it
K2

K2

K2 è un canale televisivo tematico in chiaro italiano edito da Discovery Italia, prima edito da Switchover Media, e dedicato a un pubblico maschile nella fascia d'età compresa tra i 4 e i 14 anni. Il palinsesto del canale è caratterizzato da serie animate che uniscono l'azione, l'avventura e una spiccata componente comedy

Italy

Ohjelmaopas - perjantai, 10.05.2024

00.00
Come è fatto
Scopriamo come vengono realizzati alcuni oggetti di uso quotidiano, tra cui le macchine per lavorazioni ad alta precisione, le torte al limone e i soldatini di piombo.
it
K2
00.25
Come è fatto
Scopriamo come vengono realizzati alcuni oggetti di uso quotidiano, tra cui gli sfiati per i contenitori chimici, i wafer, i tir per il trasporto alimentare e le corde.
it
K2
00.55
Zig & Sharko
Ade è determinato a tentare di nuovo la fortuna per sedurre la sirena. Marina vuole entrare nel grande libro dei record e lo fa ricoprendo la distanza più lunga di sempre su un filo.
it
K2
01.15
Zig & Sharko
Sharko e Zig rimangono bloccati in mare insieme su una delle scialuppe di salvataggio della nave. Nel frattempo, la reputazione di Bernie viene messa alla prova.
it
K2
01.40
Zig & Sharko
Un mimo segue Sharko e copia ogni sua mossa, con grande fastidio di quest'ultimo. Marina e Sharko sbarcano sull'isola per un'escursione notturna alla ricerca di un misterioso uccello: il Kakaput.
it
K2
02.00
Zig & Sharko
Sharko è un pessimo cuoco. Decide allora di andare a lezione dal migliore cuoco dell'isola: Zig. Eccoli quindi riuniti con forni, pentole ed erbe rare. Nel bel mezzo Marina sogna, entusiasta all'idea di assaggiare.
it
K2
02.25
Zig & Sharko
Un aereo perde una cassa di calamite che si schianta ai piedi di Zig e Bernie. Le calamite volano via e inchiodano i due compari alle pareti dell'aereo. Bernie ha un'idea: fabbricare una bella collana magnetica per attirare Marina.
it
K2
02.45
Zig & Sharko
Sharko e Marina stanno guardando un film di vampiri e sono impauriti. Zig e Bernie decidono di appropriarsi del telecomando per terrorizzare Sharko e sequestrare tranquillamente la sirena. Ma vampiri non ci si improvvisa.
it
K2
03.10
Zig & Sharko
Sconvolto dai tentativi pietosi e sempre più ridicoli di Zig per catturare la sirena, Bernie vuole porvi fine. Con Sharko decide di ipnotizzare Zig con un pendolino per farlo diventare vegetariano.
it
K2
03.30
Zig & Sharko
Sharko trova un anello e decide subito di regalarlo a Marina. Lo squalo poi si fa convincere da Zig a mangiare del formaggio puzzolente, da lui donatogli, ma Marina fugge dalla puzza.
it
K2
03.55
Zig & Sharko
Ade è determinato a tentare di nuovo la fortuna per sedurre la sirena. Marina vuole entrare nel grande libro dei record e lo fa ricoprendo la distanza più lunga di sempre su un filo.
it
K2
04.15
Zig & Sharko
Sharko e Zig rimangono bloccati in mare insieme su una delle scialuppe di salvataggio della nave. Nel frattempo, la reputazione di Bernie viene messa alla prova.
it
K2
04.40
Zig & Sharko
Un mimo segue Sharko e copia ogni sua mossa, con grande fastidio di quest'ultimo. Marina e Sharko sbarcano sull'isola per un'escursione notturna alla ricerca di un misterioso uccello: il Kakaput.
it
K2
05.00
Zig & Sharko
Sharko è un pessimo cuoco. Decide allora di andare a lezione dal migliore cuoco dell'isola: Zig. Eccoli quindi riuniti con forni, pentole ed erbe rare. Nel bel mezzo Marina sogna, entusiasta all'idea di assaggiare.
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K2
05.20
Zig & Sharko
Un aereo perde una cassa di calamite che si schianta ai piedi di Zig e Bernie. Le calamite volano via e inchiodano i due compari alle pareti dell'aereo. Bernie ha un'idea: fabbricare una bella collana magnetica per attirare Marina.
it
K2
05.35
Zig & Sharko
Sharko e Marina stanno guardando un film di vampiri e sono impauriti. Zig e Bernie decidono di appropriarsi del telecomando per terrorizzare Sharko e sequestrare tranquillamente la sirena. Ma vampiri non ci si improvvisa.
it
K2
06.00
Zig & Sharko
Zig acquista una bacchetta magica dalla fata delle sardine, perché intende usare la magia per catturare Marina. Ma la bacchetta non funziona molto bene.
it
K2
06.20
Zig & Sharko
Quando Marina e Sharko rimangono con un solo yogurt, nessuno dei due vuole prenderlo per educazione. Zig scopre che Sharko è spaventato a morte dai pagliacci, così decide di travestirsi e tendere una trappola alla sirena.
it
K2
06.40
Zig & Sharko
Le ciabatte di marina puzzano! Zig e Sharko non riescono a starle vicino e devono collaborare per trovare una soluzione.
it
K2
07.05
Il barbiere pasticciere
Stanco della vita di campagna, Bilk, il cugino di Wilk, si trasferisce in città e convince Pan Barbiere ad avviare una propria attività agricola.
it
K2
07.25
Il barbiere pasticciere
Pan Barbiere sfugge per un soffio a pericoli di vario genere e si rende conto che la sua vita è in pericolo. Cerca di scoprire perché ha un bersaglio sulla schiena.
it
K2
07.35
Il barbiere pasticciere
Mentre la famiglia si diverte al campeggio, una deliziosa salsiccia cade accidentalmente in acqua e inizia a galleggiare via. Inizia il calvario di Bread e Wilk per difenderla.
it
K2
08.00
Il barbiere pasticciere
Geloso del successo di Pan, Patato decide di viaggiare indietro nel tempo e impedirgli di perseguire il suo sogno di parrucchiere.
it
K2
08.25
A tutto reality: Le origini
Chef ha comprato una nuova fotocopiatrice per l'asilo. A causa del costo elevato dell'apparecchio Chef cancella il giorno della pizza per risparmiare. Duncan pensa a come vendicarsi e manomette la fotocopiatrice, con caotiche conseguenze.
it
K2
08.35
A tutto reality: Le origini
Tutti i bambini del centro diurno sono molto emozionati per l'arrivo del duo musicale 'Bananas & Cheese'. Tuttavia, Duncan ha altri piani e vuole assolutamente impedire ai due cantanti di suonare.
it
K2
08.50
A tutto reality: Le origini
Quando Noah entra in una scuola militare d'eccellenza, Owen si preoccupa di perdere il suo migliore amico. Quindi, Noah deve assicurare al suo amico che rimarranno ancora in contatto.
it
K2
09.00
A tutto reality: Le origini
Owen lascia i suoi pezzi di caramello fuori. Noah cerca di recuperare le caramelle in modo che Owen smetta di piagnucolare. Nel frattempo, l'insegnante riceve un massaggio doloroso da un chiropratico.
it
K2
09.10
A tutto reality: Le origini
Leshawna deve decidere chi avrà ha la possibilità di andare con lei in un fantastico parco di divertimenti.
it
K2
09.20
A tutto reality: Le origini
Beth si ritrova con i mobili di Courtney incastrati nel naso ma a Courtney quei mobili servono prima che arrivi il giudice del concorso.
it
K2
09.30
A tutto reality: Le origini
Courtney deve resistere tutto il giorno senza correggere i suoi amici, il che è difficile perché sbagliano tutto.
it
K2
09.40
A tutto reality: Le origini
Quando diventano accidentalmente gli esperti dei biscotti, Owen e Noah devono nascondere il loro ingrediente segreto, che è piuttosto sgradevole.
it
K2
09.55
Zig & Sharko
Zig arriva in spiaggia con un paio di baffi finti; un astuto pescatore cerca Zig.
it
K2
10.15
Zig & Sharko
Un esploratore vede Marina ed è convinto che sia compito suo mostrarla al mondo. Sharko, Bernie e Zig giocano a rugby contro le balene. Zig e Bernie aiutano Marina a fare una grande pulizia nel castello.
it
K2
10.40
Zig & Sharko
Sharko, mentre è di turno come bagnino, in spiaggia, si lancia a salvare un tartarughino. Il salvataggio si rivela inutile. Poco dopo, Sharko riceve un pacchetto contenente un salvagente.
it
K2
11.05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon fa un esperimento con delle piante e crea un essere mostruoso. Brittany detesta le api e chiama la disinfestazione non appena scopre di avere un alveare proprio davanti alla porta di casa.
it
K2
11.15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Quando Alvin pensa che l'orsacchiotto di Theodore sia chiaroveggente e improvvisamente vuole diventare suo amico. Alvin inventa una vacanza per lasciare che Theodore sbrighi le sue faccende.
it
K2
11.30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simón crea un drone che non solo consegna pizze, ma ha anche la capacità di imparare. Alvin scopre che Dave era una rock star e pensa che gli scoiattoli abbiano reso la sua vita molto più noiosa.
it
K2
11.40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Quando l'orsacchiotto parlante di Theodore, Teddy, viene rapito, i ragazzi lavorano con l'agente Dangus per riportarlo a casa. Alvin inizia a rubare il giornale per venderlo a scuola.
it
K2
11.50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin e Brittany restano bloccati a scuola con un fantasma. Alvin riceve un'attenzione indesiderata quando cerca di spacciare una normale pietra per una meteora per un progetto scientifico.
it
K2
12.05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Jeanette ed Eleanor rimpiazzano Sherlock Holmes e Watson nell'indagine su un orsetto mancante. Mentre la seconda sospetta di Alvin, la prima controlla la scena del crimine e scopre una strana sostanza appiccicosa.
it
K2
12.15
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Quando Dave chiede a Simon di sbarazzarsi di alcune cose, alcuni dei suoi esperimenti più pericolosi finiscono nelle mani sbagliate. Dave e i ragazzi affittano una capanna nel bosco, ma scoprono che è infestata.
it
K2
12.30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin chiede aiuto a Simon per dimostrare che gli alieni esistono e lui costruisce un'antenna satellitare. Brittany è furiosa quando scopre che Alvin potrebbe aver scritto sul suo blog.
it
K2
12.45
Il barbiere pasticciere
Soboro ha un appuntamento galante e decide di andare da Pan Barbiere per farsi un ritocco il prima dell'incontro romantico.
it
K2
13.10
Il barbiere pasticciere
Pan Barbiere accetta la sfida di Galletta, figlio di un barbiere in difficoltà, che gli propone una 'battaglia tra barbieri'.
it
K2
13.35
Il barbiere pasticciere
Dopo che Choco si rivolge a Pan Barbiere con il solito modo brusco, Wilk è incuriosito sul perchè la ragazza lavori ancora con lui.
it
K2
13.50
Il barbiere pasticciere
Per lo stress di aver ricevuto tante critiche dai clienti, Pan Barbiere inizia a perdere i capelli. Deve quindi trovare un'idea per nascondere la calvizie.
it
K2
14.15
Il barbiere pasticciere
Wilk fa amicizia con Macaron, una stella della musica pop sempre piena di impegni. Grazie al suo nuovo amico, Macaron scopre un modo di vivere migliore.
it
K2
14.30
Il barbiere pasticciere
Wilk soccorre Gelato che si sta sciogliendo sul marciapiede. Il ragazzino è scappato dal congelatore, stanco di mangiare solo cibo surgelato.
it
K2
14.55
Il barbiere pasticciere
Pretzel Pattuglia sogna di diventare un grande investigatore un giorno. Con impegno e col sostegno del suo nuovo amico Wilk, dimostra di potercela fare.
it
K2
15.20
Il barbiere pasticciere
Pan Barbiere si innamora della cantante Macaron e diventa un suo super fan, realizzando per lei un'acconciatura speciale.
it
K2
15.45
MACA&RONI
Il dottor Albert, calvo, inventa una medicina che fa crescere i capelli. Quando gli cresce una nuova chioma, ha bisogno di un nuovo taglio, e Roni si presenta per aiutarlo.
it
K2
15.55
MACA&RONI
Mentre il dottor Albert è assente, Maca e Ronnie decidono di inventare un gioco. Tuttavia, rispetto a Maca, che fa solo giochi banali, quello di Ronnie sembra più intricato.
it
K2
16.10
MACA&RONI
Quando vince un caffè, Roni rifiuta di dividere il premio con il dottor Albert e Maca. Tuttavia, dopo averlo assaggiato, si rende conto che è terribile e cerca di sbarazzarsene.
it
K2
16.20
MACA&RONI
Maca è una pessima artista, mentre Roni è un genio della pittura. Per battere Roni, Maca inizia ad allenarsi duramente per diventare brava.
it
K2
16.25
MACA&RONI
Maca e Roni sono affascinati da un robot creato dal dottor Albert, che ha il suo stesso aspetto ed è capace di compiere il suo lavoro.
it
K2
16.40
Karate Sheep
Wanda è invidiosa del tosaerba di Trico. Wanda poi dà prova della sua forza a Trico, e i numeri di Trico allo spettacolo di magia stupiscono Wanda.
it
K2
17.05
Karate Sheep
Un misterioso oggetto fa vivere a Wanda, Trico e Wolf un'avventura emozionante. Il gregge è terrorizzato dalla puzza di Trico, che poi cerca di insegnare a leggere a Wanda.
it
K2
17.25
Karate Sheep
Wanda ha difficoltà a fare da spalla a Trico. Wanda poi non apprezza ciò che vede allo specchio, e Trico e Wolf si scambiano gli abiti.
it
K2
17.50
Il barbiere pasticciere
Un cupcake dalla testa sproporzionata si reca dal barbiere pasticcere per un nuovo stile. Quando alcuni cupcake entrano e iniziano a prendere in giro il nuovo cliente, il barbiere pasticcere li caccia dal negozio.
it
K2
18.15
Il barbiere pasticciere
Una piccola ciambella deve tagliarsi i capelli ma non vuol saperne. Grazie ai suoi diversivi, Pan Barbiere ci riesce, diventando il barbiere più ambito da tutti.
it
K2
18.45
Il barbiere pasticciere
Una band decide di affidarsi alle sapienti mani di Pan Barbiere per avere un look heavy metal e conquistare il pubblico definitivamente.
it
K2
19.10
Il barbiere pasticciere
Pan Barbiere è alla ricerca di un assistente. Si presenta Wilk, un cartone di latte, che è pronto ad affrontare qualsiasi prova pur di realizzare il suo sogno.
it
K2
19.35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin aiuta i concorrenti del concorso di matematica ad affrontare i bulli a scuola. Il suo metodo, tuttavia, ha delle controindicazioni: gli studenti si trasformano in bulli a loro volta.
it
K2
19.45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
A scuola arriva Emil, un nuovo studente timido e solitario, e Alvin fa amicizia con lui. Tuttavia, Theodore scopre che il nuovo studente potrebbe essere un pericoloso criminale internazionale.
it
K2
19.55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon vuole esibirsi in uno spettacolo di magia, ma non riesce ad ottenere l'attenzione del pubblico. Alvin lo prende in giro e quando trova un libro di trucchi organizza il suo spettacolo magico, che ha subito successo.
it
K2
20.10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Jeanette vuole girare un film in cui Dave è il protagonista. Tuttavia, le divergenze di opinioni degli altri e la goffaggine di Dave davanti alla telecamera rovinano il suo progetto.
it
K2
20.20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
I Chipmunks notano che Dave ha uno strano comportamento e decidono di seguirlo per capire di che si tratta. Scoprono così che Dave è innamorato di una donna, ma temono che questa voglia trasformarlo in una statua di cera.
it
K2
20.35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Dopo aver origliato una conversazione su di lei, Brittany si innamora di Alvin e comincia a comportarsi in modo estremamente gentile con lui. Alvin, perplesso, pensa che Brittany sia posseduta da uno spirito.
it
K2
20.45
Il barbiere pasticciere
Wilk sogna che nel negozio di Pan Barbiere sono tutti molto stressati, e ha un'idea per lavorare meglio, ed organizza un evento di gruppo.
it
K2
21.15
Il barbiere pasticciere
Il formaggio Camembert è in difficoltà e Wilk il latte cerca di aiutarlo, ma l'odore è troppo forte. Questo può risultare un compito difficile anche per il Pan Barbiere.
it
K2
21.30
Il barbiere pasticciere
Gedori, un cracker fritto a forma di granchio, crede di essere un vero granchio e vuole andare a vivere nel mare. Gli altri pesci chiedono aiuto a Pan Barbiere.
it
K2
22.00
Marchio di fabbrica
Vediamo insieme come si produce lo zafferano, una delle spezie più costose in assoluto. Conosciamo insieme poi il lavoro necessario per realizzare strade e macchine estremamente speciali.
it
K2
22.25
Marchio di fabbrica
Scopriamo insieme come si crea il famoso liquore all'assenzio, il procedimento di produzione della carta igienica più soffice e quello delle palle da cricket, che devono resistere a sollecitazioni molto violente.
it
K2
22.50
Marchio di fabbrica
Scopriamo insieme come sia possibile coltivare la più tenera e croccante insalata nel pieno di un deserto riarso dal sole, come ricavare l'insulina ad uso medico da un pezzo di pane e come realizzare l'equipaggiamento di una nave.
it
K2
23.15
Marchio di fabbrica
In questa puntata assistiamo alla costruzione di una delle più potenti locomotive al mondo, alla produzione della crema di latte vaccino in caseificio e alla nascita di un boomerang australiano da un semplice blocco di legno.
it
K2
23.40
Marchio di fabbrica
Scopriamo come funzionano le tute da paracadutismo, come si produce l'aringa Surstromming, uno dei cibi più maleodoranti al mondo, e come si trasformano le erbacce in muri veri e propri.
it
K2

Ohjelmaopas - lauantai, 11.05.2024

00.05
Come è fatto
Scopriamo oggi insieme come sono fatte le forche da giardinaggio, le caramelle toffee, le tessere plastificate con microchip e gli stampi per le ciambelle.
it
K2
00.25
Come è fatto
Scopriamo insieme come sono fatte le borracce in peltro, l'insalata di patate preconfezionata, le pile a combustibile e i rivestimenti esterni in compensato ad uso edile.
it
K2
00.55
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Una ciocca di capelli ribelle infastidisce Piya e si è appena rotta il pettine. Nonostante i suoi migliori sforzi, Oggy non è in grado di pettinarla, ma insiste per provare da solo.
it
K2
01.15
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Piya rompe il nuovo quadro di Oggy, ma il gatto pensa che siano stati gli scarafaggi e li caccia di casa. L'elefantina deve riuscire a dire la verità a Oggy.
it
K2
01.40
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Quando il pettine di Piya si rompe, e lei ha bisogno di domare il suoi capelli, Oggy crede di poter risolvere la situazione tutto da solo: ma non è assolutamente facile.
it
K2
02.00
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Piya trascina Oggy in una sfida di pattinaggio a rottelle. Ma il gattone deve prima superare un suo trauma infantile, per divertirsi.
it
K2
02.25
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Vedendo lo zio molto stanco, Piya decide di accompagnarlo alla spa per un giorno di puro relax: ma rilassarsi non è proprio lo stile di Oggy e le cose non vanno lisce.
it
K2
02.45
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Le preoccupazioni di Oggy per la sicurezza di Piya rendono la giornata al lago un vero incubo. Per fortuna gli scarafaggi non sono lontani.
it
K2
03.10
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Gli scarafaggi scoprono la fobia di Oggy per i pagliacci e ce la mettono tutta per spaventarlo a morte e smascherarlo, davanti a Piya.
it
K2
03.30
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Per farla stare più tranquilla senza gli scarafaggi, Oggy tresferisce Piya nel capanno. Lì almeno c'è silenzio, ma l'elefantina inizia a sentirsi sola.
it
K2
03.55
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Una ciocca di capelli ribelle infastidisce Piya e si è appena rotta il pettine. Nonostante i suoi migliori sforzi, Oggy non è in grado di pettinarla, ma insiste per provare da solo.
it
K2
04.15
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Piya rompe il nuovo quadro di Oggy, ma il gatto pensa che siano stati gli scarafaggi e li caccia di casa. L'elefantina deve riuscire a dire la verità a Oggy.
it
K2
04.40
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Quando il pettine di Piya si rompe, e lei ha bisogno di domare il suoi capelli, Oggy crede di poter risolvere la situazione tutto da solo: ma non è assolutamente facile.
it
K2
05.00
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Piya trascina Oggy in una sfida di pattinaggio a rottelle. Ma il gattone deve prima superare un suo trauma infantile, per divertirsi.
it
K2
05.20
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Vedendo lo zio molto stanco, Piya decide di accompagnarlo alla spa per un giorno di puro relax: ma rilassarsi non è proprio lo stile di Oggy e le cose non vanno lisce.
it
K2
05.35
Oggy e i maledetti scarafaggi: Next Generation
Le preoccupazioni di Oggy per la sicurezza di Piya rendono la giornata al lago un vero incubo. Per fortuna gli scarafaggi non sono lontani.
it
K2
06.00
Zig & Sharko
Le ciabatte di marina puzzano! Zig e Sharko non riescono a starle vicino e devono collaborare per trovare una soluzione.
it
K2
06.20
Zig & Sharko
Marina presta a Sharko le sue infradito. Lo squalo le adora e non vuole più restituirle. Zig approfitta del fatto che la sirena è senza le sue gambe magiche per cercare di mangiarla.
it
K2
06.40
Zig & Sharko
Motivata da Zig, Marina parte per una spedizione nella giungla alla ricerca di un tempio Inca dimenticato. Inoltre, senza volerlo, la sirena colpisce Zig, che perde la dentiera e rimane con una bocca morbida e innocua.
it
K2
07.05
Il barbiere pasticciere
Per lo stress di aver ricevuto tante critiche dai clienti, Pan Barbiere inizia a perdere i capelli. Deve quindi trovare un'idea per nascondere la calvizie.
it
K2
07.30
Il barbiere pasticciere
Wilk fa amicizia con Macaron, una stella della musica pop sempre piena di impegni. Grazie al suo nuovo amico, Macaron scopre un modo di vivere migliore.
it
K2
07.55
Il barbiere pasticciere
Wilk soccorre Gelato che si sta sciogliendo sul marciapiede. Il ragazzino è scappato dal congelatore, stanco di mangiare solo cibo surgelato.
it
K2
08.20
Il barbiere pasticciere
Pretzel Pattuglia sogna di diventare un grande investigatore un giorno. Con impegno e col sostegno del suo nuovo amico Wilk, dimostra di potercela fare.
it
K2
08.45
Il barbiere pasticciere
Venuto a sapere di una villa in cui sarebbe nascosto un tesoro, Pan Barbiere decide di andare con Choco e Wilk a cercarlo. Tuttavia, la casa è infestata dai fantasmi.
it
K2
09.15
MACA&RONI
Quando vince un caffè, Roni rifiuta di dividere il premio con il dottor Albert e Maca. Tuttavia, dopo averlo assaggiato, si rende conto che è terribile e cerca di sbarazzarsene.
it
K2
09.25
MACA&RONI
Maca è una pessima artista, mentre Roni è un genio della pittura. Per battere Roni, Maca inizia ad allenarsi duramente per diventare brava.
it
K2
09.35
MACA&RONI
Maca e Roni sono affascinati da un robot creato dal dottor Albert, che ha il suo stesso aspetto ed è capace di compiere il suo lavoro.
it
K2
09.45
MACA&RONI
Quando Maca e Roni bagnano il robot del dottor Albert dandogli un bicchiere di succo di frutta, il robot si guasta e inizia ad attaccarli.
it
K2
09.55
MACA&RONI
Roni si offre di cucinare quando il loro robot, che di solito svolgeva questo compito, si guasta. Le cose prendono una piega disastrosa quando Maca e il dottor Albert si rendono conto che Roni non è in grado di sentire il sapore del cibo.
it
K2
10.05
A tutto reality: Le origini
La sera in cui è stato incoronato 're della bistecca', Chef fa amicizia con Tommy, un vivace pappagallo. Ma quando lo presenta ai bambini dell'asilo, Sugar vede subito in lui un pericoloso antagonista che oscura i suoi numeri sul palcoscenico.
it
K2
10.15
A tutto reality: Le origini
Lightning propone di giocare a palla dentro la scuola a causa della pioggia, ma Izzy scoraggia tutti ventilando le ipotesi più assurde sulle possibili conseguenze, tra cui la partecipazione al reality show sull'isola di cui sono protagonisti.
it
K2
10.30
A tutto reality: Le origini
Noah, il migliore amico di Owen, cresce notevolmente rispetto ai compagni e Chef inizia a trattarlo da grande e in modo privilegiato. Owen cerca in modo drastico di ristabilire un rapporto di uguaglianza per recuperare la loro esclusiva amicizia.
it
K2
10.40
A tutto reality: Le origini
Quando il pavimento finisce coperto di gomma da masticare il giorno di una grande gara di soffiaggio delle bolle, Sugar decide che potrebbe vincere aiutando i suoi amici a rimanere bloccati per terra.
it
K2
10.50
A tutto reality: Le origini
Quando tutti i loro compagni di classe vengono sostituiti da doppelganger australiani ben educati in un programma di scambio scolastico, Lightning e Cody diventano sospettosi.
it
K2
11.00
A tutto reality: Le origini
Gwen ordina un raggio che modifica la personalità per cambiare i suoi allegri genitori, ma decide di provarlo prima in classe.
it
K2
11.10
A tutto reality: Le origini
I bambini dell'asilo sembrano aver bisogno di una forte motivazione per prepararsi alle attività sportive scolastiche. In loro aiuto arriva Thingameroo, una gigantesca mascotte creata da loro che, però, finirà per rappresentare un pericolo.
it
K2
11.20
A tutto reality: Le origini
Quando la mancanza di motivazione minaccia di rovinare le possibilità dei ragazzi agli Sportslete Ahlaction Awards, creano la più grande mascotte di tutti i tempi per rafforzare lo spirito scolastico.
it
K2
11.35
I Greens in città
Bill porta la famiglia in campagna, ma rimane bloccato in un ingorgo. Tilly trova un nido e si prende cura delle uova nella speranza che gli uccelli la considerino la loro madre, ma questi si affezionano a Cricket e non a Tilly.
it
K2
11.55
I Greens in città
La famiglia Green si trasferisce dalla campagna alla grande città per vivere con la nonna. Quando Cricket e Bill disturbano accidentalmente un nido di procioni nel garage, questi invadono la casa.
it
K2
12.20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon vince l'ennesimo premio, così Theodore cerca qualcosa che possa fare meglio del fratello, lanciandosi in un'impresa che si rivela più difficle del previsto.
it
K2
12.30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Cheesy convince Theodore e Alvin ad aiutarlo a rubare i dolci della mensa attraverso una rete segreta di tunnel sotterranei.
it
K2
12.45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon crea una stanza in realtà virtuale.
it
K2
12.55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin invita a cena un rivale di Dave per dimostrargli che il fratello è all'apice della sua gloria.
it
K2
13.05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
I Chipmunks e le Chipettes partono per un tour.
it
K2
13.20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
I Chipminks incontrano un cane randagio e decidono di portarlo a casa e adottarlo. Tuttavia, devono riuscire a tenerlo nascosto a Dave, il quale non vuole che ci siano animali in casa.
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K2
13.30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Theodore ordina un uovo di drago nella speranza che si schiuda e nasca un vero drago. Il giovane scienziato vuole realizzare il suo sogno di una vita: allevare un drago domestico.
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K2
13.40
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin aiuta i concorrenti del concorso di matematica ad affrontare i bulli a scuola. Il suo metodo, tuttavia, ha delle controindicazioni: gli studenti si trasformano in bulli a loro volta.
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K2
13.55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
A scuola arriva Emil, un nuovo studente timido e solitario, e Alvin fa amicizia con lui. Tuttavia, Theodore scopre che il nuovo studente potrebbe essere un pericoloso criminale internazionale.
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K2
14.05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon vuole esibirsi in uno spettacolo di magia, ma non riesce ad ottenere l'attenzione del pubblico. Alvin lo prende in giro e quando trova un libro di trucchi organizza il suo spettacolo magico, che ha subito successo.
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K2
14.20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin ha bisogno di soldi, quindi si propone come supplente dell'insegnante di musica. Tuttavia, dimostra presto di essere un cattivo insegnante e non fa altro che divertirsi con i suoi studenti.
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K2
14.30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Jeanette vuole girare un film in cui Dave è il protagonista. Tuttavia, le divergenze di opinioni degli altri e la goffaggine di Dave davanti alla telecamera rovinano il suo progetto.
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K2
14.45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
I Chipmunks notano che Dave ha uno strano comportamento e decidono di seguirlo per capire di che si tratta. Scoprono così che Dave è innamorato di una donna, ma temono che questa voglia trasformarlo in una statua di cera.
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14.55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Dopo aver origliato una conversazione su di lei, Brittany si innamora di Alvin e comincia a comportarsi in modo estremamente gentile con lui. Alvin, perplesso, pensa che Brittany sia posseduta da uno spirito.
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K2
15.10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon vuole entrare a far parte della redazione del giornalino scolastico. Alvin, quindi, decide di aiutarlo a scovare una storia sensazionale. I due fratelli indagano sulle attività segrete della signorina Smith.
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15.25
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin si innamora di una nuova ragazza di nome Mary Anne, a cui piacciono i bambini. Per far colpo sulla ragaza dei suoi sogni, quindi, Alvin, quindi decide di travestire Theodore da bebè.
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15.35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin si propone di fare un regalo speciale per Dave, ma finisce col promettere troppi favori in giro. Nonostante tutti i suoi sforzi, la situazione si trasforma in un caos totale.
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K2
15.50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon crea un costume da supereroe per un raduno, ma finisce col discutere con Alvin, che vuole partecipare a propria volta. I due fratelli discutono su chi sia il vero eroe della giornata.
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K2
16.00
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Quando la sua bicicletta viene rubata, Alvin collabora con l'agente Dangus per risolvere il caso. Inizia a cercare degli indizi che, gradualmente, lo portano su un percorso interessante.
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K2
16.10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin prega Dave affinché trascorra un fine settimana insieme a lui. Dave cede alla richiesta e, inaspettatamente per lui, si ritrova coinvolto in una serie di avventure strepitose.
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K2
16.25
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon viene inavvertitamente ipnotizzato, e il suo QI diminuisce ogni volta che sente suonare un campanello. Il giorno successivo, partecipa a un concorso, ma il suono della campana emesso dalle campanelle gli gioca un brutto scherzo.
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16.35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin trova un apparecchio con cui riesce ad ascoltare conversazioni che avvengono in tutto il mondo. Dapprima la cosa lo diverte, ma a un certo punto finisce col sapere fin troppo.
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K2
16.50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Quando i dolcetti di Halloween spariscono misteriosamente, i bambini si convincono che sia stata la Strega Scambina e, decisi a recuperare il bottino, si imbarcano in spaventose avventure.
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17.05
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin si intrufola nel laboratorio di Simon per vedere la sua ultima invenzione. La piccola peste tocca qualcosa di sbagliato e finisce col clonare sé stesso. Coon due Alvin, i guai raddoppiano.
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17.20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin mente ai suoi amici e dice di avere un figlio. Questa piccola bugia si trasforma presto in un enorme disastro, e tutti diventano parte di una fitta rete di intrighi e ulteriori bugie.
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K2
17.30
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Mentre è impegnata a preparare un discorso per la classe sulla bellezza interiore, Brittany nota di avere un'eruzione cutanea sul viso. La ragazza, però, deve mettere in pratica quanto predica nel suo discorso.
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17.45
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin pensa che a Kevin piaccia una delle Chipettes. Tuttavia, quando le ragazze lo scoprono, cercano di fargli cambiare idea comportandosi male, facendo capricci e diventando insopportabili.
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17.55
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin incoraggia Simon a scrivere un'email, in cui sfogarsi e lamentarsi delle ingiustizie compiute dal suo professore. Quando l'email viene inviata per sbaglio, i fratelli devono impedire all'insegnante di leggerla.
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K2
18.10
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Quando Simon nota che il bonario Theodore ha difficoltà a dire di no, cerca di aiutarlo a cambiare. Tuttavia, i problemi sorgono quando Alvin ha bisogno che Theodore dica di sì.
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K2
18.20
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il gatto della direttrice si smarrisce e, per consolarla, Theodore le regala un carillon. Tuttavia, quando Dave scopre che il carillon di sua nonna è scomparso, chiama la polizia.
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K2
18.35
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Simon e Alvin si rendono conto che, a causa di un malinteso, Theodore è stato spedito per posta dentro una scatola. I fratelli devono fare tutto il necessario per recuperarlo prima di cena.
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K2
18.50
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Alvin e Simon prendono in giro le Chipettes perché si sono spaventate vedendo l'ultimo film di Monster. Le Chipettes pubblicano un video dei ragazzi terrorizzati mentre guardano il film. I ragazzi allora decidono di pareggiare i conti.
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19.00
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Le Chipettes hanno deciso di dimostrare ad Alvin e ai ragazzi che essere un supereroe non è solo una questione da ragazzi, ma anche una cosa da ragazze.
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19.15
Il barbiere pasticciere
Burrito è un divo è prigioniero dei suoi ammiratori, i quali si sentono male quando lo vedono. Così chiede a Pan Barbiere di renderlo brutto.
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19.40
Il barbiere pasticciere
Invidioso del successo di Pan Barbiere, Patato escogita un piano che prevede l'uso di un Wilk robotico. Alla fine il vero Wilk racconta la storia del cartone del latte.
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K2
20.10
Il barbiere pasticciere
Wilk sogna che nel negozio di Pan Barbiere sono tutti molto stressati, e ha un'idea per lavorare meglio, ed organizza un evento di gruppo.
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K2
20.40
Il barbiere pasticciere
Il formaggio Camembert è in difficoltà e Wilk il latte cerca di aiutarlo, ma l'odore è troppo forte. Questo può risultare un compito difficile anche per il Pan Barbiere.
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21.15
A tutto reality l'isola: Il ritorno
Nella sfida, i quattro concorrenti rimasti devono riuscire a recuperare i gettoni all'interno di spettrali caverne.
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21.35
A tutto reality l'isola: Il ritorno
Con le sfide, senza esclusione di colpi, di questo episodio si conclude la stagione di A Tutto Reality l'Isola.
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22.00
Scherzi della natura
Gli esperti discutono in merito alla possibilità che i ragni zombi esistano davvero. Inoltre, vediamo per quale motivo un branco di balene beluga dovrebbe adottare un narvalo, detto 'unicorno del mare'.
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22.25
Scherzi della natura
Gli esperti analizzano le immagini di una megattera che tiene in ostaggio un sommozzatore. Inoltre, scopriamo come fa una colonia di un milione e mezzo di animali a nascondersi in pieno giorno.
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K2
22.50
Scherzi della natura
Gli esperti analizzano e spiegano come i ragni possano aver coperto di reti un'intera città durante una sola notte. Inoltre, vediamo se è vero che i corvi organizzano i funerali.
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