Sy Fy

Sy Fy

A Discovery of Witches, l'énorme succès de Sky arrive sur SYFY !

France

ТВ Справочник - неделя, 31.03.2024

0:30
Blood & Treasure
Danny McNamara, ancien agent du FBI, est spécialisé dans le trafic d'antiquités. Il est sollicité par son ami Jacob Reece pour retrouver celle qui fut son mentor, Ana Castillo. Elle a été enlevée après avoir découvert le tombeau de Marc Antoine et Cléopâtre. Le contenu du tombeau a également disparu. En se lançant à la recherche du trésor volé, Danny espère retrouver la trace du ravisseur du docteur Castillo. Il demande l'aide de son ex-petite amie, Lexi Vaziri, une voleuse d'oeuvres d'art. Au cours d'une précédente affaire, au cours de laquelle Danny traquait le terroriste et marchand d'art Karim Farouk, le père de Lexi a trouvé la mort après avoir aidé le FBI. Lexi et Danny se rendent à Rome pour rencontrer Aiden Shaw, un homme d'affaire chargé de revendre le trésor du tombeau...
fr
1:15
Blood & Treasure
Partis à la recherche d'Aiden Shaw, Danny et Lexi retrouvent la trace de Farouk. Il réussit à s'échapper, mais a dû se résigner à laisser derrière lui le docteur Castillo et la quasi totalité du trésor du tombeau. Il a cependant emporté la pièce qui semble l'intéresser le plus, le sarcophage de Marc Antoine. Après un passage en Suisse, au Vatican et en Turquie, Danny et Lexi comprennent que Farouk cherche à réunir les deux sarcophages du tombeau afin de s'en servir d'arme de destruction massive. Le docteur Castillo met en évidence l'existence d'une secte de protecteurs de Cléopâtre, un groupe que le capitaine Fabi semble connaître...
fr
4:05
The Outpost
Janzo et Talon doutent des intentions du Dragman. Garret est ramené à la vie par les Trois, puis tour à tour soigné par la belle Sana Vasic et torturé par un colosse : le Tourmenteur. Naya tente, sans grand succès, d'aider Janzo à faire la cour à Talon...
fr
4:40
Familiers
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
fr
4:45
Service après vie
Gaspard arrive au Service de l'après-vie et, pour son retour sur terre, souhaite se réincarner en un paon. Mais il va devoir patienter.
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4:55
Baraka frites
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
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5:00
Familiers
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
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5:05
The Other me
Jeune employé au sein d'une entreprise autoritaire, Arthur est en conflit avec son ombre. Cette opposition va l'entraîner dans un monde mystérieux.
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5:15
Just for the Record
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
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5:25
Les chroniques de Shannara
La vie heureuse que mène Eretria auprès de Lyria sous la protection de Cogline est chamboulée par une vision d'Amberle qui lui demande de venir en aide à Wil. De son côté, le jeune homme est tant bien que mal formé à la médecine par les guérisseurs de Storland quand la mystérieuse Mareth lui apprend que sa tête est mise à prix par les Carmins, un groupuscule elfe qui mène une véritable chasse aux sorciers. Au même moment, Bandon rassemble les Spectres Mords pour organiser le réveil du Roi-Sorcier...
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6:20
Les chroniques de Shannara
Eretria et Lyria, prisonnières des vagabonds, sont libérées par Jax, un chasseur de prime engagé pour retrouver la mystérieuse Lyria. Il neutralise Eretria et part remplir son contrat. De leur côté, Ander et Allanon se rendent à la principauté de Leah afin de sceller un pacte avec la reine des Humains, Tamlin. Pour conclure cette alliance, qui permettrait aux Elfes d'être plus forts face aux Carmins, le roi Ander devra épouser la princesse des humains, qui se révèle être Lyria, la petite amie d'Eretria. Mais la reine Tamlin semble avoir des intentions cachées...
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7:10
Les chroniques de Shannara
Allanon est emmené à la forteresse de Graymark où Riga tente par la force de lui soutirer des informations sur le codex de Paranor. Eretria et Jax retrouvent Wil accompagné de Mareth. Tous les quatre élaborent un plan pour libérer Allanon mais Wil se fait lui aussi emprisonner et torturer par Riga. Eretria et ses camarades réussissent à les sortir de la forteresse. Pendant ce temps-là à Leah, Tamlin ordonne à Lyria d'épouser Ander si elle souhaite qu'Eretria reste en vie. La Reine demande à Edain d'organiser une entrevue avec Riga...
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7:55
Les chroniques de Shannara
Mareth tente de se rapprocher d'Allanon, qui refuse de croire qu'elle puisse être sa fille. Avec Wil, ils se mettent en route pour Paranor afin d'affronter Bandon et sauver Flick, mais s'arrêtent en chemin à Wolfkstaag pour récupérer l'Epée de Shannara, cachée dans le tombeau de Shea, et qui permettra à Wil de faire face à Bandon. Wil devra affronter ses plus anciennes peurs afin de la récupérer...
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8:45
Les chroniques de Shannara
Allanon, Wil et Mareth se rendent à Paranor pour tenter d'arrêter Bandon et sauver Flick. En échange de Flick, Bandon veut récupérer le crâne du Roi-Sorcier caché à Paranor. Il préfère aller chercher le crâne pour sauver son oncle...
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9:35
Powers
Le monde est déstabilisé après la mort tragique de Retro Girl. La division spéciale, menée par Walker, est sous pression : il faut trouver qui a commis cet acte terrible et traduire le coupable en justice. Pourtant, Walker se voit retirer l'enquête, au motif qu'il était trop proche de la victime. Il apparaît même comme un suspect potentiel...
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10:25
Powers
Le jour de l'enterrement de Retro Girl, Walker et Pilgrim se préparent à endiguer la violence opposant deux gangs rivaux, les Quantums et les Hacks. Avec un peu d'appréhension, Calista fait ses débuts en tant que nouvelle Retro Girl. Parallèlement, Walker poursuit officieusement sa recherche du vrai assassin...
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11:10
Powers
Cross réouvre secrètement le dossier relatif au meurtre de Retro Girl, donnant l'ordre à Pilgrim et Walker d'enquêter en souterrain, en dépit du danger encouru. Los Angeles se transforme peu à peu en bunker, tandis que la guerre des gangs atteint son paroxysme. SuperShock sort de sa retraite...
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11:55
Powers
Les secours tentent de découvrir des survivants parmi les décombres. Walker est piégé dans le bâtiment, à demi-mort. L'accident est l'oeuvre d'un mystérieux Power. L'agent Schlag parvient à extraire Walker. Le passé d'Angela et les liens qui l'unissent à ce dernier sont révélés...
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12:45
Powers
La vie sexuelle du sénateur Brown s'étale dans les médias. Sa parole politique et son projet de loi anti-powers s'en trouvent fragilisés. Parallèlement, Christian Walker et Deena Pilgrim poursuivent leurs recherches sur le meurtre de Retro Girl...
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13:50
Les gardiennes du temps
Sybil, sa petite soeur Alex et ses cousines Zoey et Theo séjournent dans le manoir de leur grand-père. Pour les quatre enfants, la grande demeure est un lieu d'exploration et de jeu idéal. La découverte d'un vieux grimoire leur donne accès à une porte magique. Après en avoir franchi le seuil, les quatre filles se retrouvent dans la forêt du royaume de Keoherus. Elles réalisent trop tard qu'elles sont piégées dans cette terre inconnue. Pour retrouver leur chemin vers le monde réel, elles vont devoir affronter des forces obscures et des créatures mystérieuses...
fr
15:40
Jack Wilder et la mystérieuse cité d'or
Ayant été informé d’une mystérieuse prophétie inca permettant de localiser le fabuleux trésor d’El Dorado, Jack Wilder, un archéologue intrépide, s’embarque pour le Pérou où il va vivre une série d’incroyables péripéties.
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17:30
Jack Wilder et la mystérieuse cité d'or
Jack et Maria, poursuivis par Sam Grissom et un groupe de soldats, s'enfoncent dans la forêt péruvienne en quête d'El Dorado. Les deux aventuriers doivent se frayer un chemin dans une nature hostile et déjouer les nombreux pièges et les malédictions sacrées qui protègent la cité de l'or des pillards...
fr
19:15
Blood & Treasure
Grâce au père Chuck, Lexi en apprend davantage sur le passé de Danny. Asim Masood, qui a poursuivi Farouk avec Danny lorsqu'il était au F.B.I., apporte son aide à l'enquête. Lexi le soupçonne d'être une taupe du terroriste. La piste de Farouk les emmène à Paris, où l'homme qu'ils recherchent aurait effectué un hawala, un type de transaction vieux de plus de mille ans...
fr
20:05
Blood & Treasure
Lexi et Danny fouillent le château où les nazis ont entreposé le sarcophage de Cléopâtre pendant la guerre. Mais il a été déplacé après un bombardement. Grâce à l'aide de Chuck, qui perce le secret d'un code laissé au château par un résistant allemand, ils retrouvent sa trace dans le sous-sol d'une ancienne base militaire. Mais une fois encore, le sarcophage a disparu. Lexi échappe de peu à la mort lorsque Farouk fait son apparition et tente de la tuer. Elle est enlevée par deux hommes mystérieux, tandis que Danny se retrouve prisonnier du sous-terrain de la base militaire désaffectée...
fr
21:00
Extant
Persuadée que l'agence détient son bébé, Molly est déterminée à le retrouver. La jeune femme poursuit sans relâche son enquête et découvre que la propre fille de Sparks était également enceinte lors de la mission spatiale Aruna, ayant entraîné la mort de l'équipage. Dans le même temps, Gordon Kern retient secrètement Kryger prisonnier, tout en disant à Sparks qu'il a été éliminé. Il se montre prêt à tout pour récupérer la vidéo volée de cette mission, qui l'incrimine. John, de son côté, découvre avec stupéfaction les nouvelles avancées d'Ethan, qui a repris l'école et développe des aptitudes surprenantes...
fr
21:50
Extant
Quand Molly apprend que son bébé est en vie, elle met au point, avec Kern et Kryger, un plan pour l'intercepter avant que Sparks et Yasumoto ne le déplacent dans un autre endroit. John, de son côté, peine à suivre le développement d'Ethan...
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22:35
7 secondes
Un artiste du cambriolage s’empare sans le savoir d’un tableau de Van Gogh déjà convoité par des truands qui prennent son partenaire en otage. Jack Tuliver va devoir élaborer un plan pour sauver son associé.
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ТВ Справочник - понеделник, 1.04.2024

0:30
The Outpost
Gwenn ordonne à Talon de renvoyer Zed de l'autre côté du portail mais Talon décide de lui désobéir. Wythers réussit à s'infiltrer dans la Capitale, mais lorsqu'il retrouve Garret, celui-ci appelle les gardes et fait arrêter son père. Malgré la maladresse de Janzo, Naya et lui se rapprochent de plus en plus. Jalouse de sa soeur, Mistress réussit à se faire nommer conseillère royale de la Reine par Gwenn. Las des refus de Gwenn, Tobin décide de partir mais Gertrusha l'en dissuade...
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1:20
The Outpost
Gwenn fait arrêter et emprisonner Zed. Talon obtient sa libération en le prenant sous sa responsabilité et en renvoyant son démon de l'autre côté du portail. Ils partent ensemble à la recherche du restant de la clef de Talon. Janzo est très amoureux de Naya, mais elle sent que Tobin la suspecte d'être le traître et a peu de temps à lui accorder. Maîtresse et Gertrusha font un pacte : Gertrusha va obtenir le ralliement du cousin de Tobin, et Maîtresse va pousser la Reine à accepter sa demande en mariage...
fr
2:05
The Outpost
Talon échappe à Garret en ouvrant un portail tandis que Gertrusha convainc Tobin de faire la paix avec son cousin et de faire des efforts pour gagner les bonnes grâces de la reine. Janzo découvre que certaines fleurs permettent de guérir les Putrilents. Quand Naya lui annonce que c'est elle qui a libéré Dred, il l'encourage à tout avouer à Gwenn...
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2:50
The Outpost
Talon et Tobin rattrapent Gwenn et Garret ce qui leur permet de vaincre les soldats du Premier Ordre et de libérer Gwenn. Lorsque Tobin, qui a été blessé lors de l'affrontement, se réveille, Gwenn semble se rapprocher de lui....
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4:30
Behind the Beast
Un pilleur de l'espace et son IA débarquent sur l'épave d'un spatioport pour voler un objet de grande valeur avant l'arrivée des secours.
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4:35
Dinosaurs : The True Story
Alors que les dinosaures ont évolué et vont même sur la Lune, un astéroïde géant se dirige dangereusement vers la planète bleue : la catastrophe annoncée peut-elle être évitée ?
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4:40
Just for the Record
Un petit dictaphone abandonné dans un grenier tente désespérément de communiquer avec un oiseau.
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4:50
Stranded
En Alaska, à la fin du 19e siècle. Hawk, un trappeur téméraire, croise un élan impressionnant. L'animal lui révèle être venu annoncer l'apocalypse.
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5:00
Familiers
Dans une chaumière au fin fond de la forêt, un chat et une chouette se disputent l'attention de leur maîtresse sorcière. Moins doué en sorcellerie que sa rivale, le chat dérobe la baguette magique de la sorcière alors qu'elle part dans les bois.
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5:05
Shine
Deux mâles, des créatures splendides commencent un combat pour essayer d'impressionner une femelle.
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5:10
Baraka frites
Gus Patatax tient une baraque à frites dans l'espace. La concurrence est rude car, juste en face de son petit commerce, se trouve un gigantesque Fast Food.
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5:15
Une lanterne dans la nuit
Emiko, une petite japonaise, découvre la vérité qui se cache derrière la tradition la plus respectée de son village.
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5:20
Donjon & cie
Créatures souffre-douleur d'un donjon, Les Grolls décident de se mettre en grève. Ils veulent obtenir de meilleures conditions de travail.
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5:30
Citipati
Un dinosaure assiste à la fin de son espèce.
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5:35
Merlin
Uther est déterminé à chasser définitivement la magie hors de Camelot. Il confie cette mission au plus hargneux des chasseurs de sorcières du pays, Aredian, un homme terrifiant que rien n'arrête dans son impitoyable quête. Si personne n'est visé pour l'instant, plusieurs résidents de Camelot craignent qu'Aredian soit capable de les démasquer. Gaius prévient avec insistance Merlin du danger qu'ils courent tous les deux, mais Morgane n'a pas besoin de tels avertissements : elle craint déjà que Uther ne la fasse exécuter. Peu de temps après, trois personnes témoignent avoir vu Gaius utiliser la magie, ce qui conduit à son arrestation immédiate...
fr
6:35
Merlin
Un mystérieux guerrier, portant une armure et dont le visage est caché par la visière de son heaume, se présente à Camelot. Il tue les gardes se mettant en travers de sa route pour arriver jusqu'à Arthur, qu'il défie. Le prince accepte à condition que son adversaire se présente. Le guerrier s'avère être une jeune femme du nom de Morgause. Après avoir hésité, Arthur accepte le duel, qui tourne à l'avantage de son adversaire. Elle l'épargne à condition qu'il la retrouve dans trois jours pour effectuer une tâche qu'elle lui imposera. Gaius, chargé de soigner les blessures de Morgause, réalise alors qu'il la connaît...
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7:30
The Outpost
Un jeune homme se présente à l'avant-poste et prétend être le petit frère de Gwenn, disparu quand ils étaient enfants. Talon est faite prisonnière par des soldats du Covenant, mais Garret arrive pour lui prêter main forte. Janzo cherche toujours un remède pour soigner les Putrilents afin de sauver sa mère contaminée...
fr
8:15
The Outpost
Garret apprend que Sana est partie avec Un et l'armée du Premier Ordre en direction de l'avant-poste. La reine Rosamund et Tobin craignent que le prince Alton ne prétende au trône. Naya retourne à l'avant-poste pour prévenir la reine que le Premier Ordre possède une arme secrète...
fr
9:05
Danny et la fin du monde
Danny et William sont frères mais ne se supportent pas. Leur adolescence se déroule dans un quartier résidentiel de la banlieue de Copenhague, sous un soleil caniculaire. Alors que le réchauffement climatique se fait sentir, une nouvelle espèce de prédateurs carnivores apparaît. Danny et William sont bientôt contraints de se retrancher dans la cave de leur maison. Les deux frères doivent apprendre à survivre ensemble...
fr
10:40
Merlin
Un chasseur de primes arrive à Camelot avec Freya, une jeune et belle druidesse retenue captive dans une cage. Particulièrement ému par le terrible sort réservé à la jeune femme, Merlin, faisant fi des conseils avisés de Gaius, aide Freya à s'échapper et cache la fugitive dans les tunnels situés sous la ville. Bien décidé à ne pas laisser sa prisonnière en liberté, le chasseur de primes part à sa recherche, tandis qu'une bête féroce rôde dans les parages. Pendant ce temps, Merlin se rapproche de plus en plus de la jolie Freya, mais le jeune magicien est bientôt confronté à un terrible choix...
fr
11:30
Merlin
Les dignitaires de deux royaumes en guerre se rendent à Camelot pour discuter d'un important traité de paix. Mais le roi Alined est décidé à provoquer un incident pour relancer les hostilités. Il use de magie pour rendre Arthur amoureux de la princesse Vivian, la fille de son adversaire...
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12:20
Les chroniques de Shannara
Allanon, Wil et Mareth se rendent à Paranor pour tenter d'arrêter Bandon et sauver Flick. En échange de Flick, Bandon veut récupérer le crâne du Roi-Sorcier caché à Paranor. Il préfère aller chercher le crâne pour sauver son oncle...
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13:10
Powers
La vie sexuelle du sénateur Brown s'étale dans les médias. Sa parole politique et son projet de loi anti-powers s'en trouvent fragilisés. Parallèlement, Christian Walker et Deena Pilgrim poursuivent leurs recherches sur le meurtre de Retro Girl...
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14:10
La guerre des mondes
Au début du XXe siècle. George, un journaliste, et Amy, son amante, assistent à un phénomène inhabituel : tout près de leur village, ils voient s'écraser ce qu'ils prennent d'abord pour une étoile filante. Accompagnés d'Ogilvy, un voisin expert en astronomie, ils se rendent sur les lieux de l'impact. Ils y trouvent une sphère à l'apparence étrange. Tandis qu'ils l'examinent, ils sont tous les trois témoins de phénomènes mystérieux. Les villageois et les forces de l'ordre arrivent en grand nombre sur le site. Bientôt, il s'avère que la sphère est une machine extraterrestre venue sur Terre pour y semer la mort et le chaos. La guerre des mondes semble avoir commencé...
fr
15:10
La guerre des mondes
Séparée de lui lors de la première attaque, Amy n'a de cesse de chercher George, qui n'a toujours pas réapparu. Amy a pu regagner Londres et se réfugier auprès de Frédéric, son frère, à qui elle confie qu'elle est enceinte. Leur voisin, Ogilvy, a lui aussi disparu, mais ses travaux concernant une activité volcanique sur Mars indiquent une corrélation avec l'attaque extraterrestre. De son côté, George, toujours vivant, erre dans le village d'Orcel, réduit en cendres. Il rencontre un autre survivant, un militaire, et les deux hommes décident de rallier le reste de la division pour tenter de détruire une autre machine sur le point de tout dévaster...
fr
16:15
La guerre des mondes
Le petit groupe de rescapés se cache dans une vaste maison qu'ils pensent abandonnée, à tort. Les extraterrestres, maintenant hors de leur habitacle, cherchent leurs proies. Si les armes sont inéfficaces, quelque chose semble pourtant les affaiblir. Un quelque chose qu'ils consomment : la chair humaine...
fr
17:25
Osiris : la neuvième planète
Dans un futur lointain, un militaire et un ancien détenu s'associent pour tenter de sauver la fille du deuxième et bientôt, l'humanité tout entière...
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19:10
Les chroniques de Shannara
Wil et Mareth se battent contre le temps pour récupérer le crâne du roi-sorcier en territoire inconnu...
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20:00
Powers
Un autre power a été assassiné. Walker n'a qu'une idée en tête : se venger. Avec l'aide de Deena, sa partenaire, il traque Heavy et découvre l'identité de l'homme qui a engagé le tueur. Dans le même temps, Calista prononce un important discours...
fr
21:00
Ghoster, le fantôme aux miroirs
Alors qu'ils sont sur le point d'être expulsés de leur logement, Elizabeth et son père découvrent qu'ils sont les héritiers du manoir d'Echoville, une vaste propriété de trente-sept pièces léguée par un grand-oncle de leur défunte mère et épouse. Très vite, Elizabeth fait la connaissance de Ghoster, un mignon petit esprit, retenu captif dans le manoir depuis cinquante ans. Aidée par son père, Elizabeth doit à tout prix percer les secrets d'Echoville pour libérer Ghoster, avant que l'infâme dragon Yuto ne capture également leur âme dans sa quête d'immortalité...
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22:40
Push
Ils sont les "élus", des jeunes gens dotés de pouvoirs paranormaux, télétransporteurs, voyants, manipulateurs, guérisseurs, renifleurs ou caméléons. Leurs facultés deviennent un enjeu pour la sécurité nationale qui souhaite exploiter leurs pouvoirs. Ils sont alors traqués par le gouvernement, qui entend utiliser leurs dons. Mais quelques-uns réussissent à s'enfuir sans être arrêtés. Ils trouvent refuge à Hong Kong, décidant d'unir leurs forces pour vaincre les militaires qui mettent tout en oeuvre pour les capturer et enfin exploiter leurs pouvoirs...
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