Guía de TV - sábado, 18/05/24
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Lupa confida a Lupo di sentirsi al sicuro in sua compagnia e lui, orgoglioso, decide di diventare una guardia del corpo, con occhiali da sole e auricolare.
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00:10
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Durante la giornata dei barbascherzi, Barbabravo crede di aver registrato con la videocamera un vero dinosauro, ma nessuno gli crede poiché tutto è uno scherzo, in questa giornata, e dietro ad ogni evento potrebbe celarsi una burla.
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00:25
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Pablo e i suoi amici vogliono tirare fuori dalla scatola le tortiere, ma c'è un maglione che li blocca, ruggendo minacciosamente. Nessuno sa come risolvere il problema, finché Llama non fa da guida con coraggio.
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00:35
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La mamma porta Pablo in piscina, ma convincerlo a entrare in acqua non è facile. Pablo vuole davvero fare il bagno, ma è riluttante a superare il pavimento freddo e umido e l'odore di cloro per raggiungere l'abbraccio dell'acqua.
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00:45
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Mila si perde nella giungla e trova un nuovo amico, mentre gli altri esplorano i dintorni in cerca di provviste. Quando sente delle urla provenire dalla nave, Tig accorre per vedere di che si tratta e trova ad aspettarlo un enorme serpente.
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00:55
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Dopo aver risposto ad una richiesta di aiuto, Leo, Tig e i loro amici scoprono di essere stati ingannati. La loro nave viene infatti rubata da alcune scimmie e dal loro capo, Anupam, che propone al gruppo uno scambio.
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01:10
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A seguito dello scontro con i fratelli Martora e Tasman, Spike e Tig si ritrovano alle prese con il Guardiano del fiume, un feroce coccodrillo.
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01:20
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Papà Moomin non riesce a trovare l'ispirazione per il suo prossimo romanzo e così decide di partire per un'avventura in mezzo al mare insieme a Piccola Mi e al Pescatore.
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01:45
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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02:00
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Lupa adora l'opera e Lupo, per impressionarla, si mette a cantare le più celebre arie liriche, ma con scarso successo.
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La mamma porta Pablo in piscina, ma convincerlo a entrare in acqua non è facile. Pablo vuole davvero fare il bagno, ma è riluttante a superare il pavimento freddo e umido e l'odore di cloro per raggiungere l'abbraccio dell'acqua.
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02:15
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Pablo fa la conoscenza di uno strano oggetto, un metro avvolgibile, che nel suo mondo fantastico diventa il serpente numero.
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02:30
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Pablo e gli Animali Libro sono emozionati e nervosi all'idea di prendere un aereo. Trovano che il modo migliore per prepararsi e non dimenticare nulla sia ripercorrere l'intero processo.
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02:40
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La mamma di Bop e Boo perde il cappello, ma per fortuna intervengono prontamente i suoi coniglietti, aiutati dalla coraggiosa Franny, che superano ogni ostacolo per recuperarlo.
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02:45
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Esplorando la pianura, Bop e Boo trovano una tana dove vive la talpa Marvin. I due Brave Bunnies convincono il nuovo amico a uscire a conoscere meraviglie che non ha mai visto prima.
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02:50
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Mentre cercano delle foglie con cui riparare la nave, Leo, Tig, Kuba e Martik si imbattono in una piccola volpe che dice loro di sapere dove si trova il tesoro delle scimmie.
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02:55
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Bop e Boo vanno in spiaggia, dove incontrano Carmen il fenicottero. La loro nuova amica vuole diventare prima ballerina, e insegna ai coniglietti coraggiosi come si balla con grazia.
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03:00
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Bop e Boo incontrano l'orso Barry nella foresta. Il loro nuovo amico deve raccogliere le bacche, ma si distrae facilmente. Tutti insieme devono trovare il modo di portare a termine il compito.
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03:10
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Le martore vengono sorprese da una tribù di strani animali con il becco. Li convincono di essere vittime di due mostri, uno a macchie e uno a strisce e che i loro futuri cuccioli sono in pericolo, perché questi mostri sono divoratori famelici.
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03:20
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Leo, Tig e i loro amici hanno un incidente con la nave sopra una zona visibilmente arida. Nel tentativo di fare un atterraggio di fortuna, distruggono uno strano fiore.
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03:30
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Martik fa la conoscenza di un giovane canguro degli alberi, Wallaroo. I due decidono di scambiarsi di ruolo per poter assaporare esperienze diverse.
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03:40
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Molang e Piu Piu incontrano una tribù di amici che risolvono ogni cosa con l'uso della clava. I due amici cercano di dimostrare alla tribù che ci sono altri modi per risolvere i loro problemi.
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03:45
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Molang, Piu Piu e alcuni amici lavorano insieme in un cantiere, ma per Piu Piu quel tipo di attività è troppo dura. Un ingegnere allora gli offre un'armatura robotica che gli consente di trasportare oggetti pesanti e lavorare più velocemente.
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03:50
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Molang e Piu Piu sono assistenti di un druido che prepara pozioni molto puzzolenti. Le cose si complicano quando il druido prende parte a una competizione del tutto particolare.
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03:55
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Molang e Piu Piu incontrano un cucciolo di mammut nella savana e decidono di adottarlo con il nome di Loulou, ma il resto della tribù ha qualche difficoltà nell'accettare il piccolo.
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04:00
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Mentre Molang e Piu Piu stanno attraversando il deserto egiziano, Piu Piu cade in una buca. Molang accorre in suo aiuto e i due si ritrovano faccia a faccia con una mummia. Decidono quindi di portarla con loro per presentarla agli amici.
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04:05
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Nai ruggenti anni Venti, Piu Piu inventa un nuovo tipo di musica. Molang vuole che il suo amico incontri un produttore musicale, ma la guardia del corpo del produttore non sembra essere d'accordo.
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04:10
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Papà Moomin non riesce a trovare l'ispirazione per il suo prossimo romanzo e così decide di partire per un'avventura in mezzo al mare insieme a Piccola Mi e al Pescatore.
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04:15
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Nel letto di Pablo c'è un materasso nuovo, così il bambino non riesce a dormire. Quando gli si sdraia sopra, gli sembra di fluttuare nell'aria, quindi gli animali cercano di farlo tornare giù.
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04:25
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Pablo rovescia accidentalmente un po' di succo sul tavolo e, richiamato dalla sua canzone, arriva magicamente il Panno Magico a risolvere il problema.
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04:35
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Mamma Pig, invitata dalla signorina Coniglio a una lezione di rilassamento presso il Centro Sportivo, vi trova una grande confusione, con i bambini intenti a fare ginnastica e i più piccoli che si divertono a una festa.
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04:40
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Quando Papà Pig riceve una multa per un parcheggio in divieto di sosta, Peppa e George capiscono che anche gli adulti devono rispettare delle regole, proprio come i bambini.
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04:45
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È la festa del papà e papà Pig, per l'occasione, non vuole lavorare. Mamma Pig e i bambini gli fanno un biglietto di auguri e una torta molto speciale, il tutto mentre il festeggiato si diverte a guardare lo sport in TV.
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04:50
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A papà Pig arriva un nuovo sintetizzatore, ma deve scappare al lavoro, così Peppa si incarica di scoprire come funziona. La mamma le mostra che l'apparecchio può registrare dei suoni e trasformarli in note.
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04:55
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Peppa e la sua famiglia decidono di andare a trovare la cugina Chloe. Organizzano un picnic nel prato e i bambini si divertono molto a raccogliere fiori e a giocare con loro.
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05:00
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Il fattore rimane bloccato nel bagno e tutti gli sforzi del suo fedele cane Bitzer finiscono in un completo fallimento. Non resta che confidare nell'intervento di Shaun e della sua banda.
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05:05
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Il Fattore è molto stressato e sembra averne abbastanza della fattoria e dei suoi animali. Decide di prendersi una pausa, valigia in mano, per poi ricomparire poco tempo dopo, uguale ma in qualche modo diverso.
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05:15
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I maiali decidono di rubare tutte le pizze ordinate da Shaun e dal suo gregge. Ha inizio uno scontro territoriale all'ultima pizza. Shaun e Bitzer organizzano una missione di salvataggio per Timmy.
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05:20
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Timmy cerca di aiutare i porcospini a trovare un posto dove riposare di notte, ma è un problema davvero spinoso: i suoi sforzi, procurano ai suoi stanchi amici solo graffi piuttosto che un dolce riposo.
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05:25
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La fattoria riceve una visita inaspettata da un prigioniero evaso da una prigione vicina. Il fuggiasco si rifugia nella stalla, ma dopo un po' la prigione sembra un'opzione migliore che stare con le pecore.
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05:30
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Mentre sono alla ricerca di Filin, che è scomparso, Spike e suo fratello fanno la conoscenza di un losco figuro chiamato Tasman, che si definisce il padrone dell'intera foresta.
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05:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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05:40
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Molang e Piu Piu pensano di aver visto un mostro nella foresta. Spaventati all'inizio, poi incuriositi, i due amici cercano di scoprire qualcosa in più sulla strana creatura.
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05:45
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Molang e Piu Piu salvano il re, che offre loro dei regali speciali, ovvero un'armatura, uno scudo e una spada per andare a scacciare un drago dal regno.
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05:50
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Nella torre più antica del castello del re, un fantasma sta organizzando un ballo per tutti gli altri fantasmi, quando si rende conto di non avere una banda. Così cerca di invitare Molang e Piu Piu, ma l'imprevisto è dietro l'angolo.
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05:55
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Mentre tutti lavorano duramente nei campi per fare provviste per l'inverno, un menestrello si ferma e inizia a suonare, proprio come nella favola della cicala e la formica.
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06:00
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Il re è stanco di tutte le sue responsabilità e vuole andare in vacanza. Quando getta la sua corona e questa atterra su un porcellino, Molang e Piu Piu hanno un'idea.
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06:05
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Molang e Piu Piu sono stati scelti dalla tribù per andare a cercare una piramide nella giungla. Quello che non sanno è che l'edificio viene custodito da un serpente piumato.
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06:10
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Mamma Moomin costretta a letto da un brutto raffreddore comincia a sfogliare un vecchio album di fotografie. In una di queste è ritratta la sua amata mongolfiera, abbandonata da tempo, ma che grazie a Troll Moomin torna presto a solcare i cieli.
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06:35
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I gemelli Coniglio vanno a giocare con gli amici in casa Pig. La mamma tira fuori una pista per le biglie con cui i bambini si divertono un mondo, finendo per coinvolgere anche Papà Pig.
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06:40
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Peppa e George vanno a trovare i nonni con il nuovo giocattolo di George, un robot i cui movimenti vengono regolati da una chiave. Questa, però, si perde nell'erba alta e nonno Pig non trova più il suo metal detector.
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06:45
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Per la Giornata mondiale del libro, il gruppo di gioco deve vestirsi come un personaggio del suo libro preferito. Tuttavia, Peppa non riesce a decidere quale, visto che ha tanti libri preferiti.
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06:50
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Peppa, George, mamma e papà vanno tutti a fare una bella gita alla festa dei bambini. C'è molto da vedere e da fare, tra cui cantare, fare artigianato e ascoltare storie, e tutti si divertono molto.
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06:55
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È il secondo giorno del festival e ha piovuto tutta la notte. La festa è molto fangosa e Peppa è entusiasta. Per fortuna piove ogni anno e Miss Coniglio si prepara con molte attività fangose.
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07:00
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A causa di un guasto alla sua macchina, un'arrogante e maleducata stella della musica rock rimane bloccata nella fattoria di Shaun. Così, questi gli insegna una importante lezione.
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07:05
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Shaun convince Bitzer a giocare a cricket, ma il cane sembra molto più preoccupato delle condizioni del campo che del gioco: le talpe, infatti, infestano il prato e Bitzer non lo tollera.
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07:10
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Il gregge non riconosce Shaun quando perde una delle sue caratteristiche più distintive. Il suo vecchio amico Bitzer la aiuta a cercare la paglia perduta, ma nel frattempo Shaun si affeziona molto a una delle galline.
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07:20
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Bitzer rimane con una montagna di lavoro quando il vecchio fattore viene sostituito, e il nuovo arrivato è più interessato al suo telefono cellulare che a gestire una fattoria. Shaun e il gregge aiutano il loro amico.
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07:25
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Dopo una notte passata a costruire il suo letto invece di dormirci dentro, il Fattore decide di dormire fino a tardi, e il fedele Bitzer fa il possibile per aiutarlo e garantire che la pace del suo proprietario non venga interrotta.
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07:35
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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08:00
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Gattoboy vuole contribuire a risolvere un mistero, ma a Gufetta e Geco interessa solo la sua super velocità. Romeo riesce a ottenere il controllo di Pigia-Robot così da poterlo usare contro i Super Pigiamini.
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08:10
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Romeo intende usare l'ossessione di tutti per il concerto di Jaden per conquistare il mondo. Quando i Lupetti fondano la loro band, i loro ululati sonori creano nuovi livelli di distruzione.
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08:25
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All'asilo si fanno i pupazzi di neve. Leo vuole costruire un pupazzo di neve con Didi, ma lui è malato. Leo, quindi, fa prima il suo pupazzo di neve con Tessa e Billy, poi da solo, ma si annoia subito.
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08:30
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Leo e Didi scoprono che Paco è in grado di dipingere. Cominciano a farlo anche loro, ma sono delusi dai risultati. Il parrucchiere Miguel mostra loro che ci sono artisti dappertutto.
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08:40
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Tip, Jody e Coniglietta vorrebbero essere degli esploratori come la famosa Amelia, che ha scoperto il loro villaggio e vi ha nascosto un tesoro. Il ritrovamento di una chiave nel prato è l'occasione giusta per mettersi a esplorare.
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08:45
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Tip vuole organizzare il miglior pigiama party del mondo per festeggiare l'arrivo dell'estate. Ma scopre che stanno imbiancando la casa. Fortunatamente, mamma e papà hanno una soluzione.
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08:55
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Leo e i suoi amici Didi e Fipsi costruiscono aerei di carta, ma Leo non ci riesce ed è frustrato. I suoi amici gli consigliano di continuare a provare, ma prima il fratello Didi, Benni, lo aiuta ad arrampicarsi.
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09:00
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Sula diventa rapidamente più brava di Bing a saltare, e lui sente un forte senso di competizione. Quando Coco lo aiuta a diventare bravo a saltare, Bing si rende conto che la cooperazione è uno strumento più efficace per il successo.
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09:05
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Quando Sula trova un'ammonite, anche Bing vuole trovarne una, ma viene sopraffatto dalla quantità di rocce di Howly Woods. Proprio quando decide di smettere, Sula fa notare qualcosa che fa capire a Bing l'importanza della tenacia.
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09:15
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È il giorno di Natale e tutti festeggiano a casa di Bing, scambiandosi regali. Bing riceve lo Slittino Razzo di Hoppity, ma è contrariato per non poterlo inaugurare data la mancanza di neve.
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09:20
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La neve è finalmente arrivata e Bing non vede l'ora di provare il suo nuovo slittino. Tuttavia, il giardino è piatto, quindi lo slittino non riesce a scivolare molto velocemente. Bing impara che quando c'è la neve bisogna sempre indossare i guanti.
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09:30
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Gli Acchiappagiochi giungono su un pianeta popolato da lavagnette con i lineamenti disegnati, che possiedono dei gessetti magici in grado di animare qualunque tratto.
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09:35
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta dove gli abitanti hanno tutti l'aspetto di saponette, che amano giocare al tiro a segno con spugne ad acqua.
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09:45
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Gli Acchiappagiochi approdano sul pianeta delle felci, un ambiente simile al sottobosco, popolato da bambini fungo che amano giocare a rialzo.
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09:55
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Papà Geppetto porta in bottega una bambola piratessa, ma la bambola scompare all'improvviso. Si tratta di Freeda, fuggita per recuperare le sue mappe rubate dal Gatto e la Volpe.
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10:05
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La Fata è disperata: la sua severissima mamma fata sta arrivando a farle visita.
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10:20
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Il vivace coniglio Pip e la dolce topolina Posy vivono in un meraviglioso mondo fatto di giochi, che ogni giorno presenta nuove occasioni per celebrare la loro grande amicizia.
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10:30
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Il vivace coniglio Pip e la dolce topolina Posy vivono in un meraviglioso mondo fatto di giochi, che ogni giorno presenta nuove occasioni per celebrare la loro grande amicizia.
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Il vivace coniglio Pip e la dolce topolina Posy vivono in un meraviglioso mondo fatto di giochi, che ogni giorno presenta nuove occasioni per celebrare la loro grande amicizia.
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10:45
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Il papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco 'passa il regalo' abbia un regalo ad ogni livello e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma Bingo perde.
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10:50
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Il biglietto per la festa del papà di Bluey deve essere perfetto, ma non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda tutti i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia così perfetto.
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11:00
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Mentre aspetta di essere prelevato da scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo.
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11:05
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Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un pò cambiate rispetto ai suoi tempi. Dovrà usare un'app per ordinare il cibo.
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11:10
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici. Tuttavia, Alice deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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11:25
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici. Tuttavia, Alice deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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11:35
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Suni, una bambina coreana di 4 anni, confida ai Momonsters che la sua cosa preferita in tutto il mondo sono i palloncini. I Momonsters proveranno a giocare con i palloncini. Farli scoppiare non è facile.
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11:45
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Feng, una bambina cinese di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo è l'insalata. I Momonsters provano a preparare un'insalata. Gli ingredienti proposti da Hoho sono aglio, paprika, maionese, peperoni e tanto altro ancora.
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11:50
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Eden, una bambina di 6 anni di Andorra, racconta ai Momonsters che la sua cosa preferita al mondo è fare pupazzi di neve. I Momonsters si impegnano a realizzare il loro pupazzo di neve. Ma sembra che il piccolo Huhu non voglia partecipare.
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12:00
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Madame Gazelle presenta la poesia a Peppa e ai suoi amici, spiegando che i suoni possono anche essere poesie. Quando inizia a piovere, i bambini ispirati creano una bellissima poesia sulla pioggia e la recitano ai loro genitori.
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12:05
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Madame Gazelle presenta la poesia a Peppa e ai suoi amici, spiegando che i suoni possono anche essere poesie. Quando inizia a piovere, i bambini ispirati creano una bellissima poesia sulla pioggia e la recitano ai loro genitori.
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Madame Gazelle presenta la poesia a Peppa e ai suoi amici, spiegando che i suoni possono anche essere poesie. Quando inizia a piovere, i bambini ispirati creano una bellissima poesia sulla pioggia e la recitano ai loro genitori.
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12:15
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La classe organizza un picnic e tutti sono felici, soprattutto Paxton. Nel menu è incluso del cibo appetitoso e nutriente, così tutti possono imparare a mangiare in modo sano con Otus, Stripey e Yabba.
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12:20
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Quando in giardino compaiono delle enormi impronte, Timmy e Ruffy partono alla ricerca dell'animale che le ha lasciate. Scopriamo insieme cosa riescono a scoprire riguardo alla misteriosa creatura.
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12:25
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Mentre sono in classe, Timmy e i suoi amici imparano tutto sulla musica e cercano di indovinare quali strumenti stanno suonando.
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12:30
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Passeggiando nel parco Bing e Flop trovano molti fiori gialli chiamati denti di leone. Più avanti, trova altri fiori tutti morbidi e setosi con semi che volano via quando Bing ci soffia sopra.
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12:35
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Bing sta giocando in compagnia di Hoppity nel loro giardino, ma Bing lo lancia troppo in alto e Hoppity scompare. Più tardi, Bing ritrova Hoppity bagnato nella vaschetta del bucato.
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12:45
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Bing ei suoi amici giocano a esplorare la natura nel giardino di Amma facendo girare una gigantesca ruota dei colori e poi trovando qualcosa di quel colore nel giardino. Quando è il suo turno, Bing non guarda attentamente.
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12:50
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Bing ha abbastanza soldi per comprare qualcosa al negozio di Padget, ma non riesce a scegliere tra tante belle cose. Alla fine Bing sceglie una roulotte, ma sulla via del ritorno a casa, inizia a pentirsi della sua decisione.
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13:00
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È ora di andare a letto, ma Hoppity non si trova. Bing ricorda di aver giocato con lui in giardino, ma ora è notte e tutto è buio. Insieme a Flop e a una torcia elettrica a forma di carota usciranno a cercarlo.
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13:05
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Tiny deve ingaggiare dei musicisti per formare una banda in grado di allietare l'intero pubblico di dinosauri, nel corso di un evento chiamato la 'Fiera del cibo dei cinque amici'.
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13:15
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A Cretazia hanno inizio i Giganto Giochi, una competizione sportiva che mette alla prova velocità, forza e agilità. Bill rimane incastrato con un compagno di squadra che lo incoraggia a barare.
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13:30
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Masha è stanca delle lezioni di musica e decide che può cantare anche senza bisogno di imparare le note, passeggiando in una Germania fiabesca.
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13:35
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Non c'è bisogno di andare a Parigi per essere alla moda. Basta chiedere al proprio migliore amico.
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13:45
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Valentino prende in giro Elia perché per la giornata delle tradizioni ha portato a scuola un cappello che considera buffo. Il Piccolo Principe decide di portare i nostri amici a trovare il Cuoco che nel frattempo ha un grave problema.
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13:55
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Elia ha perso il suo pesciolino rosso ed è molto triste, ma grazie al Piccolo Principe e all'Architetto riuscirà a vedere la cosa da un'altra prospettiva e questo lo farà sentire meglio.
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14:05
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Con l'arrivo della primavera, i Ronfi accolgono la bella stagione immergendosi nella natura e decidono di raccogliere frutta fresca. Con cestini in mano, esplorano gli alberi fioriti, gustando i sapori della frutta matura.
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14:15
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I Ronfi decidono di trascorrere una giornata nel bosco per raccogliere funghi. Immergendosi nella natura, si avventurano tra gli alberi, scoprendo nuove varietà di funghi e vivendo momenti di gioia e condivisione nella tranquillità del bosco.
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14:20
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Una Ronfetta dedica del tempo a insegnare a un piccolo Ronfo come fischiare per chiedere aiuto in caso di pericolo. Consapevoli dell'importanza della preparazione, i Ronfi imparano un nuovo modo di comunicare.
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14:30
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Selvaggio si fa male a una caviglia mentre raccoglie delle ghiande.
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14:40
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Pittore si lascia convincere dalla mamma di Gargamella a farle un ritratto.
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14:55
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Nina e Teo, incuriositi dalle notizie, apprendono che nella fattoria di Tabitha è nata una cucciolata di adorabili cuccioli e che ha urgente bisogno di coperte per tenerli al caldo durante le notti fresche.
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15:00
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Nina e Teo sono al Luna Park, immersi nell'atmosfera festosa. Con un solo biglietto rimasto, decidono di concedersi un ultimo giro sulle giostre, pronti a concludere la loro giornata di divertimento con un'ultima avventura emozionante.
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15:10
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Nonna Nuvola sta per ricevere un prestigioso premio e Olga sta organizzando la cerimonia per la premiazione e da a tutti i suoi amici vari compiti da svolgere in modo che sia tutto perfetto.
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15:20
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Papà finge di essere nato ieri. Bluey e Bingo devono aiutarlo nel suo secondo giorno sulla Terra, soprattutto quando scopre che il cibo è delizioso e ruba la torta del papà di Lucky.
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15:25
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Mamma e papà pensano che sarebbe molto più facile se Bingo e Bluey fossero un pò più simili. Ed è esattamente quello che ottengono. Quindi fai sempre attenzione a ciò che desideri, soprattutto come genitore.
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15:35
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Bluey non riesce a dormire, quindi mamma le legge un'ultima storia. Ma vengono interrotte da Unicorse, il burattino da guanto più irritante del mondo, che Bluey cerca di far cambiare.
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15:40
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Quando vanno a fare uno scambio di curry a casa di Mackenzie attraverso il parco, Bingo e papà devono sfidare una gazza in picchiata che protegge il suo nido.
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15:50
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Romeo trova un cristallo speciale e inizia a sostenere con chiunque di essere diventato 'Padrone del Cielo'.
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16:00
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Quando PJ Robot danneggia la Fabbrica Volante nel tentativo di fermare Romeo, i due si ritrovano a dover collaborare per riparare al danno.
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16:10
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La dottoressa Natureza, affrontando un'emergenza ambientale, chiede aiuto per ripulire l'oceano. Un ammasso di rifiuti di plastica minaccia la fauna marina e richiede interventi immediati.
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16:25
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Un meteorite è precipitato nei dintorni di Dragontown. Il Professor Smeraldo vuole trovarlo a tutti i costi. Purtroppo, l'area da perlustrare è molto vasta e perciò ha bisogno di aiuto.
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16:35
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Coniglietta è da Tip, con la propria mamma. I due, giocando, cercano di attirare l'attenzione dei genitori, i quali però sembrano avere occhi solo per Tippy. Tip e Coniglietta si convincono di essere diventati invisibili.
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16:45
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Nel villaggio c'è la fiera della cosa più rara. Tutti stanno cercando qualcosa da presentare. Anche Tip vorrebbe tanto vincere. La cosa più rara è un'amicizia speciale come quella dei suoi amici.
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16:50
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Tip è convinto di non dire bugie e infatti dice delle quasi verità. La mamma gli fa notare che le quasi verità sono dannose tanto quanto le bugie, ma Tip non è affatto convinto.
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17:00
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La mattina di Natale, Paddington e i Brown restano chiusi fuori casa per errore; quando la signorina Potts si fa male alla caviglia, chiede a Paddington di guidare la Parata di Windsor Gardens al posto suo.
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17:20
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Pablo deve esibirsi in pubblico mentre disegna, ma ha paura. I suoi amici animali però trovano il modo di farglielo fare senza costringerlo a vedere il pubblico. E il risultato è straordinario.
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17:30
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Pablo e sua cugina stanno disegnando insieme, ma quando Pablo pensa che Lorna abbia preso alcuni dei suoi colori, si arrabbia. Per fortuna, Topo riesce a ricordare cosa è successo davvero.
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17:45
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Sky cmette una F al posto della B nello scrivere la parola 'candy box', scatola di caramelle. Nasce così il Fumble della Volpe Caramella: Candy fox, che spicca immediatamente il volo.
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17:50
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Nella classe di Mrs Spelling, Leah commette un errore di ortografia: mette una H al posto della B nello scrivere la parola schoolbag, cartella. Nasce così il Fumble della Strega Scolastica.
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17:55
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Nella classe di Mrs Spelling, Kia commette un errore di ortografia: aggiunge una F nello scrivere la parola arm chair, poltrona. Nasce così il Fumble della Sedia Contadina, farm chair.
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18:05
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La mamma vieta alle ragazze di pronunciare la parola gabinetto perché non è una parola che la regina d'Inghilterra userebbe, ma i bambini tentano scherzando di fargliela pronunciare comunque.
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18:10
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Bluey, Snickers e Winton stanno andando da Calypso a chiedere aiuto per i loro problemi, quando vengono attaccati dai Terrier e usano tutte le loro abilità per riuscire a oltrepassarli.
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18:20
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Mamma si ricorda di quando Bluey e Judo erano cucciole. Bluey fu la prima a imparare a rotolarsi, ma Judo fu la prima a gattonare, così divenne una gara per capire chi avrebbe camminato per prima.
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18:25
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Nonno dovrebbe restare a riposo, ma quando i suoi nipotini preferiti Bluey e Bingo vanno a trovarlo, lui corre incontro ai cuccioli e li guida in una folle e divertente avventura nel bosco.
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18:35
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Orso si sta preparando per il letargo e Mascha vuole unirsi al suo amico. Tuttavia, siccome il cuscino, la coperta e il materasso non sono comodi, Orso si risveglia frequentemente.
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18:45
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Masha organizza una caccia alle uova di cioccolato. Tutti gli abitanti della foresta sono molto contenti di partecipare e divertirsi insieme, tranne i lupi che desiderano del cibo vero.
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18:50
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Orso prepara un regalo per Orsa, ma un'improvvisa battaglia con le api rovina i suoi piani. Gli amici, come dei veri moschettieri, sono pronti ad aiutarlo, e Masha non si tira indietro.
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19:00
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Lallo, che ha fatto da cat sitter a Nerino, il gatto della maestra Rosa, ha cerotti ovunque per coprire i graffi.
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19:10
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici. Tuttavia, Alice deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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19:20
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Alice ha una chiave magica che la porta nel paese delle meraviglie. In questo altro mondo incontra il coniglio Lewis e i due diventano presto migliori amici. Tuttavia, Alice deve anche avere a che fare con una regina lunatica e dalla testa calda.
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19:35
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Spin si sente scoraggiato quando il suo singhiozzo impedisce alla squadra di fermare Green Goblin. Spidey è stressato perché si trova davanti a tre missione in una notte.
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20:00
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Bing va a casa di Sula per fare dei collage. Lì conosce Nicky, il suo cuginetto. Andando sullo scivolo, Nicky si rompe gli occhiali e Bing viene ingiustamente accusato di essere responsabile dell'accaduto.
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20:05
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Per Halloween, tutti si mascherano per fare festa: Bing diventa il terribile Mordisauro, un mostro tanto famelico che il piccolo Charlie si spaventa e sembra non volergli più bene.
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20:15
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Sula dipinge il Biteysaurus sul viso di Bing, iniziando con il verde simbolo di Bitey. Tuttavia, quando aggiunge accidentalmente il viola, Bing si arrabbia e vuole che Sula torni a casa.
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20:20
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Bing, Sula e Pando vanno dalla dottoressa Molly a farsi vaccinare. Nonostante non sia molto contento di farlo, Bing non vede l'ora di ricevere il suo premio: l'adesivo Hoppity Woosh.
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20:30
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Un nuovo adorabile amico dalla nebbiosa Inghilterra si è perso nella foresta, inseguito dai lupi affamati. Masha si comporta come un vero Robin Hood per salvarlo.
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20:35
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Masha racconta la storia della piccola Havroshechka che lavava, stirava e puliva, perché aveva una matrigna cattiva che le faceva fare di tutto, mentre risparmiava le fatiche alle proprie figlie.
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20:45
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Masha racconta la storia del vitello di paglia, che un giorno incontrò un Orso molto amichevole. Tuttavia, quest'ultimo si offese per il comportamento piuttosto taciturno del vitello.
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20:50
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Il vivace coniglio Pip e la dolce topolina Posy vivono in un meraviglioso mondo fatto di giochi, che ogni giorno presenta nuove occasioni per celebrare la loro grande amicizia.
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20:55
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Il vivace coniglio Pip e la dolce topolina Posy vivono in un meraviglioso mondo fatto di giochi, che ogni giorno presenta nuove occasioni per celebrare la loro grande amicizia.
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21:05
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Il vivace coniglio Pip e la dolce topolina Posy vivono in un meraviglioso mondo fatto di giochi, che ogni giorno presenta nuove occasioni per celebrare la loro grande amicizia.
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21:10
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Durante la sera di Halloween Puffo Debolino è triste: con le sue dimensioni, non fa paura a nessuno. Per tirarlo su di morale, Puffetta gli regala una zucca magica che lo rende terrificante.
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21:25
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Birba ne ha abbastanza di Gargamella e lo lascia solo. Una volta nella foresta, però, si ferisce e viene accolto da Puffo Selvaggio. Il puffo lo porta al villaggio per curarlo, ma l'arrivo del gatto divide i puffi in due fazioni.
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21:50
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La Fata è disperata: la sua severissima mamma fata sta arrivando a farle visita.
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22:00
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Minni, Topolino e i loro amici giocano a Draghi e Cavalieri e iniziano a chiedersi se i draghi siano buoni o catttivi. Per scoprirlo, Spassy li porta nel Reame di Magestica.
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22:25
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Durante un tradizionale spettacolo di Kabuki giapponese, Minnie e Paperina vengono coinvolte nelle acrobazie dopo essere state scambiate per ballerine, e mostrano a Cocca Loca le mosse giuste.
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22:30
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Quando Vi ha un attacco di singhiozzo del vampiro, Poppy e Bridget si sforzano di trovare un modo per spaventarla. Il vecchio compagno di stanza di Boris al college, viene a stare al Fobia B&B.
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22:50
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Le storie di Winnie the Pooh e dei suoi amici del Bosco dei Cento Acri. In compagnia di Pimpi, Tigro, Uffa e il bambino Christopher Robin, l'orsetto affronta delle fantastiche avventure.
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Guía de TV - domingo, 19/05/24
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00:05
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Edmondo, Lucy e Mitzi si annoiano. Gufo Gio', per intrattenerli, dà loro i suoi sassi delle storie, sassolini sulle cui facce sono disegnati personaggi, luoghi e oggetti, e che servono ad accendere la fantasia e a inventare racconti.
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00:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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00:45
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Masha riceve in consegna un telefono cellulare, da utilizzare nel caso si perdesse nel bosco. Tuttavia, la ragazzina inizia ad abusare del mezzo tecnologico, finendo per mettersi nei guai.
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00:50
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Masha vede Orsa fare evoluzioni sul ghiaccio e vuole imparare e pattinare, ma nessuno vuole insegnarglielo quindi chiede aiuto al suo amico Orso, tirandolo giù dal letto, e a Orsa.
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01:00
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Masha vuole andare a scuola e chiede a Orso di costruirgliene una. Il giorno dopo Masha si siede alla scrivania nuova e cerca di comportarsi come uno studente attento, con Orso che fa da insegnante.
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01:05
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Orso incarica Masha di difendere il suo orto dai conigli perché non gli sottraggano le carote e Masha, prendendo molto sul serio il nuovo compito, comincia a fare la guardia.
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01:15
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In una determinata impresa spaziale, Odo e Dudi si danno da fare per raggiungere la Luna e riportarne a casa un frammento, sfidando il cinismo di tutti i loro amici scettici.
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01:20
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Odo e Doodle scoprono come crescono gli esseri viventi dopo aver trovato nello stagno piccole creature che un giorno si evolveranno in animali molto più grandi.
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01:30
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Mentre i giovani pennuti sono nella foresta alla ricerca di impronte di diversi animali, al Campo qualcuno sgranocchia uno dei biscotti speciali riservati alle visite dei genitori.
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01:35
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Odo, desideroso di vivere una notte indimenticabile e restare sveglio fino all'alba, decide di organizzare un entusiasmante pigiama party e invita calorosamente i suoi amici a partecipare a questa speciale avventura notturna.
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01:45
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Affascinato da una sfera di cristallo, appartenente ad un antenato di Luigione, Lupo vuole diventare un indovino, ma non riesce a vedere nulla.
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01:50
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Lupo è un eroe capace di rendere la vita, sua e dei suoi amici nella prateria, più piacevole. Lupo è certo di essere il discendente del vichingo Gunnar, cominciando a rotolarsi nella neve, bere succo d'aringa e lanciare tronchi.
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06:00
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Gattoboy è particolarmente convinto dall'idea di avere un compagno gatto. I PJ Masks pensano che Lunetta e Motsuki stiano causando problemi lunari, ma è il responsabile è qualcun altro.
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06:10
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Quando il Ninja della Notte ha bisogno dell'auto dei Super pigiamini, i nostri eroi ne traggono vantaggio. Il giovane Faraone assorbe i poteri dei Super pigiamini nei suoi boomerang.
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06:25
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Leo faun'escursione con suo padre, il dottor Beaver e i suoi figli Billy ed Anni. Leo e Billy si stancano presto e non vogliono continuare. Leo approfitta di una piccola caduta di Billy per tornare indietro.
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06:30
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Leo e sua madre vanno a fare compere. Leo trova fantastico il negozio di Paco e Paco e si fa assumere a lavorare, ma prima rompe un bicchiere e poi si inciampa nel secchio di acqua, combinando tanti guai.
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06:40
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Leo, Billy e Didi vogliono giocare con la nuova palla di Didi. Leo e Billy, però, litigano subito e non vogliono giocare tra loro o parlarsi. Didi prova di tutto per riconciliare i due piccoli contendenti.
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06:45
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Tip vorrebbe essere coraggioso come Raphael, il fratello gemello di Miguel, che lavora al circo. Ma è difficile sentirsi coraggiosi, quando si ha paura di fare molte cose. Con l'aiuto di Billy e Offy, Tip prova a migliorare il suo coraggio.
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06:55
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Tip e suo padre partecipano a un concorso per genitori e figli. Il piccolo desidera che tutti quanti sappiano che ha il papà più forte e migliore del mondo. All'inizio, però, qualcosa non va come previsto.
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07:00
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Il coniglietto Bing adora i fuochi d'artificio e li guarda insieme ai suoi amici Flop, Amma e Sula. Sula ha paura delle esplosioni, e indossa delle cuffie. Bing, invece, è coraggioso.
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07:05
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Bing ha trovato un palloncino. Flop lo gonfia con l'intento di farlo diventare grandissimo. Esagera e il palloncino esplode. Bing lo terrà nella scatola dell'addio insieme agli altri ricordi.
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07:15
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Mentre Bing gioca con Flop sull'altalena, arriva il suo amico Pando che vuole salirci a propria volta. Ognuno, quindi, conta fino a dieci e lascia il turno all'altro. Tuttavia, aspettare il proprio turno davanti a un'altalena è pericoloso.
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07:20
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Giocando con i cubi, Bing costruisce una torre molto alta, ma Coco gliela butta giù. Bing, allora, butta giù l'arcobaleno di Coco che si arrabbia. Flop suggerisce di costruire una torre arcobaleno per giocare insieme.
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07:30
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Gli Acchiappagiochi giungono su un pianeta popolato di alieni a forma di cactus dentro un vaso, il cui gioco preferito è 'Chi cerca trova'.
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07:35
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Gli Acchiappagiochi atterrano su un pianeta popolato di alieni fatti di sassi di diversi colori, ammonticchiati uno sopra l'altro, il cui gioco preferito è 'Lupo mangia frutta'.
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07:45
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Gli Acchiappagiochi giungono su un pianeta popolato di alieni a forma di sfera con un occhio solo, il cui gioco preferito è 'Identikit'. La partita sta per cominciare quando un terribile scossone scombina gli elementi del volto delle creature aliene.
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07:55
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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08:05
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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08:20
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Il mondo incantato della Melevisione in compagnia degli amici del Fantabosco, con tante fiabe da vedere e amare.
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08:45
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Le bambine giocano alla caffetteria, in modo che Bingo possa mangiare la meringa, ma lo chef papà sembra non riuscire mai ad eseguire l'ordine nel modo giusto. Quando Bluey lo licenzia, papà apre una caffetteria concorrente accanto.
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08:50
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Quando una forte pioggia estiva si abbatte sulla casa degli Heeler, Bluey è determinato ad arginare l'acqua nel cortile anteriore, mentre la mamma cerca di fermare il suo costante trascinamento di fango in casa.
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09:00
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Bluey e Bingo preparano pizze di fango e le consegnano agli adulti, ma la ruota della loro macchina a pedali continua a cadere.
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09:05
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Con solo cinque minuti per giocare a guidare, Bluey e la mamma corrono contro il tempo per comprare il latte per un ospite scontroso e devono sfuggire a un negoziante arrabbiato.
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09:15
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Quando la regina indossa la corona in modo sbagliato per troppo tempo, perde i suoi poteri reali secondo le regole ufficiali. Questa diventa un'occasione per lei di indossare per una volta i panni dei suoi sudditi.
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09:25
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La regina chiama l'esecudrone per bandire tutti gli scansafatiche dal reame. L'esecudrone, però, identifica lei come una perditempo e la regina cerca di dimostrare al drone di essere indispensabile per il regno.
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09:35
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Stan, un bambino di 6 anni degli Stati Uniti, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è impersonare i supereroi. I Momonsters provano a giocare ai supereroi e per questo devono sconfiggere i cattivi.
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09:45
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Noah, un bambino belga di 7 anni, spiega ai Momonsters che la cosa che preferisce al mondo sono i gatti. I Momonsters devono imparare a prendersi cura di un gatto. Ma prima di tutto bisogna dargli un nome.
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09:50
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Leonardo, un bambino italiano di 5 anni, racconta ai Momonsters che la cosa che preferisce di più al mondo è disegnare. I Momonsters imparano a disegnare. Ognuno disegna qualcosa che gli piace. Ma sembra che Hehe abbia bisogno di ispirazione.
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10:00
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Nonno Pig e Papà Pig insegnano le buone maniere a Peppa e George. Inoltre, Madame Gazzella insegna ai bambini quanto sia meraviglioso chiedere scusa e ringraziare per qualcosa.
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10:05
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Nonno Pig e Papà Pig insegnano le buone maniere a Peppa e George. Inoltre, Madame Gazzella insegna ai bambini quanto sia meraviglioso chiedere scusa e ringraziare per qualcosa.
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Nonno Pig e Papà Pig insegnano le buone maniere a Peppa e George. Inoltre, Madame Gazzella insegna ai bambini quanto sia meraviglioso chiedere scusa e ringraziare per qualcosa.
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10:15
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I compagni di classe di Otus costruiscono un percorso a ostacoli per il suo camion giocattolo. Durante il gioco, il gruppo impara quanto sia importante collaborare e risolvere problemi insieme.
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10:20
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Timmy e i suoi amici lavorano insieme per costruire una locomotiva e dei vagoni giocattolo, utilizzando molte forme diverse. Nel farlo, si divertono e imparano usando la loro creatività.
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10:25
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Timmy si sta divertendo molto con il suo nuovo go kart, ma deve ricordarsi di guidare in modo sicuro. Deve infatti imparare a frenare e a partire al momento giusto.
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10:30
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Mentre sono al parco, Bing e Sula si divertono un mondo ad arrampicarsi sugli alberi. Se all'inizio è Bing ad aiutare l'amica, sarà poi lei ad aiutare il piccolo, rimasto bloccato su un ramo.
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10:35
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Bing prepara una torta per i suoi amici e li invita a casa sua per fare una festa. Sula è la prima ad arrivare, e Bing è così entusiasta di mostrarle la sua torta che finisce per rovesciarla.
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10:45
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Bing e Flop vanno al negozio di Padget per fare la spesa. Bing prende un lecca lecca e se lo mette in tasca. Sulla via del ritorno a casa, Flop si rende conto che Bing non ha pagato.
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10:50
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Bing e Pando trascorrono la giornata in spiaggia, condividono le conchiglie che hanno raccolto e poi giocano a nascondino. Pando si nasconde nel letto di Bing e si addormenta. Bing è arrabbiato perché deve prestare il suo letto.
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11:00
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Bing e Sula aiutano Amma a preparare il pasto, si divertono a lavare le carote e sgusciare i piselli. I due amici si rendono presto conto che preparare le verdure è più divertente che mangiarle.
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11:10
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Marsh ammira profondamente i quattro piccoli dinosauri, ognuno di loro infatti ha talenti incredibili che considera come dei superpoteri. Ma presto Marsh inizia a domandarsi quale sia il suo.
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11:20
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Rocky, Bill, Tiny e Mazu amano parlare con i loro coccofoni, al contrario di Giganto. Grazie alla torre di trasmissione di Mazu, i dinosauri possono parlare da un capo all'altro di Cretazia.
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11:30
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Un ospite inaspettato riesce a far ballare Masha e tutti i suoi amici. Tutti si chiedono chi sia questo sconosciuto che ha distratto i nostri eroi dalle loro faccende.
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11:35
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Per trovare una cura per il suo amato assistente, Masha decide di recarsi in uno straordinario e affascinante paese orientale.
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11:45
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Il Piccolo Principe e i suoi amici chiedono al Lampionaio dei consigli sui regali fatti in segno di amicizia, ed Elia trarrà un importante insegnamento. Ma quando arrivano lì, non lo trovano da nessuna parte.
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11:55
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Carlotta si sente preoccupata e demotivata perché non sa dove posizionarsi durante la foto di famiglia, causando un senso di inutilità nei confronti di questo momento speciale.
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12:10
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Un violento temporale investe la radura. Uno a uno, i Ronfi vengono colpiti dai fulmini, che hanno uno strano effetto collaterale: tutti quanti si innamorano della stessa Ronfetta.
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12:15
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Una Ronfetta sta mangiando del miele da un alveare, quando viene assalita da Lupo! Ma presto i due dovranno fare i conti con le api, ben più arrabbiate e pericolose: meglio scappare.
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12:25
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Lupo è affamato, e decide di provare a catturare i Ronfi con l'inganno: propone loro una tregua, e finge addirittura di voler prendere lezioni per imparare a vivere pacificamente come loro.
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12:35
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Quattrocchi prende troppo sul serio il suo ruolo di capo supplente di Grande Puffo.
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12:45
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Pittore vuole fare dei ritratti per l'anniversario del villaggio.
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12:55
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Nina vuole partecipare alla gara di macchinine del quartiere ma suo papà è contrario a comprarle gli strumenti per costruirne una per via dell'indecisione della figlia. Grazie a Olga, Nina riuscirà a dimostrare di essere una bambina determinata.
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13:05
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Stormy, il cucciolo di Teo non smette più di abbaiare. Teo e Nina sono disperati. Anche loro, proprio come il cagnolino, sono esausti e iniziano ad essere anche molto nervosi.
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13:10
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Nina e Teo, accompagnati da Bigio, Olga e Eddi sono al mercato e devono completare una caccia al tesoro per ricevere in omaggio un gelato gratis. Sono entusiasti e molto ben organizzati le cose sembrano non andare mai per il verso giusto.
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13:25
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Bluey insegna a Bingo a usare la magia in modo da convincere mamma a giocare con lei, ma dimentica di spiegare la regola più importante: mai usare la magia per delle impudenze.
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13:30
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Papà cerca di insegnare a Bluey a giocare a scacchi, ma mamma pensa che lei sia ancora troppo piccola. Quando Bingo si unisce, le bambine creano le loro regole, ma non riescono comunque a battere papà.
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13:40
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Papà accetta di giocare al cane pecora con Bluey e Bingo per impedire loro di disturbare mamma, che si sta prendendo del meritato riposo. Tuttavia, badare a una pecora è un lavoro più duro di quanto credessero.
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13:45
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Mamma e papà giurano di finire le faccende di casa solo quando le bambine smetteranno di fare le sciocche, ma non succede mai e finiscono per provare lo stesso approccio.
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13:50
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Gufetta litiga con Luna, si avventura in una missione e si dimentica di essere un membro dei Superpigiamini. Gattoboy e Geco non sanno come aiutarla e, dopo alcuni tentativi, vi rinunciano.
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14:05
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Gufetta litiga con Lunetta, si avventura in una missione e si dimentica di essere un membro dei Superpigiamini. Gattoboy e Geco non hanno idea di come aiutarla, e vi rinunciano.
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14:15
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Grisù ha promesso al signor Toramento di aiutarlo a pulire la spiaggia.Ma ha cose più importanti da fare, come ad esempio, il giro sull'autopompa che David gli ha promesso, o aiutare i suoi eroi pompieri a trovare le chiavi dell'autopompa.
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14:30
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Natureza deve recarsi sulla calotta glaciale per condurre alcuni studi scientifici. Ha bisogno di un assistente che costruisca un igloo mentre prepara la stazione meteo, garantendo così un ambiente sicuro e ben attrezzato per la sua ricerca.
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14:40
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Arriva il compleanno di Jumper e la maestra chiede ai cuccioli chi voglia di preparare un bel disegno per il maestro, da utilizzare come biglietto di auguri. Tip si offre, ma a casa decide che è meglio giocare prima.
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14:45
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Tip non presta mai attenzione ai consigli, nemmeno oggi che con la famiglia è in gita al fiume. Il nonno lo ammonisce di stare attento agli alberi appiccicosi, ma Tip non ascolta. Il risultato è un disastro.
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14:55
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All'asilo, Tessa ha fatto un pupazzo di plastilina, ma non riesce a farlo stare in piedi. Tip le dà un consiglio e il pupazzo resta in piedi, così pensa di poter avere sempre ragione.
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15:05
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Lo sceneggiato radiofonico che Paddington e il signor Curry ascoltano sempre viene cancellato. All'Asta dei Favori, Paddington estrae il nome del signor Curry, che, suo malgrado, è costretto a fargli da maggiordomo.
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15:25
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Pablo continua ad ascoltare sempre la stessa canzone, che evoca forme delle emozioni felici. In realtà esistono altre canzoni o brani musicali, che evocano altre forme. Basta ascoltare e guardare.
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15:35
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Quando Pablo cerca di avvicinarsi agli altri bambini nel parco, questi si allontanano. Deve imparare a dimostrare di essere amichevole e che cos'è lo spazio personale per rispettarlo.
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15:45
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Nella classe di Mrs Spelling, Sky commette un errore di ortografia: aggiunge una R nello scrivere la parola 'ice cube', cubetto di ghiaccio. Nasce così il Fumble del Cubetto di Riso: Rice cube.
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15:55
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Nella classe di Mrs Spelling, Leah commette un errore di ortografia: mette una N al posto della C nello scrivere la parola 'haircut', taglio di capelli. Nasce così il Fumble della Noce Pelosa: Hair Nut.
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16:00
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Nella classe di Mrs Spelling, Sun commette un errore di ortografia: mette una C al posto della W nello scrivere la parola 'firework', fuoco d'artificio. Nasce così il Fumble del Tappo Focoso: Fire cork.
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16:10
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Bluey riceve un nuovo orsacchiotto per Natale e lo presenta alla sua famiglia. Poco dopo, tutti vogliono giocare con il suo nuovo regalo e Bluey si stanca e vuole tornare a casa.
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16:15
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Bingo è convinto che il coniglietto pasquale si sia dimenticato di loro come l'anno prima, finché Bluey non trova una serie di indizi che li coinvolge in una caccia al tesoro per trovare le uova di Pasqua.
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16:25
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Bluey non vede l'ora di avere la sua stanza. Tuttavia, quando arriva l'ora di andare a dormire, Bingo le manca più di quanto si aspettasse e deve trovare un modo di rimanere in contatto con sua sorella.
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16:30
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La mamma prepara un percorso ad ostacoli in cortile per divertimento, ma papà vuole competere. Ora i cuccioli sono determinati a vincere con qualsiasi mezzo.
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16:40
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Una navicella spaziale improvvisa un atterraggio d'emergenza. I membri dell'equipaggio sono confusi e non sanno dove si trovano. Masha aiuta gli alieni a capire cosa li circonda, aggiustare la navicella e ritornare a casa.
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16:45
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Orso sente la mancanza di Masha, partita insieme alla cugina Tasha. L'animale è molto triste e nostalgico, ma ben presto riceve la telefonata che aspettava, e corre a riprendere la sua amica.
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16:55
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Masha incontra la famiglia del suo migliore amico Orso e scopre così il loro passato da musicisti. Dal momento che suonavano insieme in un quartetto di archi, la bambina chiede loro di esibirsi per lei.
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17:00
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Cosa fare se si cade dall'altalena come è successo a Stellina? Ce lo dice il dottor Andrea.
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17:10
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Quando la regina indossa la corona in modo sbagliato per troppo tempo, perde i suoi poteri reali secondo le regole ufficiali. Questa diventa un'occasione per lei di indossare per una volta i panni dei suoi sudditi.
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17:20
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La regina chiama l'esecudrone per bandire tutti gli scansafatiche dal reame. L'esecudrone, però, identifica lei come una perditempo e la regina cerca di dimostrare al drone di essere indispensabile per il regno.
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17:35
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Quando il siero per la crescita di Doc Ock viene utilizzato su una piccola piovra, la squadra Spidey deve fermarla perché potrebbe scatenarsi accidentalmente in città. Il Green Goblin spara il suo gas su tutta la città.
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Bing, Sula, Pando e Coco creano dei quadri usando delle foglie. Il vento, però, rovina i loro giochi: fa cadere il quadro di Coco dal tavolo, rovinandolo e facendola arrabbiare.
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Al parco, Bing trova il Camion dei Pompieri sul quale sono già saliti Sula e Pando, ma quando tocca a lui, i pompieri vengono chiamati per un'emergenza: salvare un gattino bloccato su un tetto. Bing aiuta i pompieri a salvare il gatto.
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18:15
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Bing e Coco disegnano un'immagine per Gilly. Quando lei e Popsie arrivano, Bing esce per salutarla e Charlie inizia a scarabocchiare sul disegno. Gilly insegna a Bing e Coco un gioco nuovo: Scarabocchi.
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18:25
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Bing e i suoi amici fanno una festa in pigiama a casa di Sula, e il coniglietto viene invitato a fermarsi per la notte. Tuttavia, trovandosi lontano da casa, si spaventa e chiama Flop.
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18:30
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Masha decide che festeggiare l'anno nuovo una volta sola non basta, così decide di andare nella misteriosa Cina, dove anche i draghi ballano e festeggiano.
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18:40
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Masha racconta la storia dei tre fratellini porcellini Timmy, Tommy e Jimmy, che amavano in maniera incredibile suonare lungo la riva di un fiume, impedendo però agli altri di dormire.
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18:45
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Masha racconta la storia di un piccolo sarto che viveva in un piccolo paese e che amava mangiare i dolci. Un, giorno, il sarto si scontrò con un enorme gigante e riuscì a batterlo, ottenendo in premio una grossa quantità di leccornie.
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18:50
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Durante un pigiama party con Pip, Posy vorrebbe rimanere sveglia per fare uno spuntino di mezzanotte, ma non cedere al sonno è si rivela particolarmente difficile.
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19:00
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Pip inventa un indovinello con un bel gioco di parole, ne va molto fiero e si innervosisce quando Posy lo ripete sbagliato agli amici. Così Pip abbandona Posy per andare a spiegare la battuta a Zac.
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19:05
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Pip, Posy e Zac stanno facendo il disegno di un giorno di pioggia, quando scoppia un vero temporale. Pip e Posy inventano il gioco del 'mago del temporale', ma Zac ne ha paura.
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19:15
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Le lumache di Puffo Contadino, stanche dei ritmi serrati di lavoro, decidono di scioperare per assaporare la libertà insieme a Puffo Selvaggio.
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19:25
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Gargamella sviluppa un caso di sonnambulismo e la notte, camminando con gli occhi spalancati e le braccia tese in avanti, si reca nel villaggio dei Puffi, che ralizzano la sua inoffensività.
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19:35
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Per sbaglio, Pinocchio innesca una reazione a catena in città, facendo sì che i grandi improvvisamente si comportino da bambini. Spetta ai nostri eroi riportare in equilibrio il mondo degli adulti.
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19:50
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Per un compito scolastico Pinocchio e Freeda devono cimentarsi nella creazione di una scultura.
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20:00
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Topolino, Minni e i loro amici vogliono organizzare un picnic per Spassy, che però non sta bene. Spassy porta tutto il gruppo nel Mondo in Fondo al Mar, trasformandoli in sirene.
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A Venezia, Minnie e Paperina decidono di fare un giro in gondola, ma quando si dimenticano del gondoliere, fanno difficoltà a riportare l'imbarcazione al molo.
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20:30
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Dopo aver perso i suoi denti canini, Vi si preoccupa che non le ricrescano più. Quando Nonnnapira tramanda la tradizione del tè transilvano, Vi cerca di rendere perfetto il suo primo ricevimento per il tè.
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Il Signor Toro costruisce una base di cemento nel parco giochi, tra lo sgomento iniziale di genitori e figli. Viene presto rivelato che il suo scopo è quello di creare una casetta per far divertire Peppa e i suoi amici.
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20:55
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Peppa e i suoi amici giocano a fare gli investigatori nella loro casetta. Quando Papà Pig perde la chiave della macchina, sono loro a consigliare l'intervento della polizia ed è grazie a loro che il mistero viene risolto.
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21:00
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Peppa e i suoi amici fingono che la casetta dei giochi sia in realtà un negozio, dove i genitori possono acquistare oggetti finti proposti dai piccoli. Ma poi tutti comprano un buon gelato vero.
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21:05
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Peppa e i suoi amici vogliono giocare insieme, così chiedono ai genitori di fingere di essere nella giungla e fare gli animali selvaggi, mentre i piccoli si trovano al sicuro dentro la casetta dei giochi.
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21:10
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A scuola arriva una nuova piccola compagna, Lotte Lama, che parla il tedesco. Peppa impara a dire qualche parola, mentre Madame Gazzella insegna ai piccoli l'importanza di saper parlare le lingue.
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21:15
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Peppa e i suoi amici, grazie agli insegnamenti del Signor Lupo, imparano a costruire un rifugio nel bosco utilizzando gli elementi che la natura mette loro a disposizione.
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21:25
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Shaun e il gregge preparano la pizza. Quando si sparge la voce che la pizza migliore è quella del Mossy Bottom Takeaway, Shaun e il gregge devono rendere il loro prodotto ancora migliore per attirare la clientela.
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21:30
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Il fastidioso fischio di Bitzer sta facendo infuriare i residenti di Mossy Farm. Quando il fischietto scompare, Shaun sospetta un furto e decide di trovare il colpevole, tra falsi indizi e false piste.
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Il Fattore compra un paio di scarpe firmate. Mantenerle pulite durante lo svolgimento delle attività quotidiane di un agricoltore si rivela una sfida. Fortunatamente, Bitzer è in giro per aiutarlo a mantenerle immacolate.
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Il Contadino cerca di superare la popolarità di Ben e Lexie con i suoi video virali. Tuttavia, non ottiene molto consenso in rete fino a quando Shaun e il gregge non decidono di aiutarlo.
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Un'ondata di caldo opprime la foresta e Lucy vuole accompagnare gli amici a una sorgente segreta per trovare del fresco. Si mostra molto sicura del suo senso dell'orientamento e di una misteriosa mappa.
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Mentre Lucy finge di non avere paura dei draghi, Edmond decide di mettere alla prova il suo coraggio. Con l'aiuto dell'amico e l'ispirazione dell'autoritratto di Georges Hibou, Edmond utilizza tutto ciò che c'è in natura per creare un drago.
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22:15
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Sulle placide note della ninna nanna di Brahms, ormai dormono tutti. Non resta che tornare nel proprio lettino: il mondo di Yoyo augura buonanotte a tutti i più piccini.
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Orso vorrebbe fare un cruciverba, ma Masha insiste di voler giocare a nascondino con lui. Orso allora escogita un piano per ingannare la bambina e fare il suo cruciverba in santa pace.
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L'Orso si sveglia sulla sua sedia con un enorme bernoccolo in testa e un trofeo di biathlon, ma non ricorda come sia successo. Masha e il coniglio sono in piedi accanto a lui.
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