutto bene nella famiglia dei Barbapapà: spesso i bambini litigano tra loro e mettono il broncio, e questa volta sembra proprio che non vogliano fare pace.
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00:15
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Pablo deve tornare a casa perché fuori piove a dirotto. Ma gli spiace per l'ombrello, che fuori si divertiva tanto. È l'occasione di imparare che si può stare bene lo stesso.
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00:25
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Pablo ha trovato gli occhiali della nonna sotto i cuscini del divano, ma quando li prova, vede tutto sfocato. Topo pensa che siano rotti e il divano vuole nasconderli di nuovo.
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00:35
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Lilly cade dalla nave in volo sopra una foresta. Viene trovata da Cass e dal suo amico Kolunda, che la portano nel loro villaggio e le mostrano la loro abilità nella musica e nel ballo.
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00:45
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Mentre sono in cerca di frutta, le ragazze incontrano Possa, esperta di fragranze e profumi che offre loro di rilassarsi e fare un bagno. Quando i fiori che usa per i profumi vengono rovinati da un fungo, le ragazze le offrono il loro aiuto.
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00:55
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Mentre sono alla ricerca di Filin, che è scomparso, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone dell'intera foresta.
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01:15
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Stinky riesce ad evadere di prigione e nella valle scatta una caccia all'uomo per riassicularlo alla giustizia. Mamma Moomin scopre che Stinky si nasconde all'interno della sua cantina e intenerita decide di nasconderlo lì per tutto l'inverno.
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01:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:00
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Il cugino Zee di Raffa, che è una zebra, è un po' rigido sulle sue posizioni e vorrebbe modificare le parole di una canzone che secondo lui racconta frottole. Pablo e i suoi amici cantano allegramente una canzone sulle ruote dell'autobus.
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02:10
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Pablo continua ad ascoltare sempre la stessa canzone, che evoca forme delle emozioni felici. In realtà esistono altre canzoni o brani musicali, che evocano altre forme. Basta ascoltare e guardare.
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02:20
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Quando Pablo cerca di avvicinarsi agli altri bambini nel parco, questi si allontanano. Deve imparare a dimostrare di essere amichevole e che cos'è lo spazio personale per rispettarlo.
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02:30
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Bop e Boo incontrano Barry, che sta preparando un cuscino da usare per andare in letargo. I due fratelli lo aiutano a cercare delle foglie colorate per riempirlo.
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02:35
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Bop e Boo si addentrano nella nebbia delle pianure, ma scoprono che la foschia è causata da un mago malvagio. I due fratelli cercano di spezzare l'incantesimo insieme alla loro impavida amica Franny.
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02:45
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È la giornata dello sport, per i Brave Bunnies. Bop e Boo scelgono di saltare la corda. Quando arriva la loro amica Kit, il canguro, colgono l'occasione per insegnare anche a lei come si fa.
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02:50
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Bop e Boo incontrano Garry nella giungla e il loro amico tigre li invita ad affrontare tre prove misteriose per diventare esploratori.
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03:00
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Mentre cercano dell'acqua, Leo e Tig trovano un'enorme zanna sulla sponda di un fiume. Quando un grosso animale si avvicina, si convincono che sia il proprietario della zanna e scappano via terrorizzati.
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03:10
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Mila si perde nella giungla e trova un nuovo amico, mentre gli altri esplorano i dintorni in cerca di provviste. Quando sente delle urla provenire dalla nave, Tig accorre per vedere di che si tratta e trova ad aspettarlo un enorme serpente.
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03:20
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Dopo aver risposto ad una richiesta di aiuto, Leo, Tig e i loro amici scoprono di essere stati ingannati. La loro nave viene infatti rubata da alcune scimmie e dal loro capo, Anupam, che propone al gruppo uno scambio.
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03:35
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Molang e Piu Piu, con il loro carretto pieno di tulipani, arrivano in un villaggio in cui sono tutti di pessimo umore. I due amici, nei panni di nuovi Robin Hood, riportano il sorriso grazie ai variopinti tulipani.
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03:40
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Nel Medioevo, Piu Piu gioca a carte con Merlino e i suoi amici, ma perde ogni volta. Quando si china per raccogliere una carta caduta a terra, scopre che è la carta vincente: la regina di cuori.
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03:45
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Molang e Piu Piu stanno passeggiando in un mercatino delle pulci e Piu Piu compra un bellissimo gufo di porcellana. Molang gliene regala un altro. Piu Piu è felicissimo e decide di iniziare una collezione di gufi.
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03:50
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Molang e Piu Piu, contadini gallici, si svegliano nella loro casetta e trovano un topolino sotto un cuscino e una cerva vicino alla dispensa. Gli animali della foresta si sono stabiliti nella loro casa e si rifiutano di tornare all'aperto.
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03:55
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Molang e Piu Piu rompono il vaso del re e vanno da Merlino per farsi rimandare indietro nel tempo.
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04:00
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Nel ventesimo secolo, Molang e Piu Piu sono rimasti incantati dopo aver assistito per la prima volta ad una proiezione cinematografica. Piu Piu decide di girare il suo primo film con l'aiuto di Molang e di uno strano tecnico.
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04:05
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Stinky riesce ad evadere di prigione e nella valle scatta una caccia all'uomo per riassicularlo alla giustizia. Mamma Moomin scopre che Stinky si nasconde all'interno della sua cantina e intenerita decide di nasconderlo lì per tutto l'inverno.
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04:30
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Madame Gazzella invita a scuola il dottor Orso Bruno per una dimostrazione sul funzionamento di un'ambulanza e per una lezione di primo soccorso. Finita la sessione, il dottore rotola giù per la collina.
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04:35
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Durante la ricreazione, Pedro viene colpito al naso da Tiddles la tartaruga mentre cade da un albero. Madame Gazzella chiama il dottor Orso Bruno, che cura il bambino. Tuttavia i suoi occhiali sono sporchi di fango e Pedro non ci vede più.
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04:40
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Tutti gli abitanti nella città di Peppa Pig non vedono l'ora di incontrare il signor Patato, quando arriva in paese per presiedere all'inaugurazione di un nuovo centro sportivo.
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04:45
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Nonno Pig vuole portare Peppa e George in barca a vela, ma trova la sua imbarcazione affondata. Nonno Coniglio si presenta con il suo hovercraft e li fa salire a bordo per una gita, malgrado l'imbarazzo di nonno Pig.
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04:50
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Madame Gazzella regala a Peppa una stellina in premio per un bel disegno. Al contrario della mamma che ne ha ricevute tante anche lei da piccola, il papà non ne ha mai avute. Peppa, allora ha un'idea.
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04:55
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Tutti si preparano per la notte in fattoria, quando Bitzer inizia a comportarsi in modo strano. Quando il suo comportamento inizia a diffondersi nel gregge, Shaun decide che deve scoprire la causa.
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05:00
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Il Fattore chiede al dipartimento responsabile delle risorse idriche di venire alla fattoria e riparare una perdita. Quando gli operai finiscono il lavoro, le pecore decidono di divertirsi con l'acqua.
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05:10
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Arriva il giorno della mostra canina annuale e il Fattore è sicuro che Bitzer abbia buone possibilità di vincere quest'anno. Quando le cose non vanno come previsto, il contadino ha un'idea ingegnosa che potrebbe aiutarlo a vincere.
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05:15
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Shaun si imbatte in un puzzle abbandonato e chiede aiuto al gregge per poterlo ricomporre. Quando Bitzer scopre che manca l'ultimo tassello, decide di attivarsi per risolvere la questione.
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05:25
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Una troupe cinematografica arriva alla fattoria di Mossybottom per registrare il nido di un uccello raro. Quando un operatore riprende il gregge mentre si diverte a giocare a cricket, un intervento drastico diventa necessario.
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05:30
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Tip è a giocare a casa di Jody. Dato che Cody li disturba, Jody invita l'amico ad andare in camera sua. Tip è sbalordito che Jody abbia una cameretta personale. Tornato a casa, chiede a mamma e papà di avere la cameretta tutta per sé.
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06:05
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È una mattina d'autunno e all'asilo Maggie organizza un sacco di giochi divertenti per i cuccioli. Tip, però, li snobba, avendo un unico desiderio: andare al fiume a far rimbalzare i sassi.
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06:15
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Tip, Jody e Coniglietta stanno preparando una torta con l'aiuto della mamma di Tip. Una volta messa l'ultima striscia di pasta sulla torta, i cuccioli non vedono l'ora di mangiarla.
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06:20
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A casa delle zie le luci sono spente, le tende sono chiuse, mentre Coniglietta tiene una torcia elettrica sotto il mento. Sta raccontando una storia spaventosa su un mostro dai denti grossi.
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06:30
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Dal momento che fuori piove Peppa e George non possono uscire, così Papà Pig inventa un gioco da fare in casa con l'aiuto di una paperella di gomma.
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06:35
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Peppa e George giocano con Susi Pecora e Pedro Pony, ma la loro attenzione viene subito catturata quando scoprono che Mamma Coniglio aspetta un coniglietto.
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06:40
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Pedro finge di essere un cowboy e invita Peppa e i suoi amici a unirsi al gioco, raccontando delle storie all'interno della tenda che ha allestito nel giardino di casa.
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06:45
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Nonno Pig regala a Peppa e George un paio di sacchetti di semi da piantare in giardino, ma Papà Pig non è molto contento di vedersi sottrarre il suo spazio di prato preferito.
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06:50
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Il dottor Hamster è di corsa: tutti gli animali hanno bisogno del suo aiuto nello stesso giorno.
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06:55
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Peppa e George incontrano Kylie Kangaroo e suo fratello Joey. Peppa mostra a Kylie come saltare su e giù nelle pozzanghere di fango e a fare a gara chi riesce a saltare più in alto.
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07:00
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Coco sta mostrando a Bing come funzionano i magneti. Coco costruisce una torre, mentre Bing trova altre cose magnetiche. Prova una palla, un tavolo e una chiave, annunciando che sono magnetici.
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07:05
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Bing e Sula sono alla ricerca di oggetti da vendere e trovano il loro vecchio amico Mr Rainybow, ma lui non ha la testa. Una signora compra il suo pezzo di pila per i suoi rotoli di carta igienica.
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07:15
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Chiara si allena per giocare con i bambini in visita da Oreste e Bumbi, che si nasconde perché crede di sentire dei mostri in casa sua.
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07:25
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C'erano una volta un pescatore e sua moglie. Non lontano da lì viveva una volpe. Un giorno l'uomo andò a pescare in uno stagno ghiacciato. Sulla sua strada incontrò una volpe che fingeva di essere morta, e si affrettò a raccoglierla.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta abitato dai bimbi mandragora, la cui radice a forma umana è sormontata da un ciuffo di foglie circolari come quelle della pianta delle monete. Questi bimbi giocano a 'terra e mare'.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta Scattapalla, ricco di elementi simili a quelli dei flipper. Al momento dell'arrivo, tre piccoli dischetti alieni li accolgono.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano sul pianeta Western, che si presenta come un tipico paesaggio desertico del west americano, con i cactus, la sabbia rossa e i canyon. La squadra viene accolta da tre bambini alieni a forma di pesce palla.
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07:55
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La merenda della Signorina Ollister è scomparsa. Nessuno puù fare ricreazione se il caso non viene risolto. Pinocchio e i suoi amici si cimentano in una serie di comiche indagini per risolvere lo strano caso.
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08:05
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Pinocchio e Freeda sono decisi a vincere il concorso per la miglior pizza della città.
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08:20
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Posy è invitata a pranzo a casa di Pip, che ha preparato per lei tante cose buone. Lungo la strada però Posy si lascia tentare da frutta e gelato, così quando arriva da Pip non ha più fame e deve trovare degli stratagemmi per nascondere il cibo.
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08:30
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Pip costruisce un'auto volante per Piggy e non vuole che Posy ci giochi perché è maldestra e rompe sempre tutto. Posy è dispiaciuta, ma quando Pip inavvertitamente rompe l'auto volante, Posy riesce a ripararla.
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08:35
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Mentre stanno per cominciare un gioco proposto da Frankie, Pip, Posy, Zac e Jamila si distraggono e si mettono a giocare a nascondino. Durante il gioco, Jamila trova un rospo e tutti si scordano di cercare Frankie, che si sente dimenticata.
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08:45
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Mamma si ricorda di quando Bluey e Judo erano cucciole. Bluey fu la prima a imparare a rotolarsi, ma Judo fu la prima a gattonare, così divenne una gara per capire chi avrebbe camminato per prima.
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08:50
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Nonno dovrebbe restare a riposo, ma quando i suoi nipotini preferiti Bluey e Bingo vanno a trovarlo, lui corre incontro ai cuccioli e li guida in una folle e divertente avventura nel bosco.
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09:00
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Bluey riceve un nuovo orsacchiotto per Natale e lo presenta alla sua famiglia. Poco dopo, tutti vogliono giocare con il suo nuovo regalo e Bluey si stanca e vuole tornare a casa.
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09:05
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Bingo è convinto che il coniglietto pasquale si sia dimenticato di loro come l'anno prima, finché Bluey non trova una serie di indizi che li coinvolge in una caccia al tesoro per trovare le uova di Pasqua.
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09:15
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Quando Alice porta a casa una gomma da cancellare, non ha idea che l'oggetto nel Paese delle Meraviglie ha il potere di cancellare tutto, anche gli oggetti. Di conseguenza, cancella accidentalmente l'albero della torta al cioccolato della Regina.
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09:25
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Mentre la Regina inaugura la sua nuova statua con grande clamore, nessuno le presta attenzione, tanto meno il Re, troppo impegnato a far ridere tutti. Invidiosa, la Regina cerca di fare lo stesso, ma nessuno ride alle sue battute.
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09:35
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Theo, un bambino svedese di 9 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare a sasso, carta, forbice. I Momonsters imparano a giocare a Morra cinese.
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09:45
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Andrés, un bambino colombiano di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è fare le bolle di sapone. I Momonsters imparano a fare le bolle di sapone e sembra che il segreto stia nel modo in cui si soffia.
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09:50
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Lucas, un bambino francese di 8 anni, racconta ai Momonsters ciò che preferisce di più al mondo, il pane. I Momonsters imparano a preparare una ricetta con il pane. Ci sono molti tipi di pane e tutti sembrano deliziosi.
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10:00
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Peppa e George partecipano alla rievocazione che Nonna Pig e le sue amiche fanno del primo allunaggio. Grazie al razzo di Nonno Coniglio finiscono tutti sulla Luna, mentre doveva trattarsi solo di una finzione.
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10:05
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Peppa e George partecipano alla rievocazione che Nonna Pig e le sue amiche fanno del primo allunaggio. Grazie al razzo di Nonno Coniglio finiscono tutti sulla Luna, mentre doveva trattarsi solo di una finzione.
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Peppa e George partecipano alla rievocazione che Nonna Pig e le sue amiche fanno del primo allunaggio. Grazie al razzo di Nonno Coniglio finiscono tutti sulla Luna, mentre doveva trattarsi solo di una finzione.
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10:15
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Osbourne condivide la sua maestria magica insegnando a Timmy l'arte di eseguire trucchi magici, tra cui il classico atto di estrarre oggetti da un cappello. Una lezione di magia che trasmette a Timmy il fascino dell'illusione.
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10:20
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Timmy e i suoi amici sono determinati a crearsi un amico perfetto per l'inverno e decidono di costruire un pupazzo di neve. Seguiamo le loro avventure mentre raccolgono la neve fresca.
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10:25
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Alla scuola materna Osbourne scatta una foto all'intera classe. Osbourne scopre così chi sono i componenti del gruppo e quali sono le caratteristiche dei loro volti, imparando a riconoscerli.
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10:30
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Bing sta costruendo una casa con cuscini dietro il divano quando arrivano Charlie, Coco e Sula. Coco decide che la casa di Bing è perfetta per iniziare a giocare al grande gioco del lupo cattivo.
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10:40
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Bing e Flop hanno caldo e comprano un gelato per rinfrescarsi mentre la piscina si riempie d'acqua. Tuttavia, prima di poterlo mangiare, devono aiutare Froggie ad uscire dalla piscina.
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10:45
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Amma e Sula dipingono il muro. Bing decide di dipingere un arcobaleno, ma è un po' maldestro e rovescia vernice sul disegno di Sula. Senza volerlo, Bing disegna dei bei fiori sull'albero di Sula.
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10:50
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Bing e Flop giocano a nascondino sulla strada per il negozio di Padget. Bing non vuole che il gioco finisca e si nasconde dietro la porta del magazzino, dove Flop non può davvero vederlo. Quando la porta sbatte, Bing è bloccato all'interno.
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11:00
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Bing e Flop stanno costruendo un castello di sabbia e Pando si unisce a loro con il suo giocattolo scavatore per aiutare. Bing trova qualcosa nella sabbia e pensa che sarà la decorazione perfetta per la cima del suo castello.
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11:10
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Giganto rimane bloccato nelle sabbie mobili e i piccoli dinosauri accorrono in suo aiuto.
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11:20
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Mazu osserva il passaggio di una meteora, che potrebbe essere foriera di altri fenomeni a venire.
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11:30
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Masha decide che festeggiare l'anno nuovo una volta sola non basta, così decide di andare nella misteriosa Cina, dove anche i draghi ballano e festeggiano.
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11:35
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Viaggiamo nei caldi ricordi dello splendido Messico. Masha e Orso non hanno paura del freddo, e il ritmo infuocato del Messico non potrebbe far annoiare nessuno.
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11:45
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A Charlotte non piace il vestito giallo che le ha regalato la nonna. In seguito, quando insieme al Piccolo Principe deve salvare l'Arcobaleno che rischia di scomparire, si rende conto che il giallo ha un ruolo cruciale nel formare altri colori.
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11:55
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Il Piccolo Principe aiuta Elia ad accettare tutte le emozioni, dalla tristezza alla gioia, in quanto è sempre normale provarle, ma non è altrettanto semplice accettarle.
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12:10
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Lupo riesce a ipnotizzare i Ronfi per condurli nella sua tana, dando vita a un'avventura ricca di colpi di scena e situazioni intriganti.
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12:15
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Panda decide di condividere la pratica del Tai Chi con tre amici invitandoli a unirsi a una sessione di esercizi. In un'atmosfera serena e rilassata, Panda guida i suoi amici attraverso i movimenti fluidi e armoniosi del Tai Chi.
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12:25
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Panda e una Ronfetta impartiscono lezioni di canto ai Ronfi stonati. Arrivata la sera, Lupo esce a caccia di Ronfi. Ma la luna piena, irresistibile, lo spinge a ululare e rovina i suoi piani.
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12:30
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Zuccone e Tontolone perdono il lavoro da pompieri. Al loro posto subentra Puffetta, abilissima protettrice del villaggio.
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12:45
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Gargamella ha lasciato nella foresta un armadio magico che imprigiona chiunque guardi nel suo specchio; come se non bastasse, è Puffo Coquet a dover portare il pesante armadio al villaggio, dove sono rinchiusi i suoi compagni.
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12:55
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Nina, Olga, Jake e Teo si godono una giornata in spiaggia, divertendosi a turno a far decollare un modellino di aereo. La sabbia sotto i loro piedi e il suono delle onde fanno da sfondo al loro entusiasmo mentre il piccolo aereo prende il volo.
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13:05
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Nina, Olga e Pino stanno giocando e quando si diverte molto Olga non riesce a controllare la pioggia. Pino, però, ne è terrorizzato.
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13:10
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Teo va al parco acquatico con il papà, lasciando a casa da sola la mamma e teme che lei si senta sola senza di lui. Così Olga, Nina e Eddi trovano il modo di tenerla occupata con tutte le attività che piacciono a lei e a Teo per farle compagnia.
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13:20
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Bluey, Bingo e il papà portano sempre fuori la spazzatura. Bingo racconta a Papà che un nuovo bambino a scuola, si comporta male con lei e Mamma gli offre alcuni consigli d'aiuto.
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13:30
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Muffin non riesce a smettere di succhiarsi il pollice ed è costretta ad indossare un collare elisabettiano. Ma il collare la intralcia davvero e le impedisce di giocare con Bluey e Bingo.
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13:35
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Bluey vuole aiutare papà a preparare la torta di compleanno per Bingo, ma prima deve mettere in ordine i suoi giocattoli. Niente però riesce a convincerla a riordinare, fino a quando papà non fa cadere la torta.
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13:40
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A una festa, Bingo cerca di farsi notare mostrando le sue abilità nella verticale, mentre Nanna non riesce a trovare un modo per rendersi utile. Si sentono entrambi un po' persi, fino a quando non si ritrovano insieme.
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13:50
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Lunetta e Motsuki seminano il caos a bordo dell'auto mannara, costringendo Lupetti e Pigiamini a lavorare insieme.
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14:00
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Luna Girl e Motsuki creano il caos, costringendo i Lupetti e i Superpigiamini a collaborare.
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14:15
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Come ogni anno, Maria è pronta a partecipare alla gara di pizza. Tuttavia, all'ultimo momento, si sloga il polso, impedendole di cucinare e costringendola a rinunciare alla partecipazione.
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Toramento deve decorare Dragontown con dei fiori per il ballo annuale. Ma poiché i fiori sono stati consegnati troppo tardi, non riuscirà a finire il suo compito in tempo.
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Durante una caccia al tesoro, il topolino Tip preferisce fare tutto da solo. Dopo essere arrivato ultimo, crede che si tratti di sfortuna, ma poi capisce che avrebbe dovuto collaborare con i suoi compagni.
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14:45
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Per Tip, Ciuffy e Offy è arrivato il tanto atteso momento del campeggio nel bosco insieme ai papà. Affascinati dalla storia che il dottor Codoni ha raccontato loro, i cuccioli però hanno un piano ben preciso.
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14:55
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Non riuscendo a capire come faccia la mamma a sapere sempre tutto, Tip si convince che la magia debba entrarci qualcosa. Decide quindi di non mollarla un secondo per scoprire finalmente il suo segreto.
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15:00
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Il concorso di canto Cherry Town si sta per svolgere e tutti in città sono entusiasti. Rio, tuttavia, si sente troppo timido per salire sul palco. Pop Star Kitty aiuta il suo amico a ritrovare la fiducia.
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Badtz Maru arriva a Cherry Town, portando con sé aria di avventura, dal momento che sta collaborando con P.I. per trovare degli antichi manufatti pinguinesi. L'esploratrice Kitty cerca di guidare i suoi amici sulla strada del tesoro.
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15:25
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Nella fattoria della città, Pablo prova a essere un pollo, un maiale e un cavallo prima che Draff e gli altri animali lo aiutino a capire che essere Pablo potrebbe essere ancora meglio.
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Pablo è affascinato dalle mani rugose del suo anziano vicino. Desidera comprenderle meglio, così viaggia in un mondo immaginario popolato dai paesaggi che quelle mani evocano.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: mette una C al posto della M nello scrivere la parola 'yoga mat', tappetino da yoga, generando il Fumble di 'yoga cat':il Gatto Yoga.
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Nella classe di Mrs Spelling, Leah commette un errore di ortografia: mette una F al posto della L nello scrivere la parola 'shoelace', laccio da scarpa, generando il Fumble della Scarpa con la Faccia: Shoe Face.
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Nella classe di Mrs Spelling, Alby commette un errore di ortografia: mette una O al posto della A nello scrivere la parola 'sail boat', barca a vela. Nasce così il Fumble dello Stivale Velista: 'Sail boat'.
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Roberta deve prepararsi per una gara di atletica e ha anche tanto da studiare, ma ha pochissimo tempo a disposizione. Calma le fa capire che agitarsi non serve a nulla, in quei casi l'unica cosa da fare è rilassarsi e respirare.
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16:20
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Mamma e papà hanno un diverbio, così Bluey fa scrivere a papà una lettera d'amore per farsi perdonare da mamma. Bluey deve ora trovare un modo intelligente per consegnare la lettera a mamma.
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16:25
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Bluey e Bingo stanno giocando al gioco del silenzio e non possono usare le parole per far capire a Papà quale giocattolo comprare. Alla fine, Papà chiede aiuto ad Alfie, per aiutarlo a interpretare ciò che le due stanno mimando.
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16:35
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Bluey e Bingo devono dimostrare a tutti i costi che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare, quando Papà suggerisce di dare via alcuni giocattoli.
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16:40
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Un normalissimo viaggio si trasforma in una incredibile avventura che ha per protagonisti Masha, una valigia e il povero Orso in balia dei disastri combinati dalla simpatica bambina.
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16:50
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Orso ricorda i suoi successi nel circo e ricrea alcuni dei suoi trucchi più famosi su un monociclo. Sfortunatamente, scivola e batte la testa. All'improvviso, il suo comportamento è simile a quello di Masha.
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16:55
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Non è un bella sera per tornare a casa da sola, e Orso decide di far restare Masha a dormire. Mentre Orso prepara il suo letto, Masha guarda un film dell'orrore in TV. I due passano una notte davvero spaventosa.
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17:00
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Lallo organizza una merenda per far conoscere la sua amica Stella, detta Stellina, a Pimpa. Ma anche Pimpa ha invitato la sua amica Stella per merenda e le cose potrebbero non andare come previsto.
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17:15
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Quando Alice porta a casa una gomma da cancellare, non ha idea che l'oggetto nel Paese delle Meraviglie ha il potere di cancellare tutto, anche gli oggetti. Di conseguenza, cancella accidentalmente l'albero della torta al cioccolato della Regina.
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17:30
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Mentre la Regina inaugura la sua nuova statua con grande clamore, nessuno le presta attenzione, tanto meno il Re, troppo impegnato a far ridere tutti. Invidiosa, la Regina cerca di fare lo stesso, ma nessuno ride alle sue battute.
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17:45
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Doc Ock diventa una minaccia per il Natale perché vuole rubare i regali a tutti. La squadra di Spidey mette da parte il meritato riposo quando Green Goblin crea un gigantesco mostro di neve.
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Nel magico mondo di Hello Yoyo, Bing e Topsy si divertono a cercare soluzioni al caldo estivo, mentre Pocoyo e i suoi amici giocano ai pirati alla caccia di un misterioso tesoro.
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Masha è stanca delle lezioni di musica e decide che può cantare anche senza bisogno di imparare le note, passeggiando in una Germania fiabesca.
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La volpe ha una capanna di ghiaccio, ma il coniglio una di legno. Quando arriva la primavera, la capanna della Volpe si scioglie, quindi si trasferisce nella capanna del Coniglio e lo caccia.
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Masha racconta la famosa storia di Cappuccetto Rosso che doveva andare a trovare la nonna malata per portarle un po' di cibo, ma sulla strada si imbattè in un famelico e ambiguo lupo.
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18:55
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Posy è invitata a pranzo a casa di Pip, che ha preparato per lei tante cose buone. Lungo la strada però Posy si lascia tentare da frutta e gelato, così quando arriva da Pip non ha più fame e deve trovare degli stratagemmi per nascondere il cibo.
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19:00
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Pip costruisce un'auto volante per Piggy e non vuole che Posy ci giochi perché è maldestra e rompe sempre tutto. Posy è dispiaciuta, ma quando Pip inavvertitamente rompe l'auto volante, Posy riesce a ripararla.
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19:10
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Mentre stanno per cominciare un gioco proposto da Frankie, Pip, Posy, Zac e Jamila si distraggono e si mettono a giocare a nascondino. Durante il gioco, Jamila trova un rospo e tutti si scordano di cercare Frankie, che si sente dimenticata.
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19:15
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Grande Puffo e Mirtilla battibeccano su quale sia la magia più potente, quella alchemica o quella naturale. Quattrocchi si vanta della propria intelligenza.
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19:30
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Forzuto decide di prendere sotto la sua ala Timido, per aiutarlo a superare la sua timidezza. Puffetta ha bisogno di riposare.
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La merenda della Signorina Ollister è scomparsa. Nessuno puù fare ricreazione se il caso non viene risolto. Pinocchio e i suoi amici si cimentano in una serie di comiche indagini per risolvere lo strano caso.
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19:55
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Pinocchio e Freeda sono decisi a vincere il concorso per la miglior pizza della città.
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Topolino vuole trovare una casa alla piccola Jinx, la micetta del quartiere, che è molto birichina e anche un pò combinaguai. È il compleanno della mamma di Pietro, ma allo sfasciacarrozze c'è troppo da fare.
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20:25
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Minnie e Paperina vanno a Londra perché hanno realizzato un cappello molto speciale per la regina, ma le guardie del palazzo non le lasciano passare.
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Durante la festa per l'anniversario della città, Vi e la sua famiglia si spaventano. Mentre puliscono il Fobia B&B, Demi cerca di usare un incantesimo per fare più in fretta.
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20:55
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Dodò fa un incubo e il giorno successivo non vuole andare a dormire perché teme di farne un altro. Ma proprio ritrovandosi nello stesso luogo del suo incubo e aiutando un mostro, capisce che non deve avere paura degli incubi.
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21:10
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Peppa e i suoi amici vanno al parco a saltare sul trampolino. Mamma Pig rimbalza troppo in alto e rimane incastrata in un albero. Fortunatamente la Signora Coniglio la salva con l'aiuto del suo elicottero.
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21:15
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Mamma Pig porta Peppa dal dottore per l'annuale visita di controllo. Il dottore misura altezza, peso e ispeziona orecchie e bocca. Il dottore controlla anche il suo battito cardiaco.
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La famiglia si reca al parco. Peppa è sullo scooter, George sul triciclo, mamma Pig guida la bicicletta e papà Pig va sullo skateboard. Peppa vuole provare lo skateboard del papà.
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Bitzer rimane con una montagna di lavoro quando il vecchio fattore viene sostituito, e il nuovo arrivato è più interessato al suo telefono cellulare che a gestire una fattoria. Shaun e il gregge aiutano il loro amico.
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21:35
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Dopo una notte passata a costruire il suo letto invece di dormirci dentro, il Fattore decide di dormire fino a tardi, e il fedele Bitzer fa il possibile per aiutarlo e garantire che la pace del suo proprietario non venga interrotta.
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21:40
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Bitzer invita il Fattore a una cena speciale, il cui piatto principale è una torta. Tuttavia, quando la sua torta scompare, Bitzer commette l'errore di accettare l'aiuto di Shaun.
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Lo gestione scrupolosissima di Bitzer diventa troppo per le pecore, che decidono che è arrivato per lui il tempo di rilassarsi. I compiti di Bitzer per la giornata assumono un nuovo scopo, per far divertire tutti.
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Edmondo e Lucy trovano in un ripostiglio una scatola contenente i semi raccolti e conservati dalle loro mamme. Edmondo vuole custodirli gelosamente, essendo ricordi preziosi, mentre Lucy è entusiasta all'idea di seminarli e vedere cosa spunterà.
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22:05
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La Cosa trova un'ametista sulla riva del fiume e tutti si mettono in cerca di altre pietre preziose. Quando ne trovano un giacimento vicino la cascata non sanno se raccoglierle o lasciarle dove sono perché tutti possano continuare ad ammirarle.
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Masha e il suo amico Pinguino passano una giornata a inventare nuove divertenti avventure partendo solo da una scatola di cartone.
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Le api fanno una scorpacciata di cioccolatini e ingrassano talmente tanto da non riuscire più a muoversi, per fortuna le aiuta Masha a fare un po' di attività fisica.
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