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France 4

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France 4, c'est la chaîne des nouvelles générations, des nouveaux talents et des scènes actuelles. Musique, spectacle,… France 4 est un acteur et un promoteur majeur de l'innovation et de la création

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Programm-Guide - Freitag, 29.03.2024Jetzt

00:04
Le Sexe du rire
Pendant des siècles, le rire est resté une prérogative des hommes. Longtemps placé sous surveillance, le rire féminin est toléré dans les salons, à l'abri des regards.
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01:34
Fécondée
Actuellement enceinte de son second enfant, Elodie Arnould propose un spectacle événementiel, joué un nombre ultra limité de fois, dans un lieu exceptionnel. Elle partage sans tabou ce que c'est que d'attendre un second enfant.
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03:10
Le Paname Comedy Club
Des artistes émergents du stand-up actuel montent sur la scène du Paname Art Café. À chaque numéro, une douzaine d'humoristes tentent de séduire l'audience pendant cinq minutes.
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04:12
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
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04:16
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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05:00
Foot 2 rue
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de Foot de rue. Mais Jérémy a déjà une équipe...
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05:12
L'armure de Jade
Xin Qi est devenue pure électricité, et elle essaye de communiquer avec Liam et Lan Jun. Ils partent alors à sa recherche, équipés d'une ingénieuse invention de LJ et Alisha.
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05:33
L'armure de Jade
Entre ses examens et le lien qui s'est tissé entre Kai et le Spectre Rouge, L.J. broie du noir. Mais grâce à des lunettes contenant un éclat elle se met à voir la vie en rose. Maintenant, tout le chaos lui semble inoffensif.
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05:54
L'armure de Jade
Il faut le voir pour le croire : Ban Tang s'est vidé de ses habitants. Rectification : ils sont tous devenus invisibles, la faute à un nouvel éclat. La Tigresse s'en empare et l'utilise pour voler ni vu ni connu le précieux parchemin des pierres.
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06:14
L'armure de Jade
Ce soir, l'éclipse de lune illuminera le ciel de Ban Tang : le moment idéal pour tenter de rendre un corps à Xin Qi, qui s'épuise dans les champs d'électricité élémentaire. Pour couronner le tout, les éclats apparaissent de plus en plus fréquemment.
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06:35
L'armure de Jade
Alors que le spectre rouge absorbe un troisième éclat et que son armure est plus puissante que jamais, Lan Jun découvre qu'elle n'aurait pas du être Jade. Se sentant trahie par les Beasticons, elle prend peur et se met à douter.
82%
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06:57
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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07:00
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika trouvent une vieille voiture de course cachée. Ils se rendent vite compte que Vicky est une voiture très inhabituelle, car elle est vivante. Les héros l'aident à retrouver son ancien propriétaire.
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07:11
Oscar & Malika toujours en retard
Le professeur Toybos est en danger : il a perdu la raison et veut détruire son laboratoire. Oscar et Malika utilisent alors sa dernière invention pour se rendre dans son cerveau. Là, ils apprennent que la Raison de Toybos est partie en vacances.
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07:21
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika font un arrêt rapide au laboratoire du professeur Toybos, qui se transforme soudainement en fusée, décolle dans l'espace et atterrit sur un astéroïde. Or, le rival de Toybos est déjà sur l'astéroïde.
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07:32
Oscar & Malika toujours en retard
Nate et Malika rencontrent Ascor, leur ami du futur, qui poursuit un odieux trafiquant d'animaux qui voyage dans le temps pour capturer des spécimens d'espèces disparues. Pour l'arrêter, Nate et Malika se lancent dans un voyage dans le temps.
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07:42
Oscar & Malika toujours en retard
Sur le chemin de l'école, Nate et Malika rencontrent Billy, le berger de la Cité dans le Ciel, qui cherche son troupeau de Nébulons. Ces drôles de moutons nuageux sont la principale source d'eau de la ville. Il doit donc les ramener au plus vite.
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07:53
Oscar & Malika toujours en retard
En suivant un mystérieux chat noir dans le parc, Nate et Malika découvrent une convention secrète pour les sorcières. Or, quand quelqu'un vole des parchemins et des potions, les sorcières accusent Nate et Malika.
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08:05
Molusco
Molusco est devenu accro à une émission sur la survie en milieu hostile. Il emmène alors Coco et Rafik en expédition à la campagne.
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08:16
Molusco
Devant la vitre d'un aquarium dans lequel nage mollement Guili, Molusco se persuade qu'il comprend le langage des poulpes et que celui-ci a besoin de son aide. Aidé de Rafik, il décide de le libérer.
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08:27
Molusco
Petit garçon mi-huître, mi-humain, Molusco peut communiquer avec les baleines et possède une coquille qui parle. Pourtant, son seul souhait est de mener une vie normale.
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08:37
Molusco
Molusco est un mutant mi-homme, mi-huître. Il se sert de son super-pouvoir pour protéger sa ville et ses amis, mais son secret n'est pas facile à garder.
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08:48
Molusco
Molusco attrape l'huîtrellose, la maladie des huîtres. Or c'est le jour du concours de danse de l'école, qui leur permettrait de gagner une nouvelle console. Ses amis vont tout faire pour que Molusco puisse participer.
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09:00
Héros à moitié
Mo regarde sa série mais il y a beaucoup de moment ennuyant, il va utiliser le Sceptre pour pouvoir passer le blabla. Au début, il apprécie son pouvoir, mais il réalise vite qu'il a fait une grosse bêtise...
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09:11
Héros à moitié
Pour récupérer son drone sur lequel il pense que Riton est monté par accident, Mo demande au Sceptre le pouvoir de voler... Mais quand Owen et Youness le voient dans les airs, ils le prennent en chasse, pensant qu'il s'agit d'un alien...
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09:21
Héros à moitié
Sam est jalouse car Stella se rapproche de Jennala, avec qui elle partage sa passion du sport. Persuadée que si elle arrive à viser correctement avec un ballon, elle pourra impressionner Stella, Sam demande le pouvoir de "viser dans le mille".
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09:32
Héros à moitié
Sam n'ose pas avouer sa passion futile pour Bibouchat, le chat le plus mignon d'Internet, mais lorsqu'elle apprend qu'il sera de passage en ville, elle décide d'utiliser le Sceptre spectral pour faire entrer secrètement son idole chez elle.
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09:42
Héros à moitié
Pour finir plus facilement son niveau de jeu vidéo, Mo demande le pouvoir d'entrer dedans ! Sauf qu'à moitié, le pouvoir transforme toute sa vie en jeu vidéo. Sam se retrouve ainsi prisonnière du terrible Mout-Mout...
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09:54
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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09:56
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo se rendent au Sénégal, où ils rencontrent Baidi, l'ami d'Alim, qui sait recycler tout et n'importe quoi.
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10:03
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alors que Zoé prépare un cadeau pour sa copine Noa, Milo s'étonne : elle a déjà fait un cadeau à Noa il y a trois semaines et un autre encore plus tôt. Zoé explique qu'elle a plusieurs amies qui s'appellent Noa.
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10:10
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alors qu'il fait la course avec Zoé et Alim, Milo casse malencontreusement la guitare de son père. Alim le rassure, les parents ne grondent pas à tous les coups. Pour le prouver, il emmène les deux héros au Zimbabwe chez les Ndébélés.
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10:17
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Alors que Zoé et Milo se souhaitent la bonne année, Alim débarque dans l'avion-cabane et leur souhaite un joyeux anniversaire. Zoé et Milo sont perplexes : c'est le nouvel an, pas leur anniversaire.
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10:24
Zoé et Milo, les voyageurs du monde
Zoé et Milo sont en train de préparer une glace quand Alim débarque avec un hareng fumé. Au moment où il va le mettre dans la préparation, il est stoppé par les cris des enfants : du poisson dans une glace, ça ne se fait pas.
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10:32
Kid'z en forme
Toi aussi suis les conseils avisés des Kid'z en Forme ! Rien de tel que le sport pour être en forme dans la journée !
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10:34
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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10:36
Scooby-Doo et compagnie
Le gang et Kristen Schaal enquêtent sur un hôpital hanté par le fantôme d'un médecin des années 1950 nommé Phineas Phrag.
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10:58
Scooby-Doo, Mystères Associés
Randy Warsaw, un artiste très branché, expose ses sculptures et peintures à Crystal Cove. Soudain, sa pièce maîtresse, un amoncellement de ferraille, prend la forme d'un gigantesque robot et entreprend de terroriser les visiteurs.
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11:19
Scooby-Doo, Mystères Associés
Crystal Cove organise l'annuelle cérémonie des Crimi, qui récompense le meilleur homme de loi de l'année.
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11:42
Idéfix et les irréductibles
Un fromager se fait emprisonné pour avoir vendu du fromage interdit en Corse. Heureusement, il peut compter sur Idéfix et ses amis pour lui venir en aide.
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11:54
Idéfix et les irréductibles
Lors d'une course poursuite, Turbine se prend un tas de charbon. Elle se retrouve avec le poil noirci et une toux inextinguible. Inquiète et vexée, Turbine se tourne vers Voldenuix et ses potions imprévisibles pour arrêter de tousser.
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12:05
Idéfix et les irréductibles
Voldenuix transporte une poudre magique, s'en retrouve recouvert et se transforme en statue de marbre en plein vol. Il tombe sur la tête de Labiénus, qui délire et le prend pour un envoyé des dieux quand il s'aperçoit que la statue émet des sons.
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12:16
Idéfix et les irréductibles
Une épidémie de hoquet force les Romains à mettre en place une quarantaine sur tout Lutèce. Idéfix doit aller chercher l'aide du druide Amnésix. Cependant, les Romains ont prévu d'enlever le druide pour qu'il soigne Monalisa, elle aussi contaminée.
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12:27
Idéfix et les irréductibles
Quadratius veut préparer une soupe afin d'obtenir la permission de partir en voyage. Mais la punition sera sévère si elle n'est pas au goût de Liberius. Il oblige donc deux Gaulois à la préparer, à qui les Irréductibles viendront prêter main forte.
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12:40
Angelo la débrouille
Maman embauche Gilbert pour aider Angelo à faire ses devoirs, mais l'expérience tourne au cauchemar pour Angelo, car Gilbert ne lui laisse aucun temps libre. Pour s'en débarrasser, Angelo encourage Gilbert à "aider" aussi le reste de la famille.
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12:50
Angelo la débrouille
Lorsque le vélo d'Angelo est volé, il endosse son costume de "Détective Angelo" et mène l'enquête. Les indices le mènent, avec ses fidèles acolytes Lola et Victor, vers des pistes inattendues.
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13:01
Angelo la débrouille
Angelo et Lola assistent Victor qui filme un série de vidéos "Casseur de mythes" pour sa candidature à un camp de vacances scientifique. Mais Angelo et Lola qui n'y connaissent rien en science ne sont pas vraiment d'une grande aide.
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13:11
Angelo la débrouille
Pour impressionner Lilou, Angelo s'inscrit au "Super Triathlon". Comme c'est une course pour une bonne cause, il pense que cela va être facile et amusant. C'était sans compter sur les élèves de Marie Curie, qui s'inscrivent eux aussi au triathlon.
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13:23
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13:25
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13:37
Les extra curieux
Un magazine de science et de découverte incarné par neuf enfants âgés de 8 à 11 ans et deux marionnettes extraterrestres qui réalisent des expériences, observent et enquêtent sur les merveilles de la faune et de la flore.
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13:49
C'est toujours pas sorcier
Aujourd'hui, il existe une vaste panoplie de techniques pour visualiser l'intérieur d'un être humain vivant. Comme les rayons X qui permettent de voir les os ou encore les poumons, ou l'IRM qui visualise les organes et le cerveau avec précision.
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14:16
C'est toujours pas sorcier +
Si un champ magnétique varie, on induit un courant électrique. Ce sont ses variations qui engendrent des ondes électromagnétiques, différentes des ondes mécaniques que l'on connait, comme une onde formée par un caillou lancé à la surface de l'eau.
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14:21
Theodosia
Lorsque Theodosia Throckmorton découvre qu'elle a des pouvoirs magiques, elle devra s'armer de courage pour sauver le monde d'anciennes forces égyptiennes maléfiques.
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14:46
#LikeMe
En raison du cancer de sa mère, Caroline, ou Caro pour ses amis, déménage en ville avec sa famille pour un meilleur accès à l'hôpital. Caro va devoir recommencer sa vie dans une école inconnue en se faisant de nouveaux amis.
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15:13
#LikeMe
En raison du cancer de sa mère, Caroline, ou Caro pour ses amis, déménage en ville avec sa famille pour un meilleur accès à l'hôpital. Caro va devoir recommencer sa vie dans une école inconnue en se faisant de nouveaux amis.
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15:42
Molusco
Molusco passe tout son temps avec son nouvel ami Bruno, et Rafik se sent exclu à cause de cela. Peut-il réussir à combiner les deux amitiés ?
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15:53
Molusco
Molusco casse accidentellement la précieuse télé de Coco et la remplace par un poisson rouge. Mais Molusco regrette vite son geste car le poisson est en train de lui prendre sa place dans le cœur de Coco.
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16:03
Molusco
Pour avoir l'air aussi musclé qu'Ozzy, Molusco se met à la musculation, en vain. Il a finalement une idée de génie : il dispose des perles dans tout son corps pour avoir l'apparence d'un vrai sportif. Les perles ne tardent pas à réagir bizarrement.
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16:14
Molusco
Molusco fait une chute à l'école et on l'envoie à l'hôpital pour faire des radios. Catastrophe, il n'a pas de squelette ! Il en trouve un dans le bureau d'un médecin et l'avale, rassuré.
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16:24
Molusco
Molusco et Rafik inscrivent Coco à un jeu télévisé auquel il est particulièrement doué. Pour y aller, Molusco fait le corps et Coco la tête. Cependant les autres concurrents ne sont pas très honnêtes.
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16:35
Molusco
Molusco pense qu'il n'a pas de sens de l'humour, du moins pas le même que celui de ses congénères humains. Il décide d'y travailler et se met à monter des blagues et des spectacles à tout bout de champ.
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16:46
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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17:09
Mystery Lane
Il se passe d'étranges phénomènes à Londres. Clever, une jeune cochon d'Inde aux capacités d'analyse hors norme, et son petit frère Bro mènent l'enquête. Sauront-t-ils résoudre les cas les plus extraordinaires ?
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17:32
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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17:38
Les aventures du Chat Potté
Le Chat Potté essaie de convaincre le Maire qu'il est un véritable héros plein de bravoure. Mais cette idée monte vite à la tête de l'élu de San Lorenzo.
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18:00
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18:06
Les aventures du Chat Potté
Alors que le Chat Potté essaie de semer ce vilain matou depuis des années, le Golem débarque en ville. Avec l'aide d'Artéfius, notre héros devrait enfin s'en débarrasser.
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18:28
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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18:35
Grizzy et les Lemmings
Pendant qu'il pourchasse les Lemmings, Grizzy tombe sur une arcade près du supermarché. A l'intérieur, il y a une diseuse de bonne aventure et sa boule de cristal.
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18:42
Grizzy et les Lemmings
Une nouvelle cabine de bronzage est à l'honneur au milieu de la maison. Grizzy décide de bronzer pour attirer l'attention de son amoureuse.
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18:49
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ont complètement renversé la cabine pour organiser des joutes médiévales avec le matériel d'escrime du garde forestier. Grizzy, qui souhaite récupérer son canapé, tente de se redresser, mais est repoussé par les fleurets.
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18:55
Grizzy et les Lemmings
Un objet étrange est livré dans la cabine : il s'agit d'un over-board, un skate dernier cri qui lévite au-dessus du sol.
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19:02
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings découvrent les joies de la photographie avec l'appareil instantané du ranger. Grizzy souhaite faire un portrait de sa dulcinée tandis que les Lemmings préfèrent une photo de groupe.
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19:08
Grizzy et les Lemmings
Le réfrigérateur de la cabine a été remplacé par un appareil high-tech qui analyse le pourcentage de graisse de l'utilisateur souhaitant se servir.
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19:16
Il était une fois... ces drôles d'objets
Maestro remonte le temps pour découvrir comment on est passé de la plume d'oie au stylo à plume jusqu'au stylo à bille qui permet d'écrire sans faire de tâches ni de pâtés et qu'on n'a pas besoin de tremper dans l'encre.
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19:23
Il était une fois... ces drôles d'objets
Invité chez Psi et Pierrot, Maestro s'amuse avec leur bébé jusqu'au moment où il est temps de changer la couche. Maestro admire l'ingéniosité de cette couche jetable si pratique avant de tenter de la jeter à la poubelle comme un ballon de basket.
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19:31
Organisation Super Insolite
Les membres de l'Unité Mobile découvrent ce qui se serait passé s'ils ne s'y étaient pas engagés.
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19:42
Organisation Super Insolite
Deux enfants-agents, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles et qui enquêtent sur des événements étranges.
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19:53
Organisation Super Insolite
Deux enfants-agents, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles et qui enquêtent sur des événements étranges.
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20:05
Okoo-koo
Porté par une bande de 3 jeunes animateurs, Manon, Julia et Karim, un rendez-vous inspirant et un véritable repère ouvert à tous les enfants dès 6-7 ans, où l'on partage, on discute, on cuisine, on découvre et on s'amuse.
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20:13
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20:15
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
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21:00
Marc-Antoine Le Bret à la Cigale
Toujours seul sur scène, mais avec une centaine de voix et de nouveaux sketchs. Un petit aperçu de ce qui pourrait se passer si le monde tournait à l'envers. C'est le spectacle d'après la fin du monde, avant la fin du monde et en bien plus drôle.
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22:18
Le Paname Comedy Club
Des artistes émergents du stand-up actuel montent sur la scène du Paname Art Café. À chaque numéro, une douzaine d'humoristes tentent de séduire l'audience pendant cinq minutes.
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23:19
Rires en plein air
En plein air, à proximité du MUCEM de Marseille, de jeunes humoristes viennent interpréter leur meilleur sketch. Une soirée sous le signe du rire, dans un cadre exceptionnel, pour découvrir Clément K, Caroline Estremo ou encore Marco Paolo.
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Programm-Guide - Samstag, 30.03.2024

00:25
Basique, les sessions
Le FGO Barbara accueille ceux qui feront la scène musicale de demain. Ces jeunes artistes à l'univers foisonnant nous offrent trois titres en live, dont une reprise de leur choix.
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00:40
Frida Kahlo
Frida Kahlo est l'artiste féminine la plus célèbre du XXe siècle. Son œuvre et sa personnalité ont bouleversé les codes de son époque et résonnent encore avec les combats d'aujourd'hui. La première partie du documentaire raconte le Mexique de Frida.
fr
01:32
Frida Kahlo
Frida Kahlo et Diego Rivera voyagent en Amérique alors qu'ils accèdent à la célébrité. Mais Frida apprend la mort de sa mère et fait une fausse couche.
fr
02:25
Frida Kahlo
Perçue comme une artiste internationale, Frida arrive à Paris où elle est immédiatement reconnue par la communauté artistique. Elle fréquente Trotski et s'efforce finalement d'être indépendante, libre du contrôle et de l'influence des hommes.
fr
03:18
Marie Trintignant : le choix du jeu
Ce film documentaire revisite la carrière et l'évolution de Marie Trintignant à travers le regard affectueux et souvent amusé de son père Jean-Louis Trintignant, ainsi que celui des acteurs et réalisateurs avec lesquels elle a travaillé.
fr
04:11
Les matinales
Un programme de musique classique pour se réveiller tout en douceur.
fr
04:18
Culturebox, l'émission
Un accès direct à la culture et aux artistes, dans toute leur diversité : concerts, événements, spectacles de théâtre et de danse, festivals et en allant à la rencontre des créateurs et de tous ceux qui portent la culture.
fr
05:00
Foot 2 rue
Petit Dragon propose à Jérémy de former une équipe pour les sélections au prochain mondial de Foot de rue. Mais Jérémy a déjà une équipe...
fr
05:21
Foot 2 rue
Pour leur premier match, les Bleus affrontent l'équipe favorite du tournoi : le FC Golmetti, au sein de laquelle joue Jérémy.
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05:43
Foot 2 rue
Les Bleus doivent affronter les Spectres du Vieux Manoir. Depuis leur défaite face au FC Golmetti, l'ambiance au sein de l'équipe est on ne peut plus électrique.
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06:05
Foot 2 rue
Les Bleus doivent absolument gagner leur prochain match contre les As de Coeur pour espérer rester dans la course à la victoire.
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06:28
Grizzy et les Lemmings
Grizzy propulse les Lemmings hors de la cabane en rondins et les créatures atterrissent sur une petite maison traditionnelle, dans une forêt de bambous, où ils découvrent une boîte pleine de cookies.
fr
06:35
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings adorent le nougat au sésame, mais Grizzy leur vole leur boîte. Très contrariés, les rongeurs en cherchent d'autres, en vain. Au lieu de cela, ils découvrent l'art des points d'énergie dans un vieux livre de médecine chinoise.
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06:42
Grizzy et les Lemmings
Après avoir été jetés hors de la cabane en rondins par Grizzy, les Lemmings découvrent une statue de dragon et une pierre mystérieuse dans un temple.
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06:48
Grizzy et les Lemmings
Grizzy et les Lemmings se disputent la tablette. Au cours de leur bagarre, ils renversent une caisse de l'armée qui tombe au milieu de la forêt de bambous. Un panda missionnaire de la paix tente de calmer les adversaires énervés.
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06:56
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
fr
06:58
Oscar & Malika toujours en retard
Les amis ont décidé d'être à l'heure pour le dernier jour d'école quand Oscar glisse sur une peau de banane. Ils réalisent alors que la peau de banane est vivante, se prénomme Ben et leur demande leur aide pour retrouver forme humaine.
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07:09
Oscar & Malika toujours en retard
Une fois ses pouvoirs retrouvés, Ben trahit Oscar et Malika et menace de prendre le contrôle de la ville.
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07:20
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar fait tomber sa nouvelle montre à travers une bouche d'égoût. Nos héros partent à la recherche de la montre et découvrent qu'elle a atterri dans les mains d'un gobelin, qui ne la leur rendra que s'ils l'aident à se débarrasser d'un énorme troll.
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07:31
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika découvrent les ruines d'un amphithéâtre romain, hantées par Atticus, le fantôme d'un ancien gladiateur. Atticus ne sera libéré de sa malédiction que s'il gagne un combat dans l'arène qui va être bétonnée par les ouvriers du chantier.
fr
07:42
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar a oublié de prendre soin de la plante carnivore de la classe. Il l'asperge d'un étrange engrais trouvé chez Violette la jardinière. Effet immédiat, la plante carnivore devient géante et commence à tout détruire dans le parc.
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07:53
Oscar & Malika toujours en retard
Oscar et Malika tombent sur des traces d'herbe brûlée dans le parc. Le coupable : un bébé dragon abandonné. Oscar décide de l'adopter, malgré les doutes de Malika. Mais il doit vite se rendre à l'évidence : ce bébé dragon cause trop de catastrophes.
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08:06
Les Pyjamasques
Ti-Ninja veut devenir le protecteur de la Montagne Mystérieuse aux côtés de Flamme Rouge. Cependant, lorsque Ninjaka s'empare du palais, Ti-Ninja demande l'aide des Pyjamasques pour essayer de libérer Flamme Rouge.
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08:17
Les Pyjamasques
Chumacak vole la Bague d'Invisibilité sur la Montagne Mystérieuse et il compte bien s'en servir pour faire quelques farces à tout le monde, surtout aux méchants de la ville.
fr
08:28
Les Pyjamasques
Cette nuit-là, Roméo vient de créer la graine d'Orticia... Une graine qui se multipliera par cent et par mille ! Ainsi les plantes envahiront toute la ville !
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08:39
Les Pyjamasques
Orticia vole les citrouilles que Gluglu a pris du temps à faire pousser et s'en fait trois alliées pour semer le désordre en ville.
fr
08:50
Les Pyjamasques
Grâce à son tentacule géant, Gorgonella a réussi à voler le navire de Piratoast. Heureusement il peut compter sur les Pyjamasques.
fr
09:02
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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09:05
Batwheels
Les Batwheels doivent résoudre une énigme imaginée par Quizz, l'hélicoptère de l'homme-mystère, afin de sauver Gotham.
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09:15
Batwheels
Pour prouver à Gotham et à ses amis qu'il n'a peur de rien, Bam veut faire la course contre Farceur. Mais le van du Joker prend des risques et Bam se rend compte de ce qu'est vraiment le courage.
fr
09:26
Batwheels
Les Batwheels se lancent dans un concours pour faire le plus de bruit avec leurs moteurs. Mais Flamme est triste : son mode furtif le rend silencieux. Pourtant, cela pourrait s'avérer être un atout pour surprendre les méchants.
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09:36
Batwheels
Moe regrette de ne jamais aller en mission comme les héros. Bam lui propose alors de l'accompagner dans sa patrouille, mais des légumes vicieux compliquent leur ronde du soir.
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09:49
Les As de la jungle à la rescousse
Les as doivent arrêter une bande de méchants, qui volent l'eau du désert. Ils décident de construire une machine afin de poursuivre la bande avant qu'elle ne vole la dernière goutte d'eau du désert.
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10:00
Les As de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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10:10
Les As de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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10:21
Les As de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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10:31
Les As de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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Les As de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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10:52
Les As de la jungle à la rescousse
La jungle n'est pas toujours un endroit paisible. Les animaux qui la peuplent le savent bien. Maurice, un manchot tigré, Batricia, une chauve-souris, Miguel, un gorille ou encore Gilbert, un tarsier, sont là pour assurer la sécurité de leurs amis.
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11:05
Grizzy et les Lemmings
Excédé par les Lemmings qui l'empêchent de regarder tranquillement son émission de TV favorite, Grizzy les catapulte hors de la cabane. L'un d'eux passe à travers une aurore boréale et subit une étrange mutation qui lui donne le pouvoir de contrôler.
fr
11:12
Grizzy et les Lemmings
Un objet bizarre se retrouve dans la cabane : une grosse horloge aux allures de coucou suisse. Grizzy tombe immédiatement sous le charme du tic tac régulier qui le réconforte et le berce.
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11:18
Grizzy et les Lemmings
Grizzy tombe sur la machine à rêves du Ranger. Il s'agit d'un casque sur lequel on peut programmer le thème de son choix avant de s'endormir dans la seconde, pour un sommeil fait de doux rêves assortis.
fr
11:25
Grizzy et les Lemmings
Grizzy découvre par hasard un vieux médaillon amérindien avec un symbole de vent qui donne à son porteur le pouvoir de commander les courants d'air.
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11:31
Grizzy et les Lemmings
Une toupie magique amérindienne, capable de modifier l'âge mental de celui qui la regarde tourner, donne à Grizzy l'esprit d'un bébé de 10 mois. Les Lemmings réalisent rapidement que gérer un gros bébé, aussi mignon et craquant soit-il.
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11:38
Grizzy et les Lemmings
Une corne magique atterrit sur le museau d'un élan. L'animal devient gracieux, volant et laisse une trainée arc-en-ciel dans son sillage.
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11:44
Grizzy et les Lemmings
En cherchant la télécommande de la TV, Grizzy tombe sur un mouchard. Grizzy a l'idée de le coller sous le pot de pâte à tartiner au cas où les Lemmings l'emporteraient.
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11:51
Grizzy et les Lemmings
Les Lemmings ont mis la cabane sens dessus dessous pour créer un parcours d'obstacles qu'ils franchissent dans une boule de hamster. Grizzy intervient et se débarrasse des Lemmings et de leur boule pour se relaxer dans le calme.
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11:58
Tu dis, tu stoppes !
Clara et Quentin font face à une cyber-harceleuse qui dénigre et ridiculise Clara devant ses amis. Clara et Quentin feront finalement appel à leurs parents pour mettre fin à cette situation.
fr
12:01
Idéfix et les irréductibles
Lors d'une course poursuite, Turbine se prend un tas de charbon. Elle se retrouve avec le poil noirci et une toux inextinguible. Inquiète et vexée, Turbine se tourne vers Voldenuix et ses potions imprévisibles pour arrêter de tousser.
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12:12
Idéfix et les irréductibles
Voldenuix transporte une poudre magique, s'en retrouve recouvert et se transforme en statue de marbre en plein vol. Il tombe sur la tête de Labiénus, qui délire et le prend pour un envoyé des dieux quand il s'aperçoit que la statue émet des sons.
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12:23
Idéfix et les irréductibles
Une épidémie de hoquet force les Romains à mettre en place une quarantaine sur tout Lutèce. Idéfix doit aller chercher l'aide du druide Amnésix. Cependant, les Romains ont prévu d'enlever le druide pour qu'il soigne Monalisa, elle aussi contaminée.
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12:34
Idéfix et les irréductibles
Quadratius veut préparer une soupe afin d'obtenir la permission de partir en voyage. Mais la punition sera sévère si elle n'est pas au goût de Liberius. Il oblige donc deux Gaulois à la préparer, à qui les Irréductibles viendront prêter main forte.
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12:47
Angelo la débrouille
Papa se lance dans le Parkour, sport dans lequel il s'avère très doué. Il devient même célèbre, mais sa nouvelle passion commence à impacter la vie familiale et Angelo doit l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard.
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12:58
Angelo la débrouille
Johan est contraint d'abandonner les jeux vidéo et a des difficultés à évoluer dans la vraie vie. Angelo et ses amis aident Johan à ré-intégrer le monde réel.
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13:08
Angelo la débrouille
Les balles anti-stress fabriquées par Angelo et Victor deviennent incontournables en ville. Mais qui aurait pu penser que le commerce des balles anti-stress étaient aussi stressant ?
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13:19
Angelo la débrouille
Angelo et ses amis font équipe avec Gladys pour affronter les élèves de Marie Curie dans une série de jeux de plage qui se termine par un concours de constructions en sable démesurées.
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13:30
Un jour, une question
Cette émission répond chaque jour à une question d'enfant en lien avec l'actualité, avec un commentaire et un petit dessin. L'objectif est d'aider l'enfant à construire son propre raisonnement pour qu'il apprenne à forger sa propre opinion.
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13:33
Teen Titans Go!
Cyborg a joué à `Chips' avec Changelin et ne peut pas lui demander une part de pizza. Starfire trouve ce jeu amusant et veut participer elle aussi. Robin se lance dans un nouvel exposé fort passionnant.
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13:43
Teen Titans Go! Elements
Robin fait tout pour empêcher les Titans de boire du thé en leur expliquant qu'in s'agit d'une arme secrète des Anglais pour faire revenir les Etats-Unis dans le giron de l'Empire britannique. Malheureusement ceux-ci succombent au piège.
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13:53
Teen Titans Go!
Changelin n'arrive pas à trouver les images cachées dans un livre de jeux. Ses amis lui expliquent que c'est parce que son cerveau n'est pas assez développé. Il va donc chercher à augmenter sa capacité cérébrale par tous les moyens.
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14:02
Teen Titans Go!
Robin veut donner un coup de main au FBI en pourchassant les pirates informatiques qui volent musique, films et logiciels sur internet. Ses amis préféreraient plutôt chasser de vrais pirates, ceux qui écument les sept mers.
fr
14:12
Teen Titans Go!
Robin explique 0 ses amis qu'un nouveau système d'économie collaborative a été inventé et qu'en téléchargeant l'application gratuite ils vont tous vite pouvoir gagner facilement de l'argent. Tout le monde est emballé sauf Raven.
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14:22
Teen Titans Go!
Les jeunes Titans s'amusent en regardant un dessin animé qu'ils trouvent hilarant. Le Zappeur Fou n'est pas de cet avis. Pour lui, c'était mieux avant et pour appuyer ses arguments, il envoie notre équipe dans le temps pour qu'ils puissent comparer.
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14:32
Teen Titans Go!
Aujourd'hui c'est la fête du travail. Robin explique à ses amis que ce n'est pas seulement un long week-end férié mais que c'est une occasion pour célébrer le dur labeur. Ils décident d'aller à la plage mais leur chemin va être semé d'embûches.
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14:43
Slugterra
Eli et sa bande apportent les slugs Fandango à la caverne de l'œil du taureau. Poursuivis par les jumeaux Locke et Lode, ils s'aventurent sur le territoire des ombres.
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15:04
Slugterra
Eli veut faire évader de prison son ami Pronto, victime d'un juge malfaisant. Pour mener son plan d'évasion à bien, il va demander l'aide de Mario Bravado, le plus grand tireur d'élite de Slugterra.
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15:25
Slugterra
Eli, Trixie, Pronto et Kord partent à la recherche d'Enigma, considérée comme la dernière Slug de son espèce. Ils se retrouvent en compétition avec des chasseurs de Slugs.
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15:47
Slug Terra
Slugterra est débarrassée de Blakk, mais tous les méchants réapparaissent au grand jour.
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15:52
Dragons: les neuf royaumes
Tom et les cavaliers doivent sauver Plowhorn de Sledkin, lorsque le méchant enlève le dragon pour l'aider à trouver le Royaume des Dieux et le joyau Dragonsite.
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16:14
Dragons: les neuf royaumes
L'excès de confiance de Tom se transforme en désespoir alors qu'il s'efforce de se procurer les ingrédients nécessaires à la fabrication du fer Gronckle dans l'espoir de construire un piège pour arrêter le Serpent mondial.
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16:36
Dragons: les neuf royaumes
Après une grave erreur de calcul de Tom, le destin des royaumes est en péril. Jun et les cavaliers se rallient à Tom et à Thunder pour affronter le Serpent mondial.
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17:00
Les origines secrètes des Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Un intrus tente de s'introduire dans la Batcave entre temps.
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17:11
Les origines secrètes des Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Un intrus tente de s'introduire dans la Batcave entre temps.
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17:23
Les origines secrètes des Batwheels
Le Joker, Harley Quinn, le Pingouin, l'Homme-Mystère et Mister Freeze commettent un braquage mais sont aussitôt arrêtés par Batman, Robin et Batgirl. Un intrus tente de s'introduire dans la Batcave entre temps.
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17:35
Batwheels
Bam est envoyé en mission pour arrêter Farceur, mais Flamme aussi veut être de la partie. Bam lui ordonne de rester sur la touche parce que le fourgon est bien trop dangereux, mais il va quand même le suivre en douce.
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17:45
Batwheels
Bam est triste : Batman ne l'emmène pas assez souvent en mission. En secret, il installe de nouvelles options pour lesquelles il n'est pas encore entraîné afin d'être plus performant.
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17:56
Batwheels
Le bateau coin-coin dérobe des piles à combustible ultra-puissantes et devient le véhicule le plus rapide de Gotham. Bam doit convaincre les Batwheels qu'il peut être un meneur digne de ce nom. Tous ensemble, ils doivent arrêter ce coin-coin.
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18:08
Organisation Super Insolite
Otto et Oren s'affrontent pour obtenir le plus de votes et devenir Capitaine Sympa.
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18:19
Organisation Super Insolite
Deux enfants-agents, Olive et Otto, travaillent pour un organisme gouvernemental dirigé par des enfants en costumes qui sont équipés des gadgets les plus avancés et imprévisibles et qui enquêtent sur des événements étranges.
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18:30
Organisation Super Insolite
Le système de tubes se brise et Olive et Otto se retrouvent bloqués dans une forêt dangereuse. Mme O doit faire appel à tous les opérateurs de tube qui existent et tenter de mettre ses agents hors de danger.
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18:40
Organisation Super Insolite
Le système de tubes se brise et Olive et Otto se retrouvent bloqués dans une forêt dangereuse. Mme O doit faire appel à tous les opérateurs de tube qui existent et tenter de mettre ses agents hors de danger.
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18:53
ASKIP, le collège se la raconte
ASKIP explore sans tabou des problématiques propres aux jeunes collégiens, plus vraiment enfants mais pas encore adultes ni même adolescents, en suivant leur quotidien au collège. Une immersion dans leur vie, aussi drôle que touchante.
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19:06
ASKIP, le collège se la raconte
ASKIP explore sans tabou des problématiques propres aux jeunes collégiens, plus vraiment enfants mais pas encore adultes ni même adolescents, en suivant leur quotidien au collège. Une immersion dans leur vie, aussi drôle que touchante.
fr
19:19
T'es au top
Un espace privilégié permettant aux enfants d'exprimer leur problème et de le verbaliser pour mieux le comprendre. Théo Curin, accompagné par deux spécialistes, les rassure et propose des astuces et des conseils faciles à mettre en place.
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19:32
T'es au top
Un espace privilégié permettant aux enfants d'exprimer leur problème et de le verbaliser pour mieux le comprendre. Théo Curin, accompagné par deux spécialistes, les rassure et propose des astuces et des conseils faciles à mettre en place.
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19:47
Chasseurs de légendes
Cela fait des années qu'elles courent à travers le monde, s'échangent dans les cours de récré, servent parfois à se faire peur et pourtant, elles sont fausses : les légendes urbaines.
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19:57
Consomag
Nouvelles technologies, l'e-commerce, environnement, alimentation, assurances, voyages, réseaux sociaux : les consommateurs ont besoin d'être guidés pour se repérer au quotidien. ConsoMag donne à chacun des conseils pratiques pour mieux consommer.
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20:00
Beau Geste
Une plongée au coeur du cinéma en train de se fabriquer, en tournage, en avant-première, dans les festivals, en France comme à l'étranger, sur les films intimistes comme les comédies populaires.
fr
20:52
Le pitch cinéma
Rythmé et graphique, une mystérieuse silhouette, en contre jour devant un grand écran, donne les clefs pour se forger une opinion et décider ensuite d'aller voir les films… ou pas.
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21:00
Deneuve, la reine Catherine
Catherine Deneuve a la réputation de ne rien laisser percer de ses pensées intimes, de sa vie privée, de ses joies et de ses tourments. Pourtant, les entretiens donnés par la comédienne nous permettent de découvrir une femme très différente.
fr
22:45
Bacri, comme un air de famille
Ce film raconte ce Français par excellence : un homme tourné vers les autres, comédien par accident, moraliste par vocation, que le succès a laissé insensible aux flatteries et aux honneurs factices, combattant de l'injustice et de la bêtise.
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