Guide TV - mercredi, 08/05/2024
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Il Natale si avvicina, ma nella prateria si abbatte una tempesta di neve. Lupo e Lupa temono che Babbo Natale non possa viaggiare e raggiungere le loro case. Lupo veste i panni di Babbo Natale e Lupa diventa il suo aiutante elfo.
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Lupo trova una lampada uguale a quella di Aladino e la usa per esaudire i desideri degli amici. Quando i desideri espressi si avverano, Lupo si convince che la lampada abbia davvero poteri magici, ma Lupa non è così convinta.
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Barbabravo capta un messaggio musicale proveniente dal pianeta Marte e la famiglia decide di partire per scoprire la fonte della melodia. Dopo un viaggio movimentato, i Barbapapà scoprono uno strano pianeta, la sua vegetazione e i suoi abitanti.
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00:25
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Pablo decide di andare a correre in una giornata calda e soleggiata, ma dopo un po' di tempo gli viene il mal di testa. Pablo e gli animali si chiedono cosa stia succedendo e scoprono un vulcano.
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Pablo viene sopraffatto da tutti i diversi formati di pasta che lo chiamano. Finisce così per perdersi nel paese della pasta, faticando a scegliere quale portare a casa.
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Leo, Tig e gli altri fanno la conoscenza di tre porcospini che come ringraziamento si esibiscono per loro. Tuttavia quando l'esibizione finisce, i tre spariscono con tutte le provviste e l'ancora della nave.
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Dopo aver osservato Yara con la freccia guida, le martore informano Tasman e mandano Filin a rubarla. Yara, che fa il turno di guardia durante la notte, cerca di impedire il furto e rimane bloccata da sola nella foresta.
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01:10
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Il gruppo viene attaccato da un esercito di termiti che comincia a rosicchiare tutta la nave, impedendo la partenza. Solo la storia di Pango il Magnifico può salvare la situazione.
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01:20
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Parte degli abitanti della valle dei Moomin segue un misterioso saggio, che si scopre essere Sniff, che predica gioia e divertimento, mentre l'altra parte capeggiata dalla signora Filifiocca sogna un ritorno alla legge e all'ordine.
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01:45
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo e sua cugina stanno disegnando insieme, ma quando Pablo pensa che Lorna abbia preso alcuni dei suoi colori, si arrabbia. Per fortuna, Topo riesce a ricordare cosa è successo davvero.
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Sulla foto di Pablo compaiono delle impronte digitali che lo rendono infelice. Le impronte non vogliono muoversi, insistendo sul fatto che Pablo ha creato anche loro.
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02:30
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Il senso di Pablo di andare e venire, di entrare e uscire, si confonde quando vede la mamma e la sua amica chiacchierare davanti alla porta d'ingresso anche dopo essersi salutate.
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02:40
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Bop e Boo suonano insieme a tutta la famiglia, quando sentono un rumore provenire dalla giungla. Scoprono subito che è il lemure Flou Lou che sta suonando con le stoviglie. I conigli imparano a suonare come il loro amico, e lui come loro.
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02:45
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Bop e Boo esplorano la savana e incontrano il leone Louis, che non sapendo dove sia il fratellino Cubby, lo sta cercando. Il loro nuovo amico insegna ai Brave Bunnies a ruggire come un vero leone!
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02:55
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Bop e Boo incontrano nella savana la zebra Zhenya, a cui piace tanto leggere i libri sui draghi. Giocano tutti insieme a far finta di essere draghi, creandosi dei bellissimi costumi verdi.
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03:00
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Bop e Boo, equipaggiati con un telescopio per osservare le stelle, incontrano Ricky, un pipistrello, all'imbrunire nella prateria. Insieme i tre amici imparano a scrutare il cielo e a condividere ciò che hanno.
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03:10
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La costruzione della nuova nave volante è quasi ultimata e il gruppo si prepara per ripartire. Tuttavia, manca ancora una componente, ovvero la freccia guida che si trova sulla nave rubata da Tasman.
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Leo avvista per caso un grosso uccello di legno che vola nel cielo, ma Tig non crede al suo racconto. Decide così di andare a controllare di persona, incontrando una nuova amica.
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03:30
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Leo e Tig discutono su chi, tra loro, deve essere il capitano della nave di Lilly. Tuttavia, non hanno fatto i conti con il problema più grande, ovvero trovare il modo di tornare a casa una volta finito il viaggio.
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03:40
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Sta nevicando e Molang e Piu Piu sono felicissimi, così i due amici decidono di fare un pupazzo di neve ma non hanno una carota per fare il naso e vanno a cercarla da mago Merlino.
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03:45
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Molang e Piu Piu aiutano un amico portalettere che ha forato la ruota della bici. Quest'ultimo, felice e sollevato, non esita ad aiutare un altro amico che, felice e sollevato, ne aiuta un altro e Inizia una felice reazione a catena.
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03:50
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Nella Preistoria, Molang e Piu Piu vengono allontanati dalla tribù dopo aver bruciato la maschera del capo. Così, nel tentativo di essere riammessi, i due amici decidono di diventare stilisti di moda.
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03:55
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Nella Preistoria, la tribù di Molang e di Piu Piu trova il luogo ideale per abitare. Ma il vicino rinoceronte è troppo rumoroso e il capo chiede loro di trovare un modo per farlo allontanare. L'impresa si rivela più complicata del previsto.
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04:00
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Nella preistoria, Molang e Piu Piu si stanno scaldando seduti attorno al fuoco. Molang decide di aggiungere altra legna al fuoco, ma i due amici si accorgono che un castoro l'ha rubata tutta.
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04:05
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Al castello, Molang e Piu Piu pattinano sul ghiaccio davanti al loro allenatore. Ma Piu Piu cade e perde fiducia in se stesso. L'allenatore allora veste i panni di uno strano mago.
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Parte degli abitanti della valle dei Moomin segue un misterioso saggio, che si scopre essere Sniff, che predica gioia e divertimento, mentre l'altra parte capeggiata dalla signora Filifiocca sogna un ritorno alla legge e all'ordine.
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04:35
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Madame Gazzella fa sentire ai bambini vari stili musicali, affinché si avvicinino alla musica. Non tutti i gusti sono uguali, ma tutti apprezzano cantare saltando nelle pozzanghere di fango.
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04:40
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Madame Gazzella e la signorina Coniglio portano i bambini in visita a Londra. La regina si offre di far loro da guida con un autobus a due piani. Dopo varie avventure, si ritrovano tutti a saltare nelle pozzanghere a Trafalgar Square.
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04:45
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Peppa e Suzy vogliono andare in bicicletta, ma la gomma di Peppa è bucata. Mentre Papà Pig la ripara, suggerisce alla figlia di inventarsi una finta bicicletta. Peppa e Suzy si divertono un mondo a fingere.
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04:50
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Peppa e i suoi amici sono a casa di Rebecca Coniglio per una caccia alle uova di Pasqua. Tutti i bambini sperano invano di poter vedere il Coniglio Pasquale, ma si consolano con le uova di cioccolato.
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04:55
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Madame Gazzella assegna ai bambini un progetto: realizzare un castello. Il lavoro è molto difficile, anche perché i bambini pretendono di costruire edifici complicati, così vengono coinvolti tutti i genitori.
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05:00
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Tutti si preparano per la notte in fattoria, quando Bitzer inizia a comportarsi in modo strano. Quando il suo comportamento inizia a diffondersi nel gregge, Shaun decide che deve scoprire la causa.
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05:05
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Il Fattore chiede al dipartimento responsabile delle risorse idriche di venire alla fattoria e riparare una perdita. Quando gli operai finiscono il lavoro, le pecore decidono di divertirsi con l'acqua.
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05:15
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Arriva il giorno della mostra canina annuale e il Fattore è sicuro che Bitzer abbia buone possibilità di vincere quest'anno. Quando le cose non vanno come previsto, il contadino ha un'idea ingegnosa che potrebbe aiutarlo a vincere.
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05:20
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Shaun si imbatte in un puzzle abbandonato e chiede aiuto al gregge per poterlo ricomporre. Quando Bitzer scopre che manca l'ultimo tassello, decide di attivarsi per risolvere la questione.
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05:25
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Una troupe cinematografica arriva alla fattoria di Mossybottom per registrare il nido di un uccello raro. Quando un operatore riprende il gregge mentre si diverte a giocare a cricket, un intervento drastico diventa necessario.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Tip e Jody, dopo aver perso a figurine con Ciuffy e Tessa, sono così arrabbiati che non riescono a fare più niente. Ma, con l'aiuto della mamma di Tip, costruiscono un cestino per metterci dentro tutta la rabbia.
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06:05
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Coniglietta è da Tip, con la propria mamma. I due, giocando, cercano di attirare l'attenzione dei genitori, i quali però sembrano avere occhi solo per Tippy. Tip e Coniglietta si convincono di essere diventati invisibili.
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06:15
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Nel villaggio c'è la fiera della cosa più rara. Tutti stanno cercando qualcosa da presentare. Anche Tip vorrebbe tanto vincere. La cosa più rara è un'amicizia speciale come quella dei suoi amici.
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06:20
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Tip è convinto di non dire bugie e infatti dice delle quasi verità. La mamma gli fa notare che le quasi verità sono dannose tanto quanto le bugie, ma Tip non è affatto convinto.
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06:30
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Peppa e George partono per una gita in barca con il nonno. Ma quando la barca si incaglia, mandano Polly, il pappagallo intelligente di nonno Pig, a chiedere soccorso. Per fortuna tutto finisce bene.
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06:35
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È Natale e tutti i bambini visitano la capanna di Babbo Natale per dirgli che cosa vorrebbero ricevere come regalo.
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06:40
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Peppa si preoccupa quando tutti ricevono un regalo di Natale tranne lei, ma presto Babbo Natale in persona si presenta per consegnarle un regalo di persona.
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06:45
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Susi e Peppa fondano insieme un club segreto, che prevede una serie di missioni e attività segrete, ma presto tutti vogliono farne parte.
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06:50
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Nonno Pig ha bisogno di aiuto quando la sua nave affonda, così Nonno Cane gli offre un passaggio al cantiere navale di Nonno Coniglio, in cui riparano le imbarcazioni.
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06:55
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Oggi è il compleanno di Danny, e con l'aiuto di Nonno Cane e Nonno Pig i ragazzi si divertono tantissimo a partecipare ad una fantastica e misteriosa caccia al tesoro dei pirati.
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07:00
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Bing sta giocando con il telefono di Flop ma poi preferisce giocare all'aeroplano con Hoppity. Quindi, fa cadere accidentalmente il telefono e lo rompe. Troppo spaventato per buttarlo via, cerca di nasconderlo a Flop.
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07:05
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Bing e i suoi amici danno uno spettacolo nel parco. Dopo il ballo di Coco, la canzone di Pando e le acrobazie di Sula, tutti sono entusiasti di vedere il finale di Bing. Quando sale sul palco, Bing è sopraffatto dalla paura.
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07:15
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Bumbi presta a Oreste le sue cuffie per ascoltare la musica. Oreste racconta la storia di un leoncino e il suo regalo di compleanno.
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07:25
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Masha racconta la storia di due fratellini Lena ed Ivan, che non ascoltarono le raccomandazioni dei genitori, andarono nella foresta e si persero. Ivan mangiò panini e mele incantati e venne portato da un gruppo di oche dalla strega della foresta.
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07:30
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Gli Achiappagiochi atterrano sul pianeta delle cose perse, dove si possono trovare oggetti di ogni tipo perché tutto quello che viene smarrito finisce proprio su quel pianeta.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul bellissimo pianeta delle girandole. Qui sono disseminate girandole, alimentate dal vento. Non appena scesi dalle navicelle, i nostri si presentano ai bambini del posto.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta caratterizzato da un'ambientazione preistorica, abitato da bambini dinosauro il cui gioco preferito si chiama 'Chi è il capo?'.
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07:55
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Pinocchio e Freeda sono decisi a vincere il concorso per la miglior pizza della città.
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08:05
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La carriera da fotografo di Pinocchio sembra andare a gonfie vele, fino a quando non si affaccia in bottega Mastro Ciliegia con il suo adorabile maialino Sgrufi, piccola stella che con il suo carattere vispo è pronto a causare pasticci.
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08:20
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Pip riordina i suoi giocattoli e deve decidere quali tenere e quali no. Frankie e Posy si offrono di aiutarlo, ma quest'ultima crea confusione perché non vorrebbe buttare via niente, così Pip si innervosisce.
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08:30
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Pip e Posy giocano con Piggy e Froggy, facendo vivere ai due pupazzi una serie di avventure. Quando Piggy cade e si fa male, Pip estrae una scatola di adesivi, che diventano dei cerotti per curarla.
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08:35
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Pip passa a prendere Posy per andare al parco con gli amici, ma Posy sostiene che quella è la giornata del pigiama, si rifiuta di vestirsi e vuole restare a casa a disegnare una mappa del tesoro.
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08:45
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Bluey e le sue amiche trasformano un tronco d'albero in un divertente elicottero per giocare. Ma come pilota, Bluey deve cercare di dare un po' meno ordini, così che tutte possano divertirsi.
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08:50
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Quando la mamma finisce di leggere le favole della buona notte a Bingo e le dà un bacio, Bingo le promette che farà il possibile perché il giorno dopo si svegli nel suo letto.
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09:00
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Papà è caduto malamente da un'estremità dell'altalena. Bluey e Bingo radunano allora l'intero parco giochi per riuscire a tirarlo su, ma hanno bisogno dell'aiuto di qualche amico in più.
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09:05
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È la prima volta che Bluey va al cinema, ma è preoccupata che il film sia troppo spaventoso. Quando Bingo inizia a correre all'impazzata nella sala, deve vincere le sue paure e aiutare Papà.
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09:10
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Qualcosa non va: la regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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09:25
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Qualcosa non va: La regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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09:35
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Ferdinand, un bambino canadese di 9 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è leggere i fumetti. I Momonsters provano a leggere i fumetti e ognuno sceglie quello che gli piace di più.
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09:45
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Aleska, una bambina polacca di 8 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare con lo yo yo. I Momonsters giocano con uno yo-yo, ma è molto difficile.
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09:50
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Sam, un bambino di 4 anni degli Stati Uniti, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è giocare con le scatole di cartone. I Momonsters imparano a giocare con le scatole di cartone, ma devono usare la loro immaginazione.
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10:00
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Nonno Coniglio suggerisce alla dottoressa Criceto di correre all'interno del suo studio durante il lavoro per mantenersi in forma. Tuttavia, lo spazio è limitato, così nonno Coniglio ha un'idea.
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10:05
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Nonno Coniglio suggerisce alla dottoressa Criceto di correre all'interno del suo studio durante il lavoro per mantenersi in forma. Tuttavia, lo spazio è limitato, così nonno Coniglio ha un'idea.
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Nonno Coniglio suggerisce alla dottoressa Criceto di correre all'interno del suo studio durante il lavoro per mantenersi in forma. Tuttavia, lo spazio è limitato, così nonno Coniglio ha un'idea.
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10:15
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Timmy vuole essere un buon amico e spartire il suo dolcetto con i compagni. Per questo motivo, decide quindi di tagliarlo e conta ogni pezzo per assicurarsi che tutti ne ricevano un po'.
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10:20
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La classe è entusiasta di partecipare a una competizione in cui tutte le imbarcazioni hanno vele diverse. Inoltre, devono cercare di fare attenzione a quale barca abbia quale colore.
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10:25
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È tempo di travestimenti e Timmy gioca a fare il medico. Intanto, il povero Teddy non si sente bene, è malato e, per potergli permettere di guarire, Timmy deve aiutarlo con dei cerotti.
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10:30
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Bing deve andare a giocare a casa di Sula, dove Amma gli ha preparato una ciambella alle carote. Ha un brutto raffreddore e Flop non gli permette di uscire, ma Sula e Amma lo passano a trovare con una squisita ciambella alle carote.
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10:35
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Bing è molto entusiasta di vincere il suo gioco a nascondino. Tuttavia, è rammaricato di non essere andato al bagno prima di cominciare a giocare, scoprendo che è difficile trattenersi.
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10:45
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Bing e Flop decidono di cucinare dei biscotti per Charlie e Coco. Tuttavia, il contaminuti del forno sembra non funzionare bene e, malauguratamente, i dolcetti finiscono con il bruciarsi.
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10:50
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Bing e Pando si divertono un mondo sperimentando acrobazie sullo scivolo del parco giochi con il trenino giocattolo di Bing. Tuttavia, alla fine, il modellino finisce con il rompersi.
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11:00
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Bing e Sula si divertono così tanto a giocare insieme che non vogliono salutarsi quando l'elefantina deve tornare a casa. Per ritardare la partenza di Sula, Bing nasconde la sua scarpa in bagno.
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11:05
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Rocky si diverte a giocare con la conchiglia del cembalo di Tiny senza chiederglielo e la rompe.
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11:15
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Quando Rocky si accorge di tutte le attenzioni che i bambini riservano a Giganto, diventa un po' geloso. Decide così di chiedere ai suoi tre amici di inventare storie fantastiche su di lui, in modo che i bambini lo adorino.
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11:30
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Viaggiamo nei caldi ricordi dello splendido Messico. Masha e Orso non hanno paura del freddo, e il ritmo infuocato del Messico non potrebbe far annoiare nessuno.
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11:35
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Per accontentare Masha e Orsa, Orso si trasforma in un misterioso spagnolo, e i tre viaggiano in un paese eccezionale, in cui le passioni si esprimono a suon di chitarra.
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11:45
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Elia è preoccupato di andare al coro della scuola, perché l'insegnante ha un vocione che lo spaventa. Il Piccolo Principe lo porta a vedere le stelle più antiche dell'universo, che hanno un certo senso dell'umorismo.
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11:55
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Charlotte si sente sopraffatta da tutte le attività che deve svolgere durante il giorno. È stressata e pensa di non riuscirne fare nessuna, ma impara che è una buona idea suddividere i compiti e fare prima solo quelli più importanti.
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12:05
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Tre Ronfi, inseguiti da Lupo, si gettano in un laghetto: ne riemergono trasformati in mostri! Lupo dapprima si spaventa, ma poi scopre il trucchetto che li ha resi così mostruosi… Così, decide di attuare un nuovo piano.
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12:15
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Un Ronfo sonnambulo si trasforma in un campione di arti marziali (solo quando dorme!). Lupo tenta di catturarlo, ma finisce male...
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12:20
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Una luce inquietante e misteriosa si aggira per il bosco: che paura! Panda e i Ronfi scoprono che non si tratta di un fantasma, bensì di un Ronfo che brilla al buio. Di giorno, però, il suo strano colore desta i sospetti di Panda...
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12:30
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Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco.
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12:40
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Gargamella ne ha pensata una delle sue: fa arrivare a Baby Puffo un orsetto di peluche con cui spiare attraverso una microtelecamera il villaggio dei Puffi. Ma grande Puffo si accorge del trucco.
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12:55
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Le Stellose, guidate da Sonia, si preparano per una prestigiosa esibizione in uno spettacolo stellare. Tuttavia, un imprevisto sconvolge i piani quando Sonia si ritrova impossibilitata a ballare insieme alle sue compagne.
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13:00
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Eddi, entusiasta per aver trovato un soffione, propone ai suoi amici di giocare a pallavento, ma le cose prendono una piega inaspettata, molto diversa da ciò che si era immaginata.
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13:10
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I bambini sono incaricati di costruire un treno di cartone per decorare la mensa della scuola. Con grande entusiasmo e creatività, si mettono all'opera, ritagliando e assemblando pezzi di cartone per dare vita a un colorato e divertente treno.
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13:20
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Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico speciale. Decidono così di creare un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
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13:25
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La famiglia Heeler decide di avventurarsi in una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
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13:35
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Bingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma ma Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo.
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13:40
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Le ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Per sua fortuna, alla fine, viene salvato da un amichevole gabbiano.
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13:50
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Dopo che i loro poteri sono stati rubati e dati ai Lupetti, i Pigiamini si alleano con loro per sconfiggere Romeo.
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14:00
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Il NInja della Notte ipnotizza tutti i bambini della scuola con la sua speciale danza ninja, piegandoli al suo volere. Nel frattempo Geko cerca di trovare un antidoto.
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14:15
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La responsabilità affidata a Grisù consiste nell'assumere il ruolo precedentemente svolto da David, portando Stella, Marjorie e Lucas a campeggiare nella suggestiva radura accanto alla vecchia quercia.
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Come tutte le volte, Grisù esce di casa per raggiungere David alla stazione dei pompieri e per chiedergli se c'è un lavoro da pompiere per lui. E come tutte le volte, David gli risponde che non c'è.
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14:35
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Per essere certo di vincere, ad un gioco all'asilo che ha in palio delle biglie, Tip decide di fare squadra con Billy. Con questa scelta, però, ferisce i sentimenti di Jody, il suo migliore amico.
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14:45
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Nonostante Tip abbia vinto una medaglia come cucciolo più veloce della scuola, le sue zie sembrano prestare più attenzione a Tippy solo perché è piccola e carina. Tip diventa geloso.
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Le zie portano Tip e Tippy a fare un picnic al lago. Tutto sembra perfetto, almeno fino a quando l'auto non si rompe in mezzo alla strada e la giornata non sembra rovinata irrimediabilmente.
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15:00
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Quando Pinky convince Rio a indossare un braccialetto incantato, Kitty Esploratrice deve portare i suoi amici al tempio Penguinese per trovare il modo di sbloccare la magia.
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Frido deve lavorare alla fiera, ma tutto ciò che vuole è divertirsi sulle giostre. Utilizzando l'aggeggio di Zonty, crea un clone che lavora alla fiera al posto suo. Ma anche il clone Frido non vuole lavorare e Kitty Esploratrice entra in azione.
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15:20
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Pablo trova una capanna e gli animali cercano di aiutarlo a capire a cosa serva, ma il bambino sente che quello non è il suo posto.
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15:35
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Quando il riscaldamento smette di funzionare, Pablo è spaventato dall'arrivo di un tecnico sconosciuto. Per fortuna, gli animali accorrono in suo aiuto.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: aggiunge una R nello scrivere la parola 'ice cube', cubetto di ghiaccio. Nasce così il Fumble del Cubetto di Riso: Rice cube.
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15:50
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Sky commette un errore di ortografia e mette una I di troppo nello scrivere la parola 'Saltwater', acqua di mare. Nasce così il Fumble del 'Sale Cameriere', che spicca il volo per il fantastico mondo virtuale di Fumbleland.
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16:00
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Mrs. Spelling arriva in classe in ritardo perché prima è andata ad acquistare la frutta lontanissimo. Insieme ai suoi allievi, si discute quindi l'importanza di acquistare prodotti in negozi locali.
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Roberta è molto arrabbiata perché le si è rovinato un gioco proprio sul momento più bello. Vorrebbe scaraventare tutto contro il muro, ma la sua amica Rabbia arriva in tempo per farle capire che quella forza può essere usata in un modo migliore.
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Bingo è una cittadina modello: per andare al lavoro si sposta sul 'treno papà', lascia sua figlia all'asilo nido e fa il veterinario. Bluey, al contrario, è più concentrata a divertirsi.
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16:20
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Jack è il nuovo studente della scuola e l'ultima recluta nell'esercito di Rusty. Tuttavia, Jack ha molti problemi a seguire le istruzioni che gli vengono date e dimentica sempre il suo cappello.
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Bluey e Bingo vogliono che la mamma e il papà abbiano un appuntamento romantico speciale. Decidono così di creare un ristorante elegante e li invitano a una romantica cena fuori.
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Orso trova nella foresta un pianoforte, lo porta a casa e lo accorda per bene. Masha, entusiasta per la presenza dello strumento, chiede al grande amico di insegnarle a suonare, sognando un futuro da concertista.
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La tigre del circo visita il proprio vecchio amico Orso e impazzisce a causa dell'asfissiante comportamento di Masha. Ogni suo sforzo di tenere la pestifera bambina lontana, però, fallisce miseramente.
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È Natale e Orso ha decorato la sua casa, ma decide di nascondere tutto quando arriva Masha. Quest'ultima trova un cappello magico che esaudisce i desideri di tutti gli abitanti del bosco.
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17:00
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Lallo si mette in testa che vivere lentamente come le tartarughe aiuti a diventare ultracentenari. Ma in casa c'è una nuova amica; anche lei è molto lenta e ha un importante insegnamento da dare: in natura ciascuno ha i suoi tempi.
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Qualcosa non va: la regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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Qualcosa non va: La regina coltiva le carote, mentre Lewis governa il Paese delle Meraviglie. Alice cerca di parlare con il suo migliore amico, ma Lewis non sembra ricordarsi di lei.
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Bootsie si perde alla mostra felina e Doc Ock la trasforma in uno spaventoso gatto gigante. Durante il concerto, Doc Ock ruba la batteria e la usa per ipnotizzare l'intero pubblico.
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18:00
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Scopriamo in questo viaggio nel mondo di "Hello YoYo" la vocazione di Pato per fare il postino e quella di Bing e dei suoi amici di trovare, giocando, i diversi colori della natura.
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18:35
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Un ospite inaspettato riesce a far ballare Masha e tutti i suoi amici. Tutti si chiedono chi sia questo sconosciuto che ha distratto i nostri eroi dalle loro faccende.
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18:40
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Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
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18:50
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Bing va a casa di Sula per fare dei collage. Lì conosce Nicky, il suo cuginetto. Andando sullo scivolo, Nicky si rompe gli occhiali e Bing viene ingiustamente accusato di essere responsabile dell'accaduto.
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18:55
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Per Halloween, tutti si mascherano per fare festa: Bing diventa il terribile Mordisauro, un mostro tanto famelico che il piccolo Charlie si spaventa e sembra non volergli più bene.
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19:05
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Sula dipinge il Biteysaurus sul viso di Bing, iniziando con il verde simbolo di Bitey. Tuttavia, quando aggiunge accidentalmente il viola, Bing si arrabbia e vuole che Sula torni a casa.
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19:10
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Bing, Sula e Pando vanno dalla dottoressa Molly a farsi vaccinare. Nonostante non sia molto contento di farlo, Bing non vede l'ora di ricevere il suo premio: l'adesivo Hoppity Woosh.
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19:20
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Selvaggio si fa male a una caviglia mentre raccoglie delle ghiande.
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19:30
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Pittore si lascia convincere dalla mamma di Gargamella a farle un ritratto.
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19:45
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Pinocchio e Freeda sono decisi a vincere il concorso per la miglior pizza della città.
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19:55
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La carriera da fotografo di Pinocchio sembra andare a gonfie vele, fino a quando non si affaccia in bottega Mastro Ciliegia con il suo adorabile maialino Sgrufi, piccola stella che con il suo carattere vispo è pronto a causare pasticci.
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20:10
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Durante la settimana bianca in Svizzera, Minni si rende conto che non è necessario programmare tutto nel dettaglio e che a volte basta fare quello che più ci piace per divertirsi.
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20:30
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È il giorno dell'adozione degli animali domestici, e molti animali hanno bisogno di una casa, in particolare Gilbert, un porcellino d'India che vuole far colpo sui clienti del salone per animali di Minnie.
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20:35
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Mentre giocano a spaventanascondino, Bridget scompare. Quando una famosa famiglia di stregoni è ospite del Fobia B&B, Vampirina aiuta la figlia ad imparare a trasformarsi in un gatto.
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20:55
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Grazie a due strampalati dottori, Dodò e i suoi amici riescono a comprendere che non c'è nulla da temere dal dentista e soprattutto che il dottore è l'unico che ci può aiutare quando stiamo poco bene.
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21:10
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Peppa e George sono dai nonni. Nonna Pig decide di andare in campeggio con la vecchia motocicletta, poiché la macchina è dal meccanico. I quattro arrivano così al mare e si fermano lì per la notte.
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21:15
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Peppa e George sono in campeggio al mare con i nonni. Sulla spiaggia trovano oggetti restituiti dalle acque che Peppa considera tesori. Tra questi c'è anche un messaggio in bottiglia che Nonno Coniglio aveva lanciato in mare tanto tempo fa.
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21:20
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Mamma Pig insegna a Peppa cosa significa fare l'occhiolino quando si scherza. Lei lo spiega alla sua amica Zoe e a George, e insieme giocano scherzando. Anche Mamma Pig fa uno scherzetto al papà, facendo divertire tutti.
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21:25
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Il Fattore e Bitzer decidono di trascorrere del tempo insieme, così Shaun prende il controllo e gestisce la fattoria mentre i due sono via.
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21:35
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Shaun affronta Bitzer in un'epica battaglia di ping pong. Il resto degli animali si riunisce per assistere alla partita, senza rendersi conto del pericolo che si nasconde dietro di loro.
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21:40
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Shaun viene ipnotizzato dalla capra Mowermouth e Bitzer si gode un po' di pace e tranquillità. Ma presto si rende conto di quanto abbia bisogno di Shaun quando l'intero gregge cade sotto ipnosi.
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21:50
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Bitzer porta a termine tutte le sue faccende e si sente a disagio. Decide di sistemare il fienile, quando si imbatte in un quadro storto che non vuole saperne di essere appeso dritto.
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21:55
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Edmondo e i suoi amici si esercitano coi loro strumenti musicali per la Festa della Musica. Lucy rompe per sbaglio il flauto preferito di suo padre.
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22:10
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Gufo Giò e Harry parlano dei ricordi della propria infanzia. Eddy Edmondo e Lucy, incuriositi su chi sia l'abitante più anziano della foresta, raggiungono Mìma con la consapevolezza che lei dovrebbe avere i ricordi più vecchi della foresta.
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22:20
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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22:50
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Per conquistare il cuore di Orsa, Orso e il suo rivale di sempre si sfidano in una gara in bicicletta. Nonostante le scorrettezze dell'avversario, con l'aiuto di Masha, riesce a portare a casa la medaglia.
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22:55
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Mentre è a passeggio nel bosco Masha trova un cappello magico con il quale inizia a creare scompiglio, Orso cerca di liberarsene in tutti i modi ma senza successo.
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23:05
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Mentre sono alla ricerca di lamponi nel bosco, gli amici di Masha rimangono impantanati nella palude, costringendo la bambina a chiedere aiuto ad Orso.
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23:15
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È il compleanno di Orso e Masha gli promette di non combinare dei guai alla sua festa. Tuttavia Panda rimane infastidito dalle buone maniere di Masha e inizia a fare un pasticcio dopo l'altro.
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23:20
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Odo è estremamente sorpreso quando Bud e Louie dimostrano di essere maestri nell'individuare le foglie, suscitando in lui il desiderio di acquisire la stessa abilità e diventare altrettanto bravo quanto loro.
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23:30
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Nella giornata del gioco libero, i giovani pennuti decidono di giocare a Uno, due, tre, stella. Shirley è di gran lunga la più brava e vince facilmente contro tutti, ma Odo ha un asso nella manica.
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23:35
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Al campo della foresta è in corso la giornata dei mestieri. Visto che Odo, Anna e John John si vantano delle loro future attività, la caposquadra indice una competizione fra i tre: vincerà chi riuscirà ad attrarre più clienti.
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23:45
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La caposquadra affida a Dudi e Odo il compito di proteggere una pianta rara che è stata trovata nella foresta. I due si impegnano molto decidono di chiedre aiuto a Michael e a Reggie per avere maggiore successo nella loro impresa.
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23:50
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Lupo ha un orologio fantastico, dotato di ogni sorta di gadget, un vero orologio da spia. Per questo motivo, Lupo decide di diventare un agente speciale, ma quando un uovo finisce tra le sue mani, si impegna a trovare la madre.
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Guide TV - jeudi, 09/05/2024
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Lupo è entusiasta perché il calendario segna il primo aprile e non vede l'ora di fare scherzi agli amici. Tuttavia, capisce che lo scherzo non è divertente se fatto a spese dei suoi amici.
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Quando Lupo scopre che nella preistoria era più difficile sopravvivere, decide di trasferirsi in una caverna e abbandonarsi agli istinti primitivi.
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Nel corso di un viaggio su Marte, i Barbapapà incontrano un gruppo di extraterrestrii, la famiglia Bum. Purtroppo, appena avvenuto l'incontro, una pianta gigante sferra un attacco al villaggio in cui vivono i marziani.
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00:25
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Nella fattoria della città, Pablo prova a essere un pollo, un maiale e un cavallo prima che Draff e gli altri animali lo aiutino a capire che essere Pablo potrebbe essere ancora meglio.
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Pablo è affascinato dalle mani rugose del suo anziano vicino. Desidera comprenderle meglio, così viaggia in un mondo immaginario popolato dai paesaggi che quelle mani evocano.
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Mentre cercano dell'acqua, Leo e Tig trovano un'enorme zanna sulla sponda di un fiume. Quando un grosso animale si avvicina, si convincono che sia il proprietario della zanna e scappano via terrorizzati.
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00:55
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Mila si perde nella giungla e trova un nuovo amico, mentre gli altri esplorano i dintorni in cerca di provviste. Quando sente delle urla provenire dalla nave, Tig accorre per vedere di che si tratta e trova ad aspettarlo un enorme serpente.
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01:05
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Dopo aver risposto ad una richiesta di aiuto, Leo, Tig e i loro amici scoprono di essere stati ingannati. La loro nave viene infatti rubata da alcune scimmie e dal loro capo, Anupam, che propone al gruppo uno scambio.
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01:20
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Troll Moomin perde la barca e approda su quella che lui crede un'isola deserta, dove incontra un buffo personaggio. In realtà l'isola non è altro che la valle dei Moomin, dove Troll Moomin è arrivato da un altro versante.
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01:45
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:05
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Pablo trova una capanna e gli animali cercano di aiutarlo a capire a cosa serva, ma il bambino sente che quello non è il suo posto.
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02:15
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Quando il riscaldamento smette di funzionare, Pablo è spaventato dall'arrivo di un tecnico sconosciuto. Per fortuna, gli animali accorrono in suo aiuto.
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02:25
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È una giornata grigia e nebbiosa, quindi Pablo e gli animali devono collaborare per trovare un modo per ridare colore alle loro vite e tornare a essere felici.
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02:40
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Bop e Boo trovano un gomitolo tra le montagne, che li conduce da Lara, un lama che sta lavorando a maglia. Con i calzini che ha creato costruiscono pupazzi e cappelli, e sollevano il morale dei piccoli coniglietti.
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02:45
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Bop e Boo incontrano Shelly che nel frattempo sta giocando a una caccia al tesoro con una lista di oggetti. La tartaruga insegna ai Brave Bunnies il metodo migliore per cercare le cose e i coniglietti sembrano imparare in fretta.
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02:50
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Il procione Ricky va a trovare Bop e Boo, e propone loro di giocare a golf, ma con qualche regola nuova di zecca.
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03:05
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Il gruppo si divide per andare in cerca di provviste, esaurite a causa dell'appetito di Kuba. Tig e Lilly si allontanano nella foresta, ma quanto Tig si distrae, la scimmietta viene rapita dal famelico avvoltoio.
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03:15
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Le martore vengono sorprese da una tribù di strani animali con il becco. Li convincono di essere vittime di due mostri, uno a macchie e uno a strisce e che i loro futuri cuccioli sono in pericolo, perché questi mostri sono divoratori famelici.
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Leo, Tig e i loro amici hanno un incidente con la nave sopra una zona visibilmente arida. Nel tentativo di fare un atterraggio di fortuna, distruggono uno strano fiore.
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Molang e Piu Piu sono servitori di un re egoista e sprezzante. Merlino, esasperato, lo trasforma in un re di paglia, ma Molang e Piu Piu gli chiedono di annullare l'incantesimo.
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Molang e Piu Piu, musicisti al servizio del re, acquistano un nuovo flauto. Tuttavia, la prima volta che decidono di utilizzare lo strumento, i due amici producono una strana melodia.
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Nel Selvaggio West, Molang e Piu Piu si avventurano in una competizione equestre. In questa occasione, i due amici incontrano un giovane cavallino che non vede l'ora di partecipare alla gara.
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Il Faraone affida il suo adorato gatto a Molang e Piu Piu, ma vieta loro severamente di lasciarlo libero. Tuttavia, per i due amici il compito si rivela più complicato del previsto.
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04:00
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Un burattinaio confonde il pulcino Piu Piu con il proprio burattino, nella convinzione di poter, così facendo, vedere realizzato il suo desiderio. Molang e Piu Piu condividono una grande amicizia nonostante le loro differenze.
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Molang e Piu Piu vengono assunti per sbaglio da una banda di terrificanti pirati. I due amici si ritrovano a dover lavorare a bordo della nave pirata, ma il loro buon umore è contagioso e l'equipaggio dimentica di essere terrificante.
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Troll Moomin perde la barca e approda su quella che lui crede un'isola deserta, dove incontra un buffo personaggio. In realtà l'isola non è altro che la valle dei Moomin, dove Troll Moomin è arrivato da un altro versante.
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04:30
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L'agente Panda e l'agente Scoiattolo si recano alla scuola di Peppa per insegnare a lei e ai suoi compagni come si guida una bicicletta in tutta sicurezza.
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04:35
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Mamma Pig scrive un libro di fiabe sul computer, ma dimentica di salvare il suo lavoro. Peppa e George giocano alla Gallinella Felice e, quando la mamma salva il lavoro fatto, in realtà salva il punteggio ottenuto al gioco.
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04:40
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Madame Gazzella porta i bambini allo zoo per vedere gli animali selvatici. Fanno loro da guida il signor Leone, il signor Giraffa e la signora Coccodrillo. I bambini assistono al pasto dei vari animali e finiscono la giornata con un bel picnic.
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04:45
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Peppa, George, Mamma Pig e Papà Pig vanno in vacanza in Australia, dove fanno visita alla famiglia Kangaroo. Il primo giorno si uniscono alla famiglia Kangaroo in un'esplorazione dell'entroterra.
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04:55
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La famiglia di Peppa va al mare con i signori Canguro, degli esperti surfisti. Kylie insegna a Peppa come usare la tavola, mentre a George viene proibito. Mentre il piccolo si trova in acqua sopra al pancione di papà Pig, arriva un'enorme onda.
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05:00
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Un ospite insolito arriva alla fattoria, Shaun e Bitzer fanno del loro meglio per far sentire benvenuto il visitatore, ma non riescono a capire di cosa abbia bisogno questo arrivo inaspettato.
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05:05
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In un primo momento Bitzer è affascinato dal nuovo arrivato nella fattoria, ma quando i guai iniziano a prolifere, Shaun interviene per riportare le cose al loro ordine naturale.
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05:10
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Tutti si preparano per guardare una partita di calcio in televisione, quando un aereo giocattolo fuori controllo colpisce l'antenna del televisore. Bitzer viene mandato a risolvere il problema e chiede aiuto al gregge.
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05:20
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Il Fattore parte per le vacanze ed è sicuro di aver lasciato la fattoria in mani sicure, ma gli animali scoprono subito che il suo sostituto è interessato solo a badare a se stesso. Costernati e affamati, decidono di risolvere il problema.
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05:25
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Manca poco alla visita giornaliera del furgone dei gelati e Bitzer vorrebbe godersi una meritata merenda, ma c'è un'intera lista di faccende che ostacola i suoi piani.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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06:00
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Arriva il compleanno di Jumper e la maestra chiede ai cuccioli chi voglia di preparare un bel disegno per il maestro, da utilizzare come biglietto di auguri. Tip si offre, ma a casa decide che è meglio giocare prima.
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06:05
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Tip non presta mai attenzione ai consigli, nemmeno oggi che con la famiglia è in gita al fiume. Il nonno lo ammonisce di stare attento agli alberi appiccicosi, ma Tip non ascolta. Il risultato è un disastro.
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06:15
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All'asilo, Tessa ha fatto un pupazzo di plastilina, ma non riesce a farlo stare in piedi. Tip le dà un consiglio e il pupazzo resta in piedi, così pensa di poter avere sempre ragione.
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06:20
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Ricciolino intrattiene i compagni con un gioco di prestigio, che Tip, convinto di saperlo fare, prova con slancio, senza riuscire. Ricciolino prova a spiegargli il trucco, ma Tip per orgoglio replica che lui lo sa fare.
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06:30
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Tutti gli abitanti nella città di Peppa Pig non vedono l'ora di incontrare il signor Patato, quando arriva in paese per presiedere all'inaugurazione di un nuovo centro sportivo.
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06:35
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Madame Gazzella accompagna Peppa e i suoi amici durante una gita in treno, nel corso della quale gli alunni devono annotare su un foglio tutto quello che vedono al di fuori dei finestrini.
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06:40
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Nonna Pig porta Peppa e George nel pollaio e mostra loro le sue galline. Ma Nonno Pig è molto arrabbiato: le galline gli hanno mangiato tutta l'insalata.
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06:45
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Madame Gazzella desidera che tutti gli alunni mostrino al resto della classe il loro talento speciale, organizzando una festa apposita per il giorno successivo.
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06:50
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Il Signor Coniglio accompagna Peppa e la sua famiglia in un percorso all'interno di una mostra sulla luna, illustrandone diverse caratteristiche e curiosità.
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06:55
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Nonno Pig accompagna Peppa e George al parco giochi, ma non riuscendo a capire bene le loro regole crea una serie di situazioni problematiche per tutti.
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07:00
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Bing va a casa di Sula per fare dei collage. Lì conosce Nicky, il suo cuginetto. Andando sullo scivolo, Nicky si rompe gli occhiali e Bing viene ingiustamente accusato di essere responsabile dell'accaduto.
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07:10
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Per Halloween, tutti si mascherano per fare festa: Bing diventa il terribile Mordisauro, un mostro tanto famelico che il piccolo Charlie si spaventa e sembra non volergli più bene.
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Alessia racconta a Oreste che le piacerebbe molto volare nel cielo come fanno gli uccellini, mentre i bambini li raggiungono a bordo di un aeroplano colorato.
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La volpe ha una capanna di ghiaccio, ma il coniglio una di legno. Quando arriva la primavera, la capanna della Volpe si scioglie, quindi si trasferisce nella capanna del Coniglio e lo caccia.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta sabbioso, abitato da creature marine aliene che somigliano a calamari. Dopo aver scoperto il gioco del limbo, il gruppo vuole iniziare subito a giocare.
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07:40
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Gli Acchiappagiochi arrivano sul pianeta Luminoso dove incontrano i brillabruchi, alieni che sembrano vermi luminosi, che hanno bisogno di altri giocatori per giocare una partita a un gioco chiamato 'Sardine'.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta caratterizzato da tanti piccoli camini e da una vegetazione composta da cespugli rosa. Non appena arrivato, il gruppo incontra i bambini del luogo, alieni simili a nani da giardino con cappelli a cono.
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07:55
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In occasione della Festa della mamma, Billy Bob non sa proprio cosa regalare alla sua mamma Nora. Pinocchio e Freeda sono determinati ad aiutarlo, ma la loro idea regalo trasforma la giornata in un'ardua missione per annullare un incantesimo.
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08:10
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Quella che a Freeda sembrava una giornata noiosa e senza avventure, grazie a Spike diventa una caccia al tesoro avvincente in giro per i sette mari.
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08:20
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Pip e Posy giocano a indossare dei cappelli e Posy ricopre di decorazioni quello di Pip, fino a renderlo decisamente ridicolo. Ciononostante gli propone di indossarli insieme al parco e i due stipulano un patto per rendere ufficiale la promessa.
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08:30
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Durante una sessione di gioco al parco con gli amici, Posy non trova più Froggy. Per poterlo ritrovare, tutti si improvvisano investigatori e visitano i luoghi in cui potrebbe essere stato smarrito.
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08:35
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Pip e Posy si divertono a giocare in giardino con un palloncino rosso di nome Bob, a cui sono stati disegnati gli occhi e la bocca. L'atmosfera giocosa cambia quando i due iniziano a contenderselo.
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08:45
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Dopo che suo padre le dice che è speciale, Muffin ne approfitta per fare tutto ciò che vuole. Più tardi, si spinge a partecipare a modo suo al gioco della biblioteca di Bluey e Bingo.
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08:50
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Bluey e Mackenzie sono emozionati all'idea di trascorrere del tempo con Mia e Captain. Ma quando i due amici più grandi scappano per giocare insieme senza di loro, Calypso spiega ai due cuccioli che crescere a volte può essere difficile.
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09:00
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È ora che Bluey e Bingo escano dalla vasca da bagno. Ma Papà ha deciso di non dirgli cosa devono fare e, per sua fortuna, si ritrova coinvolto in una divertente partita di humburgheria.
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09:05
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Bluey è la domatrice del circo durante un gioco con i suoi amici, ma Hercules preferisce invece giocare al suo gioco con le motociclette. Per fortuna Bluey ha una soluzione per riuscire ad accontentare tutti.
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09:10
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Dodson dice di essere parente della regina e mostra una foto del ramo del Salice Genealogico, dove risulta imparentato con la famiglia reale. Alice e Lewis sono scettici e vanno a verificare.
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09:25
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Alice e Lewis stanno preparando la festa dei Twee Luccioli, ma la regina ha un brufolo. Nel Paese delle Meraviglie nessuno lo può guardare altrimenti si ingrandisce.
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09:35
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An, una bambina cinese di 7 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è giocare a jenga. I Momonsters imparano a giocare a jenga, ma è un gioco che richiede molta concentrazione.
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09:45
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Roberto, un bambino spagnolo di 4 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è fare castelli di sabbia. I Momonsters imparano a fare castelli di sabbia, hanno solo bisogno di un secchio e una paletta.
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09:50
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Rumiko, una bambina giapponese di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è realizzare origami. I Momonsters imparano a fare gli origami e ognuno sceglie la figura che gli piace di più.
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10:00
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Madame Gazzella ha invitato a scuola la Dottoressa Criceto, che mostra ai piccoli come i bruchi si trasformano in farfalle. Poi, sono i piccoli stessi a sperimentare la trasformazione giocando e cantando.
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10:05
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Madame Gazzella ha invitato a scuola la Dottoressa Criceto, che mostra ai piccoli come i bruchi si trasformano in farfalle. Poi, sono i piccoli stessi a sperimentare la trasformazione giocando e cantando.
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Madame Gazzella ha invitato a scuola la Dottoressa Criceto, che mostra ai piccoli come i bruchi si trasformano in farfalle. Poi, sono i piccoli stessi a sperimentare la trasformazione giocando e cantando.
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10:15
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Timmy e i suoi compagni di classe, grazie alla scatola delle storie trovano una stazione che trasmette della musica. Insieme allora, cercano di imparare a eseguire alcuni passi di danza.
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10:20
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La classe organizza un picnic e tutti sono felici, soprattutto Paxton. Nel menu è incluso del cibo appetitoso e nutriente, così tutti possono imparare a mangiare in modo sano con Otus, Stripey e Yabba.
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10:25
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Quando in giardino compaiono delle enormi impronte, Timmy e Ruffy partono alla ricerca dell'animale che le ha lasciate. Scopriamo insieme cosa riescono a scoprire riguardo alla misteriosa creatura.
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10:30
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Dopo aver fatto una bella passeggiata, Bing si accorge di aver perso il suo pupazzetto Hoppity nel parco e decide, così, di ritornare indietro alla ricerca del suo coniglietto supereroe.
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10:35
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Bing e Flop si preparano per andare a fare un picnic. Tuttavia, quando sembra che tutto sia pronto, inizia a piovere. Bing è molto triste, ma poi ha un'idea: fare un picnic in casa.
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10:45
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Mentre Bing e Sula sono in un parco, Bing trova un pallone tra i rami di un albero. Flop lo raccoglie e i due amici, uno alla volta, lo fanno volare in aria. Bing, però, trova difficile aspettare il proprio turno.
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10:50
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Coco trova la scatola dei vestiti di Bing, ed entrambi cominciano a travestirsi. Coco è la principessa Cocofantasio e Bing è, ovviamente, il re Bing. Ma c'è solo una corona ed entrambi ne hanno bisogno per completare il loro costume.
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11:00
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Bing prepara un biglietto speciale per Sula utilizzando tutte le sue decorazioni preferite. All'improvviso, quando manca ormai pochissimo per finire il lavoro, la colla si rovescia e rovina il biglietto.
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11:05
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Bill arruola Totor per fare un numero di giocoleria con lui e vincere il trofeo del concorso.
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11:20
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È il primo compleanno dei piccoli e Marsh vuole dar loro un regalo speciale.
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11:30
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Vediamo come si comportano i nostri amici quando capitano inaspettatamente nel Far West: qualcuno deve fare lo sceriffo, il ladro, e qualcuno deve combattere per la giustizia.
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11:35
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Guardiamo come Orso trasforma la sua vita quando compare un genio della lampada disposto ad esaudire i suoi sogni più nascosti.
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11:45
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Elijah non desidera che Charlotte sia amica di altri bambini, proprio come il Re di ogni Cosa non vuole che l'Aviatrice viaggi per lo spazio, perché vorrebbe rimanesse al suo fianco.
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11:55
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Charlotte e Elijah assistono ad uno spettacolo di luci e musica organizzato dai pianeti. Grazie al Piccolo Principe, Elijah impara che i progressi sono graduali, e che non bisogna mai demordere quando si hanno degli obiettivi.
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12:10
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Panda organizza una gara tra Ronfi e Lupo, come al solito, prova ad approfittarne.
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12:15
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Con l'arrivo della primavera, i Ronfi accolgono la bella stagione immergendosi nella natura e decidono di raccogliere frutta fresca. Con cestini in mano, esplorano gli alberi fioriti, gustando i sapori della frutta matura.
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12:20
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I Ronfi decidono di trascorrere una giornata nel bosco per raccogliere funghi. Immergendosi nella natura, si avventurano tra gli alberi, scoprendo nuove varietà di funghi e vivendo momenti di gioia e condivisione nella tranquillità del bosco.
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12:30
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Burlone e Vanitoso scorrazzano per il villaggio su due puffopattini creati apposta da Inventore.
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12:40
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Per un disguido in una consegna, Grande Puffo si vede recapitare una scimmia al posto di polvere di trilobite.
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Nina e Olga proprio non riescono a mettersi d'accordo sul gioco da fare insieme. E finiscono per litigare. Sembra quasi che la rottura sia definitiva, ognuna resta ferma sulla propria posizione.
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13:00
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La maestra Anna porta tutta la classe a fare una gita nel bosco. Olga e Bigio accompagnano Nina e Teo e durante l'escursione Bigio scoprirà tante cose nuove, ma soprattutto che sulla terra si seguono regole diverse dal mondo di sopra in cui vive.
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13:10
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Gli schermi dei computer, dei telefoni e dei videogiochi sono ipnotici. Olga lo fa notare a Nina, troppo impegnata in una gara di macchine. Nina impara la lezione e con Teo non perderà occasione di organizzare uno scherzetto coi fiocchi agli adulti.
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13:20
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La mamma e il papà dicono alle ragazze che le lasceranno da Nana perché vogliono passare un po' di tempo da soli. Bingo e Bluey sono furiose ed escogitano un piano per rovinare i piani di mamma e papà.
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La famiglia Heeler decide di giocare a bordo di un autobus immaginario. Papà interpreta il conducente, la mamma è un normale passeggero mentre Bluey e Bingo interpretano le nonne.
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Bingo e Bluey fanno a turno la regina e la sua valletta. Ma finiscono per voler fare entrambe da valletta mentre la mamma si fa incoronare come regina, dopo un breve regno del papà.
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13:45
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Mentre la mamma e il papà mettono insieme i pezzi del loro nuovo dondolo da giardino, Bluey e Bingo usano il cartone e la carta da imballaggio per costruire la loro civiltà in miniatura.
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Un nuovo cattivo è nato da uno strano cristallo sulla Luna e i Superpigiamini devono tenerlo sotto controllo. Una nuova falena fornisce rinforzi a Lunagirl. I Superpigiamini devono inventarsi qualcosa.
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14:00
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Luna Girl e Mottsuki stanno di nuovo tramando qualcosa di brutto. Gecko interviene e tiene i due e i loro seguaci sotto chiave. Questo è l'unico modo perché i cattivi non facciano del male.
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Grisù ha una nuova missione: aiutare Toramento a cambiare la lampadina del faro. Ben presto si scopre che questo non è l'unico problema, poiché emergono sfide inaspettate che richiedono la loro ingegnosità e collaborazione per risolvere.
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14:25
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Natureza vuole studiare i falchi che hanno fatto il nido sulla cima del monte Dragonberg, e per questo ha bisogno di mettere una microcamera a forma di uovo nel loro nido.
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All'asilo si fanno i pupazzi di neve. Leo vuole costruire un pupazzo di neve con Didi, ma lui è malato. Leo, quindi, fa prima il suo pupazzo di neve con Tessa e Billy, poi da solo, ma si annoia subito.
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Leo e Didi scoprono che Paco è in grado di dipingere. Cominciano a farlo anche loro, ma sono delusi dai risultati. Il parrucchiere Miguel mostra loro che ci sono artisti dappertutto.
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Tip, Jody e Coniglietta vorrebbero essere degli esploratori come la famosa Amelia, che ha scoperto il loro villaggio e vi ha nascosto un tesoro. Il ritrovamento di una chiave nel prato è l'occasione giusta per mettersi a esplorare.
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15:00
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Quando Pinky cattura la farfalla regina per portarla a casa, il resto delle farfalle la segue e crea scompiglio lungo la strada. L'esploratrice Kitty cerca di riportarle tutte nella foresta prima che mettano a soqquadro Cherry Town.
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Quando Badtz-Maru ruba una corona incantata che lo fa agire come un re impazzito e l'intera città come servi fedeli, Kitty Esploratrice dovrà riprendere la corona e riportarla al tempio Penguinese.
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È una giornata grigia e nebbiosa, quindi Pablo e gli animali devono collaborare per trovare un modo per ridare colore alle loro vite e tornare a essere felici.
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Quando Pablo si perde nella Terra della Distrazione, Draff cerca di tenere tutti uniti mentre lo cercano. Purtroppo, è facile distrarsi nella Terra delle Distrazioni.
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Nella classe di Mrs Spelling, Niki commette un errore di ortografia: mette una F al posto della B nello scrivere la parola 'bumblebee', calabrone. Nasce così il Fumble dell'Ape Pestifera: Fumble Bee.
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Sofy commette un errore di ortografia: mette una B al posto della J nello scrivere la parola Jellyfish, medusa. Nasce così il Fumble del Pesce Pancione, Belly Fish, che spicca immediatamente il volo per il fantastico mondo virtuale di Fumbleland.
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: mette una T davanti alla parola 'Earphone', auricolare. Nasce così il Fumble del Telefono Piagnone: il 'Tearphone'.
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Scopriamo cosa succede a noi e al nostro corpo quando proviamo paura, gioia, disgusto, rabbia o un'inspiegabile sensazione di stupore, in un dialogo intimo e vivace nato dall'esigenza di aiutare i bambini.
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La famiglia Heeler decide di avventurarsi in una camminata nel tardo pomeriggio, ma Bingo decide che è troppo stanca per camminare e ha bisogno di essere portata a cavalluccio.
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Bingo è triste perché ha rovesciato la colazione a letto di sua madre per il giorno della festa della mamma ma Bluey trova un modo per risollevarle il morale: fare uno spettacolo.
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Le ragazze vogliono fare un gioco con i granchi del solletico e il papà deve imparare a sopportare il dolore. Per sua fortuna, alla fine, viene salvato da un amichevole gabbiano.
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Masha ha il singhiozzo e Orso ricorre a ogni possibile rimedio per farglielo passare, ma la bambina finisce per contagiare tutti gli animali della foresta.
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Le speranze di orso di riposare un poco e di condurre una vita tranquilla sono devastate ancora una volta da Masha che, dopo aver trovato un uovo nel bosco, decide di covarlo fino alla schiusa.
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Un lontano parente di Orso, Panda, viene a far visita dalla Cina. I due decidono di cucinare dei ravioli tradizionali, ma non hanno considerato i rischi dovuti alla presenza di Masha, che interviene con una particolare tecnica culinaria.
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Lallo vorrebbe partecipare all'audizione di un musical, vista la sua grande esperienza in materia.
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Dodson dice di essere parente della regina e mostra una foto del ramo del Salice Genealogico, dove risulta imparentato con la famiglia reale. Alice e Lewis sono scettici e vanno a verificare.
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17:25
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Alice e Lewis stanno preparando la festa dei Twee Luccioli, ma la regina ha un brufolo. Nel Paese delle Meraviglie nessuno lo può guardare altrimenti si ingrandisce.
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Green Goblin utilizza un telecomando per controllare i piccioni della città e inventa una macchina meteorologica malvagia per devastare la città.
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18:05
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Pocoyo diventa un campione di golf grazie ai suggerimenti di Ellly, Chloe si prepara per andare in piscina. Mentre Topsy cerca di convincerla a fare altro, Dixi fa ballare la Hokey Pokey dance a tutta Dixiland.
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18:35
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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Masha decide che festeggiare l'anno nuovo una volta sola non basta, così decide di andare nella misteriosa Cina, dove anche i draghi ballano e festeggiano.
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18:45
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Bing, Sula, Pando e Coco creano dei quadri usando delle foglie. Il vento, però, rovina i loro giochi: fa cadere il quadro di Coco dal tavolo, rovinandolo e facendola arrabbiare.
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Al parco, Bing trova il Camion dei Pompieri sul quale sono già saliti Sula e Pando, ma quando tocca a lui, i pompieri vengono chiamati per un'emergenza: salvare un gattino bloccato su un tetto. Bing aiuta i pompieri a salvare il gatto.
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19:00
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Bing e Coco disegnano un'immagine per Gilly. Quando lei e Popsie arrivano, Bing esce per salutarla e Charlie inizia a scarabocchiare sul disegno. Gilly insegna a Bing e Coco un gioco nuovo: Scarabocchi.
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19:10
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Bing e i suoi amici fanno una festa in pigiama a casa di Sula, e il coniglietto viene invitato a fermarsi per la notte. Tuttavia, trovandosi lontano da casa, si spaventa e chiama Flop.
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19:20
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Quattrocchi prende troppo sul serio il suo ruolo di capo supplente di Grande Puffo.
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Pittore vuole fare dei ritratti per l'anniversario del villaggio.
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In occasione della Festa della mamma, Billy Bob non sa proprio cosa regalare alla sua mamma Nora. Pinocchio e Freeda sono determinati ad aiutarlo, ma la loro idea regalo trasforma la giornata in un'ardua missione per annullare un incantesimo.
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Quella che a Freeda sembrava una giornata noiosa e senza avventure, grazie a Spike diventa una caccia al tesoro avvincente in giro per i sette mari.
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20:05
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Topolino trova una cagnolina smarrita e, insieme ai suoi amici, se ne prende cura in attesa che il suo padrone si faccia vivo. Pluto si ingelosisce e teme che la nuova arrivata possa prendere il suo posto.
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Minnie e Paperina portano le gemelle Millie e Melody in un'avventura in campeggio, ma tutto va storto. La vacanza sembra essere ormai rovinata, finché Minnie non scopre un nuovo modo di dormire sotto le stelle.
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Vampirina e Poppy trovano due ciondoli magici che trasformano Vampirina in un'umana e Poppy in un vampiro. Per tornare alle rispettive nature devono riunire i ciondoli prima che sorga la luna piena. Ma Wolfie complicherà le cose.
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Può capitare di litigare anche a Laura e Andrea. L'importante è sempre fare la pace e capire che ognuno di noi è fatto a modo suo. Dodò scopre che a volte per comprendere le ragioni dell'altro, basta guardare le cose dal suo punto di vista.
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Peppa e Freddy vengono scelti da Madame Gazzella per trascorrere una giornata di pattuglia con gli agenti Panda e Scoiattolo. Partecipano così alle emergenze che i due poliziotti vengono chiamati a risolvere.
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Peppa e George corrono e giocano in giardino. Rebecca Rabbit e Suzy Pecora si uniscono a loro e mostrano come saltare. Pedro si presenta e li sfida ancora a saltare, saltare e saltare.
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La signorina Coniglio gestisce la biblioteca, ma è anche a capo del Servizio di Soccorso. Quando viene chiamata dalla Dottoressa Criceto a salvare Taddles che è finita sull'albero, usa la scala del signor Toro.
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Il Fattore decide di costruire un campo da golf nella fattoria per impressionare il signorotto locale. Quando il gregge scopre che perderà la sua amata discarica, deve trovare una soluzione fantasiosa per cercare di salvarla.
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Shaun affronta Bitzer in un'epica battaglia di ping pong. Il resto degli animali si riunisce per assistere alla partita, senza rendersi conto del pericolo che si nasconde dietro di loro.
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Il gregge decide di esibirsi in una serie di trucchi per superare un momento di profonda noia. Tuttavia, la situazione diventa un imbarazzante quando il Fattore cerca di unirsi a loro.
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Stanco di mangiare erba, Shaun decide di rubare una delle pregiate mele del contadino, solo per vedere ogni tentativo rovinato dal suo complice che starnutisce costantemente.
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Lucy non è assolutamente capace di restare ferma e perde continuamente a un due tre stella coi suoi amici. Quando Harry invita Edmondo e Lucy a vedere la danza nuziale degli svassi maggiori, Lucy si autoesclude per paura di allarmare gli uccelli.
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Mentre Ortensia e Polka tornano a casa accompagnati da Eddy Edmondo e Lùcy, le topine di accorgono delle numerose formiche che stanno invadendo casa. Sorprese e amareggiate, sembrano non trovare alcuna soluzione al problema.
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Durante una sessione di pesca, Orso e Tigre ingannano l'attesa giocando a dama, ma vengono continuamente disturbati da Masha e i suoi amici. Per tenerli impegnati, i due inventano una rocambolesca caccia al tesoro.
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Masha e Orso trovano tre piccoli e pestiferi coniglietti che hanno appena smarrito la loro mamma. Nell'attesa di ritrovarla, la bambina decide di occuparsi di loro ma l'impresa si rivela più complicata del previsto.
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